Patch 3.2 มีผลต่อ Feral Bear Druid อย่างไร?

หากเมื่อวานฉันได้นำคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการจัดการกับ Tank Bear มาให้คุณ วันนี้เราจะมาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดที่ Bears จะต้องเผชิญในแพทช์ 3.2 และนั่นจะส่งผลต่อประสบการณ์การเล่นเกมไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง

หมี _32

การเปลี่ยนแปลงอาจดูเหมือนเป็นลบ แต่เมื่อพิจารณาให้ดีก็ไม่ได้เลวร้ายทั้งหมด

เริ่มต้นด้วย ทำให้โกรธ: ตอนนี้ความสามารถของ Bear Form สร้าง 20 เริ่มโกรธและ 10 p. ความโกรธเป็นเวลา 10 วินาทีถัดไป โทษของเกราะไม่เปลี่ยนแปลง

มีผลต่อเราอย่างไร?

ต้องขอบคุณการปรับปรุงความสามารถของ Enrage นี้ตอนนี้เราจะขาดความโกรธน้อยลงเมื่อพูดถึงการแทงค์ นั่นคือถ้าบอสอยู่ในระยะประชิดขอแนะนำให้ใช้มาโครซึ่งในเวลาเดียวกันกับที่เปิดใช้งาน enrage ก็จะถูกลบออกไปด้วย ด้วยวิธีนี้เราจะได้รับคะแนนความโกรธ +20 และเราไม่ได้สูญเสียเกราะ
ในกรณีที่บอสสร้างความเสียหายเวทย์มนต์และความเสียหายระยะประชิดของพวกเขาไม่มีนัยสำคัญมันก็ไม่จำเป็นและมันจะดีสำหรับเรา (ถ้าคุณมี«ราชาแห่งป่า«) เนื่องจากเราจะมีโบนัสความเสียหายตลอดระยะเวลาของการโกรธ

เรามาต่อด้วย ป่นปี้หนึ่งในความสามารถของเราในการสร้างภัยคุกคาม: คะแนนฐานของอันดับ 4 และ 5 จะลดลงประมาณ 11% ขนาดของพลังโจมตีไม่เปลี่ยนแปลง

มีผลต่อเราอย่างไร?

เป็นการเปลี่ยนแปลงเชิงลบ (nerf) ที่ส่งผลกระทบต่อแมวมากกว่าหมีตราบใดที่การลดคะแนนความเสียหายนั้นไม่ส่งผลกระทบต่อภัยคุกคามที่เกิดจากการโจมตี

การเปลี่ยนแปลงความสามารถ

  • ความสามารถ

มีผลต่อเราอย่างไร?

มันไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจริงๆเนื่องจาก Primal Tenacity เป็นความสามารถที่เน้น PvP มากกว่า PvE และถึงแม้ว่า King of the Jungle จะปรับปรุงแมวมากกว่าหมี แต่ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นนั้นจะช่วยเพิ่มจำนวนภัยคุกคามที่สร้างขึ้นได้เสมอ ตอนนี้ยังลดต้นทุนในการเปลี่ยนแปลงเรา ในความคิดของฉันเขาเป็นพรสวรรค์ที่ต้องคำนึงถึงในสาขาที่ดุร้าย

ในทางกลับกันดูเหมือนว่าอัตราส่วนของความคล่องตัวที่เกี่ยวข้องกับการหลบจะเปลี่ยนไปและจะส่งผลต่อเราในทางลบโดยสิ้นเชิง ขณะนี้อัตราส่วนคือ 1 ความคล่องตัว = 0.025 การหลบและดูเหมือนว่าจะอยู่ที่ประมาณ 0.020 หลบ

มีผลต่อเราอย่างไร?

ด้วยการเปลี่ยนแปลงนี้การหลบหลีกของเราจะลดลงในตอนแรกประมาณ 7% ดังนั้นพวกเราที่มีการหลบ 48-50% เราจะพบว่าเปลือยประมาณ 40% สิ่งนี้จะคำนึงถึงว่าการเปลี่ยนแปลงจะส่งผลต่อการหลบเท่านั้นและไม่เปลี่ยนสัดส่วนคริติคอลและเกราะ

ในตอนแรกดูเหมือนว่าจะเป็นเรื่องสำคัญ แต่ก็ไม่มีอะไรเพิ่มเติมจากความจริง

ปัญหามาที่จุดเริ่มต้นเมื่อคุณไม่มีทีมที่ดี จากนั้น Dodge จะทำได้ยากขึ้นและการแทงค์ของเราจะได้รับผลกระทบจากมัน
แต่ในขณะที่เราจัดเตรียมตัวเราเอง (ซึ่งเป็นเกมเกี่ยวกับการปรับปรุงอุปกรณ์) เราจะไม่เพียงกู้คืนการหลบ 50% ของเราเท่านั้น แต่เราจะเห็นการเพิ่มขึ้นของเกราะและคริติคอล (ตอนนี้สำคัญสำหรับความสามารถของ«การป้องกันที่โหดเหี้ยม«)

ดังนั้นสิ่งที่ดูเหมือนว่าเนิร์ฟไม่มีอะไรมากไปกว่าการปรับสถิติเพื่อให้หมีของเราไม่หลบ 65% และ 50% คริติคอล


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา