ความคิดเห็น: เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนักรบสำหรับMôrtifilia

banner_opinion_warrior

เป็นไปได้มากว่าคุณกำลังติดตามการเปลี่ยนแปลงของชั้นเรียน เกร์เรโร สำหรับ Cataclysm และตอนนี้เรามี ความคิดเห็นของผู้ที่เล่น ชั้นเรียนเกี่ยวกับผลกระทบการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจมี ดังนั้นเราขอให้คุณใช้ระบบการโหวตบทความเพื่อประเมินบทความของMôrtifiliaอย่างเป็นกลาง

หากคุณยังไม่ได้เห็นสิ่งที่รอคอย เกร์เรโรอย่าลืมตรวจสอบ การเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้น. เราจะเผยแพร่ความคิดเห็นของคุณต่อไปและหากคุณกล้าคุณอาจต้องการดูวิธีการ มีส่วนร่วมในความคิดเห็นของชั้นเรียน.

โอเคโอเคโอเคตอนนี้ฉันจะดูความสามารถของนักรบ เช่นเคยฉันพูดโดยไม่รู้เรื่องมากนักเนื่องจากนักรบของฉันยังเลเวล 68 อยู่ ... อ๊ะ! และอย่าหวังว่าฉันจะเพ้อเจ้อมากว่าฉันเพิ่งตื่นจากการงีบหลับ ...

นักรบและเพื่อนที่มีความสุขกับโลก (JCE)

เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงที่นักรบได้รับนั้นมีผลกับ PVP และ JCE ฉันจึงชอบที่จะแบ่งออกเป็นแบบนี้

เริ่มกันที่ทักษะที่จะเปลี่ยนแปลงมากที่สุดในช่วงเดือนแรกของการขยายตัว Inner Wrath เมื่อมีคะแนน Rage 100% ความสามารถในการติดตัวนี้จะถูกเปิดใช้งานซึ่งจะทำให้การโจมตีทั้งหมดมีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้น 50% Rage และทำให้พวกเขาสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% เป็นความเสียหายสีขาว นี่เป็นสิ่งที่น่าสนใจสำหรับดาเมจ แต่ที่มากกว่านั้นสำหรับรถถังเมื่อเห็นว่าสิ่งต่างๆเป็นอยู่ในปัจจุบันเนื่องจากพวกมันสร้างความโกรธเป็นจำนวนมากในเวลาอันสั้น ตามที่ระบุไว้แล้วความสามารถนี้จะได้รับการตรวจสอบเป็นจำนวนมากเนื่องจากสามารถใช้ในทางที่ผิดได้เมื่อมีวัตถุประสงค์เพื่อให้สามารถมีบางสิ่งที่จะใช้จ่ายส่วนเกินของ Wrath

Heroic Leap ทำได้น่าสนใจมาก สัตว์ประหลาดที่หนีและดึงกลับไปที่คอกม้าพร้อมกับภัยคุกคามพิเศษต่อผู้ที่อยู่ใกล้ ๆ รวมทั้งแอนิเมชั่นต้องโหดเหี้ยม (การได้เห็น Tauren ก้าวกระโดดอย่างมาก ...

ข่าวดีสำหรับนักรบผู้สร้างความเสียหายก็คือ Whirlwind จะไม่มีขีด จำกัด อีกต่อไปเมื่อมันส่งผลกระทบ แต่จะเป็นทุกคนที่อยู่ใกล้ ๆ ด้วยการลงโทษความเสียหายต่ออาวุธดังนั้นพวกเขาจะมีการโจมตีที่สร้างความเสียหายในพื้นที่บางสิ่งบางอย่าง พวกเขาขาดเนื่องจาก Thunderclap ทำให้เกิดภัยคุกคามพิเศษมีคูลดาวน์และความเสียหายต่ำ จำเป็นที่ Whirlwind จะไม่มีคูลดาวน์ แต่เดี๋ยวก่อน…คุณขอทุกอย่างไม่ได้ ^^

ควรสังเกตว่านักรบแห่ง Fury จะมีความสามารถที่น่าสนใจมากซึ่งทำให้พวกเขาสามารถใช้ชุดเกราะแบบแยกส่วนสร้างความเสียหายได้มากขึ้นและไม่สร้างภัยคุกคามเพิ่มเติมซึ่งน่าสนใจมากหากไม่มีนักรบรถถัง

ในฐานะอาวุธประจำกายให้เลือกเราจะมีความหลากหลายมากขึ้นและสร้างความเสียหายได้ฉันหมายถึง ในตอนนี้ทั้งนักรบอาวุธและนักเลงต่อสู้ต่างเลือกอาวุธตามความสามารถของพวกเขาเนื่องจากมีพรสวรรค์ที่ให้ข้อได้เปรียบหากคุณใช้ดาบ / ขวานหรือแม็ค ความสามารถเหล่านี้จะถูกลบออกเพื่อให้มีอิสระมากขึ้นในการเลือกอาวุธและจะกลายเป็นโบนัสความเชี่ยวชาญครั้งที่ 3 หากเราทำเช่นนี้เราได้เพิ่มความสามารถในการโกรธใหม่ Resolute Fury ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายที่เกิดขึ้นกับอาวุธมือเดียวเพื่อให้ตรงกับที่ทำได้กับ Titan's Hilt เรามีความสามารถในการเลือกอาวุธได้หลากหลาย

ก่อนที่จะย้ายไปที่สนาม JCJ ฉันต้องการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่ชั้นเรียนจะมี พวกเขาจะไม่มีการโจมตีใด ๆ ที่ระบุว่า "ในการโจมตีครั้งต่อไป ... " อีกต่อไปซึ่งจะให้อิสระมากขึ้นเมื่อใช้ Heroic Strike หรือ Split Armor ความสามารถทั้งสองนี้ก็เปลี่ยนไปอย่างแม่นยำเช่นกัน: Heroic Strike จะมีกลไกที่คล้ายกับ Execute โดยมีค่าใช้จ่ายขั้นต่ำและค่าใช้จ่ายสูงสุด ยิ่งคุณใช้ความโกรธมากเท่าไหร่คุณก็จะสร้างความเสียหายมากขึ้นเท่านั้น นี่มัน ... ยอดเยี่ยมมากเนื่องจากการปีนนักรบของฉันฉันจบการต่อสู้ด้วยคะแนนความโกรธ 100 คะแนนและมีหลายครั้งที่ฉันใช้ Heroic Strike และมันไม่ก่อให้เกิดความเสียหาย ทันทีที่เกิดขึ้นการสังหารจะเร็วขึ้นมากโดยเฉพาะการชาร์จซึ่งจะทำให้เกิดความเสียหาย ใน Split Armor จะไม่สามารถใช้ได้ถึง 5 ครั้งอีกต่อไป แต่จะลดลงเหลือเพียง 3 ครั้ง ฉันหวังว่าพวกเขาจะเปลี่ยน Ravage เพื่อชดเชยการสูญเสียของภัยคุกคามที่เกิดขึ้นเพราะถ้าไม่เป็นเช่นนั้นนักรบจะมีปัญหาร้ายแรงในการรักษาภัยคุกคาม

แสดงความคิดเห็นด้วยว่าเสียงกรีดร้องของนักรบจะไม่ทำให้โกรธอีกต่อไป แต่จะทำให้โกรธและจะมีคูลดาวน์ การเปลี่ยนแปลงที่น่าสงสัยเพื่อให้โกรธได้อย่างรวดเร็วเมื่อเป้าหมายของ Inner Rage ถูกใช้ไป ... เราจะต้องรอดูว่าพวกเขาจะไม่ย้อนกลับหรือไม่

นักรบและเพื่อนที่มีความสุขของเขากับเพื่อนคนอื่น ๆ (JCJ)

ถ้าการเปลี่ยนแปลงใน JCE เป็น ... ค่อนข้างน้อยใน JCJ ฉันเห็นมันกว้างขึ้นมาก เริ่มต้นด้วยความโกรธภายในเหมือนกัน ความจริงก็คือ PVP ไม่ได้เล่นมากนัก แต่การรวมความสามารถที่แตกต่างกันฉันไม่คิดว่ามันยากที่จะเข้าถึงความโกรธ 100% การรวมเสียงตะโกนกับ Bloody Rage และการชาร์จพวกเขาจะเข้าใกล้ 100% มากทำให้พวกเขาก่อให้เกิด ความเสียหายทันทีจำนวนมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งโปรดทราบว่าพวกเขาไม่มีการโจมตีที่ช่วยเพิ่มการโจมตีครั้งต่อไปอีกต่อไป พวกเขายังเพิ่มเลือดออกใหม่ซึ่งในบางครั้งอาจดูเหมือนมีประโยชน์ใน PvP แต่ถึงจุดสูงสุดใน PvP, Gushing Wound เลือดออกนี้จะสะสมประจุหากเป้าหมายเคลื่อนที่สิ่งที่เกิดขึ้นเสมอใน PVP ต่ออายุระยะเวลาและทำให้เกิดความเสียหายมากขึ้นสูงสุด 3 ชาร์จ

นอกจากนี้เรายังมีความสามารถใหม่ในสาขา Weapons นั่นคือ Enhanced Disarm ซึ่งจะช่วยให้เป้าหมายที่ไม่มีอาวุธสามารถหลบหลีกด้วยความกลัวได้ในสถานที่ระยะหนึ่งทำให้น่าสนใจที่จะใช้กับผู้สะกดหรือนักล่าเพื่อป้องกันไม่ให้หลงทางไกลเกินไป (คำแปล หรือการแยกตัว) ซึ่งจะทำให้นักรบมีโอกาสมากขึ้นในสนาม PVP

เนื่องจากฉันไม่เข้าใจ JCJ มากนักฉันจะทิ้งมันไว้ที่นี่เพื่อมิว่าฉันจะทำอะไรเสียหายมากมายและคุณจะหัวเราะเยาะฉัน (คนเลวคุณเลวจริงๆ!) ตอนนี้เราจะมาดูกันว่าผู้เชี่ยวชาญนำเราไปสู่อะไรบ้าง

การเรียนรู้

หากเราเลือกอาวุธเป็นต้นไม้ความสามารถหลักเราจะได้รับความเสียหายระยะประชิดการเจาะเกราะและ Hit Bonus มากขึ้นซึ่งจะทำให้เรามีโอกาสโจมตีครั้งที่สองสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งในแต่ละครั้งที่เราโจมตี

ใน Fury เราได้ปรับปรุงความเสียหายระยะประชิดรีบเร่งและปรับปรุงความโกรธที่เราได้รับจากพรสวรรค์

และตอนนี้ในฐานะ Protection เราจะได้รับความเสียหายลดลง Revenge ซึ่งจะเพิ่มพลังโจมตีของเราเมื่อเราได้รับความเสียหายสูงสุด 10% ของพลังชีวิตของเราและความน่าจะเป็นที่จะมีบล็อกคริติคอลซึ่งจะบล็อก 60% ของความเสียหาย แทนที่จะเป็น 30%

จากบทสรุปของความคิดเห็นเกี่ยวกับเหล็กแท่งนี้เรามีชุดของการเปลี่ยนแปลงสำหรับการสร้างความโกรธ จำเป็นต้องดูว่าสุดท้ายแล้วพวกเขาเป็นอย่างไรเนื่องจากมีความเป็นไปได้มากที่บางสิ่งจะเปลี่ยนแปลงไปก่อนที่การขยายตัวจะออกมาในที่สุด อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันเห็นอยู่ในส่วน JCJ ซึ่งจากมุมมองของฉันได้รับประโยชน์มาก

และจนถึงตอนนี้ความคิดเห็นของคลาสนี้ เช่นเคยถ้าคุณชอบอย่าลังเลที่จะโหวตให้ฉันและถ้าคุณไม่ชอบ ... ฉันวิ่งมากเกินไปสำหรับคุณที่จะแขวนคอฉันจากต้นสนในดาลารัน แต่คุณสามารถลองได้ฮิฮิ


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา