ความคิดเห็น: เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนักรบโดย Warcommander

banner_opinion_warrior

เป็นไปได้มากว่าคุณกำลังติดตามการเปลี่ยนแปลงของชั้นเรียน เกร์เรโร สำหรับ Cataclysm และตอนนี้เรามี ความคิดเห็นของผู้ที่เล่น ชั้นเรียนเกี่ยวกับผลกระทบการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจมี ดังนั้นเราจึงขอให้คุณใช้ระบบการโหวตไอเทมเพื่อให้คะแนนไอเท็ม Warcommander อย่างเป็นกลาง

หากคุณยังไม่ได้เห็นสิ่งที่รอคอย เกร์เรโรอย่าลืมตรวจสอบ การเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้น. เราจะเผยแพร่ความคิดเห็นของคุณต่อไปและหากคุณกล้าคุณอาจต้องการดูวิธีการ มีส่วนร่วมในความคิดเห็นของชั้นเรียน.

สวัสดี! ฉัน วอร์คอมแมนเดอร์ แห่งราชอาณาจักรพเนจรคุณอาจจำฉันได้จากบทความเช่น The Old Gods in Azeroth o คู่มือนักรบรถถัง. หลังจากโพสต์ Troy Macclure นี้ฉันจะพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับความคิดเห็นของฉันเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของนักรบ

ต่อไปฉันจะนำเสนอความคิดเห็นของฉันเกี่ยวกับนักรบซึ่งไม่เป็นที่ชื่นชอบอย่างยิ่ง

เกี่ยวกับทักษะใหม่

ความโกรธภายในฉันคิดว่ามันเป็นความสามารถใหม่สำหรับรถถังโดยเฉพาะ DPS เว้นแต่จะได้รับความเสียหายมหาศาลจากพื้นที่หรือสิ่งที่คล้ายกันการคุกคามของข้อผิดพลาดจะไม่เกิน 75 คะแนนความโกรธส่วนใหญ่ใน PvP และเพราะมันเป็น ' kiting '. มันจะเป็นวิธีใหม่ในการเผาผลาญความโกรธได้อย่างรวดเร็ว รถถังฉันค่อนข้างมั่นใจว่าเราจะใช้มันในการโจมตีแบบฮีโร่ซึ่งจะต้องเสียค่าใช้จ่าย 45 ความโกรธ มันจะทำให้เราโดนคุกคามใช่ แต่ฉันเห็นความสามารถนี้มากขึ้นในฐานะ 'ถ้าคุณมีความโกรธ 100 ตอนนี้เราลดมันลงไม่ต้องกังวลว่าคุณจะต้องจำความโกรธที่คุณมีอยู่เสมอแทนที่จะกดปุ่มโดยอัตโนมัติ' . ในคำถามและคำตอบที่พวกเขาพูดถึงมันเป็นขีด จำกัด น้อยกว่าหนึ่งข้อฉันเห็นว่ามันเป็นอีกหนึ่งขีด จำกัด เพื่อที่เราจะต้องจัดการความโกรธของเราอยู่เสมอและไม่ต้องลืมมัน จริงอยู่ที่ว่าการควบคุมความโกรธเป็นเรื่องที่น่าสนใจ แต่…พ่อมดควรควบคุมมานาของเขาหรือไม่ และหมอผี? อ้างจาก GC 'เราไม่ต้องการให้ DPS ต้องจัดการมานาของพวกเขา' นี่เป็นความขัดแย้งหรือดูเหมือนกับฉัน?

Sprouting wound เป็นความสามารถที่น่าสนใจมากซึ่งจะเพิ่มความเสียหายและรีสตาร์ทระยะเวลาของมันหากผู้ได้รับผลกระทบเคลื่อนไหวมันไม่มีที่ในการหมุนเวียนที่สม่ำเสมอใน PvE แม้ว่ามันจะทำในช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจงเช่นบอสของคลื่น 'เพิ่ม' หรือขั้นตอนการเคลื่อนไหว เช่นของลอร์ดTuétanoใน CCH ใน PvP ความจริงจะน่าสนใจมากและเหนือสิ่งอื่นใดที่ต้องทนทุกข์: 'อย่าหนีไปเลยมันจะแย่กว่านี้'

กระโดดกล้าหาญ อย่างที่คุณเห็นมันดูเหมือนเป็นความสามารถที่น่าทึ่ง แต่เรามาเริ่มวิเคราะห์กันดีกว่า ความสามารถใหม่นี้คืออะไร? ค่าใช้จ่าย + ฟ้าร้อง มันเจ็บ แต่มันก็เป็นเช่นนั้น! มันไม่ได้ไม่มียูทิลิตี้เนื่องจากความจริงที่ว่าตามคำอธิบายที่เราได้รับมันจะร่าย Thunderclap ด้วยวิธี 'ครีม' ซึ่งหมายความว่ามันจะไม่เปิดใช้งานคูลดาวน์ของ Thunderclap แต่จะไม่พูดว่า 'God ฉันต้องการให้มันออกมา Cataclysm Now »เช่นความสามารถของ Shaman's Spiritwalker Grace (การร่ายเมื่อเคลื่อนที่คือความฝันของฉัน) หรือ Smoke Bomb ของ Rogue

เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในคณะและกลศาสตร์

รูปแบบของ Heroic Strike จะค่อนข้างน่าสนใจทั้งรถถังและ DPS

ถัง: เป็นปุ่มที่เราต้องกดโดยอัตโนมัติ (สแปม) ซึ่งเป็นแหล่งที่มาของความเสียหายที่สาม (และจะถือว่าเป็นภัยคุกคาม) ของนักรบรถถังหลังจากอัพเกรดเป็น Revenge มันเป็นปุ่มสแปมน้อยกว่าปุ่มเดียว (ใช่มันน่าเบื่อ) แต่มันกำจัดแหล่งที่มาของภัยคุกคามที่สำคัญแม้ว่ามันจะทำให้ลำดับความสำคัญ (ไม่ใช่การหมุน) ของรถถังยากขึ้น ถ้าจะให้เกรดผมจะให้ 5

DPS: สิ่งเหล่านี้จะได้รับประโยชน์มากขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงนี้เนื่องจาก DPS สร้างความโกรธจากความเสียหายที่เป็นสีขาวและ GH เก่า (หรือปัจจุบัน) เข้ามาแทนที่การตีสีขาวดังนั้นแม้ว่าค่าความโกรธจะสูงขึ้น แต่เราจะไม่หยุดสร้างความโกรธ มันอาจจะเข้าสู่สังเวียน PvP (ซึ่งไม่ได้ใช้มากนัก) อีกครั้งในทันทีแม้ว่ามันจะเผาผลาญความโกรธเป็นจำนวนมากก็ตาม

อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงใน Rajar ฉันไม่เห็นว่ามันเป็นรถถัง (เนื่องจาก DPS จะไม่เลวร้าย) เป็นเรื่องยากอยู่แล้วสำหรับฉันที่จะสร้างภัยคุกคามในหลาย ๆ เป้าหมาย (ซึ่งก็ยังสนุกอยู่) แต่การทำเช่นนั้นฉันต้องพึ่งพา»ฉันโจมตีด้วยทักษะ X การเปลี่ยนเป้าหมายและ Spam Rajar » ฉันจะต้องทำอย่างไร? มาโครที่มี / targetenemy / castsequence reset = 4 Revenge, Thunder Clap, Slash, Slash, Slash, Slash? ก่อนหน้านี้เขายังสามารถใช้ Shield Slam, Revenge (ตอนนี้มีมากขึ้นหลังจากอัปโหลดแล้ว) และแม้แต่ Ravage สิ่งนี้ทำให้ฉันกลายเป็นจุดจบของความสนุกในการสร้างภัยคุกคามแบบหลายเป้าหมาย

การเปลี่ยนแปลงการตะโกนดูเหมือนจะเป็นเรื่องที่น่าสนใจสำหรับฉัน (และฉันต้องตลก): ลองนึกภาพ Defiant Shout ยังสร้างความโกรธเมื่อใช้ คุณนึกภาพออกไหมว่าผู้รักษาหน่วยจู่โจมกรีดร้องเมื่อนักรบ DPS ใช้ความสามารถนี้โดยอ้างว่าเขาไม่มีความโกรธและมันทำให้ DPS ของฉันลดลงหรือไม่?
สิ่งที่เป็นลมบ้าหมูคือสิ่งที่ถูกและผิดในเวลาเดียวกัน Whirlwind เกือบจะเป็นแหล่งสร้างความเสียหายเป้าหมายเดียวแรกของนักรบที่โกรธเกรี้ยวใน PvE และเป็นพื้นฐานของการหมุน: การโจมตีเป้าหมายทั้งหมดในพื้นที่ 8m นั้นยอดเยี่ยมเราต้องการพื้นที่ แต่เราเสียสละหนึ่งในฐานของการหมุนของเราโดยการลด สร้างความเสียหาย 50% และแน่นอนว่าแม้ว่าจะทำการ GH ทันทีพวกเขาจะต้องมีการโจมตีใหม่ในการหมุน

การรักษาน้อยลงประมาณ 20% ใน Mortal Strike ฉันไม่สามารถให้ความเห็นมากเกินไปเพราะฉันไม่ได้เห็นมัน อย่างไรก็ตามหากเราทุกคนจำได้ว่าการปรับปรุงอารมณ์และ 'เนิร์ฟ' (ดูสิฉันไม่รู้ว่าจะพูดเป็นภาษาสเปนยังไง) กับการรักษา คุณรู้หรือไม่ว่าพวกเขามาจากอะไรและปัญหามาจากไหน? เพราะทุกคนมีทีมที่ยอดเยี่ยมส่วนใหญ่มาจากป้ายฮีโร่ ฉันไม่ได้บอกว่าพวกเขาลบออก แต่การห้ามไม่ให้ป้อน CdB ด้วยไอเท็ม PvE 232 ระดับที่สูงกว่าจำนวนหนึ่งน่าจะเป็นทางออกในความคิดของฉัน และพวกเขาต้องการแก้ไขทั้งหมดนี้สำหรับ Cataclysm ฉันขอย้ำอีกครั้งว่าฉันไม่สามารถแสดงความคิดเห็นได้เพราะฉันไม่เห็นการรักษาของส่วนขยายถัดไปของเกม

การแยกชุดเกราะที่กองกัน 3 ครั้งดูเหมือนโง่สำหรับฉัน มันทำให้การหมุนง่ายขึ้นและฉันไม่ชอบแบบนั้นฉันคิดว่าความยากคือความสนุก นอกจากนี้ทุกคนออกนอกลู่นอกทางเพื่อให้มีเกราะน้อยลง 20% สำหรับบอสมันยัง 'เนิร์ฟ' ต่อความเสียหายที่เกิดจากวงดนตรีอีกด้วย
เกี่ยวกับความสามารถและการเปลี่ยนแปลงของพวกเขา

Furious Split คือความพยายามที่จะรักษาสแต็คการลดเกราะทั้ง 3 กองไว้เมื่อไม่มีนักรบรถถังในสายรัด ฉันเห็นว่ามันค่อนข้างตลก

ความเชี่ยวชาญพิเศษคือความจริงที่เห็นมาตั้งแต่พวกเขาทำการโจมตีพิเศษด้วยอาวุธเป็นโบนัสความเชี่ยวชาญสำหรับสาขาอาวุธ

สิ่งที่เฟื่องฟูคือการเปลี่ยนแปลง แต่มันไม่ใช่ข่าวดี แต่มันช่วยเพิ่มเสียงกรีดร้องและมันก็ควรจะเป็น ดูเหมือนเขาจะไม่ได้มีพรสวรรค์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับฉัน แต่เขาก็ค่อนข้างดี

ฉันเห็นการเปลี่ยนแปลงที่ดีสำหรับ Fury ในการสร้างความเสียหายแบบเดียวกันกับอาวุธทั้งมือ 2 และมือ 2 พวกเราบางคนชอบใส่toñas tochas มากกว่าและคนอื่น ๆ ก็ใส่ได้เร็วขึ้นแม้ว่ารูปลักษณ์ของการถือ 2 อาวุธ XNUMX มือจะดูเท่ห์ก็ตาม ^^

การปรับเปลี่ยนความสามารถเพื่อลดต้นทุนความโกรธในการเพิ่มความเสียหายดูเหมือนว่าฉันจะขัดแย้งกันอีกอย่าง: เราจะไม่กำจัดพรสวรรค์ที่ให้ความเสียหายแฝงเช่น 'คุณสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% หรือไม่?

ความสามารถใหม่ของอาร์มาส.. เก่ง มันจะมีประโยชน์กับล้อในเครื่องหมายคำพูด ทำไม? เพราะถ้าคุณปลดอาวุธระยะประชิดเพราะความกลัวนั้นฟุ่มเฟือยคุณปลดอาวุธเขาแล้วคุณก็ตบเขาไปมากแล้วและคุณก็ตีเขาไปเรื่อย ๆ (ความเสียหายจะลบความกลัวออกไปอย่างแน่นอน และถ้าคุณต่อต้านนักแคสเตอร์สิ่งสุดท้ายที่คุณคิดคือการควบคุมฝูงชนถ้าคุณจับเขาได้เขาก็ตายจริง อาจจะในการต่อสู้แบบ 3v3 แต่ถ้าคุณตีแคสเตอร์เพื่อทำการควบคุมฝูงชนคุณจะต้องเปลี่ยนเป้าหมายคุณอาจต้องเปลี่ยนห้องเพื่อดักฟัง ...

ชาร์จเจ็บแค่ใช้ก็เท่แล้ว

สิ่งที่ตบดีขึ้นคือความสำเร็จ บรรดาผู้ที่เคยเห็นฉันแบบสุ่มจากตัวโกงด้วยน้ำเสียงเหน็บแนมฉันมักจะพูดใน Soul Eater: 'ตัดคุณ DPS ของฉันต่ำ!' ด้วยวิธีนี้เราจะมีแรงจูงใจอีกอย่างหนึ่งที่จะไม่ร่ายมนตร์ของเขา

เกี่ยวกับพันธบัตรแบบพาสซีฟ

ทั้ง Arms และ Fury น่าสนใจมากและหลายคนจะชอบพวกเขา อย่างไรก็ตามฉันต้องการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ Revenge of the tank

การแก้แค้นเป็นการจัดเตรียมรูปแบบหนึ่งเพื่อให้ภัยคุกคามของเราไม่ลดน้อยลงเมื่อเทียบกับ DPS ในเนื้อหาระดับสูงขึ้นอยู่กับภัยคุกคามที่คุณทำในชีวิตสูงสุดของคุณ ข้อเสียคืออะไร? หากเราต้องการภัยคุกคามเราจะเพิ่ม Hit Index หรือ Expertise ซึ่งลืมไปแล้วเล็กน้อยตอนนี้พวกเขาจะมีมากขึ้น และส่วนขยายนี้เป็นหนึ่งใน 'รถถังที่ดีกว่าที่มีชีวิตมากขึ้น' นี่จะเป็นอีกหนึ่งแรงจูงใจในการเพิ่มพลังชีวิตของคุณไม่ใช่ Dodge / Parry / Block ของคุณ


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา