PvE Guide: Shadow Priest 6.0.3

ปกปิดเงาของนักบวช

«เนื่องจากความสว่างไม่สามารถดำรงอยู่ได้หากปราศจากความมืดหรือความมืดหากปราศจากแสงสว่าง นักบวชบางคนใช้เงาเพื่อทำความเข้าใจพลังของตัวเองให้ดีขึ้นนอกเหนือจากพลังของผู้ที่คุกคามพวกเขา คาถาเงาที่นักบวชใช้สามารถสร้างความเสียหายทันทีในระดับสูงหรือความเจ็บปวดอย่างมากที่ทำลายศัตรูเป็นระยะเวลานานขึ้น "

ในฐานะนักบวชเงาเรามุ่งเน้นไปที่รูปแบบการเล่นที่สามารถขึ้นอยู่กับ Dots (ความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป) หรือขึ้นอยู่กับความเสียหายโดยตรงคาถาของเราจะหมุนเวียนไปตามรุ่นของ ลูกกลมเงา ที่เราจะใช้เพื่อเสริมพลังให้กับคาถาสร้างความเสียหายของเรา ถึงกระนั้นเราก็ยังคงเป็นนักบวชและมีพลังของผู้รักษาที่จะช่วยงานเลี้ยงของเราโดยเสียค่าใช้จ่ายในการละทิ้งร่างเงาของเรา

สารบัญ

  1. การวิเคราะห์สถิติ
  2. การวิเคราะห์ความสามารถและสัญลักษณ์
  3. การหมุน 
  4. เสน่ห์อัญมณีและวัสดุสิ้นเปลือง

1. การวิเคราะห์สถิติ:

ลำดับความสำคัญของสถิติสำหรับนักบวชเงานั้นค่อนข้างซับซ้อนด้วยการแนะนำตัวใหม่ของความสามารถระดับ 100 และเงาที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นสถิติจะเปลี่ยนลำดับความสำคัญตามความสามารถของเลเวล 100 ที่เราเลือกรูปแบบการเล่นที่เราต้องการ เพื่อใช้และจำนวนเป้าหมายที่เราต้องการทำร้าย

ลำดับความสำคัญในการกำหนดเป้าหมายหน่วยด้วย ความชัดเจนของพลัง และการหมุนพื้นฐาน:

  1. สติปัญญา
  2. การเรียนรู้
  3. Multistroke
  4. การโจมตีที่สำคัญ
  5. รีบ
  6. ความเก่งกาจ

ลำดับความสำคัญ Unitarget-multitarget ด้วย ความชัดเจนของพลัง และการหมุนขั้นสูง: (หากคุณต้องการความเสียหายต่อหน่วยเพิ่มขึ้นให้เปลี่ยนลำดับความสำคัญของ Mastery เป็นอันดับที่ 3)

  1. สติปัญญา
  2. Multistroke
  3. การโจมตีที่สำคัญ
  4. รีบ
  5. ความเก่งกาจ
  6. การเรียนรู้

ลำดับความสำคัญด้วย เอนโทรปีสุญญากาศ:

  1. สติปัญญา
  2. Multistroke
  3. การโจมตีที่สำคัญ
  4. รีบ
  5. ความเก่งกาจ
  6. การเรียนรู้

ลำดับความสำคัญด้วย สุรามงคล:

  1. สติปัญญา
  2. การโจมตีที่สำคัญ
  3. รีบ
  4. Multistroke
  5. ความเก่งกาจ
  6. การเรียนรู้

เหตุใดจึงต้องเลือกสถิติรองดังกล่าว

อย่างที่คุณเห็นนักบวชเงาตอนนี้เป็นโลกที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับว่าเราต้องการใช้มันอย่างไรคำแนะนำของฉันคือให้คุณเริ่มต้นด้วยลำดับความสำคัญของ ความชัดเจนของพลัง ขั้นพื้นฐานและเมื่อคุณได้กลไกการหมุนแล้วให้เตรียมการหมุนขั้นสูงซึ่งเป็นสิ่งที่สร้างความเสียหายได้มากที่สุดในการเผชิญหน้าส่วนใหญ่

- การเรียนรู้ เพิ่มความเสียหายของ Mind Blast, Mind Spike และ Mind Flay ขึ้น 20% ดังนั้นจึงกลายเป็นลำดับความสำคัญในการหมุนเวียนของ ความชัดเจนของพลัง ขั้นพื้นฐาน. ในความสามารถอื่น ๆ นั้นไม่คุ้มค่ามากนักเนื่องจากเราแทบจะไม่ได้ใช้ Mind Spike เลย
- Multistrike เป็นค่าสถานะที่แข็งแกร่งมากใน Shadow Priests และใช้ได้กับความสามารถใด ๆ ที่เราใช้
-Critical Hit และ Celerity นั้นค่อนข้างเท่าเทียมกันทั้งคู่ปรับปรุงเราได้มาก เหตุผลหลักที่เราเลือกคริติคอลก่อนที่จะเร่งรีบเป็นเพราะการใช้ความสามารถ การเป็นบ้า(ลดระยะเวลาของมันหากเราเร่งรีบมากขึ้น) แม้ว่าเราจะเร่งรีบมากขึ้นเราก็จะไม่สามารถร่ายได้มากขึ้น การทรมานจิตใจ.
-Versatility เป็นสถิติที่ดีมันเพิ่มความเสียหายการลงโทษและลดความเสียหายที่ได้รับบางครั้งก็มีประโยชน์มากกว่า Mastery (ในการเล่นกับ Dots)

2. ความสามารถและการวิเคราะห์สัญลักษณ์

มาวิเคราะห์กันต่อไปว่าจะใช้ความสามารถและร่ายมนตร์ใดขึ้นอยู่กับสถานการณ์

2.1 พรสวรรค์

เลเวล 15

รูปสเปกตรัม มันไม่มีประโยชน์มากนักใน PvE เว้นแต่ว่าเราต้องการออกจากการต่อสู้เพื่อคืนชีพผู้คนหลังจากล้างข้อมูล อีกสองความสามารถอยู่ที่คุณเลือก ป้อมปราการ Angelic เป็นตัวเลือกที่ผมชอบมากที่สุดเนื่องจากเป็นแบบ Passive และเราไม่ต้องสนใจอะไรมาก แต่ คำอธิษฐานที่สิ้นหวัง จะมีประโยชน์มากขึ้นหากคุณรู้จักใช้ในเวลาที่เหมาะสม

เลเวล 30

ขนนกแองเจลิกา มันโดดเด่นจากความสามารถอื่น ๆ ตราบใดที่กลุ่มไม่ใหญ่มากเนื่องจากการจับปากกาให้ถูกต้องในที่เดียวนั้นยากกว่ามาก ร่างกายและจิตใจ มีประโยชน์มากเมื่อเป็นการโจมตีครั้งใหญ่และเราไม่สามารถกำหนดเป้าหมายได้ดีด้วยปากกาEspectro มันไม่มีประโยชน์ใน PvE หรืออย่างน้อยที่สุดในดันเจี้ยนส่วนใหญ่

เลเวล 45

คลื่นแห่งความมืด เราจะใช้มันในการต่อสู้ที่มีการเคลื่อนไหวจำนวนมากหรือที่ที่เราสามารถสร้างความเสียหาย AoE ได้ประมาณ 4-6 วัตถุประสงค์ในกรณีที่เป็นวัตถุประสงค์มากกว่าเราจะใช้ อย่างโดดเด่นการเป็นบ้า เป็นความสามารถที่เพิ่มความเสียหายต่อหน่วยมากที่สุดและจำเป็นสำหรับการหมุนขั้นสูงของ ความชัดเจนของพลัง.

เลเวล 60

ความสามารถแถวนี้เป็นสถานการณ์ที่สมบูรณ์เราอาจสนใจสิ่งหนึ่งหรืออีกสิ่งหนึ่งขึ้นอยู่กับการเผชิญหน้า ความเห็นส่วนตัวคือการใช้ Psychic Scream เนื่องจากเราสามารถตัดการเพิ่มหรือกำจัดความตายบางส่วนได้

เลเวล 75

โชคชะตาบิด เป็นตัวเลือกที่มักจะเพิ่มความเสียหายให้กับบอสมากขึ้นด้วยการเพิ่มพิเศษบางอย่างหรือ The Butcher บางประเภทที่เราต้องการความเสียหายที่ 35% การเติมพลัง เป็นตัวเลือกที่ใช้ได้กับทุกการเผชิญหน้าและยังช่วยให้เราสามารถทำหน้าที่หมอได้อย่างมีประสิทธิภาพในช่วงเวลาสั้น ๆ เงา Perspiscacia เขาเป็นคนที่มีพรสวรรค์ที่น่าสนใจในการเผชิญหน้ากับความเสียหายหลายเป้าหมาย แต่ก็เป็นทางเลือกที่ไม่ดีหากเราเลือก ความชัดเจนของพลัง เป็นพรสวรรค์ระดับ 100

เลเวล 90

รัศมี เป็นตัวที่เพิ่มดาเมจมากที่สุด แต่เราต้องรู้จักวิธีใช้ให้ดีและระวังด้วยเพราะเราสามารถเรียก add หรือ break a ที่ไม่ต้องการ Cascada เพิ่มความเสียหายน้อยกว่าเล็กน้อย รัศมี แต่การใช้งานนั้นง่ายกว่ามากดังนั้นจึงเป็นตัวเลือกที่แนะนำมากที่สุดจนกว่าคุณจะรู้วิธีใช้ความสามารถอื่น ๆ ดาราขั้นเทพ มันสร้างความเสียหายเพียงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับอีกสองตัวข้างต้นจึงไม่ได้ผลดีกับเรามากนัก

เลเวล 100

ความชัดเจนของพลัง ปัจจุบันเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับความเสียหายของหน่วยเป้าหมายหรือหลายเป้าหมาย สุรามงคล มันไม่ได้สร้างความเสียหายมากเท่ากับความสามารถก่อนหน้าแม้ว่ามันจะทำมากกว่ากับหลาย ๆ วัตถุประสงค์ใน AoE เอนโทรปีสุญญากาศ เป็นรูปแบบของเกมที่ง่ายที่สุดแม้ว่าความเสียหายจะทิ้งบางสิ่งที่ต้องการ

2.2 Glyphs

ต่อไปเราจะเห็นร่ายมนตร์ที่มีประโยชน์ที่สุดสำหรับนักบวชเงา:

 3. การหมุน:

3.1. การหมุนไปยังเป้าหมาย (Unitarget) หรือกลุ่มเล็ก ๆ

เห็นได้ชัดว่าเราใช้ แบบฟอร์มเงา เมื่อใดก็ตามที่เราจะทำอันตราย การหมุนเวียนหลักที่เราจะติดตามจะเป็นดังต่อไปนี้:

  1. เราเปิดตัว โรคระบาดที่กลืนกิน ตราบใดที่เรามี 3 ตัวขึ้นไป ลูกกลมเงา.
  2. เราใช้ ระเบิดใจ ในแต่ละซีดีตราบเท่าที่เรามีน้อยกว่า 5 ลูกกลมเงา (2 ถ้าเรามี สัญลักษณ์แห่งการเก็บเกี่ยวความคิด)
  3. เราเปิดตัว Shadow Word: ความตาย ถ้าเรามีน้อยกว่า 4 ลูกกลมเงา. เราจะใช้มันสองครั้งเสมอยกเว้นการมี 4 ลูกกลมเงา ในกรณีนี้เราโยนครั้งเดียวเราจะใช้ 3 orbs ด้วย โรคระบาดที่กลืนกิน และเราจะรีบใช้ Shadow Word: ความตาย.
  4. ใช้ การเป็นบ้า ถ้าคุณมี Shadow Word: ความวิกลจริตวิธีที่ดีที่สุดคือการเปิดตัว 2 ครั้งอย่างสมบูรณ์ หากคุณเปิดตัว การเป็นบ้า เนื่องจากเป็นเอฟเฟกต์แชนเนลจึงจะได้รับผลกระทบตลอดเวลาจากผลประโยชน์ที่คุณมีก่อนเปิดตัวนั่นคือหากผลประโยชน์ของ Shadow Word: ความวิกลจริต เหลือเวลาอีก 0.5 วินาทีในการหมดอายุและคุณใช้ การเป็นบ้า ก่อนที่ 0.5 วินาทีจะหมดอายุช่องทั้งหมดจะได้รับผลกระทบไม่ว่าบัฟจะออกไปในขณะที่เราร่ายก็ตาม
  5. โยน เข็มจิต ถ้าคุณมี คลื่นแห่งความมืด. ใช้งานได้ตราบเท่าที่คุณไม่ได้เหยียบด้วยลำดับความสำคัญที่สูงกว่าหรือทันทีหากคุณมีประจุทั้ง 3
  6. ใช้ Shadow Word: ความเจ็บปวด
  7. ใช้ สัมผัสแวมไพร์
  8. ใช้ ทรมานจิต

3.2. การหมุนหลายเป้าหมายหรือหลายเป้าหมาย (2-3 เป้าหมาย)

สิ่งนี้จะเหมือนกับหน่วยเป้าหมายอย่างสมบูรณ์ยกเว้นว่าเราจะใช้และรักษา Dots ของเราตามวัตถุประสงค์สูงสุดที่เป็นไปได้ (ตราบเท่าที่พวกเขาจะอยู่ตลอดเวลาของ Dot)

3.3. การหมุนในพื้นที่ (+4 เป้าหมาย)

เหมือนกับ multitarget ยกเว้นการใช้ความสามารถระดับ 90 ของเราเป็นลำดับความสำคัญสูงสุด (ดาราขั้นเทพ,Cascada,รัศมี). ในกรณีที่พวกเขากลายเป็น 7 วัตถุประสงค์ขึ้นไปเราจะหยุดใช้ Dots กับวัตถุประสงค์และเราจะเปิดตัว การเผาไหม้ทางจิต.

3.4. การหมุนเวียนเปลี่ยนไปตามความสามารถระดับ 100

เมื่อคุณเข้าใจการหมุนเวียนหลักแล้วเราจะทำให้มันซับซ้อนขึ้นเล็กน้อยขึ้นอยู่กับความสามารถระดับ 100 ที่คุณเลือก

3.4.1 การหมุนด้วย ความชัดเจนของพลัง

3.4.1.1 การหมุนด้วย ความชัดเจนของพลัง (พื้นฐาน) เป้าหมายเดียว

  1. เราเปิดตัว โรคระบาดที่กลืนกิน ตราบใดที่เรามี 3 ตัวขึ้นไป ลูกกลมเงา.
  2. เราใช้ ระเบิดใจ ในแต่ละซีดีตราบเท่าที่เรามีน้อยกว่า 5 ลูกกลมเงา (2 ถ้าเรามี สัญลักษณ์แห่งการเก็บเกี่ยวความคิด)
  3. เราเปิดตัว Shadow Word: ความตาย ถ้าเรามีน้อยกว่า 4 ลูกกลมเงา. เราจะใช้มันสองครั้งเสมอยกเว้นการมี 4 ลูกกลมเงา ในกรณีนี้เราโยนครั้งเดียวเราจะใช้ 3 orbs ด้วย โรคระบาดที่กลืนกิน และเราจะรีบใช้ Shadow Word: ความตาย.
  4. ใช้ การเป็นบ้า ถ้าคุณมี Shadow Word: ความวิกลจริตวิธีที่ดีที่สุดคือการเปิดตัว 2 ครั้งอย่างสมบูรณ์ หากคุณเปิดตัว การเป็นบ้า เนื่องจากเป็นเอฟเฟกต์แชนเนลจึงจะได้รับผลกระทบตลอดเวลาจากผลประโยชน์ที่คุณมีก่อนเปิดตัวนั่นคือหากผลประโยชน์ของ Shadow Word: ความวิกลจริต เหลือเวลาอีก 0.5 วินาทีในการหมดอายุและคุณใช้ การเป็นบ้า ก่อนที่ 0.5 วินาทีจะหมดอายุช่องทั้งหมดจะได้รับผลกระทบไม่ว่าบัฟจะออกไปในขณะที่เราร่ายก็ตาม
  5. โยน เข็มจิต . ถ้าคุณมี คลื่นแห่งความมืด ระวังอย่าให้มีการเรียกเก็บเงินมากกว่า 3 ครั้ง

3.4.1.2 การหมุนด้วย ความชัดเจนของพลัง (ขั้นสูง) เป้าหมายเดียว

การหมุนนี้ขึ้นอยู่กับการเข้าถึงความเสียหายสูงสุดของ Unitarget โดยการผสมผสานรูปแบบการเล่นแบบ Dots และ non-Dots ทฤษฎีนั้นง่ายมากเราจะพยายามจัดเก็บ 5 ลูกกลมเงาในตอนนั้นเราจะใส่ Dots ของเราแล้วเราจะใช้ ลูกกลมเงา. ในช่วงเวลาที่เราใช้ ลูกกลมเงา Dots ของเราจะสร้างความเสียหายเต็มรูปแบบและเราสามารถหมุนต่อได้โดยไม่ต้องกำจัด Dots เข็มจิต. ถ้าอย่างนั้นการหมุนจะเหมือนกับการหมุนขั้นพื้นฐานที่มีข้อกำหนดเพียงอย่างเดียว การเป็นบ้า ในฐานะผู้มีความสามารถพิเศษและเรายังคงรักษา ลูกกลมเงา จนกว่าเราจะมาถึงจุดนี้การหมุนขั้นสูงจะเริ่มต้นที่ใด:

  1. เราเปิดตัว ระเบิดใจ -> เราจะไปถึง 4 ลูกกลมเงา
  2. เราเปิดตัวไฟล์ เข็มจิต
  3. เราสมัคร Shadow Word: ความเจ็บปวด
  4. เราสมัคร สัมผัสแวมไพร์
  5. เราเปิดตัว ระเบิดใจ -> เราจะไปถึง 5 ลูกกลมเงา
  6. เราใช้ โรคระบาดที่กลืนกิน -> เราเหลือ 2 ลูกกลมเงา และจะเปิดใช้งาน Shadow Word: ความวิกลจริต
  7. เราเปิดตัว การเป็นบ้า 2 ครั้ง
  8. เราเปิดตัว ระเบิดใจ -> เราจะไปถึง 3 ลูกกลมเงา
  9. เราใช้ โรคระบาดที่กลืนกิน -> เราหมด ลูกกลมเงา และจะเปิดใช้งาน Shadow Word: ความวิกลจริต
  10. เราเปิดตัว การเป็นบ้า 2 ครั้ง
  11. ณ จุดนี้ Dots ของเราจะสร้างความเสียหายเต็มรูปแบบและเราจะดำเนินการหมุนพื้นฐานต่อไปจนกว่าเราจะกลับมาที่จุดที่ 1

3.4.1.3 การหมุนด้วย ความชัดเจนของพลัง Multitarget และ AoE

การเปลี่ยนแปลงเดียวที่สามารถเห็นได้คือด้วยวัตถุประสงค์ 4 อย่างหรือมากกว่าที่อยู่ด้วยกันเราจะใช้โดยตรง การเผาไหม้ทางจิต.

3.4.2 การหมุนด้วย สุรามงคล

การหมุนเวียนด้วยความสามารถนี้ไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรที่เกี่ยวกับต้นฉบับสิ่งที่ต้องคำนึงถึงคือพยายามให้มี 4 หรือน้อยกว่าเสมอ ลูกกลมเงา และใน AoE มักจะมี Shadow Word: ความตาย โดยไม่คำนึงถึงวัตถุประสงค์

3.4.3 การหมุนด้วย เอนโทรปีของสุญญากาศ

มันยังไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากมายจากการหมุนเดิม พรสวรรค์นี้ไม่ได้เพิ่มความเสียหายมากไปกว่า ความชัดเจนของพลัง ยกเว้นว่าเรากำลังเผชิญหน้ากับบอส 2 ตัวขึ้นไปเช่น Ogrone Twins หรือ Tectus (แม้ว่าจะเป็นเพราะกลไกในยุคหลัง แต่ก็ไม่คุ้มที่จะสร้างความเสียหายให้กับสำเนาของคุณในเวลาเดียวกัน) ในกรณีที่เราใช้พรสวรรค์นี้เพียงแค่เปลี่ยนมาใส่ใจกับการใช้งาน เอนโทรปีสุญญากาศ ด้วย Shadow Orbs 3 อันบนเป้าหมายที่อยู่ได้นานกว่า 40 วินาทีและต่ออายุ Dot ด้วย โรคระบาดที่กลืนกิน. ในกรณีที่มีหลายวัตถุประสงค์ในการสมัครเราจะใช้ เงา Perspiscacia y สัญลักษณ์แห่งการเก็บเกี่ยวความคิด ซึ่งจะช่วยเราได้มาก

3.5 การใช้ซีดีความสามารถและคาถาที่ไม่เหมาะสมให้ละเอียดยิ่งขึ้น

ในฐานะนักบวชเงาเรามีซีดีสองแผ่นและความสามารถในการรักษากลุ่มเมื่อจำเป็น

การใช้ซีดี:

  • Vampiric โอบกอด : ซีดีที่ช่วยเฮโลของกลุ่มเราจะใช้เมื่อใดก็ตามที่เราสามารถสร้างความเสียหายได้ดีและผู้รักษาต้องการความช่วยเหลือ
  • การกระจายตัว: ซีดีที่ทรงพลังมากที่สามารถช่วยเราจากกลไกที่สำหรับคลาสอื่น ๆ จะไม่สามารถทนได้
  • การเติมพลัง: พรสวรรค์ที่เพิ่มทั้งความเสียหายของเราและความสามารถในการทำหน้าที่เป็น offheals ในช่วงเวลาสั้น ๆ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องใช้ร่วมกับยาและ หื่นเลือด/วีรกรรม.
  • เงาปีศาจ: เพิ่มดาเมจพิเศษเล็กน้อย เราจะใช้ร่วมกับยาและ หื่นเลือด/วีรกรรม.

การทำความเข้าใจความสามารถและคาถา:

  • สยองขวัญกายสิทธิ์: สิ่งเดียวที่ควรทราบเกี่ยวกับคาถานี้คือเราสามารถใช้มันกับลูกกลมเงาและใช้ประโยชน์จากการร่ายแบบเต็มรูปแบบของ การเป็นบ้า.
  • Power Word: โล่ ควรสังเกตว่าไม่ควรใช้คาถานี้ตราบเท่าที่เรามีนักบวชที่มีวินัยในกลุ่มของเราเนื่องจากเราปิดการรักษาส่วนใหญ่ของพวกเขาดังนั้นคุณจึงต้องพยายามกระตุ้นให้หมุนรอบตัวพวกเขา :) หากไม่มีวินัยเราสามารถใช้คาถานี้ต่อไปและใส่พรสวรรค์ได้ ร่างกายและจิตใจ เพื่อช่วยในการประชุมที่ต้องการความคล่องตัวมาก
  • กระโดดแห่งศรัทธา: ในฐานะนักบวชเรายังคงมีคาถานี้ซึ่งเป็นหนึ่งในรายการโปรดของฉันทั้งเพื่อช่วยชีวิตคน ๆ หนึ่งและนำพวกเขาไปสู่ความตายพร้อมกับเรา: D
  • วอร์ดแห่งความกลัว: ตามชื่อของมันมันช่วยปกป้องจากเวทมนตร์แห่งความกลัวอย่าลืมใช้มันกับบอสที่จำเป็นหลายคนลืมการมีอยู่ของความสามารถนี้
  • การกระจายตัวจำนวนมาก: คาถาที่ยอดเยี่ยมที่ช่วยให้เรามีความสามารถอย่างมากในการปัดเป่าเวทมนตร์ใน AoE แต่สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือการรวมเข้ากับ สัญลักษณ์ของการกระจายตัวของมวล ซึ่งเราสามารถปัดเป่าคาถาที่ไม่สามารถปัดเป่าได้เป็นประจำ
  • จางหายไป: แม้ว่าในตอนแรกจะดูเหมือนคาถาที่ไม่ดี แต่ก็มีประโยชน์เมื่อรถถังพบว่ามันยากที่จะจับการคุกคามของเป้าหมายหลาย ๆ เป้าหมายหากคุณตายจากเกษตรและคุณไม่มีความสามารถนี้ใน cd การตายเป็นความผิดของคุณ การใช้ร่ายมนตร์อย่างดีทำให้เป็นคาถาที่มีประโยชน์มาก

4. เสน่ห์อัญมณีและวัสดุสิ้นเปลือง

ธีมของมนต์เสน่ห์และอัญมณีเปลี่ยนไปมากขึ้นอยู่กับว่าเราจะเล่นอย่างไรสิ่งที่คุณต้องทำคือใช้มนต์เสน่ห์และอัญมณีที่เพิ่มความสำคัญอันดับแรกของคุณ (คุณสามารถดูได้ใน การวิเคราะห์สถิติ). ตัวอย่างเช่นหากเราต้องการเล่นกับ ความชัดเจนของพลัง และการหมุนขั้นสูงเราจะใช้:

จนถึงตอนนี้คู่มือนักบวชเงาอย่างที่คุณเห็นมันเป็นคลาสที่ปัจจุบันมีข้อยกเว้นและวิธีการเล่นมากมายซึ่งทำให้มันค่อนข้างน่าสนใจและยากที่จะเชี่ยวชาญ คำถามใด ๆ ที่คุณมีหรือคำแนะนำที่คุณต้องการเร็ว ๆ นี้คุณสามารถใส่ไว้ที่นี่ในความคิดเห็นด้านล่าง

ขอให้โชคดีในการเล่าขาน!


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา

  1.   แอสโมเดียน dijo

    สวัสดีทุก
    ก่อนอื่นขอขอบคุณมากสำหรับคำแนะนำนี้ ฉันไม่รู้จริงๆว่าส่วนของการหมุนเวียนแบบผสมกับ DoT's ฉันได้ทดลองกับเธอใน "ตุ๊กตา" ด้วยการโจมตีพื้นฐานเท่านั้นนั่นคือโดยไม่ต้องใช้ความชั่วร้ายหรือความสามารถระดับ 90 ฉันคิดว่าตัวเองเป็นผู้เล่นที่มีประสบการณ์หลังจาก 8 ปีที่มี Priest ของฉันเป็นหลักใน Shadow และฉันก็มี ใช้ตัวเลขที่แตกต่างกันมากทำให้การหมุนเวียนที่คุณพูดถึง ความแตกต่างระหว่างการไม่มี DoT และ DoT คือด้วย DoT ฉันทำ dps ได้มากกว่า 1000 คะแนน

    แต่ฉันมีปัญหาเนื่องจากมีบอสที่มีการเคลื่อนไหวและมันบังเอิญที่จะเคลื่อนที่ในขณะที่คุณต้องโยน Dementias สองตัวเพื่อใช้ประโยชน์จาก DoT คุณจะสูญเสีย dps ไปมาก ซึ่งจะไม่เกิดขึ้นในการกำหนดค่าโดยไม่มี DoT

    ตามหลักการแล้วให้มีงานเขียนของจิตใจที่แจ่มใสอยู่ในมือเสมอและสลับไปมาระหว่าง Surge of Darkness และ Insanity (ความสามารถพิเศษของเลเวล 45) ตามประเภทของบอส อย่างไรก็ตามและเนื่องจากความยากที่ฉันพูดถึงก่อนหน้านี้จึงง่ายกว่าที่จะรักษา dps ที่สูงด้วยการหมุนโดยไม่ต้อง DoT

    สุดท้ายนี้ขอขอบคุณอีกครั้งสำหรับกระทู้นี้ที่สร้างด้วย "ความรัก" และปัญญามากมาย ขอขอบคุณ.

    1.    วิคเตอร์บาริออส dijo

      สวัสดีขอบคุณสำหรับความคิดเห็นคุณทำสิ่งที่ทำได้: D

      คุณคิดถูกแล้วที่การหมุนขั้นสูงเป็นสิ่งที่เพิ่มความเสียหายในทางทฤษฎีมากที่สุด แต่ก็ไม่ได้ดีที่สุดเสมอไปอย่างที่คุณบอกว่ามันขึ้นอยู่กับการเคลื่อนที่และบอสเฉพาะ ความเสียหายที่เพิ่มก็ไม่มากเช่นกัน แต่จะได้รับความนิยมมากขึ้นเมื่อเรามีสถิติเฉพาะสำหรับรูปแบบการเล่นนั้น ฉันแค่พยายามทำให้การตั้งค่าง่ายขึ้นเพื่อรับความเสียหายมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และนักบวชสามารถโจมตีได้มากในตอนนี้ตราบใดที่บอสยังคงนิ่งอยู่

      ฉันขอขอบคุณอีกครั้งสำหรับการชี้แจงเล็กน้อยที่ฉันลืมที่จะแสดงความคิดเห็นทักทาย

  2.   Kavo dijo

    จริงๆแล้วคำแนะนำที่แย่ที่สุดของทั้งหมดตอนนี้ Sp จะไม่ใช้จุดอีกต่อไปแล้วมันจะเอาเพียง Dps ไปเท่านั้นเราต้องใช้การขัดขวางทางจิตอยู่ตลอดเวลาและเมื่อเราสามารถใช้ภัยพิบัติที่กลืนกินได้เราจะต้องจัดให้เจ้านายใช้ภัยพิบัติที่กลืนกิน และใช้ภาวะสมองเสื่อมจนถึงจุดสิ้นสุดของโรคระบาดที่กลืนกินและความวิกลจริตครั้งที่สองเมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นคุณต้องใช้ความคิดที่แหลมคมจนกว่าลูกกลมจะโหลดและทำซ้ำตามขั้นตอนที่กล่าวมา

    ตอนนี้เมื่อเราถึง 20% การหมุนจะเปลี่ยนไปโดยสิ้นเชิงเราจะลืมเกี่ยวกับหนามแหลมและเราจัดให้บอสและเราใช้คำพูดของเงามืด: ความตายพร้อมกับการระเบิดทางจิตใจและเมื่อใดก็ตามที่มีการกลืนกินภัยพิบัติเราจะใช้มันทันทีทั้งหมดนี้ในขณะที่เรา กำลังใช้การทรมานจิตใจจนกว่าซีดีจะระเบิดจิตใจหรือคำพูดของเงามืด: ความตายพร้อมใช้งานทันทีที่หนึ่งใน 2 นั้นพร้อมใช้งานเราจะต้องใช้มันเท่านั้นและเราจะมีออร์บ 3 ลูก

    นั่นคือการหมุนของ Priest Sp ในปัจจุบันด้วยการหมุนนี้และ ilvl ของฉันตอนนี้ฉันทำระหว่าง 18-22k ของ dps (คงที่) และเมื่อมันอยู่ที่ 20% บอสที่ฉันทำระหว่าง 24-28k ของ dps ฉันจะออกจากที่นี่ คลังอาวุธของฉัน

    http://eu.battle.net/wow/es/character/dun-modr/Esklava/advanced
    PS: การหมุนเวียนนี้มีไว้สำหรับบอส UNITARGET

    1.    วิคเตอร์บาริออส dijo

      สวัสดีฉันจะชี้แจงโพสต์อีกเล็กน้อยในทันทีดูเหมือนว่าคุณจะไม่เข้าใจทั้งหมด>. <.

      SwP = Shadow Word Pain, VT = Vampiric Touch, MS = Mental Spike, Dm = Insanity

      การหมุนเวียนที่คุณอธิบายให้เราฟังฉันได้พูดถึงไปแล้วในโพสต์ที่มีการบอกลำดับความสำคัญของหน่วยเป้าหมายอย่างชัดเจนด้วย Basic Power Clarity ซึ่งเป็นรูปแบบที่คุณใช้เป็นเกมที่ไม่มีการใช้ Dots (SwP และ VT) และในตอนต้น มันบอกว่าสถิติสำหรับการกำหนดค่านั้นหรือเราไม่ได้ดูความเร่งรีบ (อยู่ในลำดับความสำคัญอันดับ 5)

      ตอนนี้ฉันรับรองกับคุณโดยใช้เครื่องจำลองต่างๆเพื่อให้คุณได้รับ Dps ที่สูงขึ้นด้วยการหมุน Advanced Power Clarity ทั้งในเป้าหมายเดียวและหลายเป้าหมาย ฉันระบุในตอนต้น: "หากคุณต้องการความเสียหายต่อหน่วยเป้าหมายมากขึ้นให้เปลี่ยนลำดับความสำคัญของ Mastery เป็นอันดับที่ 3" การโจมตีหลายระดับจะไปที่ตำแหน่งที่สูงขึ้นเนื่องจากเมื่อใช้ 2 จุดพิเศษจะคุ้มค่ากว่าในการเพิ่มความเสียหายทั้งหมดของเรามากกว่าการแฮช สำหรับจุดดังกล่าวหรือความเชี่ยวชาญสำหรับ 3 คาถา ในกรณีที่คุณไม่ต้องการสร้างความเสียหายตามเป้าหมายมากขึ้นและยังใช้ประโยชน์จากความเสียหายหลายเป้าหมายตามที่เป็นอยู่

      มันง่ายมากถ้าคุณไม่เข้าใจว่าทำไมคุณถึงได้รับ Dps มากกว่า: ดูความเสียหายที่เกิดจากการร่าย MS ในเวลาร่ายนั้นให้คุณใส่ทั้ง SwP และ VT; เมื่อจุดทั้งสองนี้เสร็จสิ้นความเสียหายที่เกิดขึ้นจะมากกว่า MS ที่เราเคยใช้ เมื่อเราใส่ Dots เราจะทำในลักษณะที่เราจะไม่ใช้ MS จนกว่าจะเสร็จสิ้นนั่นคือเหตุผลที่เราสะสม orbs มากขึ้นเพื่อไม่ให้ Dps สูญเสียโดยใช้ Dm ต่อไปจนกว่า Dots จะเสร็จสิ้น

      คำอวยพรและขอบคุณสำหรับความคิดเห็น

  3.   เฟอร์นันโด dijo

    สวัสดีฉันกำลังทดสอบการหมุนนั้น แต่ฉันไม่รู้ว่าฉันมีสถิติที่ไม่ดีหรือบางอย่าง xk ฉันไม่ได้ตีมากนักชื่อ Batelnet ของคุณคืออะไรเพื่อให้สามารถพูดคุยกับคุณได้ x ถ้าคุณช่วยสอนฉันหน่อย ชื่อ batelent ของฉันคือ deobriga # 2502 ฉันจ่ายเงินให้คุณด้วยทองคำหรือยูโรถ้าคุณช่วยฉันเพิ่ม dps ของฉันและไม่ใช่อาวุธเดียว