สวัสดีทุกคน! ฉันคือ Txuzus นักรบที่มีความเชี่ยวชาญใน Fury สำหรับรสนิยมของฉันการทำ PvE เป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ดีที่สุดเนื่องจากเกราะของเราทำให้เรามีความสามารถในการอยู่รอดได้มากกว่าคลาส DPS อื่น ๆ และเมื่อรวมกับความจริงที่ว่าเรา มีอาวุธ 2 มือ 2 อันทำให้เราดูน่ากลัวจริงๆทำให้เรากลายเป็นเครื่องจักรสังหารจริงๆ
โดยทั่วไป Fury Warriors คือ พายุหมุนแห่งการทำลายล้าง. ลองนึกถึง "The Incredible Hulk" ด้วยดาบหรือขวานขนาดใหญ่สองอันตะโกนว่า "Raaaahhhhrrrrgggg!"
ในคู่มือนี้ฉันจะพยายามอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการเป็น Fury Warrior ที่ดีสำหรับ PvE ในแพตช์ 4.1
ทางเลือกของสายพันธุ์
เดรเน่
- การปรากฏตัวของวีรบุรุษ +1 เพื่อตีเรตติ้งสำหรับตัวเอง ในฐานะ Fury Warrior เราต้องการ Hit Rating ทั้งหมดที่เราสามารถได้รับ 1% นี้ช่วยเราได้หลายคะแนนเมื่อพูดถึงการเพิ่ม Hit Rating
- การเสนอขายนารู การรักษาตัวเอง - การรักษาเวลาเล็กน้อยที่เราสามารถโยนให้ตัวเองหรือเพื่อนของเรา ในฐานะ Fury Warrior คุณจะไม่คิดอะไรนอกจากระเบิดและทุบหัวคนอื่น การรักษาก็ยังอยู่ที่นั่น
ในปี
- รูปร่างหิน ลดความเสียหายลง 10% และขจัดพิษ โรค และผลเลือดออกทั้งหมด สิ่งนี้มีประโยชน์ เนื่องจากเราไม่มีทางอื่นที่จะกำจัดเอฟเฟกต์ประเภทนี้ได้
- ความเชี่ยวชาญของสโมสร มันลด CAP ของความเชี่ยวชาญเป็น 23 หากเราใช้กระบอง
- Expeditionaryความสามารถนี้ไม่มีประโยชน์สำหรับเรา
คำพังเพย
- การเป็นเหมือนฝุ่นผงในจักรวาล ซึ่งก็คือการที่ตัวเล็กนิดเดียว ถือเป็นคุณธรรมที่ผู้เล่นคนอื่นๆ พยายามจะเล็งคุณด้วยเมาส์ มันไร้ค่าใน PvE
- ใจกว้าง: มานะ? มานะคืออะไร?
- ความเชี่ยวชาญใบสั้น: คุณยังควรเป็นคนโกง ...
- วิศวกรรมเฉพาะทาง: นี่ทำให้คุณเป็นมนุษย์ระเบิด
เป็นมนุษย์
- จิตวิญญาณของมนุษย์: วิญญาณ? นักรบไม่ต้องการจิตวิญญาณเลย
- การทูต: โบนัสเมื่อคุณได้รับชื่อเสียง จะช่วยคุณประหยัดเวลาในการเพิ่มชื่อเสียง
- ความเชี่ยวชาญดาบ y ความเชี่ยวชาญของสโมสร จะช่วยให้คุณบันทึกคะแนนได้หลายคะแนนเพื่อเข้าถึง CAP ของความเชี่ยวชาญหากคุณใช้อาวุธประเภทนี้
- ผู้ชายทุกคนเพื่อตัวเอง: มันจะมีประโยชน์ถ้าคุณฝึก PvP เพราะมันทำงานเหมือนเครื่องประดับเล็ก ๆ ที่ลบเอฟเฟกต์การสูญเสียการเคลื่อนไหวทั้งหมด
เอลฟ์กลางคืน
- โดยทั่วไปแล้วพวกมันมีเสน่ห์มากกว่าสายพันธุ์อื่น
- Shadow Fusion: ด้วยสิ่งนี้ เราสามารถพยายามซุ่มโจมตีพวกอันธพาลได้… แต่ฉันไม่คิดว่ามันจะได้ผล
- รีบ: ด้วยสิ่งนี้ คุณมี 2% ที่ฝ่ายตรงข้ามพลาดการโจมตี นี่เป็นเรื่องปกติถ้าคุณจะเป็นรถถัง แต่สำหรับ DPS เราไม่แคร์เลยสักนิด
- Wisp Spirit: เคลื่อนไหวเร็วขึ้นเมื่อคุณตาย แบบนี้ก็ได้ แต่อย่าตายดีกว่า
Worgen (ความหายนะเท่านั้น)
- Fury: 1% ของนักวิจารณ์ก็ใช้ได้ ถ้าคุณชอบนักวิจารณ์
- หนีความมืด: ให้เราวิ่งทุกๆ 2 นาที
- สกินเนอร์: จะดีกว่า ถ้ามันอนุญาตให้คุณถลกหนังพวกมันทั้งเป็น ... แต่มันไม่ยอมให้คุณ
เอลฟ์เลือด
- Arcane Torrent: สามารถใช้ขัดจังหวะการร่ายเวทย์ได้ แต่อย่างอื่น
- และนั่นคือ… สิ่งที่ชุดเล็กๆ มอบให้เรา…
ผี
- จรวดกระโดด: มันเป็นวิธีการเข้าสู่การต่อสู้ถ้าคุณ ภาระ o สกัดกั้น พวกเขาอยู่ในซีดี คลาสที่เหลือจะใช้มันเพื่อหนีจากสถานการณ์ประนีประนอม แต่ไม่ใช่ Warriors ใช่ไหม
- เขื่อนจรวด: มันสามารถรวมอยู่ในการหมุนของเราได้ แต่มันสร้างความเสียหายได้น้อยมาก
- เวลาคือเงิน: การเพิ่มความเร็วของการโจมตีของ Whirlwind of Destruction เช่นเรา เป็นการปรับปรุงที่ดีจริงๆ
- มันเป็นเรื่องของเคมี: ฉันไม่คิดว่าคุณจะเป็นนักเล่นแร่แปรธาตุ แต่สิ่งนี้จะช่วยพัฒนาทักษะของคุณหน่อย
ออร์ค
- เลือดเดือด: มันเพิ่ม DPS ของเราเล็กน้อย แน่นอนเราจะรวมไว้ในการหมุนของเราเป็นซีดีเพิ่มความเสียหาย
- ความแน่น. เป็นวิธีที่ดีในการทำให้ชีวิตยากสำหรับพวกอันธพาล
- ใบสั่ง เพิ่มความเสียหายให้กับสัตว์เลี้ยงของคุณ แต่คุณกินแมวของคุณ
- ความเชี่ยวชาญด้านขวาน จะช่วยให้คุณบันทึกคะแนนได้หลายคะแนนเพื่อเข้าถึง CAP ของความเชี่ยวชาญหากคุณใช้อาวุธประเภทนี้
ทูเรน
- สงครามเหยียบย่ำ: โอเคสำหรับ PvP แต่สำหรับ PvE มันเป็นเรื่องสถานการณ์มาก เขาสตันฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดในพื้นที่เป็นเวลา 2 วินาทีซึ่งเป็นสิ่งที่เราต้องการเพื่อกระจายแขนขาของเขาไปทั่วสนาม
- ความแข็งแรง มันเพิ่มชีวิตของเราซึ่งก็ดี แต่ไม่ได้ให้อะไรกับเราเมื่อพูดถึงการทำอันตราย
Trol
- โกรธ: เพิ่มความเร็วของการโจมตีของเรา ซึ่งหมายถึงความเสียหายที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก
- การฟื้นฟู (ออกจากการดำเนินการ). มันเพิ่มการฟื้นฟูสุขภาพ แต่เราอาจสังเกตเห็นได้ในระดับที่ต่ำมากเท่านั้น
- การฆ่าสัตว์ beast: เป็นเรื่องที่ดีมากเมื่อเราเพิ่มเลเวลและบางครั้งมันก็ทำหน้าที่เราในการต่อสู้ PvE น่าเสียดายที่พวกโนมส์และวอร์เกนไม่นับเป็นสัตว์ร้าย
- เปิดความเชี่ยวชาญ y ความเชี่ยวชาญของธนู: แทบจะไม่มีความหมายสำหรับเราเลย เนื่องจากศักยภาพที่แท้จริงของเรานั้นมองเห็นได้เมื่อเรานำอาวุธออกมาจริง ... ไม่ใช่ของเล่นเหล่านี้
- วูดูมาร์ช: ลดระยะเวลาของเอฟเฟกต์การลดการเคลื่อนไหวทั้งหมดลง 15% ซึ่งถือว่าดีมาก
ยังไม่ตาย
- เจตจำนงของผู้ที่ถูกทอดทิ้ง . ความสามารถในการลบเอฟเฟกต์ของ Sleep, Fear และ Curses นั้นยินดีต้อนรับเสมอใน PvP แต่มีประโยชน์เพียงเล็กน้อยใน PvE แม้ว่าจะไม่ส่งผลเสียในบางสถานการณ์
- กินกัน: เจ๋งไปเลยไม่มีอีกแล้ว มันมีประโยชน์มากกว่าใน PvP แต่การกินคนที่คุณเพิ่งฆ่าไปนั้นมีเสน่ห์
- การหายใจใต้น้ำ: มันมีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อเราต้องทำภารกิจใต้น้ำ แม้ว่ามันจะเป็นความสามารถตามสถานการณ์ก็ตาม
ทางเลือกของอาชีพ
ในทางกลับกัน การเลือกอาชีพก็จะส่งผลให้ผลงานของเราเป็น DPS เพิ่มขึ้นด้วย แม้ว่าเราจะพยายามทำให้อาชีพทั้งหมดนั้นอยู่ในระดับสูง แต่ก็ยังดีกว่าคนอื่นๆ:
รวบรวมอาชีพ
เรามี การทำเหมืองแร่, สมุนไพร, ถลกหนัง: ความมั่นคง, เลือดชีวิต y ปริญญาโทสาขากายวิภาคศาสตร์ การขุดทำให้เรามีความแข็งแกร่งมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้นเราจะไม่เพิ่มความเสียหายด้วย สมุนไพรทำให้เรามีความเร่งรีบเพิ่มขึ้น ซึ่งอาจหมายถึงความเสียหายเฉพาะที่เพิ่มขึ้น Skinning ให้คะแนนคริติคอล +80 แก่เรา อาชีพเหล่านี้ส่วนใหญ่จะเป็นสกินนิ่ง
อาชีพการผลิต
เรามี 2 กลุ่ม:
1. การเล่นแร่แปรธาตุ, โรงตีเหล็ก, เครื่องเพชรพลอย, งานหนัง, เสน่ห์, การสมัครใช้งาน: ตามลำดับพวกเขาจะให้เรา ศาสตร์แห่งการผสม; ร่องถุงมือ/ร่องปลอกแขน; 3x ตาที่โดดเด่นของ Chimera; Dragonborn Print: ความแข็งแกร่ง; 2x Enchant Ring - ความแข็งแกร่ง; จารึกแผงคอสิงโต; พวกมันทั้งหมดจะให้ค่า Strength 80 แก่เราไม่ว่าจะด้วยสิ่งของหรือวัสดุสิ้นเปลือง
2. วิศวกรรม, ร้านตัดเสื้อ: ไซแนปส์สปริง/ปืนจ่ายพลังงานสูง o เย็บปักถักร้อยยามดาบ; พวกเขาจะเป็นสองตัวเลือกที่น่าสนใจมากสำหรับชั้นเรียนของเรา
สรุป ในการเลือกอาชีพ ทางเลือกที่ดีคือการรวมหนึ่งในนั้นจากจุดที่ 1 ของการผลิตกับวิศวกรรม เนื่องจากตัวหนึ่งจะให้ค่า Strength 80 คงที่แก่เรา และอีกอันจะให้ CD แก่เราตามความตั้งใจที่ 480 Strength สำหรับ 10 วินาทีด้วยคูลดาวน์ 1 นาที เหมาะสำหรับช่วงเวลาระเบิดที่สร้างความเสียหาย (เช่น ระหว่าง หื่นเลือด / วีรกรรม).
พรสวรรค์สำหรับ Fury Warriors
การทำให้ Fury Warrior ของคุณทำงานได้คือการตัดสินใจที่ถูกต้องเมื่อเลือกอุปกรณ์ เรียนรู้การหมุนที่ถูกต้อง และอื่นๆ หนึ่งในการตัดสินใจเหล่านั้นคือการสร้างกลุ่มผู้มีความสามารถอย่างเหมาะสม
สิ่งที่สมเหตุสมผลคือการสร้างสาขาของพรสวรรค์ที่ปรับให้เข้ากับวิธีการเล่นของคุณอย่างเต็มที่ นี่คือสิ่งที่ฉันจะบอกคุณคือคำแนะนำและเคล็ดลับเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับวิธีที่เราจะสร้างสาขาพรสวรรค์ของเรา
ตัวอย่างเช่น…
- หากคุณทำดันเจี้ยน / บุกจำนวนมากด้วยรถถังที่ดี คุณจะต้องมีพรสวรรค์ในการเอาชีวิตรอดน้อยลง และสามารถมุ่งเน้นไปที่ความเสียหายได้
- หากคุณกำลังเลเวลอัพ คุณต้องมีพรสวรรค์และพรสวรรค์ในการเอาตัวรอดโดยทั่วไปซึ่งมีประโยชน์ในสถานการณ์ทั่วไป
- PvP ต้องการความอยู่รอดและการควบคุมฝูงชนที่มากขึ้น
ลองใช้สาขาพื้นฐาน ใช้งานและตรวจสอบว่าคุณชอบส่วนไหนเกี่ยวกับมันและส่วนไหนที่คุณไม่ชอบ เพื่อให้คุณเปลี่ยนแปลงได้
ความโกรธในหายนะ Cat
ในขณะที่สาขาอาวุธมีไว้สำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านอาวุธ 2 มือ โดยเน้นที่ความแม่นยำ แต่ Fury เป็นเครื่องจักรแห่งการทำลายล้างของ Berserker เมื่อคุณเลือก Fury หรือพรสวรรค์สาขาอื่นแล้ว คุณสามารถเลือกคะแนนจากสาขานั้นได้จนกว่าจะถึง 31 คะแนน ในเวลานั้นคุณสามารถเลือกพรสวรรค์จากอีกสองสาขาได้ เช่น Weapons
เมื่อเลือกสาขาพรสวรรค์ คุณจะได้รับความสามารถบางอย่างโดยอัตโนมัติ ตามรายการด้านล่าง plus ความเชี่ยวชาญ: ความโกรธที่ไม่ย่อท้อ y ความเชี่ยวชาญด้านจานซึ่งคุณสามารถเรียนรู้ได้จากโค้ชของคุณ
- กระหายเลือด: โจมตีคู่ต่อสู้ของคุณสร้างความเสียหายอย่างมากและรักษาเราเล็กน้อย นี่คือความสามารถหลักของ Fury
- ความเชี่ยวชาญในการจับคู่: เพิ่มความเสียหายทั่วโลก 10% และความเสียหายมือซ้าย 25%
- ความแม่นยำ: เพิ่มโอกาสในการโจมตีด้วยการโจมตีของคุณ 3% และเพิ่มความเสียหายของการโจมตีอัตโนมัติของคุณ 40%
- ความเชี่ยวชาญ: ความโกรธที่ไม่ย่อท้อ : หลายสกิลกระตุ้นบัฟ ทำให้โกรธ และความเชี่ยวชาญของเราเพิ่มผลประโยชน์นี้ 45% ความชำนาญมากขึ้นจะเพิ่มเปอร์เซ็นต์นี้
สาขาความสามารถหลัก (8/31/2)
เวอร์ชันนี้มีไว้สำหรับ DPS ล้วนๆ ดังนั้นจึงไม่ได้เลือกพรสวรรค์ในการเอาตัวรอด รถถังควรจะทำหน้าที่ของมัน ดังนั้นเราไม่ควรรับความเสียหายหรือภัยคุกคามมากนัก
ความโกรธ (31 คะแนน)
- มึนงงการต่อสู้ - 3/3 - คุณ กระหายเลือด, หมัดตาย y ชิลด์สแลม พวกเขามีโอกาส 15% ที่จะทำให้การโจมตีพิเศษครั้งต่อไปของคุณมีค่ามากกว่า 5 ของความโกรธไม่กินความโกรธ
- ความผิดพลาด - 2/2 - เพิ่มโอกาสคริติคอลของ กระหายเลือด, หมัดตาย y ชิลด์สแลม 10%.
- เพชฌฆาต - 2/2 - การดำเนินการของคุณมีโอกาส 100% ที่จะเพิ่มความเร็วในการโจมตีระยะประชิดของคุณ 5% เป็นเวลา 9 วินาที เอฟเฟกต์นี้ทับซ้อนกันได้ถึง 5 ครั้ง
- เสียงเฟื่องฟู - 2/2 - ลดคูลดาวน์ของ เสียงกรีดร้องของการต่อสู้ y ตะโกนสั่ง 30 วินาที และทำให้ความสามารถเหล่านี้สร้าง 10 ของความโกรธเป็นพิเศษ
- การหยุดชะงักอย่างกะทันหัน - 2/2 - ขัดจังหวะคาถาสำเร็จด้วย ตบ เพิ่มความเสียหายของคุณ 5% เป็นเวลา 30 วินาที
- Alluvium - 3/3 - เพิ่มความเร็วในการโจมตีของคุณ 25% สำหรับการโจมตี 3 ครั้งถัดไปของคุณหลังจากลงถึงการโจมตีคริติคอลระยะประชิด นี่เป็นหนึ่งในเหตุผลที่ฉันวิจารณ์> Haste for Fury Warriors
- ความปรารถนาแห่งความตาย - 1/1 - เมื่อเปิดใช้งานคุณ โกรธเคืองเพิ่มความเสียหายทางกายภาพของคุณ 20% แต่ยังเพิ่มความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับ 5% ใช้เวลา 30 วินาที
- ทำให้โกรธ - 3/3 - การโจมตีระยะประชิดมีโอกาส 9% ที่จะทำให้คุณโกรธ โดยให้โบนัสความเสียหาย 10% แก่คุณเป็นเวลา 9 วินาที
- การโจมตีที่รุนแรง - 1/1 - การแทงอันทรงพลังที่สร้างความเสียหาย 100% ด้วยอาวุธระยะประชิดทั้งสอง ใช้ได้เฉพาะในขณะที่อยู่ภายใต้อิทธิพลของ ทำให้โกรธ.
- ความดุร้าย - 1/1 - เพิ่มโอกาสคริติคอลของสมาชิกในปาร์ตี้หรือการโจมตีทั้งหมดภายใน 5 หลา 100% เพิ่มโอกาสคริติคอลของคุณอีก 2%
- วีรกรรมพิโรธ - 1/1 - ลบเอฟเฟกต์ทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้ทั้งหมดและรีเซ็ตคูลดาวน์ของคุณ of สกัดกั้น. มันมีประโยชน์มากที่สุดใน PvP แต่ก็มีประโยชน์อย่างมากในการจู่โจม
- มีดเนื้อ - 2/2 - สร้างความเสียหายด้วย ราชา o ตอร์เบลลิโน เพิ่มความเสียหายของ ราชา y ตอร์เบลลิโน เป็นเวลา 10 วินาที เอฟเฟกต์นี้ทับซ้อนกันได้ถึง 3 ครั้ง
- เพิ่มความโกรธเคือง - 2/2 - ลดคูลดาวน์ของ ความโกรธเกรี้ยว, ประมาทเลินเล่อและ ความปรารถนาแห่งความตาย 20%.
- การไหลเวียนของเลือด - 3/3 - จังหวะของคุณ กระหายเลือด มีโอกาส 30% ที่จะทำให้ครั้งต่อไปของคุณ กอด ทันที ฟรี และสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 20% ในช่วงเวลา 10 วินาที
- ผู้ก่อกวน - 2/2 - ลดคูลดาวน์ของ สกัดกั้น 10 วินาที และคุณ กระโดดกล้าหาญ 20 ก.ย.
- ด้ามไททัน - 1/1 - ให้คุณสวมใส่ขวาน กระบอง และดาบสองมือในมือเดียว
อาวุธ (8 คะแนน)
- โรงเรียนทหาร - 3/3 - เพิ่มความเสียหายของ หมัดตาย, การโจมตีที่รุนแรง, ทำลายล้าง, การโจมตีแห่งชัยชนะy กอด.
- ผ้าพันแผลต่อสู้ - 2/2 - เพิ่มการฮีลที่ได้รับ 6% และประสิทธิภาพของความสามารถในการรักษาตัวเองของคุณเพิ่มขึ้นอีก 20%
- บาดแผลลึก - 3/3 - การโจมตีคริติคอลของคุณจะทำให้ศัตรูตกเลือด 48% ของความเสียหายจากอาวุธระยะประชิดเฉลี่ยของคุณภายใน 6 วินาที
คุ้มครอง (2 คะแนน)
- ปลุกระดม - 2/3 - เพิ่มโอกาสคริติคอลของ การนัดหยุดงานของวีรบุรุษ 10% และมอบการโจมตีคริติคอลของคุณ การนัดหยุดงานของวีรบุรุษ โอกาส 66% ที่ครั้งต่อไปของคุณ การนัดหยุดงานของวีรบุรุษ ยังทำการโจมตีคริติคอลอีกด้วย นักวิจารณ์ที่รับประกันเหล่านี้ไม่สามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ Incite ได้อีกครั้ง
สัญลักษณ์
แรก | ประเสริฐ | น้อยกว่า |
---|---|---|
สัญลักษณ์แห่ง Bloodlust - เพิ่มความเสียหายของ กระหายเลือด 10%. | สัญลักษณ์ของ Rajar - เพิ่มจำนวนเป้าหมายที่คุณโจมตี 1 ราชา. | สัญลักษณ์แห่งการต่อสู้ - เพิ่มขึ้น 2 นาที ระยะเวลาและ 50% พื้นที่ของผลกระทบของความสามารถของคุณ เสียงกรีดร้องของการต่อสู้. |
Glyph of Raging Blow - เพิ่มโอกาสเอฟเฟกต์คริติคอลของ .ของคุณ การโจมตีที่รุนแรง 5%. | Glyph of Colossal Smash - คุณ ชนมหึมา รีเซ็ตระยะเวลาของสแต็คของ แยกเกราะ บนเป้าหมาย | ร่ายมนตร์แห่งความโกรธเกรี้ยว - คณะ ความโกรธเกรี้ยว สร้าง 5 หน้า ความโกรธเมื่อใช้. |
สัญลักษณ์แห่งสแลม - เพิ่มโอกาสคริติคอลของ กอด 5%. |
ร่ายมนตร์แห่งเกราะแยก - เมื่อคุณสมัครหรือรีสตาร์ท แยกเกราะ, ผลของมันยังส่งผลต่อเป้าหมายที่ใกล้เคียงที่สองด้วย O Glyph of Heroic Throw - คุณ โยนกล้าหาญ ใช้การสะสมของ แยกเกราะ. |
สัญลักษณ์แห่งการรักษาเลือด - เพิ่มการรักษาที่คุณได้รับด้วย .ของคุณ กระหายเลือด. |
การหมุน
เช่นเดียวกับคลาสอื่นๆ การหมุนจะขึ้นอยู่กับระบบของลำดับความสำคัญ
การหมุนด้วยวัตถุประสงค์เดียว
- ชนมหึมา เมื่อไม่มีซีดี
- การโจมตีที่รุนแรง ในเมื่อมันไม่มีใน cd ถ้าเราไม่ใช่ โกรธเคือง ใช้ ความโกรธเกรี้ยว.
- กระหายเลือด มันจะเป็นการโจมตีหลักของเรา
- กอด ทุกครั้งที่กระโดด การไหลเวียนของเลือด.
- การนัดหยุดงานของวีรบุรุษ ถ้าเรามีทุกอย่างอื่นใน cd และเรามี rage มากกว่า 60 (ถ้าเราเต็มไปด้วยความโกรธและเราได้รับความเสียหายมาก เช่น จุดเปิดใช้งาน ความโกรธภายใน และใช้ประโยชน์จากความสามารถของ ปลุกระดม).
การหมุนเวียนด้วยวัตถุประสงค์หลายอย่าง
- ชนมหึมา เมื่อไม่มีซีดี
- การโจมตีที่รุนแรง ในเมื่อมันไม่มีใน cd ถ้าเราไม่ใช่ โกรธเคือง ใช้ ความโกรธเกรี้ยว.
- กระหายเลือด มันจะเป็นการโจมตีหลักของเรา
- กอด ทุกครั้งที่กระโดด การไหลเวียนของเลือด.
- ตอร์เบลลิโน y ราชา, ความสามารถของ มีดเนื้อ มันเหมาะกับเราเป็นอย่างดีสำหรับพื้นที่ มันเพิ่มความเสียหายของการโจมตีสองครั้งขึ้น 10% และซ้อน 3 ครั้ง จำไว้นะ ตอร์เบลลิโน สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายตั้งแต่ 4 เป้าหมายขึ้นไปด้วยอาวุธที่เหมาะสม คูลดาวน์ของมันจะลดลง 6 วินาที ดังนั้นยิ่งมีเป้าหมายมากเท่าไหร่ เราก็ยิ่งยิงมันได้มากเท่านั้น
ในสถานการณ์ใด ๆ นอกเหนือจากลำดับความสำคัญข้างต้น
- ใช้ เสียงกรีดร้องของการต่อสู้ o ตะโกนสั่ง เพื่อรับความโกรธเมื่อใดก็ตามที่เราต้องการ
- ใช้ เสียงกรีดร้องที่ทำให้ขวัญเสีย เพื่อช่วยโดยเฉพาะหมอรักษา
- ตบ ในการตัดจะเพิ่มความเสียหาย 5% ต้องขอบคุณพรสวรรค์ thanks การหยุดชะงักอย่างกะทันหัน.
- การโจมตีแห่งชัยชนะ ถ้ามันเปิดใช้งานหลังจากฆ่าใครซักคน แม้ว่าเราจะไม่ต้องการชีวิต มันก็เป็นการโจมตีพิเศษที่สร้างความเสียหายได้ดี
- บอสมักจะไม่โดน Stun ดังนั้น ภาระ ni ที่จะเข้าไปแทรกแซง พวกมันจะช่วยเราตัด ใช้เพื่อเริ่มการต่อสู้ ในกรณีที่เราเปลี่ยนวัตถุประสงค์ของเรา และในกรณีที่เราย้ายออกจากพื้นที่ของหัวหน้า
- บอสและตัวดึงมักจะมีภูมิคุ้มกันต่อความกลัว หากคุณไม่มี สัญลักษณ์ของการตะโกนข่มขู่, อย่าใช้มัน, ถ้าศัตรูไปดึงใกล้ ๆ เราจะรวมเป็นสีน้ำตาลแล้ว
ทักษะและสถิติ
ส่วนนี้จัดทำขึ้นเพื่ออธิบายสถิติต่าง ๆ ที่เราต้องใช้ เรตติ้ง ความแข็งแกร่ง คริติคอล ความเชี่ยวชาญ ฯลฯ
ลำดับความสำคัญ (ที่ระดับ 85)
- ตีดัชนี: ที่ 8% เพื่อไม่ให้พลาดโดนใบเหลือง เราต้องไปให้ถึง 8% (รวมโบนัสและม็อด) ขอบคุณความสามารถ ความแม่นยำ, เรามี 3% โดยอัตโนมัติแล้ว
- ความชำนาญ: 26 ให้ได้มากที่สุด ถ้าเราอายุเกิน 26 ก็ไม่คุ้มเลย
- ความแข็งแรง
- ตีดัชนี: มากถึง 27% สำหรับภาพปกติของเรา (ภาพขาว) สิ่งนี้ทำให้เราได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างมาก
- การโจมตีที่สำคัญ
- รีบ
- ปริญญาโท
เคล็ดลับ
หลอมไอเท็มของคุณใหม่ตามลำดับความสำคัญของสถิติ ทุกครั้งที่ทำได้ ตัวอย่างเช่น ความเชี่ยวชาญนั้นใช้ได้ แต่ถ้าเราไม่มีคะแนนการตี 8% หรือความเชี่ยวชาญ 26 อย่าง เป็นการดีกว่าที่จะหลอมรวมไอเท็มนั้นเพื่อเพิ่มค่าสถานะทั้งสองนี้ เนื่องจากมันจะดีกว่าสำหรับเรา
อย่านำสิ่งของที่ให้ความว่องไว มันเพิ่มพลังโจมตีน้อยกว่า Force ทำให้เรามีส่วนสนับสนุนการโจมตีคริติคอลน้อยที่สุด แต่ก็ไม่คุ้มค่า มันทำให้เราหลบได้ แต่ถ้าเราเป็น DPS เราจะไม่ต้องหลบอะไรเลย และมันจะไม่เพิ่มเกราะอีกต่อไป เราไม่เคยสนใจสถิตินี้เลย.
เราไม่ใช้สติปัญญาหรือจิตวิญญาณ ดังนั้นวัตถุที่มีสถิติเหล่านี้จะไม่มีประโยชน์กับเราเช่นกัน
การเจาะเกราะ ไม่มีประโยชน์ใด ๆ ใน Cataclysm อีกต่อไป
Hit Rating CAP: มีความสับสนเล็กน้อยเกี่ยวกับการเพิ่ม Hit Rating การมี Hit Rating มากขึ้นไม่ได้ทำให้คริติคอลมากขึ้น หากคุณมี Hit Rating มากขึ้น คุณจะลดโอกาสในการพลาด Hit ปกติ (สีขาว) และขจัดความเป็นไปได้นี้ด้วย Hits ของความสามารถของคุณ (สีเหลือง) ซึ่งอาจแปลได้ว่ายิ่งคุณตีมากเท่าไร โอกาสที่พวกเขาจะกลายเป็นนักวิจารณ์ก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
White Strikes ช่วยเราได้มากในด้านความเสียหาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการรบที่ยาวนานโดยเฉพาะ และสิ่งเหล่านี้ก็ช่วยให้เราสร้าง Rage ได้ ดังนั้นการมี Hit Rating มากขึ้นหมายถึงการรับประกันความเสียหายที่เพิ่มขึ้น เนื่องจากมีโอกาสสูงที่จะพลาด Hit เนื่องจากการถืออาวุธ 2 ชิ้น
ในอดีต สถิติอื่นๆ เช่น Critical Strike ทำให้เราได้รับความเสียหายมากกว่า Strength แต่ด้วยการมาถึงของ Cataclysm สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นอีกต่อไป แต่ละจุดของแรงทำให้เรา 2 คะแนนในพลังโจมตีและใน Cataclysm ค่า Force จะขยายเร็วกว่า Critical Hit มาก
การเลือกอาวุธ
อาวุธที่ช้าคืออาวุธที่สร้างความเสียหายได้มากที่สุด ทักษะต้องใช้อาวุธที่ช้า ดังนั้นสิ่งเหล่านี้จะเป็นทางเลือกของเรา ความสามารถเกือบทั้งหมดของเราขึ้นอยู่กับความเสียหายของอาวุธ พวกมันไม่ได้สร้างความเสียหายตายตัว ดังนั้นมันจึงง่ายกว่าที่จะเพิ่มความเสียหายของเราด้วยอาวุธที่สร้างความเสียหายมากกว่าด้วยอาวุธที่เร็วกว่า
Special Hits ส่วนใหญ่ของเราคือ ทันทีดังนั้นความเร็วของอาวุธจะไม่ส่งผลต่อความสามารถเหล่านี้เลย
สถิติที่เราจะมองหาในอาวุธของเราคือสถิติที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้:
คะแนนการโจมตีสูงสุด 8%> ความเชี่ยวชาญสูงสุด 26> ความแข็งแกร่ง> คะแนนการโจมตีสูงสุด 27%> การตีคริติคอล> ความเร่งรีบ> ความเชี่ยวชาญ
เสน่ห์
โดยพื้นฐานแล้ว เราต้องร่ายมนตร์เพื่อปรับปรุงสถิติที่ดีที่สุดสำหรับเรา ซึ่งเป็นตัวเลขที่เรากล่าวถึงก่อนหน้านี้
- Armas
- Enchant Weapon - ดินถล่ม - พลังโจมตีบางครั้งเพิ่มขึ้น 1000 เป็นเวลา 12 วินาทีเมื่อโจมตีระยะประชิด
- อาวุธเสริมเสน่ห์ - พายุเฮอริเคน - บางครั้งเพิ่มความรีบร้อนของคุณ 450 เป็นเวลา 12 วินาทีเมื่อรักษาหรือสร้างความเสียหายเวทย์หรือระยะประชิด.
- หัว
- Arcanum แห่ง Wildhammer - เป็นที่เคารพนับถือด้วย Wildhammer Clan (Alliance) - +60 Strength และ +35 Mastery
- Arcanum ของ Dragonmaw - นับถือ Dragonmaw Clan (Horde) - +60 Strength และ +35 Mastery
- ไหล่
- จารึกแผงคอสิงโต - สำหรับผู้ลงทะเบียนเท่านั้น - +130 Strength และ +25 Critical Hit Rating
- ศิลาจารึกที่ยิ่งใหญ่กว่า - ยกระดับด้วย Therazane - +50 Strength และ +25 Critical Strike Rating
- หน้าอก
- Enchant Chest - สถิติที่ไม่ตรงกัน - เพิ่มสถานะทั้งหมด 20
- Enchant Chest - สถิติอันทรงพลัง - เพิ่มสถานะทั้งหมด 15
- กลับ
- Enchant Cloak - โจมตีคริติคอลมากขึ้น - +65 คะแนนคริติคอลของคุณ
- ถุงมือ
- ถุงมือร่ายมนตร์ - พลังอันยิ่งใหญ่ - +50 ความแข็งแกร่ง
- Enchant Gloves - ความเชี่ยวชาญที่มากขึ้น - +50 สู่ความเชี่ยวชาญ
- ร่องถุงมือ - เฉพาะช่างตีเหล็กเท่านั้นที่อนุญาตให้เราใส่อัญมณีที่มีความแข็งแกร่ง +40
- ตุ๊กตา
- Enchant Bracer - ความเชี่ยวชาญที่มากขึ้น - +50 สู่ความเชี่ยวชาญ
- Enchant Bracers - Greater Critical Strike - +50 คะแนนคริติคอล
- Enchant Bracers - ความเร็วที่มากขึ้น - +50 รีบเร่ง
- ร่องปลอกแขน - เฉพาะช่างตีเหล็กเท่านั้นที่อนุญาตให้เราใส่อัญมณีที่มีความแข็งแกร่ง +40
- เข็มขัด
- หัวเข็มขัดเหล็ก Ebony - ต้องการเลเวล 80 ทำให้เราสามารถใส่อัญมณีที่มี Strength +40 ได้ แต่เฉพาะในวัตถุ Cataclysm เท่านั้น
- รองเท้าบูท
- Enchant Boots - แม่นยำ - +50 สู่ความเชี่ยวชาญ
- Enchant Boots - เร่งรีบ - +50 รีบเร่ง
- แหวน
- Enchant Ring - ความแข็งแกร่ง - +40 Strength สำหรับ Enchanter เท่านั้น
Gemas
- (เป้าหมาย) เพชรจิตวิญญาณเงาพิฆาต - +54 Critical Hit, + 1% Spell Reflection - ไม่ดีเท่าอัญมณีตัวต่อไป แต่ข้อกำหนด (อัญมณีสีแดง XNUMX เม็ด) จะเสียค่าใช้จ่ายน้อยกว่ามาก
- (เป้าหมาย) Chaotic Shadow Spirit Diamond - +54 คริติคอล, + 3% เพิ่มความเสียหายคริติคอล, ต้องการอัญมณีสีน้ำเงินมากกว่าอัญมณีสีแดงสิ่งนี้ซับซ้อนเล็กน้อยสำหรับเรา เนื่องจาก Force gem เป็นสีแดง
- (สีแดง) ตาที่โดดเด่นของ Chimera ความแข็งแกร่ง +67 สำหรับนักอัญมณีเท่านั้น
- (สีแดง) Chimera Eye ที่แม่นยำ +67 ความเชี่ยวชาญ สำหรับช่างอัญมณีเท่านั้น
- (สีแดง) ทับทิมนรกที่โดดเด่น +40 ความแข็งแกร่ง
- (สีน้ำเงิน) ตาแข็ง Chimera +67 Hit Rating สำหรับ Jewellers เท่านั้น
- (สีน้ำเงิน) แซฟไฟร์มหาสมุทรแข็ง +40 คะแนนการตี
- (สีเหลือง) Smooth Chimera Eye คริติคอล +67 สำหรับอัญมณีเท่านั้น
- (สีเหลือง) สีเหลืองอำพันเรียบ +40 คริติคอล
คู่มือนี้ดีมาก ฉันขอแสดงความยินดีกับผู้สร้าง