หมีไม่ใช่รถถังอีกต่อไปหรืออะไร? - การแสดงผลของ Druid Bear หลังจาก 4.0.1

ดรูอิดหมี -4-0-1

ในโพสต์นี้ฉันจะอ้างอิงถึงการเปลี่ยนแปลงที่พบใน Patch 4.0.1 และดูเหมือนว่าจะมาพร้อมกับเราในยุคใหม่ของ Cataclysm:

ในส่วนขยายนี้ที่ WotLK ชิ้นส่วนเกียร์หนังเฉพาะรถถังได้ถูกนำออกไปจากหมีทิ้งไว้ให้เราเป็นสิ่งที่เราสนใจมากที่สุด เห็นได้ชัดว่ามีชิ้นส่วนที่ให้ความคล่องตัวและความอดทนมากกว่าคุณสมบัติอื่น ๆ ดังนั้นโดยทั่วไปเราจึงเห็นว่าชิ้นส่วนมีความอดทนมากกว่าความคล่องตัวและการเจาะเกราะไม่มีอยู่ในคุณสมบัติรองเนื่องจากสิ่งนี้สำหรับหมี "plín ”.

ตอนนี้ด้วยการใช้ 4.0.1 และการเปลี่ยนแปลงผลประโยชน์ของแต่ละคุณสมบัติหมีสามารถข้ามอัญมณีเฉพาะรถถัง (แหวนและสร้อยคอ) และไปหา dps ที่ให้ความคล่องตัว (เห็นได้ชัดว่าความแข็งแกร่งนั้นไร้สาระ) ตราบใดที่สิ่งเหล่านี้ สร้อยคอ / แหวนไม่มี proc ใด ๆ ทำไม? ง่ายมาก.

ด้วย 4.0.1 Agility เริ่มให้พลังโจมตี (Ap) ในระดับเดียวกับความแข็งแกร่ง: 1 Agility = 2 Attack Power = 1 Strength ดังนั้นพลังโจมตีจึงขาดดุลและด้วยเหตุนี้ภัยคุกคามที่สร้างขึ้นจึงครอบคลุมถึงความคล่องตัว

ตอนนี้หลายท่านจะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องการหลบ ชี้ให้เห็นว่าเท่าที่ฉันรู้ ไม่ แหวน / ปลอกคอรถถังให้การหลบมากกว่าความคล่องตัวมากกว่าคู่ในหน่วย dps นั่นคือฉันคิดว่าแหวนที่หลบได้มากที่สุดคือ 60 หลบ (พูดถึง ICC25) และใน ICC10 เราพบแหวนที่มี 75 agi แล้ว พิจารณาว่า 1 agi = 0.025% dodge และ 1 dodge = 0.024% หลบจริงส่วนที่เหลือเป็นคณิตศาสตร์ล้วนๆ นอกจากนี้การเปลี่ยนชิ้นส่วนเหล่านี้โดยตรงทำให้เราได้รับประโยชน์จากสิ่งที่สำคัญเป็นพิเศษซึ่งอย่างที่หมีทุกตัวรู้นั้นเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับ การป้องกันป่า ที่ปกป้องเราด้วย Ap 25% ของเรามาเถอะถ้าความคล่องตัวยังเพิ่ม Ap นี้!

ในระยะสั้นถ้าเรามองอย่างใกล้ชิดอัญมณีรถถังที่เฉพาะเจาะจงจะให้พลังบางอย่าง = Ap และการหลบหลีกบางส่วนในขณะที่อัญมณี dps ที่มีความคล่องตัวมากกว่าครอบคลุม Ap ของพลังมากเกินกว่า% หลบเพิ่มคำวิจารณ์และปรับปรุง ของเรา การป้องกันป่า.

ข้อเสีย? โดยทั่วไปแล้วความแข็งแกร่งที่ได้รับจากอัญมณี dps เหล่านี้จะค่อนข้างต่ำกว่าอัญมณีของรถถัง แต่ ... ฉันคิดว่ามันได้รับการชดเชยมากกว่าทั้งหมดนี้

คู่มือการบรรทุกมินิแบร์

ดรูอิดหมีคำราม

ในโอกาสก่อนหน้านี้ฉันได้เผยแพร่ไปแล้ว คำแนะนำเกี่ยวกับระบบรถถังของฉัน และข้อดีข้อเสีย ขณะนี้มี 4.0.1 ฉันอยากจะแบ่งปันสิ่งที่ฉันได้ศึกษามาจนถึงตอนนี้เกี่ยวกับการเลื่อนและการหมุนทักษะ

เราเริ่มต้นด้วยการโจมตีและรักษาภัยคุกคาม

หลายคนคิดว่าพรสวรรค์ของ ราชาแห่งป่า มันสำคัญมากและดีมันไม่ได้เล็กน้อย แต่มีความสามารถอื่น ๆ ที่ต้องดูพวกเขาก่อนหน้านี้เนื่องจากแม้ว่าความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตาม ทำให้โกรธขอแนะนำให้ใช้หากเรามี 4xT10

มาดูกัน ... มาเริ่มกันเลย ดึงเพิ่มหลายรายการ ที่พวกเขาจะทำให้เราคลั่งไคล้ในตอนนี้ เฆี่ยน มีคูลดาวน์ 6 วินาที

โดยหลักการแล้วเราจะต้องคุ้นเคยกับการทำเครื่องหมายก่อนที่จะเริ่มการดึงข้อมูลเหล่านี้ปรับแต่ง dps เพื่อมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เราได้รับตามหลักการและเราจะไม่เป็นแพ็กเกจและเริ่ม "จัดตาราง" เป้าหมายที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา (ซึ่งในระยะสั้นก็คือ เพื่อกลับไปสู่การเปลี่ยนแปลงของ BC) ก่อนที่จะดำเนินการต่อไปควรใช้เวลาบางส่วน ขวากซึ่งตอนนี้ใช้เวลาเพียง 20 วินาที แต่สร้างภัยคุกคามและความเสียหายมากกว่าเดิมมาก ในกรณีเหล่านี้อุดมคติคือการดึงดูดด้วยไฟล์ เพื่อยั่วยุ และอีกคนหนึ่งกับเขา เฟริโก้ไฟร์ (FF) ซึ่งเราได้รับการคุกคามจาก 2 ม็อบ ขอแนะนำให้เริ่มตีตัวเร้าใจก่อนคนอื่น ๆ เมื่อรวมกลุ่มที่จะดำเนินการแล้วเราได้เปิดตัวกลุ่มแรก เฆี่ยนเริ่มที่จะชนะการคุกคามของกลุ่ม
จากนั้นเราก็เริ่มให้ยา ลูกไม้ ให้กับม็อบทั้งหมด ฉันคิดว่าด้วย 2 แอปพลิเคชั่นนี้ก็เพียงพอแล้วที่จะได้รับความเสียหายเป็นระยะในข้อบกพร่องทั้งหมดซึ่งป้องกันไม่ให้ผู้รักษารับภัยคุกคามและนอกจากนี้ยังให้ความเป็นไปได้ในการเปิดใช้งาน โกรธ อัตโนมัติซึ่งเราได้รับ ป่นปี้ ในพื้นที่ที่โจมตี 3 mobs ในเวลาเดียวกัน

ไม่จำเป็นต้องพูด ช้ำ มันจะต้องถูกส่งสแปมอย่างต่อเนื่องตั้งแต่นั้นมาแม้ว่ามันจะมีคูลดาวน์ 3 วินาที แต่คูลดาวน์ของมันก็ยังไม่ขึ้นอยู่กับการโจมตีอื่น ๆ และหากเรามีสัญลักษณ์ของความสามารถนี้เราจะมั่นใจได้ว่าจะมีการโจมตี 2 ม็อบอย่างแน่นอน กับ เฆี่ยน เหมือนกันทุกครั้งที่สดชื่นฟืน เว้นแต่ว่าฝูงชนจะมีชีวิตมากมายเราจะลืมเรื่อง บดขึ้นเนื่องจากความสามารถใหม่นี้แม้ว่าจะเพิ่มระดับคริติคอล แต่ก็จะลบเครื่องหมายของ ลูกไม้ ไปยังฝูงชนและเราสามารถลืมเกี่ยวกับไฟล์ โกรธ ฟรี

ในกรณีที่ม็อบออกไป ... ยั่วยุ y FF เพื่อนำกลับมาให้เรา

เมื่อเราแทงค์ม็อบเดียวโดยปกติจะเป็นเจ้านายหรือบางคนเพิ่ม tocho:

นี่คือสิ่งที่ง่ายกว่ามากตั้งแต่การตื่นตระหนกของหมีด้วยปัญหาความคล่องตัวที่กล่าวถึงในหัวข้อก่อนหน้านี้มี Ap ที่ไม่สมส่วนและระเบิดทุกที่ที่มันไปฮ่า ๆ นี่คือรูปแบบของ หนาม มีความสำคัญน้อยกว่าแม้ว่าจะแนะนำ สิ่งสำคัญคือต้องมีความสามารถ ปรับปรุงการโหลด นำไปใช้กับสิ่งที่เราได้รับฉันคิดว่าฉันจำได้มันเป็นความเร่งรีบ 4% เมื่อชาร์จในรูปแบบของหมีกับเจ้านาย ในระหว่างการโหลดเราจะโยนไฟล์ FF ต่อต้านเจ้านายทำให้เราคุกคามมากขึ้น ระบุว่าขอแนะนำให้มีความสามารถพิเศษของ ทำลายเสียงคำราม ได้รับการปรับปรุงตั้งแต่รุ่นเดียว FF เราใช้ 3 กองนี้พร้อมกัน

เมื่อเราเข้าไปในบอสได้แล้วให้เราเริ่มโซ่

คอมเม้นเท่าไหร่ ช้ำ ในขณะที่ ป่นปี้ พวกเขามีคูลดาวน์ 3 วินาทีดังนั้นพวกเขาจึงมักจะไปพร้อมกันแม้ว่าอันแรกจะเป็นสแปมตามธรรมเนียมมาโดยตลอดและอันที่สองอาจข้ามไปบ้าง โกรธ ฟรี วงจรเป็นเช่นนั้น:

  • ช้ำ + ป่นปี้
  • ลูกไม้ x 3
  • บดขึ้น

หลังจากที่ บดขึ้นหากเราไม่ได้สร้างความบันเทิงให้ตัวเองด้วยความสามารถอื่นเราจะกล่าวถึงคูลดาวน์ของไฟล์ ช้ำ และ y ป่นปี้ซึ่งเราจะเริ่มวงจรอีกครั้ง ในกรณีที่เราข้ามไฟล์ โกรธ หรือใช้เอง ช้ำ + ป่นปี้ จนกว่าเราจะหมด ฉันรับประกันได้ว่าด้วยวิธีนี้เราจะกำจัดการคุกคามของเจ้านายต่อหน้าเพื่อนร่วมงาน dps เว้นแต่ว่าเขาจะมีทีมที่ดีกว่าเรามากและถึงกระนั้นก็ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการทำงาน

เมื่อพูดถึงหัวข้อภัยคุกคามแล้วฉันจะอธิบายต่อไป การบรรเทาความเสียหาย.

ที่สำคัญเช่นเคยเพื่อนของเรา ผิวเปลือก ซึ่งจะช่วยรักษาตูดที่มีขนดกของเราได้มากกว่าหนึ่งครั้ง ในทักษะนี้ไม่มีอะไรให้เพิ่มมากนัก สัญชาตญาณการอยู่รอด ตอนนี้ลดความเสียหายที่ได้รับลง 60% แทนที่จะเพิ่มพลังชีวิตของเรา การฟื้นฟู Frenzy ตอนนี้มันเพิ่มพลังชีวิตโดยรวมของเรา 30% และมันจะไม่ทำให้ชีวิตปัจจุบันของเราเพิ่มขึ้น 30% หากเรามีชีวิตน้อยกว่า% นั้น นอกจากนี้ด้วยสัญลักษณ์ของ RF เราได้รับการรักษาเพิ่มขึ้น 30% และไม่ทำให้เราโกรธในการรักษาตัวเอง การป้องกันป่า ตอนนี้มีโอกาส 50% ในการคริติคอล (ก่อนหน้านี้ 100%) ที่จะใส่โล่ที่ดูดซับความเสียหายได้มากถึง 65% ของ AP ของเรา Wild Defense (เชี่ยวชาญ) เพิ่มความเสียหายที่ดูดซับโดย การป้องกันป่า เพิ่มขึ้น 32% แต่ละจุดของความเชี่ยวชาญจะเพิ่มจำนวนนี้ขึ้น 4% (ระวัง 32% มากกว่า 65% ก่อนหน้าซึ่งนับเป็น 20.8% ของ Ap)

ด้วยการปรับเปลี่ยนขอแนะนำให้ยกระดับความเชี่ยวชาญอย่างน้อย 3 คะแนนโดยเน้นที่ความเร่งรีบเป็นหลักเมื่อไม่ถึงขั้นวิกฤตเนื่องจากเรามีความว่องไวต่อเพื่อนที่ซื่อสัตย์ของเรา

ฉันได้ทำตัวเลขด้วย ICC25 และทำการทดสอบเมื่อฉันมี การป้องกันป่า ใช้งานอยู่ใช้ในเวลาเดียวกัน ผิวเปลือก e สัญชาตญาณการอยู่รอด และโยนเจ้านาย ทำลายเสียงคำราม. ความเสียหายที่ได้รับเป็นเรื่องตลกตั้งแต่ระหว่างทุกสิ่ง (และด้วย 3 คะแนนในความเชี่ยวชาญ) ความเสียหายจะลดลงเกือบ 90% จากสิ่งที่เราเปลี่ยนไปตัวอย่างเช่นฉันคิดว่าฉันจำได้ว่าเป็น Sindragosa ที่ใช้ความเสียหาย 8k โดยประมาณ และการเป่าลดลงเหลือ 800 ดังนั้นจึงสามารถช่วยผิวของเราได้มากกว่าหนึ่งครั้ง มันทำให้เราทำลายไม่ได้จริง

จะว่าไปแล้วก็เหมือนกับในรายการอื่น ๆ ทั้งหมดนี้คือความประทับใจและวิธีการเล่นของฉันที่แม้ว่าจะได้ผล แต่ก็ไม่ใช่สิ่งเดียวและอาจจะไม่ดีที่สุดด้วย

สวัสดีดรูอิดทุกคนที่อ่านบทความนี้และขอบคุณ fr0d0 (http://www.fr0d0b0ls0n.es/gpt) ความช่วยเหลือของคุณในบัญชีของทั้งหมดนี้


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา

  1.   เดวิดดูกีโน dijo

    ทำไมพวกเขาไม่ใส่มาโครเพื่อความสมดุลและการฟื้นฟูดรูอิด?