ความคิดเห็น: เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงฮันเตอร์โดย Gabrielathas

banner_opinion_hunter

เป็นไปได้มากว่าคุณกำลังติดตามการเปลี่ยนแปลงของชั้นเรียน คาซาดอร์ สำหรับ Cataclysm และตอนนี้เรามี ความคิดเห็นของผู้ที่เล่น ชั้นเรียนเกี่ยวกับผลกระทบการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจมี ดังนั้นเราจึงขอให้คุณใช้ระบบการโหวตบทความเพื่อประเมินบทความของ Gabrielathas อย่างเป็นกลาง

หากคุณยังไม่ได้เห็นสิ่งที่รอคอย คาซาดอร์อย่าลืมตรวจสอบ การเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้น. เราจะเผยแพร่ความคิดเห็นของคุณต่อไปและหากคุณกล้าคุณอาจต้องการดูวิธีการ มีส่วนร่วมในความคิดเห็นของชั้นเรียน.

สวัสดีฉันชื่อ Gabrielathas นักล่าจากเซิร์ฟเวอร์ Exodar และภราดรภาพ Discordia ฉันรอคอยที่จะได้รับคำอธิบายเกี่ยวกับกลไกการโฟกัส แต่ก่อนอื่นฉันจะวิเคราะห์ความสามารถใหม่เล็กน้อยที่พวกเขามอบให้กับเรา

เกี่ยวกับทักษะใหม่

คนแรกที่พวกเขาให้เราคือ งูเห่ายิง (การยิงที่สร้างความเสียหายตามธรรมชาติแทนความเสียหายทางกายภาพ ความสามารถนี้แบ่งคูลดาวน์กับการยิงคงที่) ฉันคิดว่ามันน่าดึงดูดโดยเฉพาะกับเป้าหมายเพลทใน PVP ข้อเสียคือมันแชร์ GCD ที่มั่นคง (ซึ่งทำให้เราเกือบจะเหมือนกับ Arcane Shot และ Explosive Shot ในสาขา Survival) สิ่งที่ฉันไม่ชอบคือมันมีเวลาร่าย ในเรื่อง Marksmanship ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของการหมุนหรือเปล่า แน่นอนว่าถ้าใน Beasts and Survival นั้นมันจะได้รับความเสียหายมากขึ้นจากตัวต้นไม้สัตว์เดรัจฉานเองและการเรียนรู้องค์ประกอบของการเอาชีวิตรอด คืนโฟกัส ซึ่งเนื่องจากทักษะบางอย่างมีค่าใช้จ่ายสูง เราจึงจำเป็นต้องฟื้นฟูสิ่งนี้เป็นจำนวนมาก

ความสามารถที่พวกเขาให้เราที่ระดับ 83 คือ เปิดกับดัก (เมื่อใช้ กับดักถัดไปสามารถโยนได้ทุกที่ภายในระยะ 40 หลา ซึ่งจะมอบการรักษา Freezing Arrow ให้กับกับดักทั้งหมด คูลดาวน์ 1 นาที ไม่มีคูลดาวน์ทั่วโลก) เนื่องจากพวกมันกำจัด Freezing Arrow เราจึงถูกจำกัดมากขึ้นในเรื่องการควบคุมฝูงชนใน PVP เนื่องจากถ้าคุณรอดและมีระดับ PvP ของคุณ คุณสามารถร่าย Freezing Arrow ทุกๆ 24 วินาที จนถึงจุดแช่แข็ง 2 เป้าหมายในบางช่วงเวลา ; ในทางกลับกัน เราจะได้รับความเสียหายมากขึ้นใน PvP และใน PvP เอง ทำให้เราสามารถเปิด Immolation Trap จากระยะไกลได้ เนื่องจากถ้าคุณเป็นมือปืนหรือปรมาจารย์แห่งสัตว์ร้าย กับดักของคุณแทบจะไม่ได้ใช้ในการต่อสู้กับบอสโดยไม่มี mobs มากมาย การเอาชีวิตรอดจะต้องเลือกระหว่าง Black Arrow และ Fire trap เนื่องจาก GCD ที่ใช้ร่วมกัน แม้ว่าแน่นอนว่าคุณจะมีตัวเลือกในการร่ายก็ตาม ถึงแม้ว่าผมจะไม่ชอบซีดี 1 นาที เพราะอยากให้สั้นกว่านี้หรือปรับปรุงด้วยความสามารถเพื่อเข้าใกล้ซีดีของกับดักทั้งหมด ต้องดูผลงานในเกมเดียวกัน และต้องกด 2 ปุ่ม ผม จะต้องดูว่าหน้าต่างที่เปิดใช้งานนั้นอยู่ในตัวจับเวลาหรือจนกว่าคุณจะตั้งค่ากับดัก บางอย่างที่พวกเขาไม่ได้ระบุในต้นทุนโฟกัสคือราคาโฟกัสของกับดักจะเป็นอย่างไร ดังนั้นฉันไม่รู้ว่ามันจะเป็นส่วนหนึ่งของการหมุนของเราจริง ๆ เพื่อเริ่มการปลุกระดมทุก 1 นาทีหรือไม่

ทักษะสุดท้ายที่ระดับ 85 อำพราง (นักล่าเข้าสู่สภาวะมืดมิดที่ขัดขวางไม่ให้เขาได้รับความเสียหายจากระยะไกล ตัวละครจะยังคงได้รับความเสียหายจากการโจมตีระยะประชิดหรือพื้นที่) แม้ว่าจะมีรายละเอียดว่าเราสามารถเคลื่อนที่และวางกับดักได้ภายใต้การพรางตัวและการโจมตีครั้งแรกที่เราทำ ในการพรางตัวจะทำดาเมจได้มากกว่า ฉันไม่พบว่ามันน่าดึงดูดนัก เนื่องจากดาเมจในระยะประชิดจะทำลายลายพรางของคุณและมันอยู่ในการต่อสู้ระยะประชิดที่เรามีปัญหามากที่สุดในการได้ระยะ เพราะมันทำให้เราอยู่ในเขตตายที่ 5 หลา และคนอื่น ๆ ที่พวกเขาเอาพังพอน เราเกือบจะ จำกัด การขว้างกับดักที่เท้าของเราจนกว่าเราจะสามารถหลบหนีได้โดยเฉพาะใน PVP แม้ว่า Deterrence จะมีผลในการทำให้เรามีชีวิตอยู่นานพอที่จะหลบหนี ฉันไม่เห็นความสามารถที่โดดเด่น เป็นคนสุดท้ายที่จะยอมแพ้ ดูเหมือนว่าส่วนใหญ่เป็นทักษะ PVP เพื่อป้องกันไม่ให้พ่อมดและ Warlocks สร้างเราในไม่กี่วินาที แต่ด้วยพื้นที่ใหม่ของ Warlocks หรือการกระโดดของ Heroic ของ Warrior ที่เมื่อตกลงมาจะทำให้พื้นที่หรือนักล่าคนเดียวกันเปิดตัวจากระยะไกล Explosive Trap เอฟเฟกต์จะหายไปจึงดูเหมือนความสามารถไม่ดี

เรื่องการกำจัดกระสุน

แม้ว่าฉันจะดีใจที่ไม่ต้องใช้เงิน 150 เหรียญทองต่อวันเพื่อไปตรวจค้นและเห็นความพินาศของวิศวกรบางคน ฉันก็หวังว่าพวกเขาจะมอบสิ่งของสำหรับนักล่าเท่านั้น เช่น การลักลอบ CDLM หรือสนธิสัญญาลอสปาลาส ซึ่งจะทำให้เรามีทักษะในการสร้างความเสียหายและปล้นสะดมใน Dungeon Bosses ฉันคิดว่ามันสนุกขึ้นเล็กน้อย

เกี่ยวกับ Quivers หรือ Fabriqueras ที่เปลี่ยนพวกมันเป็นกระเป๋า 28 กล่องสำหรับนักล่าโดยเฉพาะ ดูเหมือนจะไม่ใช่ความคิดที่ดีเช่นกัน เนื่องจากฉันคิดว่าใน Cataclysm จะมีกระเป๋ามากถึง 30 กล่องขึ้นไป และถ้าไม่ใช่ จากนั้นมันก็เจ็บสำหรับส่วนที่เหลือ แต่พวกเขาสามารถให้ยูทิลิตี้บางอย่างแก่มันนอกเหนือจากการจัดเก็บเช่น "สร้างจุดโฟกัสพิเศษ 1 จุดทุกวินาที" หรืออะไรทำนองนั้นฉันจะพบว่ามันน่าสนใจกว่านี้

สวนสัตว์ของเราเอง

การเปลี่ยนแปลงในที่เก็บสัตว์เลี้ยงทำให้ฉันประหลาดใจและยินดีเป็นอย่างยิ่ง โดยที่ไม่ต้องบอกลาสัตว์เลี้ยงของเราอีกตัวหนึ่งเนื่องจากพื้นที่ไม่เพียงพอ เป็นเรื่องที่ดีมาก แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ระบุ ฉันคิดว่าคอกม้าระยะไกลจะยังคงทำงานในลักษณะเดียวกัน แต่จำกัดสัตว์เลี้ยงที่คุณเลือกให้ไปที่นั่น

เมื่อพวกเขาประกาศสัตว์เลี้ยงใหม่และครอบครัวของสิ่งเหล่านี้ เราจะต้องวิเคราะห์แต่ละตัวอย่างละเอียด และรู้เฉพาะว่าตัวไหนเหมาะกับเราที่สุดในแต่ละสถานการณ์ มันเกือบจะเหมือนกับโทเท็มที่ถูกต้องของหมอผี แม้ว่าแน่นอนว่า ขอบเขตที่น้อยกว่าและโทเท็มไม่ใช่ฟีด

การเริ่มต้นกับสัตว์เลี้ยงของคุณจากระดับ 1 จะเป็นหนึ่งในการปรับปรุงที่ใหญ่ที่สุดที่ฉันเห็นสำหรับนักล่า เนื่องจากสมาชิกทุกคนในกลุ่มภราดรภาพของฉันที่กลายเป็นนักล่าดัดแปลงจะหยุดกระซิบกับฉันว่า "พวกเขาให้สัตว์เลี้ยงฉันในระดับใด" แต่ พูดอย่างจริงจัง Hunter จะเห็นคลังแสงของเขาจาก 1 ถึง 10 ดีขึ้นมากถ้าเขาออกทันทีกับสัตว์เลี้ยง

และหวังว่าสัตว์เลี้ยงในครอบครัวเจ้าเล่ห์จะฟื้นโฟกัสของการโจมตีอีกครั้ง เนื่องจากก่อนหน้านี้พวกมันสร้างมานาขึ้นใหม่

แนวทางที่ได้รับพร

นี่คือสิ่งที่ยากที่สุดในการวัดโฟกัส เสริมการงอกใหม่ (นั่นคือ มองหาความเร็วอย่างบ้าคลั่ง) เข้าใจว่าแต่ละทักษะจะต้องเสียค่าใช้จ่ายเท่าไร เรารู้ว่าเมื่อใดที่จะเริ่มพวกมันในลำดับที่ถูกต้อง มันจะซับซ้อนที่ เริ่มต้นเพราะเราสามารถโฟกัส 0 ได้ถ้าเราเปิดสกิลผิด Steadfast / Cobra จะถูกบังคับที่ Low Focus Hour ซึ่งทำให้กลัวว่าจะร่าย Chimera ไม่ได้เมื่อควรจะ ดีกว่าเปลี่ยนรูปลักษณ์ของฉันเพื่อสร้างมานาใหม่และสูญเสียความเสียหายแล้วใช้มานาเท่าเดิม แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้ให้รายละเอียดว่าต้องเสียค่าโฟกัสเท่าไหร่กับเหล็กในหรือกับดักและไม่ได้ปรับปรุงความสามารถของฉันในทักษะนักแม่นปืนเมื่อยิง Aimed Shot, งูกัดและ Chimera ฉันเกือบจะเป็น 0 โฟกัส ฉันหวังว่าการฟื้นฟูของสิ่งนี้จะช่วยให้ ข้าพเจ้าจะปล่อยกับดักของการทำลายล้างในระยะไกลและเครื่องหมายของนักล่าไม่ได้หมายความถึงการจดจ่ออยู่กับตัวเอง ฉันรู้ว่าจะมีความสามารถที่ช่วยให้เราสร้างโฟกัสใหม่ได้เร็วขึ้นหรือลดค่าใช้จ่ายในการโฟกัสของช็อตสตาร์ของเรา แต่ฉันเห็นว่าการโฟกัสค่อนข้างซับซ้อนในการจัดการ ก่อนที่คุณจะดื่มปลาหมึกมานาหรือหากมีพลั่วในการโฟกัสของคุณด้วยการตัดสิน ของนักปราชญ์มานาเกือบจะไม่ได้ลดทอนคุณลง แต่เราจะต้องให้โอกาสมันดูว่ามันเป็นอย่างไร

มาดูการใช้จ่ายและการมุ่งเน้นการฟื้นฟูของเรา:

สมมุติว่าผมเริ่มด้วยการโฟกัส 100 จุด และเป็นนักแม่นปืน ด้วยความสามารถที่พัฒนาขึ้น ผมจะร่าย Aimed Shot (เนื่องจากเป็นอันที่จะโฟกัสมากที่สุด) Snake Sting และ Chimera Shot ผมจะใช้เวลาเกือบ 80 จุดโฟกัสและ ถ้าอย่างนั้นฉันควรจะสร้างใหม่โดยอิงจากจุดโฟกัส 18 จุดจากสิ่งที่ฉันขว้างไป ดังนั้นฉันจะมีจุดโฟกัส 38 จุด (เราไม่รู้ว่าค่าโฟกัสของกับดักหรือช็อตเงียบ หรือ Trap Launcher หรือ Kill ฉันไม่รู้หรอกว่าค่าโฟกัสคืออะไร ไม่รวมในการหมุน) บังคับให้ฉันโยน 2 บริษัท / งูเห่าและในช่วง 3 วินาทีที่ฉันสร้างใหม่ 18 คะแนนใน 3 วินาที เพิ่ม 18 ฐานของ 3 วินาทีเหล่านี้นั่นคือบอกว่า เมื่อหมดเวลา 3 วินาที 74 จุดโฟกัสที่จะเปิดตัวอีกครั้ง จนถึงตอนนี้เราสูญเสียการต่อสู้ไปประมาณ 6 ถึง 7 วินาที และซีดีส่วนใหญ่ของเราใช้เวลา 10 วินาทีโดยไม่มีร่ายมนตร์ ดังนั้นเราจึงร่าย Firm / Cobra อีกครั้งเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์เวลา 9 + 6 อีกครั้ง และปล่อยให้เราอยู่ในโฟกัส 90 วินาที เกือบจะพร้อมสำหรับการหมุนเวียนครั้งใหม่ ฉันไม่ได้รวม Rapid Fire เนื่องจากฉันต้องการเห็นการหมุนเวียนทั่วไป

เรารู้ว่าความเร่งรีบจะเพิ่มการฟื้นฟูโฟกัสของเรา ฉันคิดว่าจาก 6 แต้มต่อวินาทีเราสามารถไปถึงเกือบ 8 หรือ 10 กับทีมระดับสูง มันจะลดเวลาร่ายของ Firm / Cobra ลงด้วย ดังนั้นเราจะได้ Focus Regeneration มาก .

สิ่งที่แปลกประหลาดที่สุดคือรายละเอียดที่ว่าเหล็กไนของไวเปอร์สร้างโฟกัสใหม่ (แต่มันสร้างใหม่เท่านั้น มันไม่ได้ขโมยอะไรเลย) แต่พวกเขาไม่ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการปรากฏตัวของงูพิษหากมันเปลี่ยนแปลงหรือจะถูกกำจัดโดยตรงหรือทริกเกอร์ Chimera ใหม่ ด้วยเหล็กไนของงูพิษ และสิ่งหนึ่งที่ฉันกลัวก็คือเมื่อโบนัส catch-and-charge มาถึงสองสามช็อตถัดไปจาก Explosive มันยังคงต้องเสียโฟกัส หวังว่าจะไม่เป็นเช่นนั้น

เกี่ยวกับพรสวรรค์ใหม่และการเปลี่ยนแปลงของพวกเขา

ไม่มีรายละเอียดมากที่นี่ เพียงแต่ว่าพวกมันถูกปรับเล็กน้อยเพื่อปรับให้เข้ากับค่าใช้จ่ายในการโฟกัสและการฟื้นฟูสิ่งนี้ ลบพรสวรรค์ที่ให้มานาแก่เรา

Sharpening Aim ก่อนหน้านี้ให้โบนัสตามมานาที่เรามี ตอนนี้มันเป็นเรื่องปกติของ Beasts ไม่ใช่ Marksmanship และจะเพิ่มความเสียหายของ Steadfast / Cobra เพื่อแลกกับค่าใช้จ่ายในการร่ายที่มากขึ้น ฉันหวังว่ามันจะไม่สูงเกินไปในต้นไม้ที่จะทดสอบในโครงสร้างอื่น

เชี่ยวชาญ

สัตว์ร้ายที่เห็นได้ชัดจะได้รับความเสียหายต่อสัตว์เลี้ยงของคุณมากขึ้น ไม่มีอะไรที่เราไม่รู้ล่วงหน้า

นักแม่นปืนมีความเป็นไปได้ที่จะยิงกระสุนพิเศษที่ความเสียหายของอาวุธ 50% คล้ายกับสิ่งที่ธนู 264 ของ Lady Deathwhisper ทำ สิ่งที่ฉันไม่ชอบเกี่ยวกับเรื่องนี้คือความน่าจะเป็น และคุณจะไม่รู้ว่าเมื่อไหร่หรือบ่อยแค่ไหน แลนซ์ ฉันอยากได้โบนัสที่จับต้องได้มากกว่านี้

การเอาชีวิตรอดจะได้รับความเสียหายจากธาตุ ฉันชอบเพราะมันจะเพิ่มความเสียหายของตระกูลเวทย์มนตร์ และถ้าฉันอ่านกับดักน้ำแข็งให้ดี มันจะสร้างความเสียหายจากน้ำแข็งนอกเหนือจากการชะลอตัว นี่จะดีมากถ้าเรารวมระเบิดและน้ำแข็งเข้าด้วยกัน พื้นที่เราจะสร้างความเสียหายมากขึ้น และนอกจากนี้ เราจะป้องกันไม่ให้พวกเขาจากไปอย่างรวดเร็ว เราจะเพิ่ม Black Arrow, Explosive Shot, Cobra Shot และ Snake Sting ฉันจะไม่แปลกใจเลยที่ได้เห็นการเอาชีวิตรอดด้วยพลังเวทย์มนตร์ในอัญมณีของพวกเขา

ข้อสรุป

โดยสรุปเราจะต้องทำความคุ้นเคยกับวิธีการและโยนให้แน่น / งูเห่าเมื่อเราสามารถทำได้เพื่อให้การหมุนของเราสมบูรณ์เลือกสัตว์เลี้ยงที่ถูกต้องสำหรับแต่ละโอกาสและเรียนรู้ที่จะโยนกับดักทั้งหมดที่เราสามารถทำได้จากระยะไกล

การสูญเสียมานาและกลไกการเปลี่ยนไปสู่การโฟกัสไม่ได้ทำให้ฉันหลงใหลเป็นพิเศษ แต่การได้เห็นมันจริงและลองด้วยตัวเองจะแตกต่างออกไปมาก ฉันหวังว่าจะได้มีโอกาสทดสอบว่ามันจะเป็นอย่างไร


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา