Warlords of Draenor หนึ่งปีต่อมา - ความคิดเห็น

ขุนศึกแห่งเดรเดนหรือหนึ่งปีต่อมา

ยินดีต้อนรับสู่สิ่งนี้ภาพสะท้อนส่วนตัวของฉันเกี่ยวกับเนื้อเรื่องผ่าน Warlords of Draenor หนึ่งปีต่อมาการขยายตัวครั้งที่ห้าของ World of Warcratf

เราเริ่มการผจญภัยของเราใน Warlords of Draenor เมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 2014 หนึ่งปีต่อมาสถานการณ์ที่เราพบว่าตัวเองเป็นอย่างที่คุณคาดหวังหรือไม่? การเริ่มต้นที่ดีที่สุดเสมอดังนั้นมาเริ่มกันเลย

Warlords of Draenor หนึ่งปีต่อมา

ย้อนกลับไปในเดือนพฤศจิกายน 2013 ในช่วง Blizzcon พวกเขาได้ประกาศภาคเสริมใหม่ของ Warlords of Draenor สิ่งที่น่าตื่นเต้นในขณะที่เราดูตัวอย่าง โลกที่โหดร้าย The Iron Horde เป็นศัตรูที่น่ากลัวย้อนอดีต ... และบางทีอาจจะเปลี่ยนประวัติศาสตร์

เมื่ออดีตและปัจจุบันปะทะกัน ... โชคชะตาของโลกทั้งมวลเป็นเดิมพัน

ผู้เผยพระวจนะ Velen

เมื่อเวลาผ่านไป - ช้ามาก - เราจมอยู่กับการประชาสัมพันธ์และเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับ Warlords of Draenor ใครจำไม่ได้ว่าแท็กซี่แยกออกเป็นสองส่วนโดย Howl ยักษ์ที่ Time Scuer?

ขุนศึกแห่งเดรเดนหรือหนึ่งปีต่อมา

เท่าที่ความทรงจำของฉันไปถึงมันเป็นการขยายตัวที่มีการเผยแพร่มากที่สุดและด้วยผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมเนื่องจากความคาดหวังนั้นคุ้มค่ากับความซ้ำซ้อนที่น่าตื่นเต้น แคมเปญการตลาดก่อนการขยายตัวทั้งหมดมีประสิทธิภาพมากจน World of Warcraft มีการสมัครสมาชิกมากกว่า 10 ล้านครั้ง เราสามารถเพลิดเพลินไปกับซีรีส์« Lords of War » ซีรีส์ห้าบทที่ยอดเยี่ยม ซึ่งพวกเขานำเสนอประวัติศาสตร์ของ Kargath, Grommash, Durotan, Kilrrog และ Maraad

เมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2014 เราได้รับแพตช์ก่อนการขยายตัวทำให้เราสามารถเข้าถึงเพื่อทดลองใช้โหมด Mythic ใหม่การสับเปลี่ยนตัวละครและภารกิจเบื้องต้นในดินแดนที่ถูกทำลาย

ในที่สุด! 14 พฤศจิกายน 2014 สยอง! ฉันยังขอหยุดงานสองสามวัน เช่นเดียวกับทุกคนที่ฉันคิดฉันเริ่มการขยายตัวนี้อย่างเต็มที่ด้วยพลังและความกระตือรือร้นมากมาย เพื่อนเก่าและคนรู้จักหลายคนกลับมาเล่นเกมหลังจากที่หายไปในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาของ Mist of Pandaria บนเซิร์ฟเวอร์มีคิวให้เข้าและแม้จะเล่นเบต้าในช่วงฤดูร้อน แต่ก็เป็นเรื่องใหม่ทั้งหมดเมื่อแบ่งปันกับภราดรภาพ

เราเริ่มต้นด้วยกิจกรรม Dark Portal ซึ่งเป็นภารกิจที่ยอดเยี่ยมในความคิดของฉันเพื่อแนะนำเราให้รู้จักกับประวัติของ Warlords of Draenor และแนะนำตัวละครที่จะติดตามเราไปตลอดส่วนเสริมที่เหลือ

จากที่นี่กลุ่มต่างๆแยกจากกันเราเข้าเทียบท่าอย่างงดงาม Alliance ใน Shadowmoon Valley และ Horde ใน Frostfire Ridge ทั้งสองพื้นที่มีประวัติศาสตร์อันยาวนานพร้อมด้วยภาพยนตร์ที่น่าตื่นเต้น แม้ว่าคุณจะเป็นผู้ติดตามฝ่ายเดียวอย่างจริงจังฉันขอแนะนำให้เล่นพื้นที่เริ่มต้นของฝ่ายตรงข้ามมันก็คุ้มค่า

หุบเขา shadowmoon

Frostfire Ridge

ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นที่น่าพอใจมากภารกิจเนื้อเรื่องมากมายพร้อมด้วยภาพยนตร์ตอนจบของพล็อตสำหรับแต่ละแผนที่พร้อมด้วยตัวละครในตำนานและพื้นที่โบนัสประสบการณ์เพื่อไม่ให้อัตราการไต่ช้าลงจนในที่สุดก็ไปถึง Nagrand ที่นั่นเราไปถึงเลเวล 100 และดูว่า Thrall ยุติจุดจบเพียงจุดเดียวที่เราหลงเหลือจาก Mist of Pandaria ภาพยนตร์ที่น่าประทับใจอีกครั้งได้อย่างไร

เฟลเลอร์

นากรัน

เมื่อเราไปถึงระดับสูงสุดแล้วเราจะมีดันเจี้ยน Warlords ใหม่ตามที่เราต้องการโดยทั่วไปแล้วฉันชอบพวกเขาด้วยการเปลี่ยนแปลงที่แตกต่างกัน แต่เช่นเคยพวกเขาหยุดมีความสำคัญหลังจากได้รับระดับต่ำสุดที่จำเป็นในการเริ่มต้นด้วยวงดนตรี

เราเข้าสู่ Highmaul เพื่อทำลาย Ogres พันธมิตรของ Iron Horde และจากนี้ไปความรู้สึกของการคุกคามจากศัตรูที่ยิ่งใหญ่ที่รอเราอยู่ในดินแดนที่ไม่เป็นมิตรนี้สิ้นสุดลง เราจะได้เห็น Orcs of the Iron Horde อีกครั้งในการรุกรานของ Citadels ของเรา

สิ่งที่จะพูดเกี่ยวกับ Citadels ความจริงก็คือในตอนแรกนั้นดีมากเรามีหลายสิ่งที่ต้องทำทุกวันและอาชีพก็เพิ่มขึ้นอย่างง่ายดาย แต่แน่นอนว่าถึงเวลาอัปโหลดการเปลี่ยนแปลงแปลก ๆ และด้วย Citadels ของพวกเขางานก็เริ่มขึ้น เพื่อสะสม ไม่ต้องพูดถึงภารกิจในตำนานฉันชอบเดินไปตามทางข้าง Khadgar เพื่อค้นหา Gul'dan เป็นการส่วนตัว ตำนานเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เราสามารถเพลิดเพลินได้มากกว่าระดับ 100 นั้นมุ่งเน้นไปที่ห่วงโซ่เควส Legendary Ring ดังนั้นเนื่องจากเราไม่สนุกกับเควส

เมื่อเราเสร็จสิ้นจาก The Imperator Mar'gok จุดต่อไปของการโจมตีของเราจะอยู่ที่ Blackrock Foundry โรงหล่อนี้กำกับโดย Black Fist รับผิดชอบการผลิตและจัดจำหน่ายอาวุธทั้งหมดสำหรับ Iron Horde ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญของเรา แน่นอนว่าเราเป็นฮีโร่ที่ยิ่งใหญ่ของ Azeroth และเราสามารถทำลาย Blackhand และขัดขวางแผนการของเขาได้

ตอนนี้ในภาพยนตร์สามขุนศึกได้ล้มลงและเรารู้ว่า Grommahs ซ่อนตัวอยู่ในป่า Tanaan พร้อมกับสิ่งที่เหลืออยู่ของ Iron Horde ดังนั้นเราจึงมุ่งหน้าไปหาเธอ เราทุกคนคาดหวังว่า Grommash จะเป็นตอนจบที่เลวร้าย แต่ทันใดนั้น Blizzard ก็ตัดสินใจที่จะพลิกเรื่องราว Gul'dan จัดการปราบ Grommash และขังเขาไว้ในป้อมปราการของตัวเองตอนนี้มันกลายเป็น Hellfire

ด้วยความมุ่งมั่นที่จะทำตามแผนการของ Burning Legion Gul'dan ได้รับคำสั่งจากสิ่งที่เหลืออยู่ของ Iron Horde ซึ่งมีอำนาจเหนือ Orcs อีกครั้งด้วยเลือดปีศาจ จากจุดนี้เราลืมเรื่อง Iron Horde ว่าเป็นศัตรูของเราและเปลี่ยนธีมเป็น Burning Legion ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันคิดว่าทำให้พวกเราทั้งหมดหลุดลอยไป

Blizzard แนะนำการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในตำนานเพื่ออธิบายการกลับมาของ Archimonde ในฐานะหัวหน้าสุดท้ายของการขยายตัวเมื่อปีศาจตายเขาก็ถอยกลับไปยัง Twisting Nether มีเพียง Void หนึ่งเดียวและ Burning Legion หนึ่งตัวสำหรับทุกโลกและระยะเวลาตามลำดับ จาก Twisting Nether สามารถเรียกปีศาจกลับไปยังโลกใดก็ได้ …และ voila! Archimonde กลับมาแล้ว

ในวันเดียวกับที่แพตช์ 6.2 ถูกปล่อยออกมาภาพยนตร์เรื่องสุดท้ายก็รั่วไหลออกมาทำให้ชัดเจนว่ามันจะเป็นแพตช์ที่มีผ้าพันแผลสุดท้ายและเป็นจุดสิ้นสุดของเรื่องราวของส่วนขยาย สิ่งนี้ทำให้ฉันตกใจเป็นการส่วนตัวอันที่จริงฉันค่อนข้างอารมณ์เสียด้วยซ้ำ ในแง่หนึ่งการสูญเสียความสง่างามทั้งหมดเพื่อทำเนื้อหาที่คุณรู้จุดจบอยู่แล้วและในทางกลับกันก็จบลงด้วยตัวมันเอง

เราจะไม่เป็นทาสเราจะเป็นผู้พิชิต ... จากอะไร? หากความทรงจำของฉันให้บริการฉันพวกเขาไม่ได้ยึดครองดินแดนเดียวเราไม่ได้พูดถึงวิธีที่พวกเขาสามารถดำเนินการรุกรานเป็นที่ชัดเจนว่าเราจะป้องกันมัน แต่เรา เราน่าจะเป็นคนที่ทำลายแผนการของ Grommash แต่ Gul'dan เป็นคนที่รับเกียรตินี้ ฉันคิดว่าตรรกะของ 'ศัตรูของศัตรูคือเพื่อนของฉัน' ใช้ที่นี่ แต่มันก็ยังแย่อยู่น่าสงสารตอนจบของเรื่อง Warlords of Draenor คุณให้อภัย Grommash แล้วหรือยัง? เราสูญเสียหนทางมากมายในการต่อสู้กับเขาการที่เขาช่วยให้เราเอาชนะ Archimonde นั้นไม่เพียงพอสำหรับการไถ่ถอนของเขาอย่างน้อยก็สำหรับฉัน นอกจากนี้หากเราได้รับตัวอักษรในการแข่งขันกับ Archimonde จะไม่ปรากฏในการเล่าขาน😛

Draenor ฟรีและทุกคนต้องเต้น! มันดูไม่ดีพอสำหรับฉัน ดู Mist of Pandaria อาจไม่ใช่ภาคขยายที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ แต่ในแง่ของตำนานมันหมุนได้ดีกว่าพันเท่าทั้งเนื้อหาและตอนจบซึ่งนอกจากจะยุติธรรมแล้วยังเหมาะอย่างยิ่งที่จะเชื่อมโยงขุนศึก .

อย่างไรก็ตามในตอนท้ายของ Warlords เราเอาชนะ Archimonde ซึ่งปรากฏขึ้นโดยไม่มีเหตุผลหรือคำอธิบายใด ๆ หากคุณคิดว่าฉันผิดในประเด็นนี้โปรดแก้ไขฉันด้วย ฉันอยากให้ใครสักคนอธิบายให้ฉันฟังว่า Archimonde มีจุดประสงค์หรือคำอธิบายอะไร เมื่อกลับมาเราเอาชนะเขาได้อย่างไม่ยากเย็นเนื่องจากผู้เล่นชั้นนำหลายคนอธิบายว่าเขาเป็นบอสสุดท้ายที่ยากที่สุดในประวัติศาสตร์อย่างไรก็ตามด้วยลมหายใจเฮือกสุดท้ายของเขาเขาพ่น Gul'dan ผ่านพอร์ทัลเพราะเขาเข้าไปเอง

จนถึงตอนนี้ประวัติของ Warlords of Draenor ก็เป็นเรื่องจริงที่จุดจบอาจมีเหตุผลที่จะเชื่อมโยงกับ Legion ก่อนการประกาศการขยายตัวเราคาดเดาว่า Gul'dan จะไปที่ไหนตอนนี้เรารู้แล้วว่าข้อตกลงคืออะไรการบุก Azeroth โดย Burning Legion

Warlords of Draenor ในอีกหนึ่งปีต่อมาฉันเป็นนักเล่นเกม World of Warcraft ที่รักดังนั้นฉันจะไม่รุนแรงเกินไป มันมีสิ่งดีๆมากมายมันทำให้เราคาดหวังจนกระทั่งเปิดตัวมันทำให้เรารู้สึกตื่นเต้นทำให้เราได้เห็นตัวละครในตำนานที่เสียชีวิตไปแล้วในไทม์ไลน์ของเรา เรากู้คืนหนึ่งในวายร้ายที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ Gul'dan ซึ่งจะอยู่กับเราต่อไปใน Legion และเราหวังว่าในที่สุดเขาก็มีมหากาพย์และสมควรได้รับความตาย

มันดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคนในช่วงสองสามเดือนแรกซึ่งเป็นผู้เล่นคนเดียวกับที่ฉันคิดว่าได้จากไปในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ใกล้จะครบ XNUMX ขวบแล้วและสำหรับฉันแล้วมันก็นานพอแล้วน่าเสียดายที่เรายังมีเวลาอีกนานก่อนที่ Legion จะมาถึงหรือทำไม่สำเร็จอย่างน้อยก็เบต้า

ส่วนขยายนี้หมดอายุแล้วตอนนี้เราไม่มีอะไรเหลือให้ทำนอกจากทำภารกิจของเรือรบและผู้ติดตามให้สำเร็จและผ่านด่านใน Hellfire Citadel หากเรายังไม่ได้ทำสำเร็จ เท่าที่เราทราบจะไม่มีแพตช์หรือเนื้อหาใน Warlords of Draenor อีกต่อไปสิ่งนี้ทำให้เรามีความสมดุลเชิงลบในจำนวนวงดนตรีและพื้นที่ใหม่เมื่อเทียบกับส่วนขยายอื่น ๆ ที่เราต้องการเปรียบเทียบ

Blizzard "สัญญา" ว่าจะไม่ทำซ้ำสิ่งที่เกิดขึ้นใน Mist of Pandaria ด้วย Siege of Orgrimmar คุณยังคงตรงต่อเวลา Blizzard เราหวังว่าคุณจะรักษาคำพูดของคุณ


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา

  1.   วอลล์สไลออน dijo

    ฉันเห็นด้วยกับคุณโดยสิ้นเชิงฉันไม่เห็นด้วยกับคุณว่าคุณไม่ต้องการรุนแรงเกินไปคุณต้องเป็น ฉันเล่นเกมนี้มาหลายปีแล้วและต้องบอกอย่างชัดเจนว่าส่วนขยายนี้เป็นแพทช์€ 40 (แพงกว่าสำหรับบางคนเช่นฉันที่มักจะซื้อนักสะสม) มันอาจเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดและยิ่งใหญ่ที่สุด การขยายตัว แต่ Blizzard ฉันไม่รู้ว่าได้ทำอะไรที่ทำให้ทุกอย่างหายไปโดยเฉพาะตำนานและฉันได้พูดไปแล้วเมื่อฉันเห็นรถเทรลเลอร์ต้องการที่จะใส่ทางเลือกในอดีตและตอนนี้ปรากฎว่ากองทัพนั้นมีลักษณะเฉพาะสำหรับทุกจักรวาล ... ฉันคิดว่าพวกเขาตะโกนตำนานดัง ๆ

  2.   บาร์เดียส dijo

    ฉันหยุดเล่นก่อนที่พวกเขาจะประกาศ WoD ด้วยเหตุผลทางเศรษฐกิจและเพื่อบอกความจริงว่าฉันรู้สึกว่าแนวคิดของการขยายตัวถูกบังคับเกินไปนอกเหนือจากความจริงที่ว่าเมื่อฉันสามารถจ่ายได้มันก็แพงขึ้นมากและเพื่อนของฉันที่ การเล่นต่อไปทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากเกี่ยวกับเรื่องนี้
    ฉันจำได้ว่าเมื่อเราคุยกันว่าจะเล่น WoD กับเพื่อนคนอื่นหรือไม่เราได้ตกลงกันว่าเมื่อ WoD กำลังจะจบลงเราจะซื้อส่วนขยายและเล่นให้กับตำนาน ... หนึ่งเดือนต่อมาแพตช์กับภาพยนตร์ของ ตอนจบออกมาแล้วเราก็ถอดคุณชนะ ... น่าเสียดาย

    ตอนนี้ฉันติด FFXIV มากและบางครั้งฉันก็พลาด WoW (ส่วนใหญ่เป็น pvp) แต่อุปสรรคที่ยิ่งใหญ่ที่ฉันมีคือการจ่ายเงินสำหรับการขยายตัวและการคงการชำระเงินรายเดือนไว้อย่างต่อเนื่อง ...

    แต่บรรทัดสุดท้ายของคุณทำให้ฉันสงสัยความผิดพลาดที่เกิดขึ้นใน MoP ตอน Siege of Orgrimmar คืออะไร? ฉันคิดว่าฉันพลาดอะไรบางอย่างที่นั่น แต่ฉันไม่รู้ว่ามันจะเป็นอย่างไร

    1.    Ana Martin dijo

      การปิดล้อม Orgrimmar กินเวลานานกว่าหนึ่งปี Blizzard กล่าวว่าจะไม่ตกอยู่ในความผิดพลาดนั้นอีก🙂

      1.    วอลล์สไลออน dijo

        Icecrown Citadel กินเวลาหนึ่งปี Dragon Soul กินเวลา 10 หรือ 11 เดือน Siege of Orgrimmar กินเวลา 13 เดือน Blizzard บอกว่าจะไม่ตกอยู่ในข้อผิดพลาดนั้นเป็นเวลา 6 ปีข้อผิดพลาดคือการเชื่อต่อไป😛

  3.   โมโจโลโกะ dijo

    พวกเขาเมาใส่ดิโมโญมันไม่จำเป็นอย่างยิ่งที่ฉันต้องการเช็ด grommash ... ไม่ใช่กับเอเรดาร์ที่ฟื้นคืนชีพเพื่อให้แม่มดมีระดับที่น่ารังเกียจอีกครั้งสำหรับคอลเลกชันของพวกเขา