ความคิดเห็น: เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของ Hunter โดย Kiyameh

banner_opinion_hunter

เป็นไปได้มากว่าคุณกำลังติดตามการเปลี่ยนแปลงของชั้นเรียน คาซาดอร์ สำหรับ Cataclysm และตอนนี้เรามี ความคิดเห็นของผู้ที่เล่น ชั้นเรียนเกี่ยวกับผลกระทบการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจมี ดังนั้นเราจึงขอให้คุณใช้ระบบการโหวตบทความเพื่อประเมินบทความของ Kiyameh อย่างเป็นกลาง

หากคุณยังไม่ได้เห็นสิ่งที่รอคอย คาซาดอร์อย่าลืมตรวจสอบ การเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้น. เราจะเผยแพร่ความคิดเห็นของคุณต่อไปและหากคุณกล้าคุณอาจต้องการดูวิธีการ มีส่วนร่วมในความคิดเห็นของชั้นเรียน.

สวัสดีหลังจากอ่านข่าวเกี่ยวกับนักล่าฉันตัดสินใจที่จะแบ่งปันความคิดเห็นของฉันกับชุมชนและจะมีอะไรดีไปกว่าการใช้ประโยชน์จากตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมในการเผยแพร่บทความเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ คุณจะได้ผลลัพธ์ที่นี่ ตัวละครของฉันคือ คิยาเมห์นักล่าเอลฟ์กลางคืนจากอาณาจักร Exodar ขอขอบคุณสำหรับความสนใจของคุณ.

หลังจากรอช่วงบ่ายอันแสนยาวนานและน่าเบื่อในที่สุดการเปลี่ยนแปลงก็ปรากฏขึ้นเกี่ยวกับคลาสที่ฉันเรียนรู้ที่จะเล่นด้วย: The Hunter

ฉันได้อ่านอย่างละเอียดและอย่างน้อยฉันก็ประหลาดใจ ฉันจะแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเนื้อหาทีละส่วนเพื่อดูว่าฉันเข้าใจหรือไม่ว่าทำไมฉันถึงมีรสหวานอมขมกลืนในปากของฉัน

สิ่งอำนวยความสะดวกใหม่

Cobra Shot: การยิงใหม่ที่สร้างความเสียหายตามธรรมชาติแทนความเสียหายทางกายภาพ ความสามารถนี้ใช้คูลดาวน์ร่วมกับการยิงที่มั่นคง

ฉันคิดว่าทักษะที่ประสบความสำเร็จ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากความรู้สึกว่ากิ่งก้านของสัตว์ร้ายมีความสามารถ "ลักษณะเฉพาะ" อย่างไรก็ตามฉันเห็นว่าฟังก์ชันการทำงานขาดหายไปเล็กน้อย ฉันคิดว่ายกเว้นในสาขาสัตว์ร้ายมันจะไปอยู่ในรายการช็อตนั้น "ถ้าฉันจำได้ฉันจะใช้มัน"

Trap Launcher: เมื่อใช้ กับดักถัดไปสามารถโยนที่ใดก็ได้ภายใน 40 เมตร

แน่นอนว่าพวกเขาได้ทิ้งสมองไว้พัฒนา ... อีกหนึ่งทักษะสำหรับเรือ หวังว่าฉันจะคิดผิดและจบลงด้วยการทำกำไรจากการหมุนเวียน แต่ด้วยคูลดาวน์ 1 นาทีพวกเขาปรับปรุงกับดักได้มากหรือสำหรับฉันแล้วมันจะอยู่ในรายการที่กล่าวถึงข้างต้น บางทีฉันอาจมีประโยชน์บางอย่างสำหรับ pvp

ลายพราง (ระดับ 85): นักล่าเข้าสู่สภาวะมืดมิดซึ่งป้องกันไม่ให้เขาได้รับความเสียหายระยะไกล ตัวละครจะยังคงได้รับความเสียหายระยะประชิดหรือการโจมตีพื้นที่

ตอนนี้ถ้าสิ่งต่างๆเปลี่ยนไป ความสามารถนี้ฉันคิดว่าสามารถแนะนำกลไกใหม่ในการต่อสู้ได้ ใน pve อาจเป็นเรื่องที่น่าสนใจสำหรับการต่อสู้บางอย่าง แต่เน้นที่ pvp เป็นพิเศษมันเป็นเครื่องมือในการเอาชีวิตรอดที่ดีมาก

การเปลี่ยนแปลง

การเปลี่ยนแปลงกลไกของทรัพยากร: โฟกัส

นั่นคือตอนที่ฟันของฉันเริ่มเจ็บ ... มาดูกันว่าคุณมีปัญหาอะไรนักพัฒนาสุภาพบุรุษกับนักล่าที่ใช้มานา? คุณเห็นเราหน้าโกง? คุณให้ชั้นที่น่าเกลียดที่สุดในโลกแก่เราไม่ได้เหรอ? (XD)

อย่างไรก็ตามฉันไม่เห็นเหตุผลที่ทำให้พวกเขาตัดสินใจเรื่องนี้ แต่แน่นอนว่าฉันไม่ชอบ นักล่าทำงานอย่างถูกต้องกับมานาเป็นเวลานานและมันก็เป็นหนึ่งในสิ่งที่ทำให้เราแตกต่าง ถ้าฉันชอบกลศาสตร์พลังงาน ฉันคงทำให้ตัวเองเป็นแมวหรือคนพาล

การกำจัดกระสุนปืน

สำหรับฉันในส่วนนี้ดูเหมือนว่านักล่ามากกว่าหนึ่งคนจะไม่เห็นด้วยกับฉัน แต่ ... ฉันต้องการใช้กระสุน! ฉันเป็นนักล่าเพียงคนเดียวบนพื้นโลกที่ชอบความแตกต่างเล็กน้อยหรือไม่? มันทำให้เราสัมผัสได้ถึงรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่น่ากังวล (และดังนั้น ขอให้สนุก) ภายในเกม

ข้างบนนี้ ก่อนบอกว่ากระสุนจะกลายเป็นอุปกรณ์ (เช่น ตราสัญลักษณ์ แผ่นพับ ฯลฯ ...) ซึ่งผมไม่ชอบแต่เคี้ยวหนึบ เพราะตอนนี้คำอธิบายอย่างแท้จริงบอกว่า "จะไม่มีช่องกระสุนในแผงฮันเตอร์อีกต่อไป"? ได้โปรด บลิซซาร์ด บอกฉันทีว่านี่เป็นความผิดพลาดของนักพัฒนาที่ไม่รู้อะไรเลย ...

การเปลี่ยนแปลงในการจัดการสัตว์เลี้ยง

ไปที่ธนาคารสำหรับสัตว์เลี้ยงกันเถอะ ... ตอนนี้เราสามารถเปลี่ยนสัตว์เลี้ยงได้ทุกที่และในความหายนะเราสามารถมีได้มากเท่าที่เราต้องการในบ้าน ดี.

การเปลี่ยนแปลงในครอบครัวสัตว์เลี้ยง

ใช่แล้วในที่สุดการปรับปรุงที่เรารอคอยมานาน สัตว์เลี้ยงเริ่มกลายเป็นเครื่องประดับน่ารักที่เพิ่มความน่ารักให้กับคุณ แนวคิดในการให้ผลประโยชน์ที่ต่ำกว่าที่จัดให้โดยบางชั้นเรียนนั้นประสบความสำเร็จอย่างมาก ฉันหวังว่าจะได้เห็นการปรับปรุงสัตว์เลี้ยงเพิ่มเติมจากที่นี่ไปจนถึงทางออกของหายนะ เป็นปัญหาที่ควรได้รับการแก้ไข

ความสามารถ

ฉันคิดว่าความสามารถก็ค่อนข้างถูกต้องเช่นกัน เพราะพวกเขาดึงบางสิ่งที่น่าสนใจมาสู่สาขาสัตว์ป่า (สาขาอื่นรำคาญที่เรามีความชั่วร้ายอยู่เสมอ ฮิฮิ) แม้ว่าฉันจะเห็นปัญหาแล้วในครั้งแรกที่พวกเขาพยายามเริ่มการต่อสู้ด้วยการเปลี่ยนเส้นทาง + ลายพราง + เล็งให้คม + เครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ + ช็อตงูเห่า ...

และผู้ที่มีอิทธิพลต่อการโฟกัส (ข้างต้นคือพวกเขาไม่สามารถเลือกชื่อที่น่าเกลียดกว่านี้ได้ ... ) เนื่องจากพวกเขาจะใส่มันให้กับเรา ... พวกเขามีเหตุผล

ความสามารถพิเศษความเชี่ยวชาญต้นไม้

ฉันเห็นประโยชน์ของสาขา Beastmaster และ Marksmanship ค่อนข้างสอดคล้องกับสาขาของพวกเขา แต่ฉันรู้สึกทึ่งกับโบนัสเร่งรีบในสาขาสัตว์ร้าย เนื่องจากความเร่งรีบช่วยเพิ่มการสร้างโฟกัสใหม่ (ains …ฟังดูไม่ดี…) ฉันคิดว่าสาขาสัตว์จะเล่นเพลงฮิตได้เร็วมาก

เกี่ยวกับสาขาความสามารถในการอยู่รอดฉันรู้สึกประหลาดใจกับโบนัสความเชี่ยวชาญที่สาม: ความเสียหายจากธาตุ ฉันคิดว่ามันนำสิ่งใหม่มาสู่นักล่าที่ต้องจำไว้เมื่อต่อสู้

ข้อสรุป

ฉันพูดว่าฉันยังคงมีรสหวานอมขมกลืนอยู่ในปาก ยกเว้นการเปลี่ยนแปลงของสัตว์เลี้ยง (ซึ่งเกือบจะบังคับได้) และลายพรางส่วนที่เหลือล้วนเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ฉันไม่ชอบหรือค่อนข้างไม่มีนัยสำคัญ ดูเหมือนดีมากสำหรับฉันที่พวกเขาส่งเสริมสาขาสัตว์ร้าย

อย่างไรก็ตาม ฉันคิดว่าวันหนึ่งเราจะต้องเป็นคนที่ไม่สวย ฉันคิดว่าฉันจะกลับไปอ่านการเปลี่ยนแปลงในคลาสอื่นของฉัน นั่นคือ หมอผี เพื่อดูว่าพวกเขาเพิ่มขวัญกำลังใจของฉันขึ้นเล็กน้อยหรือไม่ xP


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา