ความก้าวหน้าของคลาสใน Cataclysm: Wizard

ตามที่เราคาดไว้เรามีตัวอย่างแรกของการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นในชั้นเรียนแล้ว นักมายากล en ความหายนะ. การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นสิ่งที่ Blizzard เผยแพร่และทำให้ความตั้งใจของนักออกแบบชั้นเรียนเกี่ยวกับคลาสนี้ค่อนข้างชัดเจน โปรดทราบว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นข้อมูลเบื้องต้นและสิ่งต่างๆสามารถ (และจะ) เปลี่ยนแปลงได้ในช่วงเบต้าของ Cataclysm

banner_changes_cataclysm_mago

นอกจากนี้ฉันขอแนะนำให้คุณเยี่ยมชมบทความนี้เป็นประจำเนื่องจากเราจะอัปเดตเมื่อมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Magi ปรากฏขึ้น โดยปกติแล้วพวกเขาจะตอบคำถามของผู้ใช้เพื่อชี้แจงหรือเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเล็กน้อย

นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดของคลาส:

  • Orb of Flame (ความสามารถใหม่มีให้ที่เลเวล 81): ได้รับแรงบันดาลใจจากความสามารถของเจ้าชาย Taldaram ใน Ahn'kahet และ Icecrown Citadel คาถานี้ช่วยให้นักมายากลสามารถขว้างลูกโลกเพลิงที่เคลื่อนที่เป็นเส้นตรงส่งระเบิดไฟไปยังเป้าหมายที่อยู่ใกล้
  • ความผิดเพี้ยนชั่วขณะ (ความสามารถใหม่มีให้ที่เลเวล 83): ให้เอฟเฟกต์แบบพาสซีฟคล้ายกับ Bloodlust หรือ Heroic ให้กับสมาชิกปาร์ตี้หรือการจู่โจม นอกจากนี้ยังเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของวิซาร์ดชั่วคราว
  • กำแพงหมอก (ความสามารถใหม่มีให้ที่ระดับ 85): สร้างเส้นน้ำแข็งที่ด้านหน้าของผู้วิเศษ 30 เมตรจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง ศัตรูที่ข้ามเส้นจะเคลื่อนที่ช้าและได้รับความเสียหาย
  • ความสามารถในการบริโภคจะช่วยให้ผู้วิเศษสามารถร่ายเวทย์โดยใช้พลังชีวิตได้เมื่อพวกเขาหมดมานา

คุณสามารถค้นหาข้อมูลที่เหลือได้หลังจากการกระโดด

ใน World of Warcraft: Cataclysm เรากำลังทำการเปลี่ยนแปลงและเพิ่มเติมความสามารถและความสามารถของคลาสมากมาย ในตัวอย่างนี้ คุณจะได้เห็นบางสิ่งที่เรามีเตรียมไว้สำหรับพ่อมด ซึ่งรวมถึงบทสรุปของคาถา ความสามารถ และพรสวรรค์ใหม่ ๆ และการแสดงตัวอย่างว่าระบบ Mastery จะทำงานร่วมกับส่วนต่างๆ ได้อย่างไร ข้อมูลจำเพาะความสามารถ

คาถาพ่อมดใหม่

Orb of Flame (ใช้ได้ที่ระดับ 81): แรงบันดาลใจจากความสามารถของ Prince Taldaram ใน Ahn'kahet และ Icecrown Citadel คาถานี้ช่วยให้ผู้วิเศษใช้ลูกแก้วเพลิงที่เคลื่อนที่เป็นเส้นตรง ส่งไฟไปยังเป้าหมายที่อยู่ใกล้เคียง เมื่อร่ายแล้ว ตัวช่วยสร้างสามารถเริ่มร่ายคาถาอื่นๆ ในขณะที่ลูกแก้วเดินทาง แม้ว่าคาถาจะมีประโยชน์สำหรับสเป็คใด ๆ แต่นักเวทย์แห่งไฟจะมีพรสวรรค์ในการอัพเกรด ซึ่งอาจทำให้ระเบิดเมื่อไปถึงจุดหมายปลายทาง

ความผิดเพี้ยนชั่วขณะ (ระดับ 83): มอบเอฟเฟกต์เร่งรีบแบบพาสซีฟ คล้ายกับ Bloodlust หรือ Heroic แก่สมาชิกปาร์ตี้หรือสมาชิกการโจมตี นอกจากนี้ยังเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของวิซาร์ดชั่วคราว Time Warp จะเป็นเอกสิทธิ์ของ Bloodlust และ Heroism ซึ่งหมายความว่าคุณจะไม่ได้รับประโยชน์จากทั้งสองอย่างหากคุณมีดีบัฟ Exhaustion แม้ว่าการเพิ่มความเร็วจะยังคงทำงานแม้จะอยู่ภายใต้ผลของดีบัฟนั้นก็ตาม

กำแพงหมอก (ระดับ 85): สร้างเส้นน้ำแข็งต่อหน้านักมายากล 30 เมตรจากด้านหนึ่งไปอีกด้านหนึ่ง ศัตรูที่ข้ามเส้นจะเคลื่อนที่ช้าลงและได้รับความเสียหาย ค่าใช้จ่ายมานาจะได้รับการออกแบบเพื่อให้มีประสิทธิภาพกับกลุ่มและไม่ใช่กับบุคคล คาถานี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้พ่อมดมีวิธีที่จะช่วยพวกเขาในการควบคุมสนามรบ ไม่ว่าพ่อมดจะสร้างความเสียหายเมื่อเข้าใกล้ศัตรู (พายุหิมะสามารถส่งผ่านกำแพงได้) หรือปกป้องธงในสนามรบ ระยะเวลา 10 วินาที คูลดาวน์ 30 วินาที

การเปลี่ยนแปลงทักษะและกลไก
นอกจากการแนะนำคาถาใหม่แล้ว เรากำลังวางแผนที่จะเปลี่ยนแปลงความสามารถและกลไกอื่นๆ ที่คุณคุ้นเคยอยู่แล้ว รายการนี้และบทสรุปของการเปลี่ยนแปลงความสามารถตามรายการด้านล่างไม่ได้ครอบคลุมทั้งหมด แต่ควรให้แนวคิดที่ดีแก่คุณเกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังมองหาสำหรับข้อมูลจำเพาะแต่ละรายการ:

  • Arcane Missiles กำลังได้รับการออกแบบใหม่เพื่อให้กลายเป็นคาถาที่ใช้ proc เมื่อผู้วิเศษสร้างความเสียหายด้วยคาถาใด ๆ มีโอกาสที่ขีปนาวุธลึกลับจะถูกเปิดใช้งาน คล้ายกับการปฏิบัติการของนักรบ ความเสียหายและค่ามานาของคาถานี้จะถูกออกแบบใหม่เพื่อให้น่ารับประทานมากเมื่อสามารถใช้ได้ การเปลี่ยนแปลงนี้ควรทำให้การเล่นเกมมีไดนามิกมากขึ้นสำหรับนักมายากล โดยเฉพาะในระดับต่ำ
  • เรากำลังวางแผนที่จะลบคาถาที่ไม่มีจุดประสงค์ที่ชัดเจน Amplify Magic, Dim Magic, Fire Ward และ Frost Ward จะถูกลบออกจากเกม และเราอาจลบเพิ่มเติม
  • ความสามารถในการเสกอาหารและน้ำจะไม่สามารถใช้ได้จนกว่าจะถึงระดับที่สูงขึ้น (อาจประมาณระดับ 40) เนื่องจากเรากำลังทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้แน่ใจว่าผู้วิเศษจะไม่หมดมานาโดยทั่วไปในระดับต่ำ เมื่อผู้วิเศษเรียนรู้ที่จะเสกอาหารและน้ำ ไอเทมที่ร่ายมนต์จะฟื้นฟูทั้งสุขภาพและมานา
  • เกรียมจะให้โบนัสความเสียหายแก่คาถาไฟของนักมายากล เป้าหมายของเราสำหรับ Scorching คือการเป็นส่วนหนึ่งของการหมุนเวียนของนักเวทย์และความสามารถที่มีประโยชน์เมื่อสร้างความเสียหาย แม้ว่าจะมีคนมอบดีบัฟการโจมตีคริติคอลให้กับกลุ่มแล้วก็ตาม Scorch จะให้ประโยชน์เฉพาะกับผู้วิเศษมากขึ้น ซึ่งสามารถปรับปรุงได้ด้วยพรสวรรค์

ความสามารถใหม่และการเปลี่ยนแปลงความสามารถพิเศษ

  • Arcane Focus จะคืนค่ามานาสำหรับแต่ละคาถาที่ล้มเหลวในการโจมตีเป้าหมายของคุณ รวมถึงมิสไซล์ลึกลับที่ไม่ถูกปล่อย เราต้องการให้ Arcane Mage มีความสามารถหลากหลายที่เล่นกับมานาของตัวละครและทำให้ผู้เล่นมีเครื่องมือเพียงพอในการจัดการมานาของพวกเขา
  • พรสวรรค์ในการเล่นไฟจะลดคูลดาวน์ของ Blast Wave เมื่อถูกโจมตีด้วยการโจมตีระยะประชิด แทนที่จะเป็นเอฟเฟกต์ปัจจุบัน
  • Arsonist จะรีบเร่งเมื่อเป้าหมายสามตัวขึ้นไปได้รับความเสียหายจากความเสียหายต่อเนื่อง (DsT) ของคาถาไฟของคุณ
  • พรสวรรค์ด้านการบริโภคจะช่วยให้ผู้วิเศษร่ายคาถาโดยใช้สุขภาพเมื่อมานาหมด

 

โบนัส Passive Mastery สำหรับสาขาที่มีความสามารถพิเศษ

อาร์เคน
คาถาสร้างความเสียหาย
Spell Haste
มานะเชี่ยวชาญ

Fuego
คาถาสร้างความเสียหาย
นักวิจารณ์คาถา
จุดระเบิด

น้ำแข็ง
คาถาสร้างความเสียหาย
ความเสียหายร้ายแรงด้วยคาถา
น้ำค้างแข็งร้ายแรง

มานะเชี่ยวชาญ: Arcane จะสร้างความเสียหายตามมานาที่ผู้วิเศษมี ตัวอย่างเช่น Arcane Mages จะสร้างความเสียหายมากขึ้นด้วยมานา 100% มากกว่าที่ 50% หากพวกเขาเริ่มใช้มานาน้อยลง พวกเขาต้องการเพิ่มมานาอีกครั้งเพื่อเพิ่มความเสียหายอย่างแน่นอน

จุดระเบิด: คาถาสร้างความเสียหายจากไฟโดยตรงทั้งหมดจะเพิ่มส่วนประกอบ DsT ขนาดเล็กเมื่อร่าย แนวคิดนี้คล้ายกับปฏิบัติการลูกไฟ อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบ DsT จะแข็งแกร่งกว่ามาก

น้ำค้างแข็งร้ายแรง: การร่าย Frostbolt มอบบัฟนักเวทย์ที่เพิ่มความเสียหายของเวทมนตร์ Frost, Fire และ Arcane ทั้งหมด คาถาเดียวที่จะไม่ได้รับผลกระทบจากบัฟนี้คือ Frostbolt

เราหวังว่าคุณจะสนุกกับการแสดงตัวอย่างนี้ และเราหวังว่าจะได้รับคำติชมเบื้องต้นและปฏิกิริยาของคุณต่อการเพิ่มและการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ โปรดทราบว่าข้อมูลนี้แสดงถึงงานที่อยู่ระหว่างดำเนินการ และอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้เมื่อการพัฒนายังคงดำเนินต่อไปใน Cataclysm

actualización

Orb of Flame มันไม่ใช่คาถาช่อง มันอาจจะมีเวลาร่าย แต่เมื่อร่ายแล้วคุณจะลืมมันไปได้มันก็แค่ไฟเท่านั้น เราต้องการพยายามให้สอดคล้องกับแนวคิดนี้เนื่องจากไม่มีการสะกดที่ทำงานในลักษณะนี้ การให้เป้าหมายเขาไล่ตามจะทำให้ความเสียหายเวลาเพ้อฝันมากขึ้น - อาจมีประโยชน์ แต่มันก็ไม่ใช่เรื่องใหม่จริงๆ มันจะมีความสมดุลในการสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายเดียว แต่ถ้าคุณสามารถใช้มันในลักษณะที่โดนเป้าหมายหลาย ๆ เป้าหมายมันจะน่าประทับใจ

กำแพงหมอก มันไม่ใช่คาถาช่อง เรายังไม่รู้ว่าจะกว้างแค่ไหน แต่กว้างพอที่จะทำให้ดูเหมือนพื้นที่ "ลวดหนาม" มากกว่าพื้นที่ Frost Trap

เราชอบสไตล์การเล่นของ โชคดี. ด้วยคะแนนจากการวิจารณ์ที่ต่ำเราคาดหวังว่ามันจะดูเหมือนโบนัสเมื่อมีการใช้งานมากกว่าที่จะได้รับโทษเมื่อหลีกเลี่ยงการเปิดใช้งาน เราอาจลดขนาดโดยรวมด้วยเหตุผลเดียวกัน

เกี่ยวกับ ขีปนาวุธอาร์เคนฐานพระคาถาสวยดี. ปัญหาอยู่ที่วิธีการทำงานของคาถาซึ่งทำให้การออกแบบในปัจจุบันเป็นเรื่องยาก ไม่ว่าจะมีราคาแพงมากและไม่เป็นอันตรายน้อยหรือในทางกลับกัน นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับต่ำและตราบใดที่เราคิดว่าประสบการณ์ของนักเวทย์ระดับต่ำนั้นซ้ำซากไปหน่อย การเปลี่ยนแปลงคือคุณไม่สามารถเปิด Arcane Missiles ได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ ไอคอนเป็นโทนสีเทา อย่างไรก็ตามเมื่อคุณสร้างความเสียหายคุณมีโอกาสที่ไอคอน Arcane Missiles จะสว่างขึ้นจากนั้นคุณจะต้องการเปิดใช้งานอย่างแน่นอน ในระดับที่สูงขึ้นของ Fire and Frost เราสามารถคิดถึงการกำจัดของพวกมันโดยให้ความสำคัญกับคาถาอื่น ๆ หรือถ้าเราชอบกลไกมันอาจเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นใน Fire and Frost แต่มักจะน้อยกว่าใน Arcane

ว่าด้วยเรื่องของ โบนัสความเชี่ยวชาญโปรดเข้าใจว่านี่เป็นการออกแบบใหม่สำหรับเราและมีเพียงไม่กี่คนที่ได้เห็นการใช้งานจริง เราเสี่ยงต่อการรับโบนัส Mastery โดยระบุทั่วไปว่าสถิติ Mastery นั้นไม่น่าสนใจหรือซับซ้อนมากจนผู้เล่นชอบเล่นสาขาใดสาขาหนึ่ง นี่เป็นประเภทของสิ่งที่จะต้องมีการทำซ้ำมากและเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงพยายามครอบคลุมช่วงเสียงทั้งหมดจากที่ค่อนข้างซับซ้อนไปจนถึงค่อนข้างง่ายเพื่อให้เห็นว่ามันโอเค

เหตุผลที่อยู่เบื้องหลัง น้ำค้างแข็งร้ายแรง (Frost Mastery) ไม่ส่งสแปมมากกว่า Frostbolt ใน Frost มันทำให้นักเวทย์สแปมน้อยลง Frostbolt หากคุณไม่ได้ร่ายอะไรเลยนอกจาก Frostbolt คุณจะเสียโบนัส Deadly Frost

เรากำลังเปลี่ยนอาหารและเครื่องดื่มไปยังระดับที่สูงขึ้นเนื่องจากเราไม่ต้องการให้ผู้เล่นมีเวลาหยุดทำงานมากนักในระดับที่ต่ำกว่า เราไม่ได้พยายามทำให้การอัพเลเวลยากขึ้น เรากำลังลดความจำเป็นในการดื่มหรือกินดังนั้นเราจึงเริ่มต้องการระดับที่สูงขึ้น (แม้ว่าจะเป็นอาหารและน้ำในเวลาเดียวกันในกรณีของผู้วิเศษ)

ความตั้งใจที่อยู่เบื้องหลัง มานะเชี่ยวชาญ (Arcane Mastery) คือการใช้ประโยชน์จากข้อเท็จจริงที่ว่าปัจจุบัน Arcane มีเกมการจัดการมานาที่สนุกอย่างน้อยก็อยู่ในระดับที่ค่อนข้างสูง เราคิดว่ามันน่าจะสนุกที่จะขยายแนวคิดนี้ให้ดียิ่งขึ้นไปอีกซึ่ง Arcane ผู้วิเศษที่ใช้กลไกเพื่อรักษามานาให้สูงจะทำ DPS ได้มากขึ้น ฉันพบการคาดการณ์ว่า Arcane จะถึงวาระใน PvE ก่อนเวลาอันควรมากจากข้อมูลที่มีอยู่อย่าง จำกัด ในเวลานี้

เกี่ยวกับ ความผิดเพี้ยนชั่วขณะ เมื่อเทียบกับ Bloodlustเราพยายามทำให้กลุ่มมีความยืดหยุ่นในการนำผู้เล่น 10 คนไปสู่ระดับที่สูงกว่าที่เราทำใน Lich King เราเคยได้ยินครั้งแล้วครั้งเล่าว่าหมอผียังคงรู้สึกเหมือนเป็นคลาสที่จำเป็นในการจู่โจม ยิ่งเราได้ยินตอนนี้ไม่มีเหตุผลที่จะต้องพก X class / spec มากเท่าไหร่เราก็จะมีความสุขมากขึ้นเท่านั้น เหตุผลควรมาจากการที่คุณเป็นผู้เล่นที่ดีไม่ใช่ว่าการปรากฏตัวของคุณทำให้ทุกคนทำงานได้ดีขึ้น เป็นเรื่องสนุกที่เขาดูเหมือนมีพลังมากกว่าในกลุ่ม - เราเข้าใจดีและเราจะไม่ทำให้การทำงานร่วมกันของกลุ่มคนชายขอบอย่างสมบูรณ์ แต่ก็ต้องเป็นรองเรื่องทักษะของผู้เล่นที่เกี่ยวข้อง

ฉันเข้าใจว่านักมายากลบางคนชอบมัน ที่พักพิงไฟ o มายากลสลัว. บางทีคำว่า "ไม่มีกระดาษใส" อาจไม่ใช่ทางเลือกที่ดีที่สุด แต่เรากำลังพยายามกำจัดกลไกออกจากเกมที่เราคิดว่าไม่ได้ผล เมื่อเราถามผู้เล่นเกี่ยวกับการใส่ปุ่มสะกดใหม่ ๆ บนแถบแอ็คชั่นของพวกเขาเราคิดว่ามันยุติธรรมแล้วที่จะพยายามเพิ่มพื้นที่บนแถบแอ็คชั่นโดยใช้คาถาที่น่าสนใจน้อยกว่า ไม่จำเป็นต้องกังวลมากเกี่ยวกับความสมดุลของส่วนนี้ หลายสิ่งหลายอย่างต้องมีการปรับเปลี่ยน กังวลมากขึ้นว่าคุณรู้สึกว่าการตัดสินใจใช้คาถาเหล่านี้เป็นเรื่องสนุกหรือไม่

สำหรับพวกคุณที่มุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบ Arena RMP (Rogue, Mage, Priest) ฉันคิดว่าคุณจะเห็นการเปลี่ยนแปลงใน PvP เนื่องจาก Cataclysm จะสร้างความสมดุลให้กับ Battlegrounds จะยังคงมีผู้เล่นเล่น Arenas อย่างแน่นอน แต่ผู้เล่นหลายคนที่กำลังสร้าง Arenas กำลังจะเปลี่ยนไปใช้สนามรบที่ได้รับการจัดอันดับแทน


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา