ตอนนี้เรากำลังจะสัมผัสคลาสที่ห้าที่ฉันเลือก คาซาดอร์. ยังไงก็ตามลำดับที่ฉันเลือกว่าจะเผยแพร่ชั้นเรียนใดก่อนหรือชั้นเรียนใดที่จะเผยแพร่หลังนั้นง่ายและสะดวกมาก อันที่ออกมาจากสะดือของฉัน โดยพื้นฐานแล้ว หากคุณต้องการให้เราปฏิบัติต่อชั้นเรียนที่เฉพาะเจาะจงลึกซึ้งยิ่งขึ้นหรือหัวข้อโปรดอย่าลืมส่งข้อความถึงเรา ตู้ไปรษณีย์@guiaswowด้วย. แล้วเราจะมาดูกัน ใช่ฉันรู้ว่าฉันเบื่อกับเรื่องนี้ แต่ฉันจะเตือนคุณต่อไปจนกว่าคุณจะฟังฉันและเราจะได้รับบางอย่างแฮ็ก! หลังจากหม้อตามปกติเข้ามาในตัวฉันแล้วเรามาดูนักล่าว่าเกิดอะไรขึ้นกับเขา
ก่อนอื่นการเปลี่ยนแปลงที่ส่งผลกระทบต่อความสามารถพิเศษทั้งหมด ประการแรกคือการไม่มีมานา หากทำไม่สำเร็จได้มีการวางโฟกัสซึ่งคล้ายกับพลังงานโกง ความแตกต่างอย่างมากระหว่างพลังงานโกงและโฟกัสคือส่วนหลังสามารถสร้างใหม่ได้อย่างแข็งขันด้วยการยิงที่มั่นคงและลักษณะของเหยี่ยว (ด้านของ Dragonhawk ถูกลบออกไปเนื่องจากไม่มีลักษณะของ Monkey อีกต่อไป)
นอกจากนี้โปรดทราบว่ามีการรวมแง่มุมต่างๆไว้ในแถบการเข้าถึงโดยตรงสิ่งที่ขอมานานและสัตว์เลี้ยง (ตอนนี้เราสามารถเลือกระหว่าง 5 ตัวได้ตลอดเวลาและสถานที่ยกเว้นในการต่อสู้) เราสามารถเรียกมันได้ เลือกในเมนูแบบเลื่อนลง หัวข้อของสัตว์เลี้ยงยังมีการหยุดอย่างสมบูรณ์เนื่องจากพวกมันเพียงอย่างเดียวสามารถจัดหาโบนัส / ทักษะที่ขาดในกลุ่มได้ ตัวอย่างเช่นหากหมอผีและผู้วิเศษหายไปก็จะไม่มี Bloodlust / Heroism ดังนั้นนักล่าจึงสามารถใช้ Core Hound ของเขาซึ่งมีความอยาก / ความกล้าหาญเป็นของตัวเอง การเปลี่ยนแปลงครั้งสุดท้ายสำหรับนักล่าทุกคนคือพวกเขาไม่มี Salva ในการโจมตีพื้นที่อีกต่อไป แต่ Multishot ซึ่งมีค่าใช้จ่ายในการโฟกัสมาก (40 คะแนน) คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้ในไฟล์ บทความจาก Iborian หุ้นส่วนพี่น้องของฉัน.
และตอนนี้ใช่แล้วเราจะมาดูกันว่ามีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างในคลาสนี้
สัตว์ร้าย
สิ่งแรกที่เราเห็นคือ Beasts มีการโจมตีที่ระบุถึงความพิเศษของมันซึ่งก็คือ Killing Kill กลายเป็นการโจมตีทันทีจากสัตว์เลี้ยงของคุณที่สร้างความเสียหายมากกว่าปกติแทนที่จะได้รับความเสียหายจากการชาร์จและเวลาให้กับสัตว์เลี้ยงของคุณ
และตอนนี้เราไปกับพรสวรรค์ มาดูกันว่า ... ปรับปรุงความเสียหายของสัตว์เลี้ยงของคุณเพิ่มอัตราการฟื้นฟูโฟกัสของสัตว์เลี้ยงทำให้สัตว์เลี้ยงของคุณบ้าคลั่งสัตว์เลี้ยงของคุณให้บัฟดาเมจที่เพิ่มขึ้น ... อย่างไรก็ตามมีกลไกใหม่ ๆ ยกตัวอย่างเช่นใช้ Frenzy ซึ่งจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีของสัตว์เลี้ยงของคุณและสามารถลบออกได้ทุกๆ 30 วินาทีและส่งต่อไปยังนักล่าเสริม นอกจากนี้เรายังพบการปรับปรุงเพื่อความอยู่รอดเนื่องจากหากพวกเขาเข้าถึงเราด้วยการโจมตีทางกายภาพหรือระยะไกลคูลดาวน์ของทักษะสองสามอย่างจะลดลง (การแยกและการป้องกันตามลำดับ)
สาขานี้ไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงมากมายนักเนื่องจากจากมุมมองของฉันมันค่อนข้างน่าเบื่อมาโดยตลอดการเปลี่ยนนักล่าให้เป็นเครื่องมือสำหรับสัตว์เลี้ยงที่จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นดังนั้นจึงไม่มีอะไรให้ความเห็นมากนัก
ความเชี่ยวชาญของเขาคือสัตว์เลี้ยงสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 15 + 1.7 เท่า
จุดมุ่งหมาย
สาขานี้ได้รับการเปลี่ยนแปลง สิ่งสำคัญประการหนึ่งที่ส่งผลต่อกิ่งก้านอื่น ๆ คือการเล็งยิงจะทำได้ก็ต่อเมื่อคุณมาจากกิ่งไม้นี้เนื่องจากเป็นความสามารถพิเศษของมัน ในทำนองเดียวกันการเล็งก็เปลี่ยนไปเนื่องจากตอนนี้มีการร่ายแล้วด้วยเวลาเปิดตัวที่ค่อนข้างสูงเพียง 3 วินาทีฉันคิดว่าฉันจำได้ว่ามันสูงกว่าใน BC หรือ Classic เล็กน้อย
การเปลี่ยนแปลงอีกครั้งในครั้งนี้ที่เป็นบวกมากขึ้นคือการยิงไคเมร่าซึ่งนอกเหนือจากการสร้างความเสียหายและการต่ออายุเวลาที่งูกัดแล้วยังรักษาคุณได้ 5% ของพลังชีวิตสูงสุดของคุณซึ่งค่อนข้างโดดเด่นสำหรับการเผชิญหน้า PvP หรือ PvE ที่มีความเสียหายเพียงพอ ได้รับ
ตอนนี้เรามาดูพรสวรรค์กันเถอะ ประการแรกสิ่งที่โดดเด่นที่สุดคือมีความสามารถพิเศษโดยที่หากคุณยิงอย่างมั่นคงสองครั้งติดต่อกัน (ซึ่งนอกเหนือจากการทำร้ายแล้วอย่าลืมว่ามันกลับโฟกัส) มันจะเพิ่มความเร็วในการโจมตี 15% เป็นเวลา 8 วินาทีดังนั้น ขอแนะนำอย่างยิ่งว่าอย่าใช้ทักษะนี้เป็น "เติมเต็ม" อย่างที่ใช้กันอยู่ในตอนนี้หรือ "ใช้การยิงนิ่งแล้วตีระฆัง, การยิงให้คงที่, เล็งอีกครั้ง" เนื่องจากความเร่งรีบจำนวนมากจะหายไป
ความสามารถที่เหลือเป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้วและไม่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ (บางอย่างแทนที่จะให้มานาให้คุณกลับโฟกัส) และตอนนี้กำลังจะจบปริญญาโทซึ่งค่อนข้างอยากรู้อยากเห็น ให้โอกาส 12 + 2x% ที่การยิงอัตโนมัติแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหาย 115%
การอยู่รอด
การเปลี่ยนแปลงในสาขาความสามารถนี้ไม่ใหญ่เท่ากับนักแม่นปืน อันที่จริงฉันกล้าว่าพวกมันมีขนาดเล็กกว่าสัตว์ร้าย การเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่งเพียงอย่างเดียวคือ Stamina ไม่ให้พลังโจมตีอีกต่อไปและแทนที่จะใช้ Steady Shot นักล่าที่อยู่รอดจะได้รับประโยชน์มากขึ้นจาก Cobra Shot ซึ่งสร้างความเสียหายต่อธรรมชาติและเพิ่มระยะเวลาของ Snake Sting
ไม่งั้นจะเหมือนตอนนี้ไม่มากก็น้อย ความเชี่ยวชาญค่อนข้างน่าสนใจเนื่องจากมันเพิ่มความเสียหายของธาตุ 9 + 1x% และเมื่อพิจารณาว่าความเสียหายเกือบทั้งหมดที่เอาชีวิตรอดเป็นองค์ประกอบมันค่อนข้างดี (ยกเว้นการยิงอัตโนมัติทุกอย่างเป็นความเสียหายของธาตุ)
และต่อไปนี้การเปลี่ยนแปลงที่นักล่าจะมี อย่างที่คุณเห็นแม้ในตอนแรกจะกลัวว่านักล่าจะเปลี่ยนไปมาก แต่สิ่งเดียวที่เปลี่ยนไปคือนักล่าเป้าหมาย และความจริงก็คือการเปลี่ยนแปลงที่จากมุมมองของฉันเป็นสิ่งที่ดีมากเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงในการหมุนเวียนมีประโยชน์เสมอ
คุณคิดอย่างไรกับมัน? ฉันสับสนเกี่ยวกับบางสิ่งบางอย่างหรือไม่? คุณยังกลัวนายพรานอยู่หรือเปล่า? คุณรู้อยู่แล้วว่าคุณต้องทำอะไร¡¡¡แจ้งให้เราทราบ!!!