ความก้าวหน้าของคลาสในหายนะ: ฮันเตอร์

ตามที่เราคาดไว้เรามีตัวอย่างแรกของการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นในชั้นเรียนแล้ว คาซาดอร์ en ความหายนะ. การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นสิ่งที่ Blizzard เผยแพร่และทำให้ความตั้งใจของนักออกแบบชั้นเรียนเกี่ยวกับคลาสนี้ค่อนข้างชัดเจน โปรดทราบว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นข้อมูลเบื้องต้นและสิ่งต่างๆสามารถ (และจะ) เปลี่ยนแปลงได้ในช่วงเบต้าของ Cataclysm

banner_changes_cataclysm_hunter

นอกจากนี้ฉันขอแนะนำให้คุณเยี่ยมชมบทความนี้เป็นประจำเนื่องจากเราจะอัปเดตเมื่อมีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Hunters ปรากฏขึ้น โดยปกติแล้วพวกเขาจะตอบคำถามของผู้ใช้เพื่อชี้แจงหรือเปิดเผยสิ่งต่างๆอีกเล็กน้อย

นี่คือการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดของคลาส:

  • งูเห่ายิง (ทักษะใหม่ที่ระดับ 81): ช็อตใหม่ที่สร้างความเสียหายตามธรรมชาติแทนที่จะเป็นความเสียหายทางกายภาพ ความสามารถนี้ใช้คูลดาวน์ร่วมกับการยิงที่มั่นคง
  • เปิดกับดัก (ทักษะใหม่ที่ระดับ 83): เมื่อใช้แล้วสามารถโยนกับดักถัดไปที่ใดก็ได้ในระยะ 40 เมตร สิ่งนี้ให้การรักษา Freeze Arrow กับกับดักทั้งหมดและด้วยเหตุนี้เราจะลบ Freeze Arrow ออก
  • อำพราง (ทักษะใหม่ที่ระดับ 85): นักล่าเข้าสู่สภาวะมืดมิดซึ่งป้องกันไม่ให้เขาได้รับความเสียหายระยะไกล ตัวละครจะยังคงได้รับความเสียหายระยะประชิดหรือการโจมตีในพื้นที่
  • กระสุนหมด !!

คุณสามารถค้นหาข้อมูลที่เหลือได้หลังจากการกระโดด

ด้วยการถือกำเนิดของ World of Warcraft: Cataclysm องค์ประกอบการเล่นเกมจำนวนมากจะเปลี่ยนไปโดยแต่ละคลาสจะได้รับการปรับเปลี่ยนมากมาย ที่นี่เราจะสำรวจการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับ Hunter, Pet Trainer และ Firearm Carrier ข้อมูลที่คุณกำลังจะอ่านยังไม่สมบูรณ์และมีไว้เพื่อเป็นเพียงตัวอย่างของสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่กำลังจะมาถึงเท่านั้น มาดูความสามารถของนักล่าใหม่โดยไม่ต้องกังวลใจเพิ่มเติม!

ทักษะใหม่ของนักล่า

งูเห่ายิง (ระดับ 81): ช็อตใหม่ที่สร้างความเสียหายตามธรรมชาติแทนความเสียหายทางกายภาพ ความสามารถนี้ใช้คูลดาวน์ร่วมกับการยิงที่มั่นคง สิ่งนี้จะทำให้นักล่ามีทางเลือกอื่นในการรักษาเป้าหมายที่มีเกราะหนักและเราจะมีสิ่งจูงใจในรูปแบบของความสามารถในสาขา Beast Mastery เพื่อให้เป็นลายเซ็นที่ยิงจากบ้าน

เปิดกับดัก (ระดับ 83): เมื่อใช้กับดักถัดไปสามารถโยนไปที่ใดก็ได้ในระยะ 40 เมตร สิ่งนี้ให้การรักษา Freeze Arrow กับกับดักทั้งหมดและเราจะลบ Freeze Arrow ออก คูลดาวน์ 1 นาทีไม่มีคูลดาวน์ทั่วโลก

อำพราง (ระดับ 85): นักล่าเข้าสู่สภาวะมืดมิดซึ่งป้องกันไม่ให้เขาได้รับความเสียหายระยะไกล ตัวละครจะยังคงได้รับความเสียหายระยะประชิดหรือการโจมตีในพื้นที่และการสร้างหรือรับความเสียหายจะทำลายเอฟเฟกต์ นักล่าสามารถเคลื่อนที่และวางกับดักภายใต้ลายพรางและพวกเขาจะได้รับโบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีจากลายพราง (ซึ่งจะทำลายเอฟเฟกต์)

เปลี่ยนกลไกของทรัพยากร

ที่นี่เราจะได้เห็นความสำคัญของการเปลี่ยนแปลงของนักล่าคนต่อไป

  • นักล่าจะไม่ใช้มานาอีกต่อไป แต่ชั้นเรียนจะสร้างโฟกัส โฟกัสถูกสร้างขึ้นในลักษณะคล้ายกับพลังงานสะสม มันจะไม่ได้รับผลกระทบใด ๆ จากสติปัญญา ความเร่งรีบจะช่วยปรับปรุงรุ่นของคุณ นักล่าจะสร้างประมาณ 6 p ของการโฟกัสต่อวินาทีน้อยกว่าอัตราการสร้างพลังงานของเหล่าร้ายที่ประมาณ 10p เล็กน้อย ของพลังงานต่อวินาที ด้านล่างนี้เราได้แสดงตัวอย่างบางส่วนของวิธีที่เราวางแผนที่จะทำให้ต้นทุนโฟกัสทำงานได้:
    • Steady Shot / Cobra Shot: ไม่มีค่าใช้จ่าย สร้าง 9 หน้า โฟกัสต่อช็อต (หรือ 12 ต่อวินาทีแทนที่จะเป็น 6)
    • Arcane Shot / Chimera Shot / Explosive Shot: 45. โฟกัส
    • เล็งยิง / หลายช็อต: 60 หน้า โฟกัส
    • การถูกกระทบกระแทก / การยิงแบบเงียบ: 35 หน้า โฟกัส
    • Rapid Fire / การโทร / การแยกของมาสเตอร์: 30 หน้า โฟกัส

การเปลี่ยนแปลงทักษะและกลไก

นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงทรัพยากรและทักษะใหม่ที่กล่าวถึงข้างต้นแล้วเรายังวางแผนที่จะปรับเปลี่ยนทักษะและกลไกอื่น ๆ ที่คุณรู้อยู่แล้ว รายการและบทสรุปของการเปลี่ยนแปลงความสามารถนี้ไม่ได้ครอบคลุมทั้งหมด แต่ควรให้ความคิดที่ดีเกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังมองหาสำหรับข้อมูลจำเพาะแต่ละข้อ

  • การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับนักล่าคือการกำจัดกระสุน ปืนลูกซองธนูและหน้าไม้จะสร้างความเสียหายโดยไม่ต้องใช้กระสุน จะไม่มีช่องกระสุนบนแผงฮันเตอร์อีกต่อไป กระสุนใด ๆ ที่นักล่ามีในช่วงเวลาของสวิตช์จะถูกเปลี่ยนเป็นไอเท็มสีเทาที่ขายได้ quivers ที่มีอยู่จะถูกเปลี่ยนเป็นกระเป๋าขนาดใหญ่แม้ว่านักล่าแต่ละคนจะมีได้เพียงหนึ่งคนและผู้ที่ไม่ใช่นักล่าจะไม่สามารถได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงนี้ - และเราจะไม่สร้างช่องสั่นเพิ่มเติม
  • การจัดการของสัตว์เลี้ยงก็จะเปลี่ยนไปด้วย นักล่าจะมีสัตว์เลี้ยงที่หาได้สองประเภท: สัตว์เลี้ยงที่ใช้งานอยู่และสัตว์เลี้ยงที่เก็บไว้ นักล่าจะสามารถมีสัตว์เลี้ยงที่ใช้งานได้ถึงสามตัว (อาจจะเป็นห้าตัวสำหรับผู้เล่น Beast Mastery) และจะมีความสามารถในการสลับไปมาระหว่างสัตว์เลี้ยงเหล่านั้นได้ตลอดเวลาหากพวกเขาไม่อยู่ในการต่อสู้โดยไม่ต้องไปที่เมือง พวกเขาจะมีสัตว์เลี้ยงจำนวนมากเก็บไว้ในคอกม้า ในการเปลี่ยนสัตว์เลี้ยงจากคล่องแคล่วเป็นแบบพาสซีฟนักล่าจะต้องไปเยี่ยมหัวหน้าคอกม้าในพื้นที่ของเขา อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ควรให้มีพื้นที่เก็บข้อมูลเพียงพอสำหรับสัตว์วิญญาณจำนวนมากที่อาศัยอยู่ในดินแดนของ Azeroth
  • นอกจากนี้นักล่าจะเริ่มต้นด้วยสัตว์เลี้ยงของสายพันธุ์ที่เหมาะสมที่ระดับ 1 และจะสามารถทำให้เชื่องได้อีกตัวที่ระดับ 10 นอกจากนี้เรายังเปลี่ยนตระกูลสัตว์เลี้ยงจำนวนมากเพื่อให้มีบัฟและดีบัฟที่สำคัญ ความตั้งใจคือเพื่อให้นักล่าสามารถแลกเปลี่ยนสัตว์เลี้ยงและเติมตำแหน่งได้หากไม่มีบทบาทเฉพาะจากกลุ่ม เป้าหมายคือเพื่อให้สัตว์เลี้ยงทุกตัวสร้างความเสียหายที่เพิ่มขึ้นใกล้เคียงและไม่มากกว่าสัตว์เลี้ยงอื่น ๆ ตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงบางส่วนที่เรากำลังจะทำกับครอบครัวมีดังต่อไปนี้:
    • Winged Serpents: จะให้ดีบัฟที่เพิ่มจำนวนความเสียหายเวทที่ศัตรูได้รับ (คล้ายกับความสามารถของ Warlock เวอร์ชันที่อ่อนแอกว่า Curse of Elements)
    • Devastators: จะให้ดีบัฟที่เพิ่มความเสี่ยงของศัตรูต่อความเสียหายทางกายภาพ (คล้ายกับความสามารถของ Rampage Warrior รุ่นที่อ่อนแอกว่า)
    • ไฮยีน่า: จะสร้างความเสียหายแบบเลือดออก (คล้ายกับความสามารถของดรูอิดรุ่นที่อ่อนแอกว่าแตกเป็นเสี่ยง ๆ )
  • Stings และเอฟเฟกต์ระยะอื่น ๆ จะได้รับประโยชน์จากการจัดอันดับการโจมตีที่รวดเร็วและคริติคอล ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปความสามารถจะไม่สูญเสียระยะเวลา แต่จะเพิ่มเห็บความเสียหายเพิ่มเติมแทน
  • Viper Sting จะคืนค่า 9 โฟกัสทุกๆ 3 วินาที
  • เรากำลังเสริมให้ฮันเตอร์เป็นคลาสตามอันดับ ด้วยเหตุนี้คลาสจะเริ่มต้นด้วยทักษะระยะไกลที่ระดับ 1 และเราจะลบทักษะระยะประชิดบางอย่างเช่นพังพอนกัด

ความสามารถใหม่และการแลกเปลี่ยนความสามารถพิเศษ

 

  • Beastmaster Hunters จะมีความสามารถใหม่ที่เรียกว่า Sharpen Aim ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายของการยิงคงที่หรือการยิงงูเห่าครั้งต่อไป แต่ยังเพิ่มเวลาในการร่ายของความสามารถเหล่านี้ด้วย ความตั้งใจคือการทำให้การรวมกันของความสามารถทั้งสองเป็นการเปิดที่เหมาะสมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ร่วมกับความสามารถในการพรางตัวใหม่
  • Beastmaster Hunters จะมีความสามารถสำหรับ Cobra Shot ที่เหนือกว่า Steady Shot เช่นอายุการใช้งานที่ลดลงเหลือ 1,5 วินาที
  • Rapid Recovery จะทำให้เกิดไฟไหม้อย่างรวดเร็วในวันที่ 20/40/60 โฟกัสทันทีและทำให้ Quick Kill สร้าง 3 โฟกัสต่อวินาที
  • ประสิทธิภาพจะลดต้นทุนของ Chimera Shot Focus, Aimed Shot และ Arcane Shot
  • Thrill of the Hunt ให้โฟกัสเมื่อคุณโจมตีคริติคอล
  • ฮันเตอร์เทียบกับสัตว์ป่าจะเพิ่มการโฟกัสเมื่อเขาหรือสัตว์เลี้ยงของเขาถูกทำให้ช้าลงมึนงงหรือถูกรูท

Passive Mastery โบนัสสำหรับต้นไม้ที่มีความสามารถพิเศษ

Beast Mastery
สร้างความเสียหายต่อระยะ
รีบ
ความเสียหายของสัตว์เลี้ยง

จุดมุ่งหมาย
สร้างความเสียหายต่อระยะ
เจาะเกราะ
ยิงสองครั้ง

การอยู่รอด
สร้างความเสียหายต่อระยะ
ความเสียหายที่สำคัญในระยะ
ความเสียหายจากธาตุ

ความเสียหายของสัตว์เลี้ยง: ความสามารถพิเศษมากมายสำหรับความเสียหายของสัตว์เลี้ยงจะไม่สามารถใช้ได้ในสาขาพรสวรรค์ของ Beast Mastery อีกต่อไป อย่างไรก็ตามพวกเขาจะได้รับการจัดเตรียมโดยช่างผู้เชี่ยวชาญคนใหม่

ยิงสองครั้ง: นักล่าจะมีโอกาสเปิดการโจมตีฟรีโดยไม่ขึ้นอยู่กับคูลดาวน์ทั่วโลกที่จะสร้างความเสียหาย 50%

ความเสียหายจากธาตุ: ความสามารถของนักล่าเช่น Traps, Black Arrow และ Explosive Shot จะสร้างความเสียหายตามองค์ประกอบประเภทต่อไปนี้: Arcane, Fire, Frost, Nature และ Shadow

เราหวังว่าคุณจะสนุกกับการดูตัวอย่างนี้และเราขอให้คุณบอกความประทับใจและความคิดเห็นเริ่มต้นของคุณที่คุณต้องการให้เราทราบเกี่ยวกับสิ่งที่เราได้พูดคุยกันที่นี่ โปรดทราบว่าสิ่งที่คุณอ่านเป็นงานที่อยู่ระหว่างดำเนินการและเมื่อเราเข้าใกล้ Cataclysm beta มากขึ้นคุณจะเห็นการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ตามแผนและอื่น ๆ ในการพัฒนาเพื่อตอบสนองต่อข้อเสนอแนะและการทดสอบ

การปรับปรุง

พวกเขาบอกว่าเราจะมืดลงหมายความว่าเราจะโปร่งใส แต่มองเห็นได้หรือไม่? หรือจะเป็นเหมือน sigil?

ไม่ใช่การลักลอบ ศัตรูของคุณไม่จำเป็นต้องรู้ว่าคุณอยู่ที่ไหน เรากำลังพยายามใช้เอฟเฟกต์น้ำใหม่เพื่อให้ภาพนักล่าซึ่งป้องกันการโจมตีระยะไกลและโบนัสการต่อสู้บางอย่าง แต่ไม่ใช่การลักลอบของคนโกงหรือดรูอิดซึ่งผู้เล่นคนอื่นไม่พบ

สิ่งที่คุณควรรู้ก็คือเราได้พยายามแนะนำลายพรางมาก่อน แต่ในความเป็นจริงมันยากมากที่จะทำให้สมดุลกับการลอบเร้นจริงๆ เรารู้ดีว่านักล่ามีความยินดีที่มีการหยิบไอเดียนี้ขึ้นมา แต่เราจะไม่ทำมันเป็นการลักลอบ

แชร์คูลดาวน์ด้วยการยิงคงที่ไหม ดังนั้นการโจมตีของเราที่ต้องการโฟกัสจะถูกนำกลับมาใช้ใหม่?

มันไม่ใช่คูลดาวน์จริงๆ Cobra Shot มีเวลาร่าย 1,5 วินาที แต่ Beastmaster มีพรสวรรค์ที่ลดเวลานี้เหลือ XNUMX วินาที ทั้งคู่สร้างโฟกัสดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลที่ Beastmaster จะใช้การยิงแบบคงที่อีกครั้ง

Ravagers: พวกเขาจะจัดการดีบัฟที่เพิ่มช่องโหว่ทางกายภาพของศัตรู (คล้ายกับ Warrior's Rampage เวอร์ชันที่ไม่มีการเสริมพลัง) หรือไม่?
บอกเราสิ .. คุณกำลังเปรียบเทียบกับคาถาที่ไม่ถูกต้องหรือคุณกำลังจะเปลี่ยน Rampage

ขออภัยเราหมายถึง Bloody Frenzy

ไม่มีการพูดในข้อความว่านักล่าจะมีจุดโฟกัสกี่จุด

100.

ความเสียหายจากธาตุ: ความสามารถของนักล่าเช่นกับดักลูกศรสีดำและการยิงระเบิดจะสร้างความเสียหายตามองค์ประกอบประเภทใด ๆ เหล่านี้: อาร์เคน, ไฟ, ฟรอสต์, ธรรมชาติหรือเงา?

ควรพูดว่า: อัพเกรด Arcane, Fire, Frost, Nature หรือ Shadow Damage จากสกิลเช่น Traps, Black Arrow และ Explosive Shot

ว่ากันว่าเราจะไม่รับความเสียหายจากระยะไกล ปัจจุบันคำนี้รวมถึงนักล่าและอาวุธขว้าง นี่รวมถึงความเสียหายเวทย์มนตร์ด้วยหรือไม่?

ใช่: แนวคิดคือคุณมีความเสี่ยงต่อการโจมตีระยะประชิดหรือพื้นที่ระยะไกลเท่านั้น

ลายพรางดูแปลกจริงๆ เราจะหลีกเลี่ยงความเสียหายระยะไกลและเราจะมืด นี่หมายความว่าเราจะลอบเข้ามา? ถ้าไม่ใช้ทักษะการจัดอันดับหมายความว่าอย่างไร? เราแค่ภูมิคุ้มกันหรือจะล้มเหลว?

หากคุณกำหนดเป้าหมายเป็นนักล่าที่พรางตัวหรือโกงโดยใช้ระเบิดควันคุณจะได้รับข้อความแสดงข้อผิดพลาดว่า“ เป้าหมายไม่ชัดเจน” พวกเขาจะสามารถมองเห็นคุณและชี้มาที่คุณ แต่จะไม่สามารถใช้การโจมตีของพวกเขาได้เหมือนกับว่าพวกเขาอยู่หลังเสาหรือกำแพง พวกเขาสามารถพยายามเข้าใกล้ระยะประชิดใช้พื้นที่ ...

กระสุนจะหายไปอย่างสมบูรณ์หรือไม่? หรือสำหรับนักล่า? คลาสอื่น ๆ จะใช้อาวุธที่ต้องใช้กระสุนหรือไม่?

จะไม่มีช่องกระสุนบนตัวละครใน Cataclysm มันไม่มีอยู่จริง

ค่าใช้จ่ายในการโฟกัสเป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้น ฉันจะไม่หมกมุ่นอยู่กับการพยายามย่อ / ขยายการหมุนมากเกินไป โดยทั่วไปแล้วการหมุนเวียนพื้นฐานของนักล่าทั้งสามจะทำงานได้ดีในปัจจุบัน เมื่อใช้ Focus คุณอาจต้องใช้เวลาที่ไม่จำเป็นต้องใช้ Steady Shot เลยและคุณจะไม่มีมานาหมดเป็นเวลานาน

หากค่าคูลดาวน์การป้องกันบางส่วนแพงเกินไปหรือจำเป็นต้องให้ฟรีนั่นคือสิ่งที่เราจะพิจารณา

Fuente: WoW- ยุโรป


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา