คลาสของMôrtifilia: The Hunter

สวัสดีทุกคนฉันชื่อMôrtifilia และฉันเริ่มเขียนบทความเหล่านี้เนื่องจากอ่านฟอรัมในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาฉันมักจะพบว่าตัวเองมีวลีเดียวกัน: "ก่อนเกมจะยากกว่านี้" "ตัวละครต้องทำงานมากขึ้น" และคู่ของมัน "ก่อนหน้านี้คุณต้อง ทุ่มเทเวลาหลายชั่วโมงให้กับเกม»«ถ้าคุณไม่ได้เป็นพี่น้องกันคุณไม่เห็นอะไรเกี่ยวกับเกมนี้เลย»…ฉันเล่นมาประมาณ 2-3 ปีแล้วดังนั้นฉันจึงไม่รู้ว่าจากของฉันเอง สัมผัสประสบการณ์ของเกมว่าเป็นอย่างไรในจุดเริ่มต้นของเกมและข้อความส่วนใหญ่แสดงให้เห็นถึงความคิดเห็นส่วนตัวแน่นอน หลังจากอ่านข้อความเหล่านี้ทั้งหมดฉันตัดสินใจค้นหาว่าก่อนหน้านี้สิ่งต่าง ๆ เป็นอย่างไรและมีพัฒนาการอย่างไร ฉันจะพยายามไม่แสดงความคิดเห็นส่วนตัวหรือให้ความสำคัญเป็นพิเศษว่าตัวละครสร้างความเสียหาย / การรักษา / เกษตรมากหรือน้อยเพราะวิธีนี้คุณจะมีความคิดเห็นที่ "สะอาดกว่า"

อย่างที่บอกไปว่าฉันเล่นมาได้ไม่นาน แต่ฉันชอบประวัติศาสตร์ของว้าวและกำลังมองหาข้อมูลเกี่ยวกับว้าวกลศาสตร์บอส ... และเหนือสิ่งอื่นใดฉันรักตำนาน ในการสร้างบทความเหล่านี้ฉันสามารถแนะนำตัวเองได้จากบันทึกการแก้ไขหนังสือและสาขาความสามารถก่อนหน้านี้เท่านั้นดังนั้นบางสิ่งบางอย่างอาจหนีฉันไป หากคุณเห็นข้อผิดพลาดที่จะเกิดขึ้นอย่าลังเลที่จะพูดเช่นนั้น

ฉันหวังว่ามันจะช่วยให้คุณเข้าใจไม่มากก็น้อยว่าสิ่งต่างๆเป็นอย่างไรมาก่อนและมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอะไรบ้างและคุณคิดว่าน่าสนใจ

banner_classes_mortifilia

เราจะเริ่มต้นด้วยการพูดคุยเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่ ฮันเตอร์ เมื่อเวลาผ่านไปจากมุมมอง PvE มันได้รับการปรับปรุงเล็กน้อยโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องการดูแลรักษาสัตว์เลี้ยง แต่รูปแบบการเล่นแทบจะไม่เปลี่ยนไปเลยในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราจะไปตรวจสอบว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงและอย่างไร

เพิ่มระดับ

นักล่าเป็นหนึ่งในคลาสที่ง่ายที่สุดในการอัพเลเวลเนื่องจากมันไม่ได้ขึ้นอยู่กับคนอื่นในการทำภารกิจบางอย่างให้สำเร็จและถ้าคุณต้องการคลาสอื่น การถือสัตว์เลี้ยงรถถังที่ดีการรักษามันบ่อยๆและการยิงอย่างเพียงพอเพื่อหลีกเลี่ยงการคุกคามของฝูงชนคลาสนักล่าสามารถทำภารกิจชั้นยอดเพียงอย่างเดียวได้โดยไม่ต้องลำบากมากนัก

คลาสที่มีสัตว์เลี้ยงนั้นง่ายกว่าในการอัพเลเวล แต่ไม่ง่ายต่อการจัดการเนื่องจากการควบคุมสัตว์เลี้ยงเป็นเรื่องที่ท้าทายและยิ่งไปกว่านั้นในเกมดั้งเดิมซึ่งสามารถพบชนชั้นสูงหลายคนอยู่ด้วยกันและดึงดูดความสนใจจาก 2 ในนั้น เป็นการฆ่าตัวตาย นอกจากนี้นักล่ายังเห็นข้อเสียเปรียบอีกประการหนึ่งที่ไม่มีใครอื่นนอกจากการฝึกสัตว์เลี้ยงซึ่งสมควรได้รับการแก้ไขในประเด็นที่แยกต่างหาก ส่วนการปรับระดับนักล่าแทบจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงใน 3 เวอร์ชันของว้าวยกเว้นการฝึกสัตว์เลี้ยงดังนั้นฉันจะไม่ทำการศึกษาแบบเข้มข้นโดยแยกตามเวอร์ชัน

เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับวงดนตรี

ทุกชั้นเรียนต้องเตรียมตัวให้มากขึ้นหรือน้อยลงสำหรับการเผชิญหน้ากับแก๊งค์ แต่นักล่ามีงานพิเศษที่ต้องทำ แม้ว่าจะไม่ได้ใช้ส่วนประกอบใด ๆ ในวงดนตรี แต่การเตรียมการของพวกเขาก็เกี่ยวข้องกับการมองหาสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย / ลูกศรที่ดีที่สุดเสมอ ใน WoW ดั้งเดิมกระสุนถูกสร้างขึ้นโดยวิศวกรรมและลูกศรโดยภารกิจที่เปลี่ยนกระสุนวิศวกรรมแบบเดียวกัน

ในทางกลับกันเขาไม่จำเป็นต้องลืมที่จะนำอาหารให้เพียงพอสำหรับตัวเองและสัตว์เลี้ยงของเขามองหาการฝึกอบรมที่ดีที่สุดสำหรับสัตว์เลี้ยงของเขามองหาสัตว์เลี้ยงที่ดีที่สุดในชั้นเรียนของเขา (แต่ก่อนสัตว์เลี้ยงประเภท "แมว" สองตัวสามารถมีได้ ความสามารถที่แตกต่างกัน ... ) มันอาจดูเป็นเรื่องเล็กน้อยในสิ่งที่พวกเขาต้องทำ แต่ต้องใช้เวลาและการเตรียมการมากพอสมควร

ในวงเหล้า

สัตว์เลี้ยงไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีสำหรับการออกรถถังเนื่องจากไม่มีเกราะหรือสุขภาพมากนักจึงไม่ต้องกังวลเล็กน้อย งานหลักของ Hunter ใน WoW ดั้งเดิมคือการรักษาสัตว์เลี้ยงให้มีชีวิตอยู่ (ด้วยการรักษาสัตว์เลี้ยงซึ่งเป็นคาถาที่มีช่องทางย้อนกลับไปเป็นเวลา 6 วินาทีนั่นคือเป็นเวลา 6 วินาทีที่มันจะไม่สร้างความเสียหาย แต่คุณยังคงรักษา dps ไว้ได้ด้วยเหตุนี้ มาโซตะยังมีชีวิตอยู่) และวางกับดักเมื่อเริ่มการต่อสู้ (ไม่สามารถใช้ในการต่อสู้ได้) การแกล้งตายทำให้คุณออกจากการต่อสู้ได้ดังนั้นคุณสามารถใช้มันนั่งลงเพื่อกินวางกับดักใหม่และดำเนินการต่อด้วย dps ที่ยั่งยืน แต่เพียง 1 ครั้งต่อการต่อสู้เนื่องจากมีคูลดาวน์ 10 นาทีและในบางครั้ง การเผชิญหน้าขั้นสูงเพิ่มเติมถูกสงวนไว้สำหรับช่วงเวลาหนึ่งของการเผชิญหน้า

ใน The Burning Crusade พวกเขายังคงเผชิญกับปัญหาเดิม ๆ แต่ลดทอนลงเนื่องจากสัตว์เลี้ยงที่รักษาไม่ได้รับการรักษาอีกต่อไป แต่กลับปล่อยให้การรักษาทันเวลาและเวลาร่ายทันที และสามารถซื้อกระสุน / ลูกศรได้จากผู้ขายหลายรายหากคุณมีชื่อเสียงที่จำเป็น

การเตรียมสัตว์เลี้ยง

สัตว์เลี้ยงฮันเตอร์เป็นตัวแทนของเปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ดีของนักล่า แต่ต้องได้รับการสอนให้ทำความเสียหาย ใน WoW ดั้งเดิมถ้าคุณมีหมาป่าที่คุณฝึกฝนมาในระดับ 10 มันอาจจะสอนคุณในระดับ 2 Bite, อันดับ 1 หมอบและอื่น ๆ เมื่อคุณเพิ่มเลเวลสัตว์เลี้ยงของคุณมันไม่ได้เรียนรู้ Rank 3 Bite โดยอัตโนมัติ แต่คุณต้องทิ้งมันไว้ในคอกม้าฝึกสัตว์เลี้ยงตัวใหม่ที่มีอันดับ 3 Bite ฆ่ามันไปสักพักจนกว่าจะมีการแจ้งเตือนว่า คุณได้เรียนรู้ทักษะ จากนั้นคุณละทิ้งสัตว์เลี้ยงนำสัตว์เลี้ยงที่คุณมีกลับไปที่คอกม้าและสอนทักษะใหม่ให้กับผู้ฝึกสอน (ประเพณีสัตว์ร้ายมีประโยชน์สำหรับสิ่งนี้) เป็นไปได้ที่จะดำเนินการต่อกับสัตว์เลี้ยงตัวใหม่เนื่องจากตำแหน่งที่ต่ำกว่าไม่จำเป็นต้องสามารถใช้อันดับสูงสุดได้ แต่นั่นก็ทำให้สูญเสียคะแนนความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญ (การทำให้สัตว์เลี้ยงของคุณมีความสุขกับคุณต้องใช้อาหารมากขึ้นและมีเวลามากขึ้น กว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบันนอกจากนี้การเพิ่มเลเวลของสัตว์เลี้ยงของคุณช้ากว่าที่เป็นอยู่ในขณะนี้มาก) นอกจากนี้ยังมีสิ่งอื่นที่ต้องจำไว้ทักษะระดับสูงสุดบางอย่างสามารถทำได้ในการบุกเช่นระดับ 6 Lightning Breath ซึ่งเรียนรู้ใน Zul'Gurub

เตรียมตัวละคร

วิธีที่คุณสวมใส่นักล่านั้นเปลี่ยนไปมากนับตั้งแต่ WoW ดั้งเดิม ในว้าวดั้งเดิมนักล่าต้องการทุกอย่าง เพิ่มพลังเวทย์ช็อตที่สร้างความเสียหายเวทย์ (ตัวอย่างเช่น Serpent's Stinger หรือ Arcane Shot); ในการปรับปรุงความเสียหายระยะประชิดคุณจำเป็นต้องมีความแข็งแกร่งและพลังโจมตีในขณะที่การปรับปรุงความเสียหายระยะไกลคุณต้องใช้ความคล่องตัวพลังโจมตีและพลังโจมตีระยะไกล สติปัญญาที่จะได้รับมานามากขึ้น (พวกเขาไม่ได้รับพลังโจมตีจากสติปัญญา) …กล่าวสั้น ๆ พวกเขาต้องการมันทั้งหมด

โชคดีที่สิ่งนี้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมากใน The Burning Crusade พลังเวทย์ไม่ช่วยเสริมการยิง "เวทย์มนตร์" อีกต่อไป แต่สิ่งเหล่านี้จะได้รับการเสริมประสิทธิภาพด้วยพลังโจมตีระยะไกล สาขาความสามารถในการอยู่รอดรวมถึงกลไกของนักล่าบางอย่างได้รับการปรับแต่งเพื่อให้การโจมตีระยะประชิดน่าสนใจน้อยลง ... ในที่สุดพวกเขาก็ต้องหาอุปกรณ์ที่มีพลังโจมตีและความคล่องตัว

สถิติเดียวกันนี้ยังคงเป็นที่ต้องการใน WotLK ยกเว้นการมีอยู่ของการเจาะเกราะซึ่งเห็นได้ชัดมากขึ้นในส่วนขยายนี้เนื่องจากยูทิลิตี้ที่ยอดเยี่ยมนอก PvP

การปรับเปลี่ยนที่สำคัญที่สุดตลอดแพตช์ (ตั้งแต่แพตช์ 1.1.0):

  • แพตช์ 1.1.0
    • สามารถเลือกความสามารถได้ (พร้อมกับพาลาดิน)
    • รวมทักษะการติดตาม
  • แพตช์ 1.4.0
    • เมื่อสัตว์เลี้ยงที่ไม่ใช่นักล่าคืนชีพสัตว์เลี้ยงนั้นจะไม่มีเงื่อนไขในการฟื้นคืนชีพ
    • Hunter Epic Quest รวมอยู่ด้วย
  • แพตช์ 1.7.0
    • ความสามารถติดตัวรวมอยู่ในสัตว์เลี้ยง (เช่นความต้านทานของธาตุ)
    • อนุญาตให้สัตว์เลี้ยงลืมทักษะในครูฝึกสัตว์เลี้ยงได้โดยมีค่าธรรมเนียมเล็กน้อย
  • แพตช์ 1.9.0
    • ความเร็วในการโจมตีของสัตว์เลี้ยงเป็นมาตรฐาน ก่อนหน้านี้มีสัตว์เลี้ยงจากตระกูลเดียวกัน (เช่น felines) ที่โจมตีด้วยความเร็วที่แตกต่างกัน
  • แพตช์ 2.0.1
    • สามารถใช้กับดักในการต่อสู้ได้ แต่ใช้เวลา 2 วินาทีในการตั้งค่า
    • 1 แต้มของความว่องไวให้พลังโจมตี 1 แต้ม (คือ 2 แต้มของพลังโจมตีระยะไกล)
  • แพตช์ 2.3.0
    • Arcane Shot จะลบเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์บวก 1 ชิ้นออกจากเป้าหมาย
    • Trueshot Aura ไม่มีค่ามานาและคงอยู่จนกว่าจะยกเลิก
  • แพตช์ 3.0.1
    • Arcane Shot ไม่ลบเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์ใด ๆ อีกต่อไป
    • สกินมีคูลดาวน์ทั่วโลก 1 วินาทีเพิ่มขึ้นจาก 1.5 และไม่ต้องใช้มานา
    • ตอนนี้สัตว์เลี้ยงมีความสามารถพิเศษ พวกเขายังได้รับต้นไม้พรสวรรค์ของตัวเอง
    • Aimed Shot จะเปลี่ยนเป็นทันทีและเพิ่มคูลดาวน์
    • สัตว์เลี้ยงจะเรียนรู้ช่วงทักษะใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อเลเวลอัพ
    • การตัดปีกไม่เจ็บอีกต่อไป
  • แพตช์ 3.0.3
    • รวม Aspect of the Dragonhawk
    • ปรับปรุง Windfury Totem และ Frozen Claws จะไม่ส่งผลต่อการโจมตีระยะไกลอีกต่อไป
  • แพตช์ 3.1.0
    • กระสุนถูกเรียงซ้อนกันเป็นแพ็คละ 1000 แทนที่จะเป็น 200 ซองกระสุนจะไม่เพิ่มความเร็วอีกต่อไปเมื่อโจมตีจากระยะไกล แต่ความเร็วจะเป็นเรื่องปกติของการยิงอัตโนมัติของนักล่า
  • แพตช์ 3.3.0
    • การเปลี่ยนเส้นทางได้รับการแก้ไขแทนที่จะมีค่าใช้จ่ายจำนวนหนึ่งจะมีผลกับ 4 วินาทีแรกหลังจากที่นักล่าเริ่มการโจมตี

ดังที่ฉันได้ระบุไว้ในตอนต้นของบทความนักล่าได้รับการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในกลไกของมัน แต่เหนือสิ่งอื่นใดชีวิตของสัตว์เลี้ยงนั้นดีขึ้นอย่างน่าทึ่ง

และคุณคิดว่า?


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา