ความคิดเห็น: เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของ Hunter โดย Whila

banner_opinion_hunter

เป็นไปได้มากว่าคุณกำลังติดตามการเปลี่ยนแปลงของชั้นเรียน คาซาดอร์ สำหรับ Cataclysm และตอนนี้เรามี ความคิดเห็นของผู้ที่เล่น ชั้นเรียนเกี่ยวกับผลกระทบการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจมี ดังนั้นเราจึงขอให้คุณใช้ระบบการโหวตบทความเพื่อให้คะแนนบทความของ Whila อย่างเป็นกลาง

หากคุณยังไม่ได้เห็นสิ่งที่รอคอย คาซาดอร์อย่าลืมตรวจสอบ การเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้น. เราจะเผยแพร่ความคิดเห็นของคุณต่อไปและหากคุณกล้าคุณอาจต้องการดูวิธีการ มีส่วนร่วมในความคิดเห็นของชั้นเรียน.

สวัสดี ดี! ฉันเป็นผู้อ่านประจำของ GuíasWoW และในฐานะผู้อ่านทั่วไป ฉันอ่านข้อความ "เราต้องการบทความของคุณ!" และดูเหมือนเป็นความคิดที่ดีที่จะส่งความคิดเห็นของฉันเกี่ยวกับชั้นเรียนที่ฉันรู้จักดีที่สุด: นักล่า คุณยังสามารถพบบทความนี้ในบล็อกส่วนตัวของฉัน: Arrow หรือ bullet? ด้วยชื่อเรื่อง ปืนกล!!.

ปืนกล!!

นั่นคือสิ่งที่เรากำลังจะกลายเป็น ในปืนกลเดินจริงหรืออย่างน้อยก็เป็นอย่างนั้น

เรามาดูกันดีกว่าว่า "ทีละส่วน" ของการเปลี่ยนแปลงใหม่

งูเห่ายิง. ตามหลักการแล้วเท่าที่ฉันเข้าใจมันจะเป็นการยิงจากสาขา Beasts บางทีพวกเขาอาจต้องการผลักดันสิ่งที่เป็นสาขาที่ใช้สำหรับการปรับระดับเท่านั้น (และในบางกรณีสำหรับ pvp) เนื่องจากประสิทธิภาพในการโจมตีไม่สูงเท่ากับสาขานักแม่นปืนและการอยู่รอด พวกเขาต้องการใช้ความสามารถนี้เป็นทางเลือกแทน Steady Shot และด้วยเหตุนี้เขาจึงทำให้พวกเขาแบ่งปัน cd พวกเขายังบอกด้วยว่าถ้าจะให้มันเป็นทางเลือกที่แท้จริงของ Steady Shot มันจะเป็นในกรณีที่ม็อบมีเกราะจำนวนมากซึ่งเป็นเหตุผลถ้าเราคิดว่ากลไกการเจาะเกราะกำลังจะหายไปดังนั้น มันอาจเป็นทางเลือกที่ดีอย่างสมบูรณ์แบบ

เปิดกับดัก ด้วยคูลดาวน์ 1 นาที Jo เราจะสร้างกับดักที่เรามีเราสามารถโยนไปที่ไหนก็ได้ในระยะ 40 เมตร จริงๆแล้วดูเหมือนเป็นความคิดที่ดี ตอนนี้ไม่เพียง แต่เราจะมีปุ่มน้อยลงเพียงปุ่มเดียว (พวกเขาจะลบ Freezing Arrow เพราะมันไม่จำเป็นอีกต่อไปแล้ว) แต่เราจะสามารถเล่นได้มากขึ้น ทำไมไม่วาง Frost Trap ในที่ที่จำเป็นโดยไม่ต้องเล่นกับผู้ชายล่ะ? และถ้าเราคิดเกี่ยวกับเรื่องนี้มันก็เหมือนกับว่าพวกเขาให้พื้นที่ที่สองกับเราเพราะเราสามารถใช้ Trap Launcher + Explosive Trap + Save ได้และนั่นก็เป็นดักแด้อีกเล็กน้อยและไม่ต้องเสี่ยงกับพิกเซลบนผิวหนังของเราทั้งหมดนี้ทำได้โดย ไกล.

ลายพราง. จุลลดามีที่ไหน. ใช่มันเป็นความจริงคุณเห็นประโยชน์ของสิ่งนี้สำหรับ pvp โดยไกลหรือมากกว่า การนำไปใช้กับ pvp นั้นเป็น "ความจริง" อย่างที่บางคนพูดเพราะจะไม่มีนักแคสเตอร์นักล่าหรืออาวุธขว้างปาที่ส่งกลิ่นเหม็นรบกวนเรา หากต้องการ "เจอเรา" พวกเขาจะต้องเสี่ยงต่อการชุลมุน (ถ้าพวกเขามาถึงมูฮาฮาฮา) หรือโยนพื้นที่และบอกให้นักบวชโยนพื้นที่ให้ฉันถ้าเขาไม่สามารถทำคะแนนให้ฉันได้ ... นอกจากนี้หากคุณจินตนาการถึงสถานการณ์ในภาพยนตร์ วางแผนเป็นไปได้อย่างสมบูรณ์แบบ: นักล่าสไตล์แรมโบ้ลายพรางพร้อมปืนกลมือที่ซ่อนอยู่ในเงามืด ... มาดูกันว่าใครจะได้สัมผัสเขา เอาล่ะตอนนี้เรามาทำธุรกิจกัน: pve เราสามารถพูดได้แล้วว่าความสามารถนี้จะเป็น churro PEEEERO ปรากฎว่าความสามารถนี้เมื่อคุณใช้มัน "จะได้รับโบนัสความเสียหายเมื่อโจมตีจากลายพราง (ซึ่งจะทำลายเอฟเฟกต์ในภายหลัง)" นั่นคือเราสามารถมีการโจมตีสองสามครั้งที่เราจะโจมตี tochas ที่ดีซึ่งเห็นได้จากมุมมองของความต้องการที่จะได้รับความเสียหายสูงสุดไม่ใช่ไม่ดีไม่ใช่

เอาล่ะนี่คือการทบทวน 3 ทักษะใหม่ที่ตอนนี้ได้พูดไปแล้ว มันไม่ได้เป็นที่สิ้นสุดและในความเป็นจริงจากสิ่งที่พวกเขาทำให้ฉันพวกเขาพยายามที่จะใส่สิ่งที่คล้ายกับลายพรางในเกมเมื่อไม่นานมานี้ แต่ทุกอย่างยังคงอยู่ในขอบเขตทดสอบและถ้าฉันได้เห็นคุณฉันจำไม่ได้ หวังว่าคราวนี้คงได้ผลดีกว่านี้

ออกมานา

ตอนนี้เราจะพูดถึงสิ่งที่สำคัญจริงๆ: ออกมานา เข้าใจฉัน. คลาสที่มีการโจมตีเกือบทั้งหมดในทันที (เนื่องจาก Steady Shot ไม่ใช่การร่าย) ทำอะไรกับมานา? ตามจริงแล้วสำหรับฉันตั้งแต่แรกดูเหมือนว่ากลไกของนักล่านั้นใกล้ชิดกับคนโกงมากกว่าพ่อมดเพื่อให้เป็นตัวอย่างและดูเหมือนว่าฉันไม่ใช่คนเดียวที่คิดเช่นนั้น เราจะใช้โฟกัสแทนมานาในการโจมตีซึ่งจะเปลี่ยนกลไกการหมุนเล็กน้อย

Viper's Aspect หรือ Viper's Sting หายไปหรือไม่? ในขณะนี้พวกเขาบอกว่าไม่เพราะสิ่งที่พวกเขาจะทำคือปรับเปลี่ยนเพื่อให้เราสามารถสร้างโฟกัสใหม่ได้เร็วขึ้น แล้วทำไมฉันถึงบอกว่ากลไกของการหมุนจะเปลี่ยนไป? เพราะตอนนี้มันไม่ใช่ "การใช้มานาอย่างมีประสิทธิภาพ" ที่เหนือกว่า แต่เป็นการใช้การหมุนอย่างเหมาะสมเพื่อไม่ให้หลุดโฟกัสและมี dps ที่เพียงพอ ไม่เหมือนตัวโกงอย่างแน่นอนเพราะโดยหลักการแล้วไม่มีคอมโบ แต่จะคล้าย ๆ กัน ตอนนี้เราจะต้องใช้ Steady Shot (หรือ Cobra Shot) เพื่อสร้างโฟกัส (เนื่องจากพวกมันไม่เสียค่าโฟกัสและพวกมันจะสร้างมันขึ้นมาใหม่และ Cobra Shot จะสร้างใหม่ได้มากกว่า Steady Shot โดยมีอะไรอีกเล็กน้อยสำหรับการโจมตีครั้งใหม่นั้น) จากนั้นแตะการโจมตีของแต่ละสาขาเพื่อสร้างความเสียหายตัวอย่างเช่น Explosive Shot ยิ่งไปกว่านั้นมันจะสนุกยิ่งขึ้นเพราะหากเกิดปัญหาขึ้นมาสักครู่คุณจำเป็นต้องใช้บางอย่างเช่น "การแยก" หากคุณไม่มีโฟกัสคุณจะอยู่ที่เทียน 2 เล่ม

เย็น! คุณรู้ไหมว่ามันหมายถึงอะไร? อย่างน้อยสำหรับฉันมันหมายถึงพลังใหม่ในตัวนักล่า และเรายังไม่เสร็จ! ความเร็วเพื่อนตัวน้อยที่เราจอดอยู่เบื้องหลัง ... จะเป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของเรา! สิ่งที่ฉันพูดปืนกลจริง ขอ AK-47 หน่อย ความเร่งรีบจะทำให้เรามีการโฟกัสใหม่มากขึ้นเนื่องจากการฟื้นฟูนั้นได้รับผลกระทบจากความเร่งรีบที่เรามี ดังนั้นไม่เพียง แต่เราจะโจมตีได้เร็วขึ้นเท่านั้น แต่เราจะสร้างใหม่ได้เร็วขึ้นซึ่งแปลเป็นการโจมตีที่มากขึ้น ...

สิ่งเดียวที่ต้องรู้คือมันจะส่งผลต่อคูลดาวน์ทั่วโลกหรือไม่ซึ่งยังไม่ชัดเจนสำหรับฉัน

และสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่มีอยู่แล้ว

ลาก่อนกระสุน ถึงเวลาแล้ว แม้ว่าก่อนหน้านี้จะมีท้องฟ้าที่เราสามารถเก็บกระสุนไว้ในกระเป๋าปกติและลืมเกี่ยวกับการสั่นไหว (นอกเหนือจากการสะสมเป็นกอง ๆ ละ 1000 และไม่ใช่ 200) ตอนนี้พวกเขาก็เอาไปจากเราในที่สุด มันจะเป็น "มาตรฐาน" อยู่แล้วดังนั้นจึงหมายความว่าความเสียหายพื้นฐานของอาวุธระยะไกลใด ๆ ที่เราใช้จะเพิ่มขึ้นเพราะอย่าลืมว่าปัจจุบันกระสุน / ลูกศรที่ทรงพลังที่สุดสร้างความเสียหายได้ 92 คะแนนและพวกมันจะรับมันไป คำนึงถึงเมื่อกำจัดกระสุน

Stings และผลกระทบอื่น ๆ เป็นระยะ (Booby Trap?) จะได้รับผลกระทบจาก Haste และ Crit ดีเพียง. ฉันคิดว่าสิ่งนี้ถูกใส่เข้าไปด้วยเหตุผลเดียวกับที่หมอผียอมให้พวกเขาช็อกทำเช่นเดียวกัน

พวกเขากำจัดการโจมตีระยะประชิด และพวกเขาควรจะให้เรากับคนอื่น ๆ มาดูกันว่ามีข้อมูลอะไรออกมาบ้าง

ถ้าเราพูดถึงต้นไม้พรสวรรค์เรามีโดยเฉพาะอย่างยิ่ง

สัตว์ร้าย. จริงๆแล้วฉันไม่เข้าใจสิ่งที่พวกเขาต้องการจะพูดเป็นอย่างดีดังนั้นฉันจึงไม่ควรพูดถึงสิ่งที่ฉันไม่เข้าใจถ้ามีใครสักคนก็ยินดีต้อนรับ

จุดมุ่งหมาย. มันยังคงเป็นความเสียหายทางกายภาพ มันพูดถึงการเจาะเกราะเมื่อมันควรจะหายไปดังนั้นฉันจึงขยับตัวเล็กน้อย อย่างไรก็ตามฉันเห็นว่า Double Shot ค่อนข้างดีเนื่องจากฉันเข้าใจว่ามันเป็นสิ่งที่คล้ายกับ proc ของ 264 Deathwhisper arc (มันเป็นเวลา 4:30 น. และฉันไม่รู้สึกอยากมองหามัน แต่อีกครั้งที่ฉันแก้ไขและวางมัน xD)

การอยู่รอด. และมันยังคงสร้างความเสียหายเวทย์มนตร์ ในความเป็นจริงด้วย Elemental Damage พวกมันจะสร้างความเสียหายจากเราเช่น Fire with Explosive Shot จะเพิ่มขึ้น ไม่ใช่ว่าเราจะโจมตีด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียวทุกประเภทของความเสียหายเวทย์ที่มีอยู่ แต่ความเสียหายเวทย์ที่เราทำในช่วงเวลาหนึ่ง (อาร์เคนเงาธรรมชาติไฟหรือน้ำค้างแข็ง) จะเป็นโบนัส

และนี่คือวันนี้ "เพื่อน" ฉันเห็นว่ามันดูดีมากและฉันเห็นว่าเราจะเป็นคลาสที่สนุกยิ่งขึ้นไปอีกเพราะเราจะมีพลังมากกว่าที่เป็นอยู่แล้ว อย่างจริงจังเราจะจบลงด้วยการเป็นปืนกลมือจริงๆ! ขอหนึ่งจาก Rambo!


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา