ชั้นเรียนของMôrtifilia: The Warrior

วันนี้เราจะมาทำคลาสพิเศษกัน คลาสที่สามารถนำตัวเองไปเผชิญหน้ากับศัตรูได้โดยไม่ต้องทำให้กางเกงเปียก แต่เมื่อเห็นหุ่นยนต์ตัวน้อยที่ซ่อมชุดเกราะก็รู้ความหมายของคำว่ากลัว ...

banner_classes_mortifilia_guerrero

นักรบ.

tipo

รถถังและ DPS ระยะประชิดกายภาพ

เพิ่มระดับ

ในช่วง WoW Classic นักรบเป็นคลาสที่สามารถรับความเสียหายได้มากที่สุดโดยไม่ตาย พร้อมด้วยทักษะมากมายที่ทำให้เขาสามารถสร้างความเสียหายได้มากในเวลาอันสั้น นี่อาจทำให้คุณเชื่อว่านักรบนั้นปีนง่าย แต่มันไม่ใช่

นักรบไม่ได้ขึ้นอยู่กับมานา แต่มีความโกรธ ความโกรธจะหมดลงหากไม่ได้อยู่ในการต่อสู้และในการต่อสู้จะถูกสร้างขึ้นในอัตราที่ค่อนข้างช้า เนื่องจากพวกเขามีเกราะที่ดีที่สุดในเกม พวกเขาจึงไม่จำเป็นต้องหยุดกินบ่อยนัก แต่ไม่ใช่แค่นั้น... พวกเขาไม่ควรหยุดเกือบทุกสถานการณ์ เนื่องจากพวกเขาหมดความโกรธง่าย

Warriors มีสองวิธีในการเพิ่มเลเวล ทั้งสองมีข้อดีและข้อเสีย

ไม่ว่าพวกเขาจะขึ้นไปเป็นรถถังหรือเป็น dps เนื่องจากเป็นแทงค์ ดาเมจของมันนั้นต่ำจนแทบทนไม่ได้ พวกเขาไม่สามารถจับศัตรูจำนวนมากได้พร้อมๆ กัน เพราะพวกเขาจะทำให้ชีวิตของพวกเขาลดลงมากเกินไป และพวกเขาจะต้องหยุดกิน และอย่างที่ฉันพูดไปในทางที่ไม่ดี ส่วนที่ดีคือพวกเขาพบกลุ่มได้ง่ายและสามารถทำดันเจี้ยนได้มากขึ้นโดยไม่ต้องกังวลมากนักโดยคำนึงถึงภารกิจดันเจี้ยนให้ประสบการณ์ที่สูงมากและดันเจี้ยนเองก็ให้ประสบการณ์มากมายความช้าในการทำ ภารกิจที่มีความปลอดภัยในการไปดันเจี้ยน

ในทางกลับกัน คุณสามารถเพิ่มเป็น dps ได้ ซึ่งฆ่าได้เร็วกว่า ดังนั้นเวลาพักระหว่างการต่อสู้จึงลดลงอย่างมาก แต่ ... การหากลุ่มเพื่อทำดันเจี้ยนอาจต้องเสียค่าใช้จ่ายมากขึ้น และบางทีคุณอาจต้องทำ รถถังที่มีโล่และอาวุธอยู่ในมือข้างเดียว ซึ่งจำเป็นต้องมีทักษะของอาวุธที่ยกขึ้นปานกลางนั้น

ที่นี่ฉันต้องสร้างย่อหน้าเล็ก ๆ แม้ว่าจะมีคลาสที่สามารถแทงค์ได้มากกว่านี้ แต่สิ่งเหล่านี้ถูกมองว่าเป็นแทงค์ "ที่สอง" และให้การรักษาความปลอดภัยแก่รถถังแม้ว่าจะไม่ใช่ความสามารถที่ถูกต้องก็ตาม เนื่องจากความสามารถหลายอย่างของพวกเขาให้การปกป้องและการสร้างเกษตรมากกว่าที่เหลือ รถถัง คลาสที่เปิดใช้งานสำหรับรถถัง นักรบ dps เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในการปีน แต่ "บังคับ" ให้มีทีมรองในกรณีที่คุณจำเป็นต้องแทงค์ดันเจี้ยนระดับต่ำ-กลาง หรือนอกถังในระดับกลาง-สูง นี่เป็นเรื่องจริงในช่วง Burning Crusade และ Wrath of the Lich King โดยส่วนเสริมล่าสุดนี้เป็นภาคเสริมที่ได้รับผลประโยชน์สูงสุดในการยกระดับเป็นรถถัง เนื่องจากความเสียหายที่ทำได้เพิ่มขึ้นและความโกรธของพรสวรรค์ ก็ได้รับการปรับปรุงในสาขานี้เช่นกัน

การบุก

โอเค นักรบไม่ต้องซื้อส่วนประกอบใดๆ หรืออะไรแบบนั้น ดังนั้น ... นักรบเตรียมการจู่โจมอย่างไร? อย่างเมื่อก่อนเราต้องดูจากมุมมองของรถถังและค่า dps นักรบในช่วง WoW Original เป็นรถถังที่ดีที่สุด พวกเขามีรุ่นเกษตรที่ดีที่สุด พร้อมด้วยการลดความเสียหายที่ดีที่สุด ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาจึงเคยถูกเลือกให้เป็นรถถังหลัก นี่ก็หมายความว่าต้องรู้จักเจ้านายดีกว่าใครๆ เมื่อเขาแพ้ภัย เมื่อใดจึงจะใช้ความสามารถของเขาในการลดความเสียหายที่มากขึ้น ... ทั้งหมดนี้เฝ้าดูความโกรธตั้งแต่รุ่นของความโกรธของนักรบผู้พิทักษ์นั้นค่อนข้างแน่นและจำได้ ว่าคู่มือ วิดีโอ และอุปกรณ์ช่วยเหลืออื่นๆ แทบไม่มี ดังนั้นจึงสามารถเรียนรู้ได้เฉพาะระหว่างหัวหน้าเท่านั้น ไม่ใช่ก่อนหน้านี้

นอกจากนี้ การได้รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องหมายความว่าอุปกรณ์ของพวกเขาได้รับความเสียหายค่อนข้างง่าย และหุ่นยนต์ซ่อมเกราะหรือหุ่นยนต์ซ่อมแซมได้มอบใบเรียกเก็บเงินทางดาราศาสตร์ให้กับพวกเขา ซึ่งหมายถึงการทำฟาร์มเงินเป็นเวลาหลายชั่วโมง เนื่องจากไม่มีภารกิจรายวัน ในการนี้ เราเสริมว่าทีมของรถถังจะต้องดีที่สุดสำหรับการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง เจ้านายทำร้ายธรรมชาติอะไร? เพื่อค้นหาชิ้นส่วนที่ให้ชีวิตมากมายและต่อต้านธรรมชาติที่ตกอยู่เฉพาะที่เท่านั้น ตอนนี้ต้องการการทนไฟอย่างไร? จากนั้นมุ่งหน้าไปหาอุปกรณ์ทั้งหมดที่สามารถทนไฟได้โดยไม่ลืมการป้องกัน การปิดกั้น การหยุด ...

เนื่องจาก dps นั้นไม่ได้ง่ายกว่ามาก เนื่องจาก dps ของพวกเขานั้นด้อยกว่าคลาสอื่นๆ พวกเขาจึงต้องออกจากแทงค์หากมีมอนสเตอร์ตัวใดหลบหนีหรือหน่วยลาดตระเวนไม่สามารถควบคุมได้ เปลี่ยนที่พัก ติดตั้งอาวุธและโล่มือเดียวในระหว่างการต่อสู้ คุกคาม ... ทั้งหมดนี้ในไม่กี่วินาที ณ เวลาที่ส่วนเสริมไม่มีอยู่หรือยังไม่ได้ตั้งโปรแกรมเหมือนตอนนี้
ทั้งระหว่างการเผาไหม้และระหว่างความโกรธของ Lich King สิ่งต่าง ๆ นั้นค่อนข้างง่ายสำหรับนักรบ พวกมันไม่จำเป็นต้องเป็นรถถังหลักอีกต่อไป และ dps ของพวกมันก็เทียบได้กับคลาส dps อื่นๆ และการรวมภารกิจประจำวันก็ช่วยได้มากในการจ่ายค่าซ่อมเกราะและค่าซ่อมหุ่นยนต์

The Warrior แพทช์ต่อแพทช์

  • แพตช์ 1.1.0
    • อนุญาตให้ใช้ความสามารถที่แตกต่างกันในทุกสถานะ เช่น Heroic Strike และ Bloody Rage
    • ตอนนี้ Taunt จะเพิ่มระดับการคุกคามของคุณเป็นระดับสูงสุดในขณะนั้น เพิ่มคูลดาวน์
  • แพตช์ 1.2.0
    • Berserker Stance ให้ Crit เพิ่มขึ้น 3% แทนที่จะเป็น 10% Haste ความเสียหายเพิ่มเติมที่ได้รับในท่านี้ลดลงจาก 20% เป็น 10%
  • แพตช์ 1.3.0
    • Thunderclap ตอนนี้สร้างความเสียหายกายภาพแทนความเสียหายจากธรรมชาติ
    • การใช้ Execute จะไม่ใช้ Rage ทั้งหมดอีกต่อไปหากความสามารถนี้พลาดเป้าหมาย
  • แพตช์ 1.5.0
    • Shield Specialization ตอนนี้ให้โอกาส 20/40/60/80/100% ที่จะได้รับ 1 ความโกรธทุกครั้งที่คุณบล็อก
  • แพตช์ 1.6.0
    • ความสามารถใหม่: ชิลด์สแลม (การป้องกัน) สร้างความเสียหายและมีโอกาส 50% ที่จะปัดเป่าเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์เชิงบวกบนเป้าหมาย ทำให้เกิดภัยคุกคามเพิ่มเติมในระดับปานกลาง ต้องใช้ Concussive Strike เพื่อเลือกพรสวรรค์นี้
  • แพตช์ 1.7.0
    • Retaliation ตอนนี้สร้างความเสียหายสูงสุด 30 ครั้งใน 15 วินาที นอกจากนี้ยังไม่สามารถใช้ในขณะที่ไร้ความสามารถ
    • การตอบโต้ กำแพงโล่ และความประมาทจะไม่ถูกยกเลิกเมื่อเปลี่ยนทัศนคติ
  • แพตช์ 1.9.1
    • การชาร์จไม่ควรตัดการเชื่อมต่อผู้เล่นจากเซิร์ฟเวอร์เมื่อใช้จากพื้นดินสู่น้ำ
  • แพตช์ 2.0.3
    • Weapon Mastery ตอนนี้ให้ภูมิคุ้มกันต่อการพยายามปลดอาวุธ
    • เวลาร่าย Slam จะไม่ลดลงเมื่อโจมตี
  • แพตช์ 2.0.10
    • การสร้างความโกรธเพิ่มขึ้นประมาณ 15-20%
    • Thunderclap สามารถใช้ในท่าป้องกันได้ ความโกรธที่กระตุ้นนั้นเพิ่มขึ้น
    • คำรามสู้ศึกที่ปรับปรุงแล้วจะกลายเป็น Presence of Order อัปเกรด Shout of Command (แนะนำใน Burning Crusade) และคำรามสู้ศึก
  • แพตช์ 2.2.0
    • Overpower สามารถใช้เมื่อผู้เล่นอื่นหลบการโจมตีพิเศษจาก Sword Specialization
    • Blood Rage จะไม่เริ่มการต่อสู้เมื่อใช้อีกต่อไป
    • โบนัส Hit ของ Sword Specialization ไม่สามารถเรียกโบนัส Hit ใหม่ได้
  • แพตช์ 2.3.0
    • การทำลายล้างยังทำให้เกิดผลกระทบของ Split Armor เอฟเฟกต์ทั้งหมดที่ปรับเปลี่ยน Split Armor จะปรับเปลี่ยน Ravage ด้วย
    • Shield Slam ตอนนี้มีโอกาส 100% ที่จะลบเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์บนเป้าหมาย
    • Weapon Mastery ตอนนี้ทำให้เวลาปลดอาวุธลดลง 25/50% เพิ่มขึ้นจากโอกาส 50/100% ที่จะต้านทานพวกมัน
  • แพตช์ 2.4.0
    • คุณไม่สามารถเปลี่ยนทัศนคติแบบเดิมได้อีกต่อไปโดยใช้มาโคร ทำให้อารมณ์เสีย
  • แพตช์ 3.0.2
    • Enrage (Fury) ไม่มีจำนวนการชาร์จที่แน่นอนอีกต่อไป แต่จะคงอยู่ตามระยะเวลาที่กำหนด
    • Shield Wall, Retaliation, และ Recklessness คูลดาวน์ลดลงจาก 30 เป็น 5 นาที
    • ตอนนี้ Thunderclap ส่งผลต่อศัตรูทั้งหมดภายในรัศมี Shield Block (ความสามารถ) ที่ทำเครื่องหมายไว้ ตอนนี้จะเพิ่มโอกาสสร้างเกราะป้องกันขึ้น 100% เป็นเวลา 10 วินาที โดยมีคูลดาวน์ 60 วินาที
    • Shield Wall ตอนนี้ลดความเสียหายที่ได้รับ 50%
  • แพตช์ 3.0.8
    • Titan's Grip ไม่มีบทลงโทษเมื่อโจมตีศัตรูอีกต่อไป
  • แพตช์ 3.1.0
    • Titan's Grip ทำให้คุณสร้างความเสียหายน้อยลง 10%
  • แพตช์ 3.2.0
    • จำนวนสูงสุดของ Rage ที่สามารถใช้กับ Execute ได้เปลี่ยนเป็น 30
    • จำนวน Rage ที่ได้รับจาก Shield Specialization เพิ่มขึ้นเป็น 5 ทุกครั้งที่ถูกบล็อก

และจนถึงตอนนี้การเปลี่ยนแปลงของนักรบ อย่างที่เห็น ในการเก็บกักความโกรธที่ก่อขึ้นได้เพิ่มขึ้นอย่างมาก อำนวยความสะดวกในการสร้างภัยคุกคามที่เพียงพอในเวลาอันสั้น ในทำนองเดียวกัน ดาเมจที่พวกเขาทำก็เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด จากคลาสที่เกือบจะเป็นคลาสสำหรับแทงค์เท่านั้น ไปจนถึงคลาสที่สามารถสร้างดาเมจได้เทียบเท่ากับคลาสอื่น

 

หากคุณชอบบทความนี้:

คลาสของMôrtifilia: The Hunter

ชั้นเรียนของมอร์ติฟิเลีย: คนโกง


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา