กับ Warlords of Draenor การเข้าใกล้และการรุกรานของฝูงเหล็กที่ใกล้เข้ามาคุณควรเตรียมตัวให้พร้อมและรับรู้การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่ชั้นเรียนของคุณกำลังจะเกิดขึ้น วันนี้เราพาคุณมาที่ เกร์เรโรนักสู้ที่น่าเกรงขามเหล่านี้ซึ่งรวมเอาความแข็งแกร่งความเป็นผู้นำและความรู้มากมายเกี่ยวกับอาวุธและชุดเกราะเพื่อสร้างความโกลาหลในระหว่างการต่อสู้อันรุ่งโรจน์
En GuíaswoW เราวิเคราะห์แต่ละการเปลี่ยนแปลงที่ เกร์เรโร มาดูกันด้านล่าง:
ทักษะ
ด้วยการ เกร์เรโรโดยทั่วไปสิ่งที่พวกเขาต้องการทำคือปรับปรุงการหมุนเวียนและกำจัดทักษะที่ซ้ำซากไปหน่อยความจริงก็คือเราได้สะสมทักษะที่เราใช้น้อยลงเรื่อย ๆ (เช่น ฮีโร่สไตรค์) และสิ่งที่ไม่ได้นำอะไรมาให้เราเลยในการต่อสู้
การเปลี่ยนแปลงในทักษะ
- ตอนนี้ เสียงกรีดร้องของการต่อสู้ เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงและไม่สร้างความโกรธอีกต่อไป
- ผลกระทบของ เลือดและฟ้าร้อง กลายเป็นส่วนหนึ่งของ บาดแผลลึก ค่าเริ่มต้นสำหรับนักรบป้องกัน
- ตอนนี้ ตะโกนสั่ง เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงและไม่สร้างความโกรธอีกต่อไป
- ผลกระทบของ โกรธแค้น กลายเป็นส่วนหนึ่งของ บ้าคลั่ง.
- ผลกระทบของ ด้ามไททัน กลายเป็นส่วนหนึ่งของ บ้าคลั่ง.
- ตอนนี้ บ้าคลั่ง เพิ่มความเสียหายทั้งหมด 30% (จากเดิม 20%) เมื่อใช้อาวุธมือเดียว
- ตอนนี้ มาตรา ค่าใช้จ่าย 10 p. ของ Rage และสร้างความเสียหายของอาวุธ 20% นอกเหนือจากการลดความเร็วในการเคลื่อนที่
- ผลกระทบของ มีดเนื้อ กลายเป็นส่วนหนึ่งของ ตอร์เบลลิโน ค่าเริ่มต้นสำหรับ Fury warriors
- ตอนนี้ ทหารผ่านศึก ความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% (จากเดิม 15%)
- ผลกระทบของ โล่และดาบ กลายเป็นส่วนหนึ่งของ ทำลายล้าง ค่าเริ่มต้น.
- ตอนนี้ เพื่อฟ้าร้อง ค่าใช้จ่าย 10 p. ของ Rage และยังลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ ลง 50% เป็นเวลา 6 วินาที
- ผลกระทบของ Ultimatum กลายเป็นส่วนหนึ่งของ ชิลด์สแลม ค่าเริ่มต้น.
การตัดแต่งทักษะ
- ได้ถูกลบออก ทัศนคติที่บ้าคลั่ง.
- ได้ถูกลบออก ราชา.
- ตอนนี้ บาดแผลลึก มีให้เฉพาะนักรบคุ้มครองเท่านั้น
- ได้ถูกลบออก แบนเนอร์ลดทอน.
- ได้ถูกลบออก Alluvium.
- ตอนนี้ แบนเนอร์จำลอง มีให้เฉพาะนักรบคุ้มครองเท่านั้น
- ตอนนี้ หมัดตาย แทนที่ การนัดหยุดงานของวีรบุรุษ สำหรับอาวุธนักรบ
- เรียกร้อง ไม่มีให้นักรบคุ้มครองอีกต่อไป
- ตอนนี้ อารมณ์แปรปรวน มีให้เฉพาะนักรบ Fury และ Weapons เท่านั้น
- ตอนนี้ กำแพงโล่ มีให้เฉพาะนักรบคุ้มครองเท่านั้น
- ได้ถูกลบออก โยน.
- เพื่อฟ้าร้อง ไม่สามารถใช้ได้กับ Fury warriors อีกต่อไป
- ตอนนี้ ตอร์เบลลิโน ใช้ได้เฉพาะกับ Weapons and Fury warriors เท่านั้น
การเปลี่ยนแปลงทัศนคติ
เราจะเห็นการเปลี่ยนแปลงทัศนคติหลายอย่างและสิ่งสำคัญอย่างไม่ต้องสงสัยคือการกลับมาของการ จำกัด ทัศนคติสำหรับทักษะ แม้ว่าตอนนี้พวกเขาจะเปลี่ยนไปโดยอัตโนมัติเมื่อใช้ความสามารถที่มาจากทัศนคติอื่น การเปลี่ยนแปลงอีกประการหนึ่งคือการกำจัดไฟล์ ทัศนคติที่บ้าคลั่งตอนนี้เราจะมีเพียง ทัศนคติของ Batlla y ทัศนคติเชิงป้องกัน.
- ตอนนี้ Warrior Stances มีแถบแอ็คชั่นของตัวเองอีกครั้ง
- ความพยายามที่จะใช้ความสามารถที่ต้องใช้ทัศนคติที่แตกต่างออกไปตอนนี้จะเปลี่ยนไปใช้ทัศนคตินั้นโดยอัตโนมัติ
- ตอนนี้ ชนมหึมา ต้องใช้ไฟล์ ทัศนคติของ Batlla.
- ตอนนี้ อารมณ์แปรปรวน ต้องใช้ไฟล์ ทัศนคติของ Batlla.
- ตอนนี้ กวาดจังหวะ ต้องใช้ไฟล์ ทัศนคติของ Batlla.
- ตอนนี้เมื่อเปิดใช้งาน ทัศนคติเชิงป้องกัน มอบให้กับ หมัดตาย, กระหายเลือด, ตอร์เบลลิโน, กอด, การโจมตีที่รุนแรง y การนัดหยุดงานที่โหดเหี้ยม คูลดาวน์ 6 วินาที
- ตอนนี้ ทำลายล้าง มีให้สำหรับความเชี่ยวชาญของนักรบทุกคน (แทนที่จะเป็นเพียงการป้องกัน) และต้องการ ทัศนคติเชิงป้องกัน.
- ตอนนี้ แก้แค้น มีให้สำหรับความเชี่ยวชาญของนักรบทุกคน (แทนที่จะเป็นเพียงการป้องกัน) และต้องการ ทัศนคติเชิงป้องกัน.
- ตอนนี้ Shield Barrier พร้อมใช้งานสำหรับสเปคนักรบทั้งหมดแล้ว (เป็นเพียงการป้องกัน) และต้องการ ทัศนคติเชิงป้องกัน.
- สามารถใช้อาวุธและนักรบ Fury ได้ เกราะป้องกัน โดยไม่ต้องมีโล่
ความเชี่ยวชาญ
การเปลี่ยนแปลงในอาวุธ
โดยส่วนใหญ่ในความเชี่ยวชาญนี้สิ่งที่พวกเขาทำคือการเปลี่ยนการหมุนเวียนพวกเขาได้กำจัดความซับซ้อนที่ไม่จำเป็นออกไป แต่ในขณะเดียวกันก็เพิ่มความลึกมากขึ้น นอกจากนี้ความเชี่ยวชาญพิเศษของ Mastery of the Weapons ได้รับการเปลี่ยนแปลง
- ตอนนี้ ทัศนคติการต่อสู้ สำหรับ Warriors Weapons จะเพิ่มความโกรธขึ้น 115% จากการโจมตีอัตโนมัติและการโจมตีแบบคริติคอลตอนนี้สร้างความโกรธเป็นสองเท่า
- ตอนนี้ ทัศนคติเชิงป้องกัน ของ Warriors Weapons สร้าง 50% ของ Rage ของการโจมตีอัตโนมัติที่สร้างขึ้นใน ทัศนคติการต่อสู้.
- Weapon warriors จะสร้าง Rage เมื่อได้รับความเสียหายจากการโจมตีอัตโนมัติ ทุกๆ 1% ของพลังชีวิตที่ได้รับต่อความเสียหายจะสร้าง 1 Rage สูงสุด 5 ของความโกรธต่อการระเบิด
- ความเชี่ยวชาญ: รัฐประหารแห่งโอกาส ถูกแทนที่ด้วยสกิลติดตัวใหม่ Mastery: Master of Arms
- ตอนนี้ ชนมหึมามีค่าใช้จ่าย 20 p. ของ Rage สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 225% และไม่เพิ่มความเสียหายอีกต่อไป กอด.
- ทำให้โกรธ ไม่สามารถใช้ได้กับนักรบอาวุธอีกต่อไป
- ตอนนี้ วิ่ง นักรบอาวุธราคา 10 โกรธและกินมากถึง 30 Extra Rage เพื่อสร้างความเสียหายพิเศษ
- ตอนนี้ หมัดตาย ค่าใช้จ่าย 20 p. Rage (แทนที่จะสร้าง 10 Rage)
- ได้ถูกลบออก ประเด. ตอนนี้นักรบอาวุธต้องใช้ Rend และ Whirlwind แทน
- Rend เป็นความสามารถใหม่สำหรับ Weapon warriors
- Rend สร้างความเสียหายจากเลือดไหลเป็นเวลา 18 วินาทีและระเบิดเลือดออกครั้งสุดท้ายเมื่อผลกระทบหมด มีค่าใช้จ่าย 5 p. ความโกรธ
- ได้ถูกลบออก กอด. ตอนนี้นักรบอาวุธต้องใช้ ฉีก y ตอร์เบลลิโน แทน
- ตอนนี้ กวาดจังหวะ ค่าใช้จ่าย 10 p. ความโกรธ (แทนที่จะเป็น 30)
- ได้ถูกลบออก เสียชีวิตอย่างกะทันหัน.
- ได้ถูกลบออก ความโกรธที่ไม่มีการควบคุม.
การเปลี่ยนแปลงในความโกรธ
ความสามารถหลายอย่างจะได้รับการเปลี่ยนแปลงสำหรับ Fury Warrior แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดอย่างหนึ่งคือการรวมร่ายมนตร์บางอย่างจะทำให้รูปแบบการเล่นของเราเปลี่ยนไปเมื่อเล่นด้วยความเชี่ยวชาญนี้
- ผลกระทบของ การไหลเวียนของเลือด กลายเป็นส่วนหนึ่งของ กระหายเลือด ตามค่าเริ่มต้นและจะไม่ลดคูลดาวน์ทั่วโลกอีกต่อไป การนัดหยุดงานที่โหดเหี้ยม. การแจ้งเตือนการสะกดของเขาถูกย้ายไปที่กล่องด้านบนแทนที่จะเป็นกล่องซ้ายและขวาและตอนนี้เขามี 2 ชาร์จ (แทนที่จะเป็น 3)
- ตอนนี้ กระหายเลือด แทนที่ การนัดหยุดงานของวีรบุรุษ สำหรับ Fury warriors
- ตอนนี้ การนัดหยุดงานที่โหดเหี้ยม มีคูลดาวน์พื้นฐานทั่วโลก 0,75 วินาทีและราคา 45 ความโกรธ
- ตอนนี้ กระหายเลือด มีโอกาสคริติคอลเพิ่มขึ้น 30% (เป็นสองเท่าของโอกาสคริติคอลปกติ)
- บ้าคลั่ง ไม่เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีอัตโนมัติอีกต่อไป แต่ยังทำให้เกิด วิ่ง ตีด้วยอาวุธมือซ้าย
- ตอนนี้ การโจมตีที่รุนแรง ขยายระยะเวลาของ ชนมหึมา 2 วินาทีและมีการแจ้งเตือนการสะกดในช่องซ้ายและขวา
- Glyph of Colossal Smash เป็นสัญลักษณ์ใหม่ที่มีให้สำหรับนักรบ Fury สัญลักษณ์จะเพิ่มระยะเวลาของเอฟเฟกต์ของ ชนมหึมา เหลือ 20 วินาที แต่ประสิทธิภาพลดลง
การเปลี่ยนแปลงในการป้องกัน
จากการเปลี่ยนแปลงที่น่าสังเกตการกำจัดการหลบหลีกและการปัดป้องจากอุปกรณ์สำหรับรถถังและการโจมตีคริติคอลนั้นจะกลายเป็นสถิติที่สำคัญมากขึ้นสำหรับความเชี่ยวชาญนี้
- บ้าคลั่งเลือด เป็นความสามารถแฝงใหม่สำหรับนักรบป้องกัน
- บ้าคลั่งเลือด เปิดใช้งานจากการโจมตีหลายล้ออัตโนมัติและฟื้นฟู 3% ของพลังชีวิตของนักรบในช่วง 3 วินาที โดยการต่ออายุเอฟเฟกต์นี้ระยะเวลาที่เหลือจะถูกเพิ่มเข้าไปในเอฟเฟกต์ใหม่
- คำตอบได้รับการออกแบบใหม่
- ตอนนี้ ตอบ ให้โอกาสนักรบในการปัดป้องเท่ากับโบนัสคริติคอลของทีม
- ตอนนี้ ยามไม่ยอมใคร นอกจากนี้ยังช่วยลดโอกาสที่พวกเขาจะปัดป้องการโจมตีของพวกเขาลง 3% (ดูสิ่งนี้ด้วย: การกำจัดและความเชี่ยวชาญในการตี.)
ความสามารถ
ความสามารถได้รับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมากมาย ในแถวแรกเราจะพบการเปลี่ยนแปลงเป็น ก๊อกสอง ดังนั้นคุณจะต้องอยู่ในการต่อสู้เพื่อที่จะได้รับประโยชน์จากความสามารถนี้
แถวความสามารถพิเศษระดับ 45 ถูกกำจัดโดยความสามารถใหม่ทั้งหมดที่จะส่งผลต่อการหมุนเวียน
Bladestorm ตอนนี้อยู่ในคิวความสามารถระดับ 90 และ ปล่อยพายุ ไปอยู่ที่ระดับ 60
- ตอนนี้ Bladestorm เป็นความสามารถระดับ 90 และแลกเปลี่ยนตำแหน่งกับ ปล่อยพายุ.
- Bladestorm ไม่อนุญาตให้กรีดร้องอีกต่อไปยกเว้น เสียงกรีดร้องที่ทำให้ขวัญเสียในขณะที่ใช้งานอยู่ ใช่อนุญาตให้ใช้ไฟล์ เพื่อยั่วยุ, การงอกใหม่, กำแพงโล่ y โหลดล่าสุด.
- ตอนนี้ การงอกใหม่ ฮีลเพิ่มขึ้น 100% แต่จะไม่เพิ่มเอฟเฟกต์เมื่อโกรธอีกต่อไป
- ความเสียหายของ เสียงคำรามของมังกร จะไม่ลดลงอีกต่อไปเมื่อโจมตีมากกว่า 1 เป้าหมาย
- คูลดาวน์ของ การสะท้อนคาถามวลแต่ตอนนี้แทนที่ การสะท้อนคาถา.
- ก๊อกสอง ไม่สามารถรักษานักรบได้โดยตรงอีกต่อไปเมื่อใช้งานอยู่ แต่จะให้ปรสิต 10% แก่นักรบในขณะที่ใช้งานโดยรีเซ็ตนักรบเป็น 10% ของความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้และการรักษาจะได้รับ
- ตอนนี้ ปล่อยพายุ เขามีพรสวรรค์ระดับ 60 และเปลี่ยนตำแหน่งของเขา Bladestorm.
- ได้ถูกลบออก กรีดร้องอย่างน่าอัศจรรย์ และถูกแทนที่ด้วยความสามารถใหม่ 3 อย่างที่แตกต่างกันไปตามความเชี่ยวชาญ
- อาวุธ: ลิ้มรสเลือด: ทุกครั้งที่ ฉีก สร้างความเสียหายได้รับ 3 ความโกรธ
- Fury - Furious Strikes - Savage Strike ราคา 15 ความโกรธน้อยลง
- การป้องกัน: ผลกระทบที่ร้ายแรง: ชิลด์สแลม สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 50% ในขณะที่ ล็อคโล่ o Shield Charge เปิดใช้งานอยู่
- ได้ถูกลบออก เจาะฮาวล์ และถูกแทนที่ด้วยพรสวรรค์ใหม่ เสียชีวิตอย่างกะทันหัน.
- เสียชีวิตอย่างกะทันหัน ทำให้การโจมตีอัตโนมัติมีโอกาส 10% ในครั้งต่อไป วิ่ง ไม่มีค่าใช้จ่ายและสามารถใช้ได้กับเป้าหมายใด ๆ โดยไม่คำนึงถึงระดับสุขภาพ เหล่านี้ วิ่ง พวกเขาไม่ใช้โบนัสโกรธเพื่อสร้างความเสียหายโบนัส
- ตอนนี้ เจาะฮาวล์ มีให้สำหรับ Fury warriors เป็นความสามารถเริ่มต้นเท่านั้น
- ได้ถูกลบออก รบกวนกรี๊ด และถูกแทนที่ด้วยความสามารถใหม่ 3 อย่างที่แตกต่างกันไปตามความเชี่ยวชาญ
- อาวุธ: กอด: โจมตีคู่ต่อสู้สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ 100% การใช้ กอด เพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 50% และค่าความโกรธ 100% ต้องใช้ ทัศนคติการต่อสู้.
- ความโกรธ: ความกระหายที่ไม่รู้จักพอ: กระหายเลือด ไม่มีคูลดาวน์อีกต่อไป
- การป้องกัน: การโจมตีอย่างไม่หยุดยั้ง: ทำลายล้าง ลดต้นทุนของ การนัดหยุดงานของวีรบุรุษ ถึง 6 หน้า Rage เป็นเวลา 6 วินาทีซ้อนได้สูงสุด 5 ครั้ง เมื่อใช้เอฟเฟกต์ 5 ครั้งระยะเวลาจะไม่ถูกรีเซ็ตอีก
การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ
ความมีชื่อเสียงสำหรับนักรบ
ตอนนี้ Haste จะเป็นค่าสถานะที่มีค่ามากกว่าเมื่อเทียบกับการขยายตัวอื่น ๆ Warriors ได้รับพาสซีฟใหม่ที่ช่วยให้การเร่งรีบส่งผลต่อคูลดาวน์ทั่วโลกและคูลดาวน์ของความสามารถในการหมุนของพวกเขาด้วยคูลดาวน์สั้น ๆ
- Head Lunge เป็นความสามารถในการติดตัวใหม่สำหรับนักรบ:
- Head Lunge: Haste ช่วยลดคูลดาวน์ทั่วโลกและคูลดาวน์ของ หมัดตาย, กระหายเลือด, ชิลด์สแลม y เพื่อฟ้าร้อง.
สร้างความเสียหายซ้ำครั้ง
- ตอนนี้ โยนกล้าหาญ เป็นความสามารถในการคุกคามสูงที่สร้างภัยคุกคามเพิ่มเติม 300% มีคูลดาวน์ 6 วินาที (คือ 30 วินาที) แต่ตอนนี้มีระยะขั้นต่ำ 15 หลา
- ตอนนี้ อารมณ์แปรปรวน เพิ่มทั้งโอกาสคริติคอลและความเสียหาย 15% และ 10% ตามลำดับ (คือ 30% และ 0%)
- การเปิดตัวที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ไม่ลดเกราะของเป้าหมายอีกต่อไปเพียงสร้างความเสียหายและยกเลิกการป้องกัน
- นอกจากนี้ยังไม่ได้เรียนรู้ผ่านความเชี่ยวชาญอีกต่อไป แต่ผ่านภาพร่างใหญ่ใหม่: Glyph of Shattering Throw
มีส่วนร่วมและบาดแผลลึก
ทักษะถูกเปลี่ยน ทำให้โกรธ เพื่อให้ความเสียหายเพิ่มขึ้นไม่เพียง แต่ทางกายภาพและ บาดแผลลึก ตอนนี้จะมีประสิทธิภาพใน PvE มากกว่า PvP ด้วยการเปลี่ยนแปลงใหม่
- ความเชี่ยวชาญ: ความโกรธที่ไม่ย่อท้อ (Fury) เพิ่มความเสียหายทั้งหมด (ไม่ใช่แค่กายภาพ)
- ตอนนี้ บาดแผลลึก คงอยู่เป็นเวลา 15 วินาทีหรือจนกว่าเป้าหมายจะหายสนิท
- ทำให้โกรธ เพิ่มความเสียหายทั้งหมด (ไม่ใช่แค่ทางกายภาพ)