แม้ว่าเซสชั่นของ คำถามและคำตอบของนักรบทีมนักพัฒนาได้เห็นความจำเป็นที่จะต้องตอบคำถามเพิ่มเติมที่ชุมชนได้กล่าวไว้ในอากาศ
โดยเฉพาะพวกเขาชี้แจงคำถามสองสามข้อเกี่ยวกับ ความโกรธ ของ Warrior และเกี่ยวกับ Heroic Strike ของเขา
เราได้รับคำติชมเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เราเห็นว่าเป็นคำถามที่พบบ่อยมากในชุมชนนักรบในขณะนี้ คุณสามารถค้นหาคำถามและคำตอบเหล่านี้ได้หลังจากย่อหน้านี้
ทีมชุมชน: ผู้เล่นบางคนพบว่าในขณะที่การแทงค์การต้องกด Heroic Strike อย่างต่อเนื่องเพื่อให้ตรงกับเวลาโจมตีของอาวุธนั้นเป็นเรื่องที่น่าเบื่อมาก
P: เรามีแผนที่จะเปลี่ยน Heroic Strike เพื่อไม่ให้กดปุ่มนั้นในทุกการโจมตีอัตโนมัติอีกต่อไปหรือไม่?
r: ใช่เราไม่ค่อยชอบวิธีการโจมตีของฮีโร่ การโจมตีแบบ "on-next-hit-auto" นั้นไม่ค่อยน่าเชื่อนักและโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับรถถังเนื่องจากสามารถเปลี่ยนการโจมตีเป้าหมายให้เป็นการโจมตีที่กล้าหาญได้ น่าเสียดายที่พวกเขากำลังทำหน้าที่ของพวกเขาซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงยังไม่เปลี่ยนพวกเขา หน้าที่ของมันคืออนุญาตให้นักรบใช้ความโกรธส่วนเกินนั้นเปลี่ยนเป็นความเสียหาย / ภัยคุกคาม คุณสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้ด้วยวิธีอื่นเช่นการปล่อยให้ Hit ใช้ความโกรธมากขึ้นเช่นเดียวกับ Execute
ทีมชุมชน: ดูเหมือนว่าผู้เล่นหลายคนที่ชื่นชอบคลาสในด้านความเสียหายยังคงรู้สึกว่าหากไม่มีไอเท็มที่ดีที่สุดประสิทธิภาพของคลาสของพวกเขาจะถูกตัดทอนโดยสิ้นเชิง
P: นี่คือสิ่งที่เราเคยเห็นในนักรบหรือไม่? ในกรณีนี้เรามีแผนสำหรับผู้เล่นที่ไม่มีทีมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในขณะเดียวกันก็รักษาผู้เล่นที่มีทีมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ไม่ให้มีพลังมากเกินไปหรือไม่?
R: จริงๆแล้วสิ่งนี้กลับไปที่หัวข้อของการทำงานของความโกรธซึ่งเป็นความเสียหายที่กลายเป็นความโกรธดังนั้นคุณต้องใช้จุดที่คุณสร้างสมดุลให้กับนักรบ ความเสียหายสูงและความโกรธสูง? ความเสียหายต่ำและความโกรธต่ำ? วิธีแก้ไขปัญหานี้คือทำให้ความโกรธเป็นปกติมากขึ้นเพื่อให้คุณมีความโกรธ X ต่อวินาทีเสมอโดยไม่คำนึงถึงอุปกรณ์ แต่เมื่อคุณได้รับ X โกรธต่อวินาทีโดยพื้นฐานแล้วสิ่งที่คุณมีคือพลังงานของคนโกง เช่นเดียวกับในคำถามก่อนหน้านี้เราไม่ชอบวิธีการทำงานในตอนนี้และเราต้องการเปลี่ยนแปลง แต่เรายังไม่มีตัวทดแทนที่สมบูรณ์แบบในตะกร้า