การอัปเดตตัวอย่าง Cataclysm Druid

มันเป็นเรื่องยากลำบากและใช้เวลานาน ฉันคิดว่าหากไม่มีความช่วยเหลือจากMôrtifiliaมันจะต้องใช้เวลานานกว่าสามเท่า ... แต่นี่คือ ... คำตอบ 25 คำตอบที่ Ghostcrawler เพื่อนของเราได้ทำไว้ในฟอรัม Druid เกี่ยวกับ ความก้าวหน้าของดรูอิดในหายนะ...

เตรียมกาแฟของคุณและนวดนิ้วของคุณสำหรับการเลื่อน ...

ไม่มีความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปที่ได้รับประโยชน์จากความเร่งรีบและวิกฤต?

การรักษาและการรักษาส่วนใหญ่เมื่อเวลาผ่านไปรวมถึงดรูอิดจะได้รับประโยชน์จากความเร่งรีบและวิกฤต ข้อยกเว้นคือบาดแผลลึกและการจุดระเบิดที่เกี่ยวข้องกันขั้นวิกฤตอยู่แล้ว

เรารู้ดีว่าการทำให้ Tree of Life เป็นคูลดาวน์นั้นจะเป็นที่ถกเถียงกัน ไม่มีทางที่การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เช่นนี้จะได้รับการยอมรับอย่างเป็นเอกฉันท์ ฉันขอโทษใช่ความคิดของการเป็นต้นไม้คือสิ่งที่ทำให้คุณเข้าชั้นเรียนจริงๆ

เราไม่ได้เพิ่มคาถาการหมุนใหม่ในการฟื้นฟูหรือ Feral Cat เนื่องจากคุณมีปุ่มเพียงพออยู่แล้ว เราได้พยายามอย่างมากใน Cataclysm ที่จะไม่เพิ่มคาถาใหม่เพียงเพื่อประโยชน์ของมัน กิ่งก้านที่มีคาถาใหม่คือกิ่งก้านที่เราคิดว่ามีช่องว่างขนาดใหญ่ในการหมุนของมัน คุณจะยังคงมีความสามารถและกลไกใหม่ ๆ ดังนั้นฉันหวังว่าจะมีอะไรให้เรียนรู้อีกมากมายเมื่อแพตช์เปลี่ยนเกมครั้งใหญ่ออกมา

ที่เหลือหลังจากกระโดด…ใช่…มี 23!

แมวได้รับการเปลี่ยนแปลงที่คล้ายกันสำหรับ Wild Roar และ UI ของมันหรือเป็นเพียงการโกงโดยเฉพาะ?

ส่วนใหญ่จะใช้กับแมวเช่นกัน

มีข้อควรพิจารณาเกี่ยวกับการให้ดรูอิดในรูปแบบแมวก่อนหน้านี้หรือไม่? เช่นเดียวกับวิธีที่ Hunters จะเริ่มต้นด้วยสัตว์เลี้ยงของพวกเขาที่ระดับ 1 และ Shamans ที่โจมตีระยะประชิดที่ 3 ฉันหวังว่า Paladins จะมีปุ่มพิเศษให้กดในระดับต่ำ

มันจะไม่ใช่ระดับที่ต่ำมาก แต่เราอาจเปลี่ยนระดับที่คุณได้รับแมวและหมี

นั่นหมายความว่าดรูอิดจะไม่สามารถมีพรสวรรค์ของแมว / หมีลูกผสมได้และจะต้องมีความสามารถพิเศษโดยเฉพาะหรือไม่? หรือโบนัสจะถูกนำไปใช้เท่านั้นขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณเป็นอยู่ในขณะนี้?

จะใช้ขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณเป็น

ในระยะสั้นเราจะแลกเปลี่ยนโบนัสต้นไม้ปัจจุบันเป็น Cooldown ที่ให้ประสิทธิภาพเท่ากันหรือเราได้รับคูลดาวน์ที่ให้ประสิทธิภาพมากกว่าเช่น Trees? การชนะหนึ่งครั้งเป็นเรื่องปกติ - สำหรับทุกสิ่งในตัวอย่างที่ระบุว่า "ไม่มีคาถาใหม่" พวกคุณจะอยู่เหนือสิ่งนี้ (การสร้างใหม่จะได้รับผลกระทบจากการฮีลพื้นที่และคูลดาวน์อย่างน้อยหนึ่งครั้ง) โบนัสการซื้อขายสำหรับทักษะที่ให้ประสิทธิภาพเดียวกันนั้นตรงกันข้ามกับการรักษาเมื่อเวลาผ่านไปซึ่งก็คือความสม่ำเสมอ

มันคือสิ่งที่เราพยายามทำ วันนี้ดรูอิดมีความสมดุลในการรักษาในรูปแบบของต้นไม้ซึ่งหมายความว่าพวกมันมีประโยชน์มากในการรักษาให้ดีเทียบเท่ากับหมอคนอื่น ๆ เมื่อ Tree of Life อยู่ในคูลดาวน์คุณจะรักษาเท่า ๆ กันในรูปแบบ Night Elf, Troll, Worgen หรือ Tauren และจะมีพลังมากขึ้นในรูปแบบ Tree สิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับความสามารถในการคูลดาวน์คือความแตกต่างที่สามารถทำได้เมื่อใช้งานอยู่

มีความแตกต่างอย่างมากระหว่าง "การโต้เถียง" และการอยู่ใกล้กับความเกลียดชังส่วนใหญ่

คุณไม่มีหลักฐานว่าคุณกำลังแสดงความคิดเห็นอะไร แม้ในกระทู้นี้จะมีผู้เล่นหลายคนที่ชอบการเปลี่ยนแปลง เราไม่ได้ออกแบบมาเพื่อโหวตสาธารณะอยู่แล้ว แต่ถ้าคุณดูหัวข้อ "แบบต้นไม้สนุกไหม" แบบเก่ามีผู้เล่นมากมายทั้งสองฝ่ายของการอภิปราย มันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่เราต้องการทำต่อไป แต่เราได้ทดสอบน้ำเพื่อดูว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นจะถูกเกลียดทั้งหมดหรือไม่ เราสรุปได้ว่ามีผู้เล่นหลายคนที่ชื่นชอบมัน ฉันไม่รู้ว่าพวกเขาเป็น 50/50 หรืออะไร แต่มันไม่สำคัญจริงๆเพราะมันไม่ใช่แบบสำรวจ มันเป็นเพียงการใช้อุณหภูมิของชุมชน

ฉันไม่ได้บอกว่าคุณไม่มีสิทธิ์ที่จะรู้สึกร้อนรนเกี่ยวกับเรื่องนี้ ไม่เป็นไรแม้เข้าใจได้ถ้าคุณทำ ฉันแค่ขอให้คุณอย่าคิดว่าทุกคนรู้สึกแบบเดียวกับคุณ

เราคิดว่าจะมีเหตุผลมากกว่านี้ในการร่าย Healing Touch (อาจจะมีการปรับแต่งตัวเลขเล็กน้อย) ในบางครั้งที่คุณต้องรักษาคนที่มีสุขภาพบกพร่องจริงๆ

ดรูอิดไม่ได้มีความคล้ายคลึงอย่างสมบูรณ์แบบกับการรักษาของนักบวช แต่คุณสามารถจินตนาการว่า Regrowth เป็นการรักษาด้วยสายฟ้าบำรุงเป็นการรักษาและ Touch of Healing เป็นการรักษาที่เหนือกว่า ดอกไม้แห่งชีวิตคือสิ่งที่คุณใส่ไว้ในถังก่อนที่จะรักษาด้วย Nourish หรือ Healing Touch (ซึ่งอาจทำให้ปริมาณรีเฟรชได้) การฟื้นฟูจะยังคงดีต่อไปด้วยเหตุผลที่ว่า Healings in Time เป็นสิ่งที่ดี การเติบโตของป่ายังคงเป็นการรักษาแบบกลุ่ม ความเงียบสงบเป็นการรักษาในกรณีฉุกเฉินและเรากำลังเปลี่ยนแปลงให้ทำหน้าที่เหมือนเพลงสวดของพระเจ้ามากขึ้น

Eclipse Bar จะเปลี่ยนปัจจัยในการเปลี่ยนแปลงมากน้อยเพียงใด?
ความเสียหายที่เกิดขึ้น?
เวลาเปิดตัว?
ค่าใช้จ่ายมานา?

เราจะพยายามทำสิ่งที่แตกต่างและดูว่าอะไรจะดีขึ้น Spellcasting เป็นระบบที่ง่ายที่สุด แต่เรามีระบบไดนามิกมากกว่าเล็กน้อยหากมันเป็นความเสียหายขั้นวิกฤตหรือแม้ว่านักวิจารณ์เพียงคนเดียวจะขยับการวัดมากขึ้น เราไม่ต้องการการหมุนที่เป็น 1111222211112222

เราอาจ (* อาจ *) พิจารณาร่ายมนตร์เล็ก ๆ น้อย ๆ ที่คงภาพลักษณ์ของรูปแบบต้นไม้โบราณไม่ทางใดก็ทางหนึ่งแม้ว่าจะไม่ได้ใช้ความสามารถของ Tree of Life ก็ตาม

พวกเราหลายคนเป็นผู้ใหญ่และเรายอมรับได้หากการเปลี่ยนแปลงนั้นเกี่ยวข้องกับ PvP ตามที่คาดการณ์ไว้ในฟอรัม ... แต่คุณได้ระบุว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นการหักล้างทุกสิ่งที่คุณเขียนเกี่ยวกับการทำให้เกมมีตัวเลือกที่น่าสนใจยิ่งขึ้น

ไม่ใช่ด้วยเหตุผล PvP เราไม่คิดว่ารูปแบบของการรักษาเป็นความคิดที่ดี

ตอนนี้ถ้าคุณต้องการพูดคุยเกี่ยวกับ PvP ฉันยอมรับว่าการขี่ต้นไม้เป็นการตัดสินใจที่น่าสนใจเมื่อมีบทลงโทษใหญ่ ๆ (เช่นการเคลื่อนไหว) มันไม่สนุกเท่าไหร่ที่จะเล่นแบบนี้ดังนั้นเราจึงยังคงปรับแต่งความแตกต่างระหว่างการเป็นรูปต้นไม้และไม่เหมือนต้นไม้จนกว่าเราจะสงสัยว่าจุดนั้นคืออะไร เราถามผู้เล่นในฟอรัมเหล่านี้ว่าพวกเขายึดติดกับแบบฟอร์มนี้อย่างไรและพบว่ามีคนที่ชอบบางคนที่เกลียดมันและบางคนที่ไม่แยแส

และฉันจะไม่โทษคุณเลยถ้าคุณชอบรูปแบบนี้และฉันขอโทษถ้าสิ่งนี้ทำให้การเล่นดรูอิดไม่สนุกสำหรับคุณ

ถาม: อะไรทำให้พวกเขาไม่เหมือนใครเมื่อเทียบกับคลาสอื่น ๆ ?
โกสต์คราเลอร์: รูปร่างเป็นคำถามใหญ่ เวอร์ชันดรูอิดมีความหมายมากกว่าคลาสอื่น ๆ ที่เทียบเท่าในเกมเช่นทัศนคติหรือการแสดงตน อาจโต้แย้งได้ว่ามีความสำคัญมากเกินไปเพราะบางครั้งผู้เล่นไม่ต้องการใช้รูปทรงอื่นใดนอกจากรูปทรงของตัวเอง บางทีแง่มุมที่แปลกที่สุดของรูปแบบดรูอิดก็คือพวกเขาใช้ทรัพยากรสามประเภทที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับแบบฟอร์มและไม่รีเซ็ตเมื่อมีการเปลี่ยนแปลง ดรูอิดที่เลเวลอัพสามารถออกมาจากร่างแมวเพื่อรักษาตัวเองจากนั้นกลับไปที่แบร์เมื่อมานาของเขาฟื้นฟู

ฉันไม่แน่ใจว่าทำไมสิ่งนี้จึงออกมาเป็นความไม่สอดคล้องกันทางตรรกะบางอย่างที่ควรจะหมายความว่าเราไม่สามารถเปลี่ยนใจได้

นอกจากนี้หากคุณอ่านคำพูดจริงๆฉันกำลังพูดถึงสองสิ่ง:

  1. เฮ้บางทีการมีรูปร่างเดียวตลอดเวลาก็ไม่ได้ดีสำหรับชั้นเรียนหรอกนะ
  2. ดรูอิดใช้ทรัพยากรสามประเภท: มานาพลังงานและความโกรธขึ้นอยู่กับรูปแบบที่พวกเขาอยู่

ส่วนหนึ่งของตรรกะของเราที่นี่คือรูปร่างของต้นไม้ไม่เพียงพอ อย่าเปลี่ยนระบบทรัพยากรของคุณ มันไม่ได้ให้ความสามารถพิเศษของต้นไม้ ไม่อนุญาตให้คุณเป็นผู้รักษาที่ดีไปกว่านักบวช Paladins หรือ Shamans และเรายังคงเพิ่มสิ่งต่างๆในรายการสิ่งที่ดรูอิดสามารถทำได้ในฐานะต้นไม้เพราะมันไม่สนุกเลยที่จะถูก จำกัด เราเริ่มถามตัวเองว่าแท้จริงแล้วเราได้อะไร

อาจกล่าวได้เช่นเดียวกันกับ Chickens แต่จะไม่เกิดขึ้น ทำไม? ดูเหมือนว่าเป็นสองมาตรฐาน

ฉันเคยพูดไปแล้ว แต่เราไม่คิดว่าการทิ้งทุกอย่างเพื่อไปที่แบบฟอร์ม DPS จะเป็นการเสียสละครั้งใหญ่เพราะคุณถูกเปรียบเทียบและน่าจะต้องการเติมเต็มช่องว่างเดียวกันกับคลาส DPS เท่านั้น ไม่ใช่ปัญหาสำหรับ Druid ที่จะหยุดการรักษา DPS ในฐานะ Mage เพราะ Mages ไม่สามารถรักษาได้

แต่การทิ้งความสามารถในการรักษาเป็นปัญหาเมื่อนักบวช, Paladins และ Shamans ไม่จำเป็นต้องทำ ถ้าเกมนี้เป็นเกมเล่นคนเดียวเราอาจจะทำบางอย่างเช่นปล่อยให้ดรูอิดทำการรักษาอย่างเต็มที่ แต่ถ้าพวกเขาทำได้พวกเขาจะรักษาได้ดีกว่าคลาสอื่น ๆ 10% ใน MMO มันไม่ยุติธรรมที่จะทำเช่นนั้น นั่นคือเหตุผลที่ต้องเสียสละเพื่อที่คุณจะได้รักษาเหมือนคนอื่น ๆ แต่สิ่งนี้ดูไม่ยุติธรรมดังนั้นเราจึงมอบทักษะส่วนใหญ่ที่คุณต้องการจะใช้เมื่อใดก็ได้และในไม่ช้าความสามารถของ Tree of Life ก็จะเปลี่ยนรูปแบบการมองเห็นของคุณเท่านั้น ถ้ามันเป็นรูปแบบการเล่นที่น่าสนใจมากเราอาจจะพูดถึงวิธีที่จะรักษามันไว้มากกว่าที่จะนำมันออกไป

ดังนั้นเมื่อนักรบใช้อาวุธครบ 40 แต้มเขาจะได้รับ 40 คะแนนของความเสียหายระยะประชิดและการเจาะเกราะที่สมควรได้รับและเนื่องจากเขาใช้คะแนนมากขึ้นบนต้นไม้นั้นเขาจึงได้รับความเชี่ยวชาญ ส่วนที่เหลือที่เขาใช้ไปกับ Fury โดยใช้ 31 แต้มของความเสียหายระยะประชิดและความเร่งรีบระยะประชิด แต่ไม่ได้รับความเชี่ยวชาญ แม้ว่าคุณจะใช้ไป 51 คะแนนและ 20 คุณก็ยังคงได้รับบางสิ่งบางอย่าง ดูเหมือนว่าคุณไม่จำเป็นต้องใส่คะแนนทั้งหมดในสาขาเดียวเพื่อรับโบนัสใช่ไหม?
ดังนั้นเมื่อแมวดรูอิดใช้ไป 52 แต้มใน Feral มันจะได้คะแนน 52 แต้มในความเสียหายระยะประชิดและคริติคอลและเนื่องจากมันสูงที่สุดมันจึงได้รับความเชี่ยวชาญ ส่วนที่เหลือทำให้เขาอยู่ในการฟื้นฟูในสิ่งที่มีประโยชน์สำหรับดรูอิดดุร้ายได้รับ 19 คะแนนของการรักษาที่ดีขึ้นและการฟื้นฟูมานา ถูกต้องหรือไม่? ฟังดูดีสำหรับ PvP แต่เจ๋งไปหน่อยสำหรับ PvE

ในตัวอย่าง Warrior ของคุณคุณจะได้รับโบนัสสามแต้มสำหรับคะแนนที่ใช้กับ Weapons เท่านั้น สิ่งเดียวที่เขาจะได้รับจากความโกรธคือพรสวรรค์ที่น่าจะฉลาด

ในตัวอย่าง Druid ของคุณเธอเป็น Feral Druid (เพราะเธอใช้จ่ายส่วนใหญ่ไปกับ Feral) และไม่ได้รับความชื่นชอบในการฟื้นฟู

เฮ้ Ghostcrawler คุณช่วยขยายความเกี่ยวกับสิ่งที่ Bashiok พูดถึงเกี่ยวกับการเปลี่ยนการหมุนของแมวให้น่าให้อภัยมากขึ้นได้หรือไม่?
เขายกตัวอย่างบางส่วน แต่ฉันก็ยังสงสัยเกี่ยวกับเรื่องนี้

การเปลี่ยนแปลงล่าสุดของ Mangle เป็นตัวอย่างที่ดี ผู้สมัครคนอื่น ๆ รวมถึงการอนุญาตให้ Scratch ใช้งานได้นานขึ้นการเปลี่ยนความเสียหายของ Mangle เพื่อไม่ให้ DPS สูญเสียอย่างมากโดยไม่ต้องฉีกขาดและ / หรือเปลี่ยนโบนัสของ Wild Roar เพื่อที่จะไม่สูญเสีย DPS จำนวนมากหากหมด การใช้ Wild Roar หลังจากเป้าหมายที่มี Combo Points ตายก็จะช่วยได้เช่นกัน

เราแค่ต้องการให้ผู้เล่นที่ไม่ได้เล่นในระดับสูงไม่ให้อยู่ไกลเกินไป (แม้ว่าจะอยู่ห่างออกไปก็ตาม)

คุณจึงเปลี่ยนต้นไม้แห่งชีวิตให้กลายเป็นคูลดาวน์ แต่คุณจะทำอย่างไรกับการที่ Tree of Life ให้บัฟและโบนัสพลังเวทย์ที่ทำให้พลังเวทย์ของเราทัดเทียมกับคลาสอื่น ๆ ? หากไม่มีการปรับปรุงเหล่านี้พลังเวทย์ของเราจะต่ำกว่าคลาสอื่น ๆ คุณกำลังวางแผนที่จะเพิ่มจำนวน Spell Power ที่ทีมมอบให้หรือมอบความสามารถพิเศษที่ทำให้เราได้รับบัฟนั้น?

เราสามารถใส่การปรับปรุงเหล่านั้นตัวอย่างเช่นที่ใดก็ได้บนกิ่งไม้หรือลบออกและทำให้ทุกอย่างสมดุล ตัวเลข Cataclysm แทบทั้งหมดต้องเปลี่ยนเพื่อรองรับเลเวลตัวละครใหม่สุขภาพอันดับการต่อสู้มีระดับคาถาเดียว ฯลฯ ไม่มีเหตุผลที่จะต้องกังวลว่ามันจะส่งผลต่อพลังสัมพัทธ์ของคุณอย่างไร ตอนนี้ฉันจะมุ่งเน้นไปที่กลไกหรือความตั้งใจในการออกแบบไม่ใช่ตัวเลขที่แท้จริง ตัวเลขจะเริ่มมีความสำคัญมากขึ้นเมื่อเราใกล้เปิดตัวมากขึ้น

อย่างที่ฉันเคยบอกไปว่าภูมิคุ้มกันโพลีมอร์ฟคงที่โบนัสเกราะ 200% โบนัสพลังเวทย์ 15% และการรักษาเพิ่มเติม 10% นั้นค่อนข้างจริงจัง การใส่ทุกอย่างลงในคูลดาวน์จะส่งผลอย่างมากต่อการรักษาของดรูอิด

สิ่งเหล่านั้นจะไม่เชื่อมโยงกับรูปแบบ Tree of Life และในความเป็นจริงมันเป็นตัวอย่างของโบนัสแฝงที่เราจะพยายามลบออกจากสาขาความสามารถ

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงที่เป็นสากล แต่ดรูอิดแห่งการฟื้นฟูก็ไม่มีอะไรที่จะเรียนรู้ใหม่หรือใช้เวลาที่เชี่ยวชาญไม่เหมือนกับคลาสอื่น ๆ

แจ้งให้เราทราบหากอาการกระตุกของ Wild Growth Rejuvenation บนคูลดาวน์ทำงานที่ระดับ 85

Tree and the Chicken จะมีรูปแบบการปรับปรุงหรือไม่? ฉันไม่ต้องการรายละเอียด ฉันแค่สงสัยว่าฉันจะรอได้ไหม

เราต้องการ สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่อยู่ในรายการ แต่เป็นงานที่มีราคาแพงเนื่องจากต้องใช้เวลาในการทำงานศิลปะเป็นอย่างมาก อาจมีโมเดลบอสน้อยกว่าเล็กน้อยเพื่ออัปเดตฟอร์ม แต่ถ้าเราทำแบบนั้นและเพิ่มปีศาจใหม่และโมเดลอื่น ๆ สำหรับคลาสอื่น ๆ บอสเหล่านั้นทั้งหมดจะดูรีไซเคิลมาก

มันจะยังคงอยู่ในรายชื่ออยู่ดี หากไม่ใช่สำหรับ 4.0 จะมี 4.1 เสมอ

คุณอยากให้เรารู้สึกตื่นเต้นที่ต้องปล่อยของที่เรามีอยู่แล้วในขณะที่คนอื่น ๆ ได้รับของเล่นใหม่เอี่ยมหรือไม่? จริงๆ?

คุณจะมาที่นี่ในอีกไม่กี่เดือนและพูดว่าเกิดอะไรขึ้นกับ Mega Moss? มันคล้ายกับ Regrowth มากเกินไปและไม่ได้รับการรักษามากเท่า Nurture "ฉันหมายความว่าไม่มีเหตุผลที่จะรักษา Restoration อีกครั้งเพื่อทำให้แท่งของคุณดูแตกต่างไปเล็กน้อยหากคุณไม่ต้องใช้คาถานั้น เมื่อเห็นว่ามีดรูอิดจำนวนเท่าใดที่ไม่ได้ใช้มากไปกว่าการฟื้นฟูและการเติบโตของป่าในทุกวันนี้ฉันจะบอกว่าเรามีวิธีการรักษามากมายเพื่อค้นหาช่องสำหรับก่อนที่เราจะกังวลเกี่ยวกับการเพิ่มมากขึ้น

จะมีความสามารถใหม่ ๆ ให้พิจารณา สาขาการฟื้นฟูมีพันธะแบบพาสซีฟจำนวนมากที่จะถูกแทนที่

ผลประโยชน์ความเชี่ยวชาญที่สามของเราเพื่อความสมดุลคือ Eclipse กำไรจะเป็นอย่างไร?
จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเราเปลี่ยนรูปร่างหรือหยุดร่ายเวทย์ชั่วขณะผลประโยชน์จะลดลงหรือหายไป?

บัฟนี้จะเพิ่มความเสียหายจากคาถาธรรมชาติหรืออาร์เคน เรายังไม่แน่ใจว่าจำนวนเงินเท่าไหร่ แต่มันจะใหญ่พอที่คุณจะสลับไปมาได้จริงๆ

จะต้องใช้ความเสื่อมโทรมบางอย่างเราไม่ต้องการให้คุณกำจัดนาคหรืออะไรก็ตามเพื่อให้ได้รับประโยชน์เต็มที่ก่อนการจู่โจม แต่มันจะไม่เร็วพอที่คุณจะพบว่าการต่อสู้แบบปกตินั้นยุ่งยากเกินไปด้วยเหตุผลเดียวกัน .

ความคิดเห็นของฉันยังรวมถึงมุมมองอื่นด้วย มันลบเอฟเฟกต์ของโพลีมอร์ฟ แต่ในทางกลับกันเราไม่สามารถสร้างความเสียหายได้เช่นเดียวกับผู้รักษาคนอื่น ๆ ออร่าแห่งการรักษา (ซึ่งไม่ซ้อนทับและไม่จำเป็นโดยสิ้นเชิง) และการเพิ่มเกราะซึ่งไม่มีประโยชน์ใน PVE และไม่ได้ชดเชยใน PVP ดังนั้นสิ่งที่เหลืออยู่คือแก่นแท้ของบทบาทของดรูอิดซึ่งเป็นวิธีที่ไม่เหมือนใครของเขา เหตุผลที่แท้จริงในการลบออก? ให้นำชุดเกราะมาแสดง

แต่ด้วยข้อโต้แย้งเดียวกันของคุณเหตุผลเดียวที่จะรักษารูปแบบคือการรักษาสาระสำคัญไว้ คุณมีพรสวรรค์ที่บอกว่า "ให้แก่นแท้ของดรูอิด" เพราะผลประโยชน์ที่เหลือจะถูกหักล้าง เป็นความกังวลอย่างแท้จริงของเราเกี่ยวกับพรสวรรค์นี้ไม่มีอะไรมากไปกว่าการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของคุณ

หาก "เห็ดสุดยอด" ไม่มีคาถาแบบเดียวกันที่ดีกว่านี้เราจะไม่บ่นเกี่ยวกับเรื่องนี้
เหตุผลที่เราไม่ใช้ Nurture ก็เพราะว่าเรามีคาถาการรักษาโดยตรงสองแบบอยู่แล้ว
เหตุใดจึงเป็นเรื่องยากที่จะกำจัดสิ่งที่เราไม่ได้ใช้งานมากนักและให้สิ่งที่ต้องระวังแก่เรา?

ความกลัวที่ฉันมีคือคำตอบสากลสำหรับคาถาบำบัดดรูอิดใหม่คือ "เราไม่ชอบ X เพราะฉันมี Y อยู่แล้ว"

ขอโทษนะคุณเคยรักษาตัวจากการเป็นดรูอิดในการจู่โจมระดับสูงหรือไม่? โดยปกติฉันจะใช้คาถา 6 คาถา, การงอกใหม่, การฟื้นฟู, การบำรุง, การเติบโตของป่า, ดอกไม้แห่งชีวิตและการบรรเทาอย่างรวดเร็ว การเผชิญหน้าไม่กี่ครั้งที่เขาไม่ได้ใช้ทั้ง 6 คาถา คนที่คุณอธิบายโดยปกติถือว่าเป็นดรูอิดที่ไม่ดีแทบจะไม่พยายามแก้ไขปัญหา การเปลี่ยนวิธีที่ดรูอิดและหมอรักษาโดยทั่วไปตามหมอรักษาที่ไม่ดีเป็นการออกแบบที่มีข้อบกพร่อง ผู้เล่นที่ไม่ดีเหล่านี้มักจะทำเช่นเดียวกัน
ไม่ต้องพูดถึง Nature Swiftness, Nature Lock, Barkskin, War Stomp (หากมีศัตรูจำนวนมากที่หลวม) หรือ Faerie Fire หากไม่มีดรูอิดอีกต่อไป

เราเพิ่งดูการเผชิญหน้าบางส่วนใน Icecrown Citadel ของกิลด์ที่ดีที่สุด ดรูอิดใช้คาถาฟื้นฟูประมาณ 60% และการเติบโตของป่า 25% ฉันแน่ใจว่าส่วนที่เหลือคือ Flower of Life หรือ Swift Relief หรืออะไรสักอย่าง (เช่นค้อนหรือค้อนขนาดใหญ่) และมันอาจช่วยชีวิตใครบางคนด้วยคาถาเหล่านั้น แต่คุณจะต้องใช้เวลามากในการโน้มน้าวฉันว่าดรูอิดส์ไม่ได้มีประสิทธิภาพเพียงแค่สองคาถานี้ สิ่งนี้จะเปลี่ยนไปใน Cataclysm

ผู้เล่นแสดงความสงสัยดังนั้นเราจึงต้องตอบ ความตั้งใจของฉันคือไม่เพิกเฉยต่อ Feral หรือ Balance ดรูอิดหรือคลาสอื่น ๆ ที่ความก้าวหน้าทำให้เกิดความสับสนมากพอ ๆ กับปัญหา Tree of Life แต่เรารู้ว่าสิ่งนี้อาจทำให้เกิดข้อสงสัยอย่างมากและเราต้องการให้ผู้เล่นรู้ว่า เรากำลังฟัง บางทีเราอาจจะต้องประกาศก่อนหน้านี้เช่นเดียวกับที่เราทำในรูปแบบรถถัง Death Knight อย่างไรก็ตามเราได้บอกใบ้ถึงการเปลี่ยนแปลงนี้จาก Blizzcon


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา