สัมภาษณ์ Ghostcrawler เกี่ยวกับดรูอิด

Interview_ghostcrawler_druida

เกร็ก "โกสต์คราเลอร์"Street และทีมพัฒนายังคงตรวจสอบแต่ละคลาสและตอบคำถามที่สำคัญที่สุดที่ชุมชนตั้งขึ้นเกี่ยวกับคลาสดรูอิดเรากำลังจะตรวจสอบปรัชญาการออกแบบที่อยู่ภายใต้คลาสนี้ความคาดหวังของพวกเขาและสิ่งที่เราคาดหวังได้

ทีมชุมชน:
เราอยากจะเริ่มด้วยคำถามที่ผู้เล่นมักจะถามเกี่ยวกับจุดประสงค์ของแต่ละคลาส ในกรณีนี้เรามุ่งเป้าไปที่ Druid ซึ่งเป็นหนึ่งในสไตล์การเล่นที่กว้างที่สุดใน World of Warcraft สำหรับความหลากหลายที่นำเสนอโดยต้นไม้พรสวรรค์ที่แตกต่างกันของเขา

ถาม: ดรูอิดอยู่ตรงไหนในภาพรวมของทุกสิ่งและเราคาดหวังให้พวกเขาไปที่ไหนต่อจากนี้?

R: เช่นเดียวกับพาลาดินและนักเวทย์ดรูอิดใน World of Warcraft ดั้งเดิมได้รับการออกแบบให้เป็นผู้รักษาในเนื้อหาตอนจบเกม Bears สามารถถังในการประชุมสุดยอด Blackrock ตอนบนได้ดี แต่จริงๆแล้วไม่มีใครเอาแมวหมีหรือเลชูซิคอสอย่างจริงจังที่เลเวล 60 ใน Burning Crusade สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไปเล็กน้อย หมีสามารถบรรจุเนื้อหาได้มากกว่านี้และอาจมีพลังมากเกินไปในตอนท้ายถ้ามันไม่ใช่สำหรับ Radiance จาก Sunwell แมวอาจอยู่ข้างหลังเล็กน้อย คุณสามารถเห็นพวกเขาได้ แต่พวกเขาอยู่ที่นั่นเพื่อผลประโยชน์เป็นหลักหรือเพียงเพราะพวกเขาสามารถเปลี่ยนจากรถถังเป็น dps ได้อย่างง่ายดายในโลกที่ไม่มีความเชี่ยวชาญแบบคู่ ตัวอย่างเช่นพวกเขายอดเยี่ยมสำหรับ Zul'Aman มีดรูอิดสมดุลที่ดีมาก แต่ก็ยังมีนกฮูกจำนวนมากเกินไปที่ใช้มานาหมดเร็วเกินไป ปรัชญาของเราในช่วงเวลาของเกมคือคลาสไฮบริดต้องกันพลังของพวกเขาไว้เป็นจำนวนมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน dps เพื่อพิสูจน์ความเก่งกาจและผลประโยชน์มากมาย ใน Lich King เราตัดสินใจที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้และตรวจสอบให้แน่ใจว่าดรูอิดทั้งสี่ประเภทมีบทบาท PvE ในดันเจี้ยนและการบุกที่กล้าหาญ และใช่นี่หมายถึงสี่บทบาทเพราะถ้าเราจะปล่อยให้แมวทำ dps ที่น่าเชื่อถือหรือหมีแทงค์อะไรก็ได้ในเกมเราก็อยากให้ผู้เล่นต้องไปให้สุดขั้วอย่างใดอย่างหนึ่ง คุณยังสามารถเป็นครึ่งหมีครึ่งแมวได้ถ้าคุณต้องการ แต่คุณจะไม่มีประสิทธิภาพเท่าที่ควรและประสบการณ์ของฉันบอกฉันว่าผู้เล่นไม่ค่อยเลือกเส้นทางนั้น

ใน PvP เนื้อเรื่องแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง เมื่อดรูอิดบูรณะมีเครื่องมือเพียงพอใน Burning Crusade พวกเขาก็ยากที่จะตอบโต้ในสนามประลอง พายุไซโคลนค่าใช้จ่ายที่ดุร้ายและการวิ่งและใช้การรักษาเมื่อเวลาผ่านไปทำให้ดรูอิดเข้าใจยาก เราต้องการลดสิ่งนี้ลงเล็กน้อยใน Lich King โดยส่วนใหญ่เป็นการลบค่าใช้จ่ายที่ดุร้ายและทำให้ Tree of Life เป็นตัวเลือกที่แท้จริงใน PvP น่าเสียดายที่เกราะต้นไม้ที่เพิ่มขึ้นและการรักษาเมื่อเวลาผ่านไปเพื่อปัดเป่าด้วยความเสี่ยงของคุณเองทำให้ดรูอิดตอบโต้ใน PvP ได้ยาก Feral Druids มีตำแหน่งใน PvP เสมอ แต่พวกเขาไม่เคยโดดเด่นเท่า Restoration Druids มีปัญหาเรื่องไก่กับไข่เล็กน้อยเพราะในขณะที่ดรูอิดบางคนแค่ต้องการ PvP ดุร้าย แต่คนอื่น ๆ ก็ยินดีที่จะเปลี่ยนไปใช้การฟื้นฟู PvP ความสมดุลดรูอิดดูเหมือนจะมีศักยภาพน้อยกว่า Feral เสมอซึ่งน้อยกว่าอุดมคติและเป็นสิ่งที่เราต้องการปรับปรุง เรามักจะมีมุมมองในระยะยาวเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้มากกว่าผู้เล่น เรามีปัญหาด้านสมดุลอื่น ๆ ที่เราต้องการแก้ไขก่อนใน PvP และการทำให้สเป็คแต่ละคลาสทำงานได้ในบางครั้งก็ต้องเป็นสิ่งที่ตามมาในภายหลัง

druid1

ถาม: อะไรทำให้พวกเขาไม่เหมือนใครเมื่อเทียบกับคลาสอื่น ๆ

R: คำตอบที่ดีคือแบบฟอร์ม เวอร์ชันของ Druid มีความหมายมากกว่าคลาสอื่น ๆ เช่นทัศนคติหรือการแสดงตน อาจกล่าวได้ว่าสิ่งเหล่านี้มีความสำคัญเช่นกันเพราะผู้เล่นไม่ต้องการใช้รูปทรงอื่นเสมอไปนอกจาก "รูปร่างของพวกเขา" บางทีแง่มุมที่ผิดปกติที่สุดของรูปแบบดรูอิดก็คือพวกเขาใช้ระบบทรัพยากรที่แตกต่างกันสามระบบขึ้นอยู่กับแบบฟอร์มและสิ่งเหล่านี้จะไม่รีเซ็ตเมื่อพวกมันเปลี่ยนรูป การอัพเลเวลดรูอิดสามารถแปลงร่างเป็นแมวและออกมาเพื่อรักษาตัวเองจากนั้นกลับไปเป็นร่างหมีในขณะที่สร้างมานาของพวกมันขึ้นมาใหม่

ดรูอิดยังมีคุณสมบัติที่น่าสนใจอีกสองประการ ในความเป็นจริงพวกเขาครอบคลุมสี่บทบาทที่แตกต่างกันในชั้นเรียนแม้ว่าสองบทบาทนั้นจะมีโครงสร้างความสามารถร่วมกัน พวกมันมีคาถาสนับสนุนที่หายากเช่น Reborn หรือ Stimulate แม้ว่าดรูอิดจะไม่ได้ให้ประโยชน์ที่ไม่เหมือนใครอีกต่อไป แต่พวกเขาก็ยังนำมาเป็นตัวละครเดียว วงดนตรียังคงมีความสุขที่จะนำดรูอิดมาใช้เพื่อประโยชน์ต่อกลุ่ม ดรูอิดยังมีความสามารถในการเดินทางที่ไม่เหมือนใครตั้งแต่การเดินทางทางน้ำและรูปแบบการบินไปจนถึงการเคลื่อนย้ายไปยัง Moonlight

นอกจากนี้ยังควรกล่าวถึงว่ามีเพียงเผ่าพันธุ์เดียวจาก Horde และอีกหนึ่งจาก Alliance เท่านั้นที่สามารถเป็น Druids ได้ พวกเขามีความหลากหลายทางเชื้อชาติต่ำที่สุดในเกม

 

 

ทีมชุมชน:
ลองมาดูต้นบาลานซ์ Eclipse เป็นความสามารถที่สำคัญสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเล่นบทบาทสร้างความเสียหายและเลือกใช้ต้นไม้พรสวรรค์นี้ มีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับประเภทของเกมที่มีให้เนื่องจากมีการสุ่มจำนวนมากที่เกี่ยวข้อง ผลประโยชน์ที่ได้รับจากการหมุนตามดวงอาทิตย์นั้นได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แต่การหมุนของดวงจันทร์ยังไม่ต้องรอให้เกิดการโจมตีที่สำคัญนอกเหนือไปจากการเปิดใช้งานเพิ่มเติมอีกครั้งซึ่งอาจทำให้ต้องใช้เวลานานโดยไม่มีอะไรเกิดขึ้น เมื่อทุกอย่างเข้าที่ในที่สุดผู้เล่นได้บ่นเกี่ยวกับปัญหาภัยคุกคามบังคับให้พวกเขาช้าลงหรือต้องเคลื่อนไหวเพื่อหลีกเลี่ยงบางสิ่งบางอย่างทำลายการเปิดใช้งานและส่งผลต่อความเสียหายโดยรวมอย่างมากสิ่งสำคัญ

ถาม: เราคิดอย่างไรเกี่ยวกับวิธีการทำงานของ Eclipse และเรามีการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับวิธีการทำงานของพรสวรรค์นี้หรือไม่?

R: เป้าหมายของพรสวรรค์ Eclipse ในตอนแรกคือการทำให้ Moonkin มีการหมุนแบบไดนามิกมากขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับการที่ผู้เล่นให้ความสนใจและตอบสนองต่อสภาพแวดล้อมแทนที่จะตกอยู่ในการหมุนเวียนที่น่าเบื่อหน่าย คราสใน 3.2 ควรให้ครึ่งหนึ่งของคราสน้อยกว่าอีกครึ่งหนึ่งมากเนื่องจากคูลดาวน์เป็นอิสระ ในท้ายที่สุดปัญหาที่เรากำลังพยายามแก้ไขคือ Wrath และ Starfire นั้นคล้ายกันเกินไป ใน PvP พวกเขาสร้างความน่าสนใจขึ้นเล็กน้อยจากข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาอยู่ในโรงเรียนที่แตกต่างกัน แต่ใน PvE เมื่อคำนึงถึงความสามารถแล้วคาถาทั้งสองจะถูกปลดปล่อยออกมาอย่างรวดเร็ว (แต่ไม่ใช่ในทันที) และง่ายต่อการเข้าใจว่าอันไหน ที่จะใช้และที่จะละเว้น วิธีแก้ปัญหาระยะยาวในการแก้ไขปัญหานี้คือการเพิ่มคาถาอื่นแยกไฟดาวและความโกรธออกจากกันอีกเล็กน้อยหรือสร้างคาถาอื่น ๆ เช่นดวงจันทร์หรือฝูงแมลงที่มีพลังมากขึ้น ฉันจะยกตัวอย่างการหมุนล้อที่เราคิดว่า "ได้ผล" ในความคิดของเรา: Warlocks การทำลายล้างต้องการที่จะทำให้แข็งตัวก่อนที่จะเกิดการปะทุ Mages สามารถกระตุ้นสมองให้หยุดนิ่งและยิงลูกไฟอย่างรวดเร็ว

ทีมชุมชน:

อีกแง่มุมหนึ่งของแผนภูมิความสามารถบาลานซ์ที่มีการพูดคุยกันมากมายเมื่อเร็ว ๆ นี้คือการอยู่รอดของ Skunkkin ใน Player vs. Player ผู้เล่นหลายคนยอมรับว่าพวกเขามีอัตราการรอดชีวิตต่ำและคาถาอย่าง Typhon ไม่ได้ให้ความช่วยเหลือเพียงพอที่จะป้องกันไม่ให้คลาสอย่าง Death Knights และเหล่าร้ายสร้างความเสียหายมากมายให้กับพวกเขา

ถาม: เราเห็นประสิทธิภาพของสกินใน PvP ได้อย่างไรและเรามีแผนที่จะปรับปรุงความสามารถในการรอดชีวิตของพวกเขาหรือไม่?

R: เรายังไม่คิดว่าจะถึงจุดนั้นแม้ว่าเราจะเห็นว่าสิ่งต่างๆจะเป็นอย่างไรเมื่อแพทช์ 3.2 ถูกปล่อยออกมา ปัญหาบางอย่างไม่ใช่ข้อ จำกัด ของความเชี่ยวชาญ แต่มีการแบ่งส่วนในส่วนอื่น ๆ ของสภาพแวดล้อม PvP เช่นบางคลาสที่สามารถกำจัดพวกเขาได้เร็วมาก ในบรรดาล้อเลื่อนและในขณะที่เขียนนี้มีเพียง Frost Mages เท่านั้นที่ดูเหมือนจะเป็นกองกำลังที่น่ากลัวอย่างแท้จริงใน PvP แต่การไปที่นั่นต้องใช้การควบคุมฝูงชนและกลไกการหลบหนีหลายประเภท เราไม่ต้องการที่จะทำนักแสดงแต่ละคนต้องใช้เครื่องมือที่ไม่เหมือนใครมากมาย (มันทำให้คลาสเป็นเนื้อเดียวกันและทำให้เครื่องมือของนักมายากลดูน่าสนใจน้อยลง) เราเข้าใจดีว่าผู้เล่นบางคนต้องการที่จะสามารถเล่น PvP ได้อย่างสมดุล แต่สิ่งสำคัญของเราคือการสร้างคลาสที่ใช้งานไม่ได้ก่อนที่จะกังวลเกี่ยวกับความเชี่ยวชาญที่สองหรือสามของคลาสที่มีความโดดเด่นใน PvP อยู่แล้ว งานของเขา. เราจะไปถึงจุดนั้นได้

ทีมชุมชน:
ผู้เล่นยังได้พูดคุยถึงสาเหตุที่พวกเขาคิดว่าสไตล์การเล่นโดยทั่วไปไม่น่าตื่นเต้นมากนัก การหมุนความเสียหายที่ดีที่สุดสำหรับพวกเขานั้นต้องใช้คาถาเพียงเล็กน้อยและการปรับสมดุลอย่างลึกซึ้งอย่าง Starfall ก็ไม่ได้ช่วยอะไรพวกเขามากนัก

ถาม: เรามีแผนที่จะเปลี่ยนแปลงคาถาหมุนทั่วไปเพื่อให้สมดุล / มิลค์วีดหรือไม่?

R: ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้นเราต้องการปรับปรุงการหมุนตัวสะกดให้สมดุล เราคิดว่าคาถานั้นน่าสนใจเมื่อดูเป็นรายบุคคล (อาจยกเว้น starfire และ rage) แต่ไม่จำเป็นต้องรวมเข้าด้วยกันอย่างน่าสนใจ ตัวอย่างเช่นคุณอย่าพยายามบันทึก Starfall เพื่อให้มีการทำงานร่วมกันที่ยอดเยี่ยมกับคาถาอื่น เราไม่มีปัญหากับ Meteor Shower แต่เป็น Smart Targeting AoE ที่ไม่ต้องใช้แชนเนล มันเป็นโบนัสดาเมจโดยทั่วไป ผู้เล่นที่มีข้อสงสัยเกี่ยวกับ Meteor Shower มักจะหวังว่ามันจะยังคงทำให้เกิดการสตันที่มุ่งเน้นไปที่ท้องฟ้าหรือลบการซ่อนตัว แต่การใช้งานเหล่านั้นหมายความว่าผู้เล่นจะช่วยชีวิตฝนดาวตกเฉพาะในสถานการณ์เฉพาะเหล่านั้นแทนที่จะใช้เมื่อพวกเขาต้องการความเสียหายเพิ่มเติมซึ่งเป็นความตั้งใจเดิม

 

ทีมชุมชน:
เรากำลังเปลี่ยนหัวเรื่องจากดรูอิดที่ทำดาเมจระยะไกลเป็นสกิลแคสเตอร์ที่ใกล้ชิดและเป็นบุคคล Feral Talent Tree

ผู้เล่นจำนวนพอสมควรได้ถามคำถามเกี่ยวกับวัตถุประสงค์โดยรวมของต้นไม้พรสวรรค์ที่ดุร้าย ในอดีตพวกเขาสามารถเปลี่ยนรูปร่างได้เป็นประจำและร่ายเวทย์แล้วเปลี่ยนกลับเป็นร่างที่ดุร้ายและเล่นต่อไป เมื่อเรารวมทีมของเขาเข้ากับกลุ่มหัวไม้แล้วรูปแบบการเล่นนี้ก็ลดลงอย่างมากในแง่ของประสิทธิภาพ ปัจจุบันแม้จะมีมานาเพียงเล็กน้อย แต่พวกเขาเชื่อว่าการฟื้นฟูของพวกเขานั้นแย่เกินไปเมื่อเทียบกับคลาสไฮบริดอื่น ๆ เช่น Shamans หรือ Paladins ซึ่งส่งผลให้ความสามารถในการร่ายเวทย์ของดรูอิดลดลงน้อยที่สุดทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนกำลังโดน เคลื่อนที่ให้ไกลออกไปจากสไตล์การเล่นแบบไฮบริด

druid2

ถาม: เป้าหมายของเราสำหรับรูปแบบการเล่น Feral Druids คืออะไร?

R: คลาสดรูอิดโดยทั่วไปได้รับการออกแบบให้มีความยืดหยุ่นและเราคิดว่ามันเป็น สิ่งที่เราไม่ต้องการคือคลาสที่ทำได้ทุกอย่างด้วยสเป็คเดียว: สร้างความเสียหายเป็นตัวโกงจากนั้นแทงค์ถ้า TP ลดลงจากนั้นคืนชีพ TP และรักษามันเป็นต้น อาจฟังดูสนุกมาก แต่นั่นเป็นเพราะคุณกำลังเติมเต็มบทบาทของมิดแบนด์ด้วยตัวเอง (ซึ่งหมายความว่าคนอื่นจะต้องดูเหมือนซูเปอร์สตาร์น้อยกว่า) แมวทุกตัวที่มีค่าเกลือของเขาจะหนีไปสู่การเกิดใหม่หรือกระตุ้น แต่เพื่อให้เหตุผลว่าพวกเขาสร้างความเสียหายระยะประชิดที่น่าเชื่อถือเราคิดว่าพวกเขาต้องสละความสามารถบางอย่างในการแทงค์ร่ายเวทย์และรักษา โปรดทราบว่าคุณยังสามารถสร้างข้อมูลจำเพาะที่เน้นไฮบริดได้มากขึ้น ผู้เล่นมักจะไม่ทำเพราะพวกเขาชอบที่จะเลือกทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งได้เป็นอย่างดี ตอนนี้สิ่งที่ฉันจะพูดก็คือในระยะยาวเราต้องการกำจัดต้นทุนในการแปลงร่างโดยสิ้นเชิง เราต้องการเห็นดรูอิดในรูปแบบต่างๆเราจะพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้ให้มากขึ้นในอีกสักครู่

ทีมชุมชน:
เพื่อให้เกิดความเสียหายที่ดีที่สุดการหมุนของดรูอิดที่ดุร้ายนั้นค่อนข้างซับซ้อน แม้ว่าสิ่งนี้จะใช้ได้ดี แต่ก็แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำงานในการตั้งค่า PvP ดังนั้นพวกเขาจึงใช้ Mangle ซึ่งทำให้พวกเขารู้สึกว่ามันส่งผลกระทบอย่างมากต่อมูลค่าของพวกเขา เพื่อให้มีประสิทธิภาพสูงสุดพวกเขาต้องพึ่งพาคนอย่างดรูอิดหรือนักรบอาวุธมากเกินไป

ถาม: เราคิดอย่างไรเกี่ยวกับความซับซ้อนของการหมุนเวียนความเสียหายของ Feral Druid?

R: หากคุณต้องการสร้างความเสียหายที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้คุณต้องสามารถควบคุมการหมุนที่ซับซ้อนได้ นี่เป็นหนึ่งในลักษณะเฉพาะที่ดึงดูดผู้เล่นไปสู่ความเชี่ยวชาญที่ดุร้าย อย่างไรก็ตามมันยังปล่อยให้มีช่องว่างมากมายสำหรับข้อผิดพลาด หากคุณใช้เพียงเศษชิ้นเล็กชิ้นน้อยคุณจะสร้างความเสียหายได้ดี ถ้าคุณพยายามทำลายและส่งเสียงคำรามอย่างดุเดือดมันจะดีกว่า หากคุณสามารถควบคุมชิ้นส่วนไส้และรอยขีดข่วนของคุณได้ด้วยแสดงว่าคุณมีโอกาสที่จะสร้างความเสียหายได้สูงมาก (สมมติว่าคุณไม่ต้องเคลื่อนไหวมากและสามารถเข้าถึงเป้าหมายของคุณได้)

ทีมชุมชน:
Feral Druids ยังบ่นเกี่ยวกับการไม่มีประโยชน์ใน PvP

ถาม: เรามีแผนที่จะจัดหายูทิลิตี้เพิ่มเติมเช่นการขัดจังหวะที่น่าเชื่อถือมากขึ้นหรือไม่?

R: Feral Druids มี Scourge (ซึ่งสามารถปรับปรุงได้ด้วยความสามารถ), Amputate และ Feral Charge Stun เราคิดว่าเครื่องมือของเขาเพียงพอสำหรับ PvP และยังมีคลาสระยะประชิดอื่น ๆ ที่สามารถควบคุมเขาได้ใน PvE แน่นอนว่าไม่ใช่ความเชี่ยวชาญเฉพาะทาง แต่เราพอใจกับสิ่งนั้น เราไม่ต้องการให้เมเลทั้งหมดเหมือนกัน

ทีมชุมชน:
รถถังหมีมักจะรู้สึกด้อยกว่าเมื่อเทียบกับรถถังอื่น ๆ

ถาม: เราคิดว่าดรูอิดกำลังดำเนินการอย่างไรและเรามีการวางแผนการเปลี่ยนแปลงในทันทีหรือไม่?

R: เราเชื่อว่าหมีรู้สึกด้อยค่าเพราะเป็นเวลานานโดยพื้นฐานแล้วเราเคยพูดว่า "คุณถูกออกแบบมาให้ด้อยกว่า" บางครั้งการรับรู้เก่า ๆ ก็ไม่ยอมหายไป Bears ไม่ใช่รถถังที่ด้อยกว่าใน Ulduar และความสามารถในการรอดชีวิตของพวกมันอาจสูงเกินไปใน 3.2

ทีมชุมชน:

Wild Defense เป็นแหล่งที่มาของการถกเถียงกันมากมายเนื่องจากผู้เล่นเชื่อว่ามีบางอย่างหายไปและไม่ได้ให้ประโยชน์เพียงพอโดยเฉพาะใน PvP

ถาม: เรามีแผนที่จะเปลี่ยนแปลงและ / หรือปรับปรุง Wild Defense หรือไม่?

R: เรามีความสุขกับ Savage Defense ในตอนนี้ มันบรรลุเป้าหมายซึ่งก็คือการทำให้สถิติ dps มีประโยชน์กับหนังมากขึ้นและป้องกันไม่ให้หมีกดขีด จำกัด เกราะได้อย่างง่ายดาย อาจดูเหมือนว่ามีบางอย่างขาดหายไปหากคุณใช้มันเพื่อช่วยชีวิตคุณ แต่มันต้องรับผิดชอบต่อความเสียหายส่วนใหญ่ที่ลดลงในระหว่างการต่อสู้กับบอส

ถาม: มีแผนที่จะเปลี่ยนฟังก์ชันหรือคูลดาวน์ของ cat form charge เพื่อให้สอดคล้องกับเวอร์ชันหมีมากขึ้นหรือไม่?

R: เรามีความสุขกับความแตกต่าง เราไม่ต้องการทำซ้ำทุกทักษะเนื่องจากดรูอิดสามารถเข้าถึงได้ทั้งสองรูปแบบ

ถาม: คุณอธิบายเหตุผลได้ไหมว่าทำไมรูปแบบ Swipe of the bear จึงเป็น 360 องศาในขณะที่ cat เวอร์ชัน 180

R: การเปลี่ยนแปลงหมีเป็นเพียงปัญหาคุณภาพชีวิต หมีสามารถนำแก๊งออกไปได้หากไม่สามารถจับสิ่งมีชีวิตเสริมที่กำลังจะมาถึงได้ แมวมีโอกาสน้อยกว่าที่จะเลิกกิจการวงดนตรีเนื่องจากไม่สามารถใช้ระบาดกับส่วนเสริมทั้งหมดได้ เราไม่จำเป็นต้องให้แมวเป็นผู้เชี่ยวชาญด้าน AoE เราต้องการให้พวกเขามีอะไรทำในกลุ่มใหญ่ที่ทุกคนใช้พื้นที่ซึ่งเป็นสิ่งที่แมวระบาดช่วยให้พวกเขาทำ ในทางกลับกันหากมีการรับรู้ว่าหมีไม่สามารถควบคุมสิ่งที่แนบมาได้ก็จะไม่ถูกใช้ในการต่อสู้หลายครั้ง

ทีมชุมชน:

พูดถึงต้นไม้พรสวรรค์ล่าสุดตอนนี้คือการฟื้นฟู

ถาม: คุณสามารถอธิบายได้ว่าอัตลักษณ์ที่วางแผนไว้คืออะไรและอะไรคือความเก่งกาจที่สันนิษฐานของดรูอิด Tree of Life?

R: นี่เป็นคำตอบเชิงปรัชญา หากคุณอ่านเพียงคำตอบเดียวในคำถามและคำตอบนี้อาจเป็นได้

ความแข็งแกร่งของดรูอิดฟื้นฟูอยู่ที่คาถาการรักษาเมื่อเวลาผ่านไป พวกเขายังสามารถทำการฮีลเฉพาะบุคคลได้อย่างเหมาะสมผ่าน Nourish หรือการรักษาแบบกลุ่มผ่าน Wild Growth ต้นไม้นี้เคยเป็นกลไก PvE ในขณะที่คุณ "หยั่งราก" ใน PvP เพื่อรับประโยชน์จาก AdV ที่ จำกัด อย่างมากในการควบคุมฝูงชนและความสามารถในการหลบหนีของดรูอิด เราทำการเปลี่ยนแปลงความสามารถของต้นไม้มากพอที่จะเข้าร่วม PvP ใน Lich King …อาจจะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดีเกินไป

โดยทั่วไปดรูอิดมีความเชี่ยวชาญที่แข็งแกร่ง อย่างไรก็ตามเราอยู่ในทางแยกที่มีต้นไม้แห่งชีวิต ตอนนี้เรากำลังสงสัยว่าดรูอิดเสียสละมากเกินไปที่จะเป็นผู้รักษาที่ดีเหมือนคนอื่น ๆ หรือไม่ สิ่งที่ฉันหมายถึงคือถ้าดรูอิดเป็นหมอรักษาที่ดีในรูปแบบลูกล้อ แต่ดีกว่าในรูปแบบต้นไม้อาจมีการตัดสินใจที่จะทำที่นั่น เราไม่คิดว่ามันยุติธรรมสำหรับพวกเขาที่จะเป็นหมอรักษาที่ดีที่สุดเพียงเพื่อรับพรสวรรค์นั้น ๆ

นอกเหนือจากการต้องวางประโยชน์ใช้สอยไว้เพื่อรักษาเป็นต้นไม้แห่งชีวิตแล้วเรายังไม่มีความสุขกับการที่ดรูอิดขังตัวเองไว้ในร่าง ในความเป็นจริงคุณไม่เคยเห็นรูปแบบพื้นฐานของ tauren หรือ night elf ดรูอิด (คุณรู้หรือไม่ว่ารูปแบบที่แสดงศิลปะชุดเกราะที่น่าทึ่ง) เพราะดรูอิดทั้งหมดอยู่ในแมวหมีต้นไม้หรือดวงจันทร์เกือบ 100% ของเวลา ฉันไม่ได้บอกว่าเราจะลบต้นไม้แห่งชีวิตออกจากเกม มันอยู่กับเรามาระยะหนึ่งแล้วและดีขึ้นหรือแย่ลงตอนนี้มันเป็นส่วนหนึ่งของ World of Warcraft อย่างไรก็ตามเราสามารถเห็นดรูอิดไปในทิศทางที่การเปลี่ยนแปลงเป็นเรื่องธรรมดาและทำได้ง่ายกว่ามาก บางทีคุณอาจทำได้แค่ไปที่ต้นไม้แห่งชีวิตเพื่อใช้คาถาบางอย่าง แต่ทิ้งคาถาอื่น ๆ ไว้ (ก่อนหน้านี้ใช้ไม่ได้เนื่องจากค่าใช้จ่ายในการแปลงร่างสูง แต่ในกรณีที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงคงที่เราขอลบค่าใช้จ่ายทั้งหมดออกไป) อีกวิธีหนึ่งคือการทำให้ต้นไม้แห่งชีวิตมีคูลดาวน์คล้ายกับการเปลี่ยนแปลง คุณเข้าสู่รูปแบบต้นไม้แห่งชีวิตเมื่อคุณต้องการโบนัสการรักษา แต่คุณไม่ได้อยู่ในนั้นตลอดเวลา ตอนนี้ผมกำลังหลงประเด็น นี่ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงที่คุณจะเห็นในแพตช์ถัดไป แต่เป็นสิ่งที่เรากำลังคิดในระยะยาวและความคิดที่เราต้องการได้รับความคิดเห็นเพิ่มเติมจากชุมชน

หมายเหตุถึงหมอคนอื่น ๆ : นี่คือเหตุผลที่คุณอาจไม่เคยเห็น "รูปแบบศักดิ์สิทธิ์" ออกจากการรักษาเพื่อทำอันตรายได้ผลดี การทิ้งทุกอย่างเพื่อรักษาเป็นเรื่องที่ไร้สาระเล็กน้อย

ทีมชุมชน:

ทั้ง Tranquility และ Healing Touch มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นคาถาบำบัดที่แข็งแกร่ง แต่โดยทั่วไปมักถูกมองว่าไม่ได้ผลเนื่องจากขาดความยืดหยุ่น

ถาม: เรามีแผนที่จะอัพเกรด Healing Touch หรือ Tranquility หรือไม่?

R: ความเงียบสงบเป็นมนต์สะกดที่ดี คุณสามารถใช้มันในสถานการณ์ที่มีความเสียหายจำนวนมากในกลุ่ม จริงๆแล้วเราอยากจะหลีกหนีจากแนวคิดของกลุ่มในวง แต่นั่นเป็นสิ่งที่ไม่ได้มีลำดับความสำคัญสูงมากนัก การมีพรสวรรค์ที่ส่งเสริมการร่ายเวทย์ตามสถานการณ์ในการคูลดาวน์ที่ยาวนานเป็นปัญหา (สำหรับคาถาใด ๆ ไม่ใช่แค่ความสบายใจ)

ในทำนองเดียวกันเราคิดว่า Healing Touch นั้นดี คุณใช้มันในระดับต่ำด้วย Nature's Swiftness บางทีคุณอาจใช้มันเมื่อรักษาในดันเจี้ยน 5 คน ดรูอิดมีวิธีรักษามากมายและถ้าเราทำให้ Healing Touch ใช้งานได้มากขึ้นก็จะต้องเสียค่าใช้จ่ายในการรักษาแบบอื่นเช่น Nurture หรือ Regrowth ปัญหาอีกครั้งคือพรสวรรค์ มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะมีความสามารถมากมายที่รองรับการสะกดตามสถานการณ์

"แต่ GC" คุณอาจถามว่า "ถ้าคุณรู้ว่าพรสวรรค์ขาดอะไรไปทำไมคุณไม่ปรับปรุงให้ดีขึ้น" คำตอบคือตอนนี้ดรูอิดการบูรณะอยู่ในจุดที่ดี หากเราเปลี่ยนความสามารถในการขว้างและความเงียบเพื่อเพิ่มการรักษาประเภทอื่นดรูอิดการฟื้นฟูก็จะทรงพลังเกินไป หากเราทำให้การฟื้นฟูรักษาแย่ลงเพื่อชดเชยความสามารถเหล่านั้นดรูอิดจะมีความยืดหยุ่นน้อยลงในความเชี่ยวชาญเฉพาะทางของพวกเขา นอกจากนี้เรายังได้รับผลกระทบจากผู้เล่นเมื่อเราคิดว่าการเปลี่ยนแปลงมีความสำคัญ ฉันไม่แน่ใจว่านี่คือ แต่เราจะเปลี่ยนต้นไม้ในระยะยาวแน่นอน

ทีมชุมชน:
คำถามกลุ่มถัดไปเกี่ยวข้องกับการลงรายการสำหรับดรูอิดซึ่งเป็นที่มาของคำถามที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่นการฟื้นฟูดรูอิดพบว่าระดับการโจมตีคริติคอลไม่เป็นประโยชน์กับพวกเขามากนัก แต่มักมีอยู่ในอุปกรณ์หนังเวท
druid3


ถาม: เรามีแผนที่จะปรับปรุงประโยชน์ของการจัดอันดับคริติคอลสำหรับดรูอิดฟื้นฟูหรือไม่?

R: ใช่เรามีความสุขหากคุณลักษณะบางอย่างน่าดึงดูดกว่าคุณลักษณะอื่นเล็กน้อย ปัญหาเกิดขึ้นเมื่อแอตทริบิวต์บางรายการถูกพิจารณาว่ามีการใช้งานเพียงเล็กน้อยเนื่องจากมีค่าน้อยกว่าแอตทริบิวต์อื่น ๆ มาก เราไม่มีแอตทริบิวต์มากมายให้ใช้งานได้เมื่อคุณพิจารณาว่าสิ่งต่างๆเช่นสติปัญญาและพลังการสะกดโดยทั่วไปจะปรับปรุงในอัตราเชิงเส้นตามระดับไอเท็ม นั่นหมายความว่าเราต้องรีบเร่งและสำคัญในการดึงดูดผู้เล่นทุกคน นี่เป็นปัญหากับคลาสต่างๆไม่ใช่เฉพาะดรูอิดและส่วนใหญ่เกิดจากการมีความสามารถที่ปรับขนาดได้มากเกินไปซึ่งทำให้คุณค่าของคุณสมบัติบางอย่างเกินจริงเมื่อเทียบกับคุณสมบัติอื่น ๆ

ทีมชุมชน:

ดรูอิดรถถังบ่นเป็นประจำว่าเกียร์รถถังของพวกเขาถูกทำให้เป็นเนื้อเดียวกันได้อย่างไร แต่คุณสมบัติเช่น Block และ Parry ไม่ได้ช่วยพวกเขาและการป้องกันทำให้พวกเขาได้รับประโยชน์เล็กน้อย

ถาม: เรามีแผนที่จะทำให้คุณสมบัติเหล่านี้เป็นประโยชน์กับพวกมันมากขึ้นหรือไม่เนื่องจากมีอุปกรณ์รถถังหลากหลายประเภทหรือไม่?

R: เราคิดว่ามันน่าสนใจที่หมีและนักรบรถถังมองไปที่อุปกรณ์ชิ้นเดียวกันและให้คุณค่าที่แตกต่างกัน นั่นเป็นองค์ประกอบหนึ่งที่ทำให้การปล้นสิ่งของน่าสนใจและให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เข้าใจคลาสของตน คุณไม่ควรหยิบแหวนขึ้นมาเพราะมีคำว่า "TANK" เขียนอยู่ คุณควรรับมันไว้เพราะมันให้ประโยชน์กับคุณ และจริงๆแล้วเมื่อผู้เล่นพูดว่า "อุปกรณ์รถถังที่หลากหลาย" พวกเขาหมายถึงแหวนสร้อยคอเสื้อคลุมและเครื่องประดับจริงๆ เราอยู่ในโลกตอนนี้ที่รถถังเน้นความแข็งแกร่งและเกราะมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ทำให้คุณสมบัติอื่น ๆ ดูเหมือนไม่มีใครเทียบได้เมื่อเปรียบเทียบ แต่นั่นจะไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไปและเราสงสัยว่ามันจะรุนแรงขนาดนั้นที่โคลอสเซียม

ถาม: เราได้พิจารณาจัดหาเกียร์ถังหนังมากขึ้นและเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้เกียร์มากเกินไปหาวิธีในการปรับสมดุลและฟื้นฟูโดยใช้ผ้าเพียงอย่างเดียวตามปกติหรือไม่?

R: ไม่ดรูอิดเป็นคลาสที่ใช้หนัง เราจะต้องสร้างหนังสามประเภท (ระยะประชิดระยะและการรักษา) ควรสังเกตว่าแม้ว่าเราจะแยกแมวกับหมีออกไปแล้ว แต่เราก็ยังถือว่าพวกมันเป็นส่วนหนึ่งของความเชี่ยวชาญเดียวกัน เราไม่สามารถเข้าสู่เกมของการแยกรายการเพื่อความเชี่ยวชาญภายในความเชี่ยวชาญเดียวหรือเราจะมีไอเท็มมากเกินไปต่อชั้น ฉันสามารถดูเหตุผลของการมีถังหนังและเกียร์ dps และมีล้อสวมผ้า นั่นเป็นการออกแบบที่แตกต่างออกไปและตอนนี้เราชอบที่บางคลาสจะเชื่อมโยงกับชุดเกราะบางประเภท เราชอบให้ดรูอิดดูแตกต่างจากนักบวชหรือผู้วิเศษ (แม้จะไม่สนใจรูปแบบก็ตาม) เราชอบที่เราสามารถออกแบบชุดเกราะระดับดรูอิดให้มีลักษณะที่แน่นอนได้

นอกจากนี้โปรดทราบว่าหากเราปรับปรุงการลดน้ำหนักโดยใช้หนังที่เน้นการบรรทุกมากขึ้นเราก็จะต้องทำให้มันแย่ลงด้วยวิธีอื่นเช่นกัน จากประสบการณ์ของฉันหมีส่วนใหญ่มักจะลงเอยด้วย "หนังรถถัง" อยู่ดีเพราะพวกมันต้องการร่ายมนต์และวางเกียร์หมีให้แตกต่างออกไป การมีชุดเกียร์ที่คุณสามารถสวมใส่เป็นแมวหรือหมีเป็นไปไม่ได้จริงๆใน Ulduar

ทีมชุมชน:

ผู้เล่นหลายคนพูดถึงของที่ระลึกและพบว่าพวกเขาเพิ่มพื้นที่ว่างเปล่าให้กับตารางไอเท็มมากเกินไปได้อย่างไรเนื่องจากพวกเขามีประสิทธิภาพที่กว้างเกินไปและมีผู้เล่นจำนวนน้อยที่สามารถใช้มันได้

ถาม: เรามีแผนที่จะปรับปรุงวิธีที่ผู้เล่นได้รับ Relics ผ่านสิ่งต่างๆเช่น Relic Sample หรือไม่?

R: อีกทางเลือกหนึ่งในการ“ เติมเต็มตารางวัตถุ” คือไปที่ผู้ขาย เราเห็นพนักงานขายเป็นร้านสุดท้าย พวกเขามีวิธีแก้ปัญหาในการมีโชคน้อยมากกับไอเท็มที่เก็บรวบรวมและเพื่อให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจในการสร้างบอสแม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้โยนอะไรก็ตามที่ช่วยปรับปรุงพวกมัน เมื่อผู้ขายมีพระธาตุที่ดีที่สุดแล้วดรูอิดทุกคนก็ต้องการที่จะคว้ามันไว้อย่างรวดเร็ว จากนั้นพวกเขาจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของอัตลักษณ์หลักของชั้นเรียนแทนที่จะเป็นส่วนเสริมที่คุณใช้ในบางช่วงของความก้าวหน้า ทางออกที่ดีที่สุดน่าจะเป็นวิธีที่เจ้านายมีโอกาส 10% (หรืออะไรก็ได้) ที่จะดรอปของที่ระลึกนอกเหนือจากตารางรายการปกติของพวกเขา

ทีมชุมชน:

เพื่อยุติการถามตอบนี้ต่อไปนี้เป็นคำถามสั้น ๆ สองสามข้อจากมุมที่ห่างไกลของจิตใจดรูอิด

ถาม: มีแผนสำหรับรูปแบบการบินความเร็ว 310% หรือไม่?

R: ตอนนี้เราต้องการรักษาความเร็วในการบิน 310% ที่หายากมาก - อาจจะ 5% หรือน้อยกว่าของผู้เล่นทั้งหมด ถ้าเราจะสร้างรูปแบบการบินที่มีผู้เล่นน้อยกว่า 1% เข้าถึงได้ (เนื่องจากอาจน้อยกว่าหนึ่งในสิบของ 5% นั้นจะเป็นดรูอิด) คงเป็นเรื่องยากที่จะพูดได้ว่าเป็นการใช้ประโยชน์จากศิลปิน 'เวลา.

ถาม: เราคิดอย่างไรเกี่ยวกับการสร้างทักษะเช่นสงครามเหยียบและกระตุ้นให้ใช้งานได้ในรูปแบบ?

R: เราชอบความจริงที่ว่า Stimulate ต้องการการเปลี่ยนแปลง เราต้องการให้ดรูอิดเปลี่ยนแปลงไปมากกว่านี้ ใน War Stomp คุณอาจเห็นการอภิปรายเกี่ยวกับการอนุญาตในรูปแบบต่างๆหรือไม่เนื่องจากเป็นเรื่องปกติ (แต่ไม่จำเป็น) ที่ผลประโยชน์ทางเชื้อชาติสามารถใช้ได้กับคลาสที่หลากหลาย

ถาม: เรามีแผนที่จะปรับเปลี่ยนวิธีการทำงานของ Global Cooldown เพื่อเปลี่ยนรูปร่างเพื่อให้การเข้ารูปเป็นไปอย่างง่ายดายเหมือนกับการออกจากมันหรือไม่?

R: ดังที่ได้กล่าวไปแล้วในระยะยาวเราชอบที่จะทำให้ Druids morph บ่อยขึ้นซึ่งหมายความว่าจะต้องเจ็บปวดน้อยลง ฉันไม่แน่ใจว่าการเปลี่ยน TGR เป็นส่วนที่จำเป็น แต่อาจเป็นได้

ถาม: พูดอย่างเป็นทางการเรามีแผนที่จะอัปเดตแบบจำลองแบบดรูอิดเพิ่มเติมในอนาคตหรือไม่?

R: ฉันรู้ว่าตัวอย่างเช่นศิลปินที่ออกแบบรูปแมวและหมีขึ้นใหม่เกลียดรูปแบบการเดินทางและสัตว์น้ำในปัจจุบัน เรามีแผนที่จะอัปเดตรูปร่างเพิ่มเติมในบางจุดในอนาคต

 

 


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา