ความคิดเห็น: เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงฮันเตอร์โดยMôrtifilia

banner_opinion_hunter

เป็นไปได้มากว่าคุณกำลังติดตามการเปลี่ยนแปลงของชั้นเรียน คาซาดอร์ สำหรับ Cataclysm และตอนนี้เรามี ความคิดเห็นของผู้ที่เล่น ชั้นเรียนเกี่ยวกับผลกระทบการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจมี ดังนั้นเราขอให้คุณใช้ระบบการโหวตบทความเพื่อประเมินบทความของMôrtifiliaอย่างเป็นกลาง

หากคุณยังไม่ได้เห็นสิ่งที่รอคอย คาซาดอร์อย่าลืมตรวจสอบ การเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้น. เราจะเผยแพร่ความคิดเห็นของคุณต่อไปและหากคุณกล้าคุณอาจต้องการดูวิธีการ มีส่วนร่วมในความคิดเห็นของชั้นเรียน.

สัตว์เลี้ยง! สัตว์เลี้ยงเยอะมาก! สัตว์เลี้ยงหลายล้านตัว (ไม่มาก แต่เกือบ)! นี่เป็นสิ่งแรกที่ฉันนึกถึงเมื่ออ่านการเปลี่ยนแปลงของนักล่าที่จะเข้ามาใน Cataclysm แต่ไม่เพียง แต่เราจะมีสัตว์เลี้ยงนับพันให้เลือกเท่านั้นยังมีการเปลี่ยนแปลงอีกมากมาย!

ลองมาดู

สังเกตอีกครั้งว่าเสื้อแจ็คเก็ตของฉันยังไม่ถึงระดับสูงสุดเพียง 68 ... ดังนั้นฉันจึงเคลื่อนไหวในทางทฤษฎีมากกว่าในทางปฏิบัติ

สิ่งแรกที่เราพบเมื่อเห็นนักล่าคนใหม่นั่นก็คือ ... เขาไม่มีมานา! Blizzard ได้ตัดสินใจที่จะให้แถบสีฟ้าน่ารักนั้นเป็นวันหยุดพักผ่อนแบบไม่มีกำหนดและเราจะมี "Focus" แทน โฟกัสจะสร้างใหม่เท่า ๆ กันตลอดการต่อสู้คล้ายกับเหล่าร้ายดังนั้น Aspect of the Viper จะถูกลบออก การฟื้นฟูจะช้าเล็กน้อย 6 โฟกัสต่อวินาที แต่เราสามารถใช้ Steady Shot หรือ Cobra Shot (คาถาใหม่ฉันจะพูดถึงในภายหลัง) เพื่อสร้างจุดโฟกัส 9 จุด ฉันชอบสิ่งนี้เนื่องจากถ้าฉันหมดมานาในการต่อสู้ฉันต้องใช้ด้าน Viper ทำ ... ความเสียหายที่ไร้สาระในช่วงเวลาสั้น ๆ สิ่งนี้จะช่วยให้เราสร้างเส้นโค้ง dps ได้อย่างต่อเนื่องแทนที่จะเป็นรถไฟเหาะที่เรามีอยู่ตอนนี้อย่างน้อยก็ในระดับของฉัน

ก่อนที่ฉันจะยุ่งกับกิ่งไม้และคาถาใหม่มีอีกสิ่งหนึ่งที่ดีจริงๆและนั่นคือกระสุนจะหายไป ไม่ทิ้งอาวุธที่โยนทิ้งไว้ตามลำพังคุณสามารถโจมตีด้วยธนูหน้าไม้และอาวุธปืนต่อไปได้ แต่พวกเขาจะไม่ต้องการกระสุนอีกต่อไปซึ่งจะทำให้เราหยุดพักหากเราลืมซื้อหรือถามวิศวกรที่เชื่อถือได้ของเรา จะต้องดูว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นสังเกตเห็นได้ชัดเจนหรือไม่เนื่องจากกระสุนได้รับความเสียหายเพิ่มเติมให้กับอาวุธซึ่งอาจทำให้เกิดความล่าช้าเล็กน้อย แต่เราขอภาวนาให้มันไม่แสดงผลมากนัก (และทำให้การเปลี่ยนแปลงขึ้นอยู่กับ มานาขึ้นอยู่กับโฟกัสที่ดีแน่นอน xD)

ลองมาดูทักษะใหม่ สิ่งแรกที่เรามีคือการยิงงูเห่าซึ่งคล้ายกับการยิงแบบคงที่ แต่จะสร้างความเสียหายตามธรรมชาติทำให้มีประโยชน์อย่างมากสำหรับศัตรูที่มีเกราะหนา (จำไว้ว่าความเสียหายเวทย์จะไม่สนใจเกราะ) ช็อตนี้จะได้รับการปรับปรุงในสาขา Beastmaster ในขณะที่การยิงคงที่จะได้รับการปรับปรุงโดยผู้เชี่ยวชาญนักแม่นปืน ฉันคิดว่า Cobra Shot จะได้รับผลกระทบจาก Survival Mastery เช่นกัน แต่เราต้องรอเพื่อยืนยัน

เครื่องยิงกับดักนั้นน่าสนใจมากเพราะมันช่วยให้เราใช้กับดักไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตามในระยะไกล Freezing Arrow จะถูกแทนที่ด้วยความสามารถใหม่นี้และจะมีคูลดาวน์ค่อนข้างนาน (1 นาที) แต่จะช่วยให้เราใช้กับดักในระยะไกลในการเผชิญหน้าบางครั้งได้โดยไม่ต้องเข้าใกล้และสูญเสียความเสียหายเมื่อ ผลลัพธ์คือสามารถรวมกับดักในการหมุนเวียนเป็นการโจมตีอีกครั้ง

และในที่สุดลายพรางก็ทำให้เรามืดลงและทำให้เราไม่โดนโจมตีระยะไกลแม้ว่าเราจะได้รับการโจมตีระยะประชิดหรือการโจมตีในพื้นที่ก็ตาม สถานะนี้จะหายไปเมื่อได้รับหรือสร้างความเสียหายแม้ว่าเราจะวางกับดักได้โดยไม่ต้องออกไป นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าการโจมตีครั้งแรกที่เราทำจากสถานะนี้จะสร้างความเสียหายได้มากกว่า ดูเหมือนจะไม่มีประโยชน์อย่างยิ่งใน PvP แม้ว่าเราจะต้องรอดูว่ามันจะมีเงื่อนไขอะไรบ้างถ้ามันสามารถใช้ในการต่อสู้คูลดาวน์ ... ฉันมั่นใจว่าใน PvP มันจะมียูทิลิตี้ที่ดี แต่ มันเป็นสนามที่ผมไม่ค่อยชอบมันทุกอย่างผมจึงไม่สามารถแสดงความคิดเห็นได้

ตอนนี้เราไปดูสิ่งที่บอกไปตอนแรก…สัตว์เลี้ยง !!

ระบบการจัดการสัตว์เลี้ยงกำลังจะได้รับการออกแบบใหม่โดยมีสัตว์เลี้ยงที่ใช้งานอยู่และสัตว์เลี้ยงที่จัดเก็บไว้ เราจะสามารถเข้าถึงสัตว์เลี้ยงที่ใช้งานได้ 3 ตัวสามารถสลับไปมาได้ตลอดเวลาตราบใดที่เราไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ให้เราเลือกตัวที่เหมาะสมกับการต่อสู้แต่ละครั้งมากที่สุด (ไปเถอะบอสตัวนี้มีเกราะเยอะ ฉันควรเอาสัตว์เลี้ยงที่สร้างความเสียหายเวทย์ออกไป) ในการเข้าถึงสัตว์เลี้ยงที่เก็บไว้พวกคอกม้านั้นเราจะต้องทำตามปกติไปที่เมืองและคุยกับหัวหน้าคอกม้า ตัวเลือกใหม่นี้ดีมากเนื่องจากพวกมันจะเพิ่มขนาดของคอกม้าอย่างมากเพื่อให้เราสามารถจัดเก็บสัตว์เลี้ยงวิญญาณทั้งสองตัวได้เช่นเดียวกับสัตว์เลี้ยงปกติอื่น ๆ ทักษะสัตว์เลี้ยงบางอย่างจะได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อให้น่าสนใจยิ่งขึ้นโดยขึ้นอยู่กับกลุ่มที่เราอยู่ ดังนั้นตัวอย่างเช่นงูมีปีกจะออกผลคล้ายกับคำสาปของธาตุ แต่ลดลงหรือไฮยีน่าจะทำให้เลือดออก

10 ระดับแรกจะได้รับการปรับปรุงเนื่องจากนักล่าใหม่จะเริ่มต้นด้วยสัตว์เลี้ยงที่มีความสามารถระยะใหม่ แต่การโจมตีระยะประชิดบางอย่างเช่นพังพอนกัดจะถูกกำจัด

ตอนนี้เรามาดูความเชี่ยวชาญและความคิดเห็นต่อสาขา:

นักล่าทุกคนต้องขอบคุณความเชี่ยวชาญจะเห็นความเสียหายระยะไกลของพวกมันเพิ่มขึ้นสัตว์ร้ายได้รับการปรับปรุงเพื่อความเร่งรีบและความเสียหายที่สัตว์เลี้ยงทำรวมถึงความสามารถบางอย่างในการปรับปรุงการยิงงูเห่า นักล่านักแม่นปืนจะมีการเจาะเกราะและความสามารถในการยิงสองครั้งในทุกการโจมตีของพวกเขาในขณะที่นักล่าที่อยู่รอดจะได้รับความเสียหายที่สำคัญเพิ่มขึ้นจากระยะไกลและความเสียหายที่เกิดจากความสามารถของธาตุ (เช่นช็อตระเบิดหรือกับดัก) จะทำให้ธรรมชาติเงา , อาร์เคน, ไฟและฟรอสต์สร้างความเสียหายโดยจะใช้สิ่งที่สร้างความเสียหายมากที่สุดในแต่ละสถานการณ์เสมอ


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา