Conclave of Wind Guide / Conclave of Wind

ในขณะที่คุณปรากฏตัวในอาณาจักร Air คุณจะเห็น Al'Akir อันยิ่งใหญ่อยู่ตรงกลาง เส้นทางไปยังเขาถูกปิดกั้นโดย Djinns ทั้งสามคนซึ่งเป็นเจ้านายขององค์ประกอบเดียว น้ำแข็งธรรมชาติและลม เส้นทางแบ่งออกเป็นสามกลุ่มและกลุ่มจะต้องแบ่งออกเพื่อเอาชนะอัจฉริยะเหล่านี้และเผชิญหน้ากับพลังของ Elemental Lord of Air

  • ชั้น:??
  • Raza: จินส์
  • สุขภาพ:
    • อันชัล: 4,120,000 [10] / 17,000,000 [25]
    • เนซีร์: 7,210,000 [10] / 25,000,000 [25]
    • โรฮาช: 4,120,000 [10] / 17,000,000 [25]
  • โกรธ: 8 นาที

El Conclave of the Wind เป็นการเผชิญหน้าที่คล้ายคลึงกับ Four Horsemen ใน Naxxramas เนื่องจากเราจะต้องจบพวกเขาด้วยความแตกต่างสูงสุดหนึ่งนาทีหากเราต้องการเอาชนะพวกเขา

ทักษะ

Council_anshal

Anshal - ลอร์ดแห่งสายลมตะวันตก (ซ้าย)

  • สายลมอันเงียบสงบ: เรียกโซนแห่งลมสงบมาที่เป้าหมายฝ่ายมิตรแบบสุ่ม โซนนี้รักษาพันธมิตรทั้งหมด 20,000 คะแนนต่อวินาที ศัตรูทั้งหมดในพื้นที่จะถูกทำให้เงียบและสงบลงตราบเท่าที่พวกมันยังคงอยู่ข้างใน เอฟเฟกต์นี้คงอยู่เป็นเวลา 30 วินาที

  • หล่อเลี้ยง: เรียกสัตว์เลื้อยคลานที่น่ากลัวออกมาใกล้ ๆ ทุก ๆ วินาทีเป็นเวลา 5 วินาที

    • สปอร์ที่เป็นพิษ: Ravenous Creeper ปล่อยสปอร์ที่ยิงออกไปทุก ๆ วินาทีเป็นเวลา 5 วินาทีโจมตีศัตรูทั้งหมดในระยะ 8 เมตรด้วยสารพิษร้ายแรง สารพิษนี้สร้างความเสียหาย 500 เนเจอร์ทุกวินาทีเป็นเวลา 5 วินาทีและสามารถซ้อนได้สูงสุด 25 ครั้ง

  • ไซเฟอร์: รักษาพลังชีวิต 25,000 แต้มทุกวินาทีจากพันธมิตรทั้งหมดในรัศมีใกล้ ๆ นอกจากนี้เป้าหมายเหล่านั้นจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 15% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์นี้ซ้อนกัน

  • ลมพัดแรง: สร้างความเสียหายเงาเพิ่มขึ้นให้กับผู้เล่นทุกคนในพื้นที่ลดการรักษาที่ได้รับ 100% คาถานี้ใช้เฉพาะเมื่อไม่มีผู้เล่นอยู่ในระยะการเคลื่อนไหวของ Anshal

conclave_nezir

Nezir - Lord of the North Wind (อยู่เบื้องหลัง)

  • ลมหนาว: สร้างความเสียหาย Frost 9,500-10,500 หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดในระยะ 8 หลาและเพิ่มความเสียหาย Frost ทั้งหมดที่ได้รับ 10% เป็นเวลา 35 วินาที (ทำข้อตกลงระหว่าง 14,250 ถึง 15,750 คะแนนในโหมดผู้เล่น 25 คน)

  • น้ำค้างแข็งถาวร: ปล่อย Frost ระเบิดใส่เป้าหมายแบบสุ่มสร้างความเสียหาย Frost 14,250 ถึง 15750 หน่วยต่อวินาทีในรูปกรวยเข้าหาเป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที

  • โซนน้ำแข็ง: สร้างความเสียหาย Frost 19,000-21,000 หน่วยต่อวินาทีให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในระยะ 20 หลาและลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 10% เอฟเฟกต์นี้ซ้อนกันได้สูงสุด 30 ครั้ง คงอยู่ 3 วินาที

  • พายุลูกเห็บ: สร้างความเสียหาย Frost 28,500 ถึง 31,500 แต้มต่อวินาทีให้กับผู้เล่นทุกคนบนแพลตฟอร์ม ความเสียหายนี้แบ่งออกเป็นกลุ่มผู้เล่นทั้งหมด คงอยู่ 15 วินาที

  • ลมหนาว: สร้างความเสียหาย Frost เพิ่มขึ้นให้กับผู้เล่นทุกคนในพื้นที่ลดค่าความเร่งรีบลง 500% คาถานี้ใช้เฉพาะเมื่อไม่มีผู้เล่นอยู่ในระยะการเคลื่อนไหวของ Nezir

rohash_council

Rohash - เจ้าแห่งสายลมตะวันออก (ขวา)

  • ตัดพายุFierce Winds เฉือนผ่านเป้าหมายศัตรูแบบสุ่มสร้างความเสียหาย 14,250-15,750 Nature และเพิ่มความเสียหายจาก Nature 10% เป็นเวลา 45 วินาที เอฟเฟกต์นี้ซ้อนกัน

  • ลมแรง: ค่อยๆหมุนไปรอบ ๆ แท่นและชนพื้นที่ด้านหน้าของ Rohash ทุกวินาที ศัตรูทั้งหมดที่ติดอยู่ในพื้นที่นั้นจะได้รับความเสียหายจากธรรมชาติระหว่าง 9,500 ถึง 10,500 แต้มและถูกทำให้ล้มลงและกระเด็นไปไกล 200 เมตร คงอยู่ 6 วินาที

  • พายุทอร์นาโด: เรียกพายุทอร์นาโด 3 ลูกที่อยู่ใกล้ ๆ พายุทอร์นาโดเหล่านั้นเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ พื้นที่โดยสุ่มสร้างความเสียหายระหว่าง 57,000 ถึง 63,000 หน่วยของ Nature ให้กับศัตรูที่อยู่ในระยะ 10 เมตรจากที่พวกมันล้ม

  • พายุเฮอริเคน: สร้างกระแสลมขนาดใหญ่ที่จับศัตรูที่อยู่ใกล้ทั้งหมดและโยนพวกมันขึ้นไปในอากาศ ศัตรูที่ติดอยู่ในกระแสน้ำวนจะได้รับความเสียหาย 2,500 เนเจอร์ทุกวินาทีเป็นเวลา 15 วินาที เมื่อสิ้นสุดเอฟเฟกต์เป้าหมายที่ได้รับผลกระทบจะตกลงมาจากอากาศส่งผลให้เกิดความเสียหายจากการตกมากขึ้น

  • ลมที่ทำให้หูตึง: สร้างความเสียหาย Nature เพิ่มขึ้นให้กับผู้เล่นทุกคนในพื้นที่ทำให้พวกเขาเงียบ คาถานี้ใช้เฉพาะเมื่อไม่มีผู้เล่นอยู่ในระยะการเคลื่อนไหวของ Rohash

องค์ประกอบของวงดนตรี

ผู้เล่น 10 คน

  • 2 ถัง
  • 3 หมอ
  • 5 ดีพีเอส

ผู้เล่น 25 คน

  • 3 ถัง
  • 7 หมอ
  • 15 ดีพีเอส

กลยุทธ์

The Conclave คือการเผชิญหน้าที่เราจะเผชิญหน้ากับ Djinn 3 คนในเวลาเดียวกัน Lords of the Wind ทั้งสามอยู่บนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันและแม้ว่าเราจะสามารถเคลื่อนที่ไปมาระหว่างชานชาลาที่กระโดดในกระแสอากาศได้ แต่เราต้องแบ่งวงอย่างชาญฉลาดเพื่อสรุปการประชุม สมาชิกของที่ประชุมแต่ละคนจะต้องตายภายในหนึ่งนาทีหลังจากการตายของคนแรกมิฉะนั้นเขาจะฟื้นพลังชีวิตได้เต็มที่

จินน์ทั้งสามคืออันชัลเนซีร์และโรฮาช ในขณะที่ Anshal และ Nezir ต้องการรถถังธรรมดา แต่ Rohash ก็โจมตีด้วยลมและสามารถใส่ DPS หรือ Healer ได้ การต่อสู้จะเป็นเรื่องง่ายถ้าไม่ใช่ด้วยเหตุผล เสมอ ต้องมีสมาชิกแก๊งในแต่ละแพลตฟอร์มและเนื่องจาก Djinn แต่ละคนมีแถบพลังงานและเมื่อสร้างเสร็จ (เมื่อถึง 90) พวกเขาจะใช้ความสามารถสุดท้ายของพวกเขา พวกเขาทั้งหมดมาถึงในเวลาเดียวกันและเมื่อเริ่มต้นคุณจะไม่สามารถออกจากแพลตฟอร์มที่คุณอยู่ได้

การต่อสู้ครั้งนี้ค่อนข้างพิเศษดังนั้นจึงต้องมีคู่มือกลยุทธ์พิเศษ ก่อนอื่นเราจะอธิบายถึง Positioning จากนั้นสิ่งที่ทำในแต่ละแพลตฟอร์มและสุดท้ายกลยุทธ์ทั่วไปที่จะตามมาทั้งกลุ่มคืออะไร เป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่ง DPS ต้องคำนึงถึงทุกสิ่งที่เกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มเพื่อที่ว่าเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงพวกเขาจะไม่ประหลาดใจ การต่อสู้แม้จะอธิบายได้นาน แต่ก็ไม่มีความซับซ้อนมากเกินไป

การวางตำแหน่ง

การแบ่งวงเป็นสิ่งสำคัญในการแข่งขันครั้งนี้

กลุ่มผู้เล่น 10 คน

เราจะรวมกันเป็น 4 กลุ่ม ในขณะที่ 3 คนได้รับการแก้ไขหนึ่งในนั้นจะเคลื่อนที่อย่างต่อเนื่อง คุณจะต้องส่งสมาชิกกลุ่มดังต่อไปนี้:

  • Anshal (ซ้าย) - 1 Tank, 1 Healer และ 1 DPS
  • Nezir (พื้นหลัง) - 1 Tank และ 1 Healer
  • Rohash (ขวา) - 1 DPS และ 1 Healer
  • กลุ่มมือถือ - 3 DPS

กลุ่มผู้เล่น 25 คน

  • Anshal (ซ้าย) - 1 Tank, 2 Healer และ 3 DPS
  • Nezir (พื้นหลัง) - 1 Tank และ 2 Healers
  • Rohash (ขวา) - 2 DPS และ 2 Healer
  • Mobile Group - 12 DPS (กลุ่มนี้แบ่งออกเป็น 2 รูปแบบ Melee และ Ranged ตามต้องการ)

ขอแนะนำให้ DPS ที่เหลืออยู่บนแพลตฟอร์มของ Rohash สามารถรักษาตัวเองได้และไม่ใช่ DPS ระยะประชิด

แพลตฟอร์ม Anshal

ทักษะแรกที่เราจะเห็นคือ สายลมอันเงียบสงบ และเป็นวงกลมสีเขียวที่คุณวางไว้ที่พื้น รักษาทั้ง Anshal และพันธมิตรและปิดปากผู้เล่น เป็นหน้าที่ของรถถังที่จะต้องป้องกันไม่ให้พวกเขาทั้งหมดออกจากวงกลม พันธมิตรของ Anshal ถูกเรียกตัวโดย หล่อเลี้ยง ซึ่งจะเกิด Ravenous Climbers หลายตัวที่จะใช้ สปอร์ที่เป็นพิษ ทำความเสียหายในพื้นที่ มันเป็นสิ่งสำคัญ กำจัดนักปีนเขาก่อนที่จะกลายเป็นปัญหา

ความสามารถสุดท้ายของเขาคือ ไซเฟอร์ซึ่งจะรักษานักปีนเขาทั้งหมดและเพิ่มความเสียหาย เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องไม่มีนักปีนเขา (หรือพวกเขาตายในไม่ช้า) เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ความสามารถนี้เป็นปัญหา

แพลตฟอร์ม Nezir

Nezir เป็นคนที่ซับซ้อนที่สุดในสามคน ของเขา น้ำค้างแข็งถาวร บังคับให้ผู้เล่นที่อยู่บนแพลตฟอร์มนี้ต้องแยกจากกันในขณะที่ โซนน้ำแข็ง มันจะสร้างความเสียหายน้ำแข็งและทำให้ทุกคนในนั้นเคลื่อนที่ช้าลง

ความสามารถที่เป็นปัญหาของเขาคือ ลมหนาว สร้างความเสียหายจากน้ำแข็งให้กับทุกคนบนแพลตฟอร์มและเพิ่มความเสียหายจากน้ำแข็งที่ได้รับ 10% ต่อครั้ง หากคุณอยู่บนแพลตฟอร์มเป็นเวลานานจะมีช่วงเวลาหนึ่งที่คุณจะตาย เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ Tanks และ Healer บนแพลตฟอร์มนี้ต้องแลกเปลี่ยนกับผู้ที่อยู่บนแพลตฟอร์ม Anshal เป็นระยะ เวลาที่ดีที่สุดสำหรับการเปลี่ยนแปลงคือ ก่อนที่เขาจะใช้ความสามารถขั้นสุดท้าย.

Su พายุลูกเห็บ เป็นทักษะขั้นสูงสุด ความเสียหายที่เกิดขึ้นต่อวินาทีจะถูกแบ่งระหว่างทุกคนบนแพลตฟอร์ม

แพลตฟอร์ม Rohash

Rohash เป็นคนที่เรียบง่ายที่สุด มักใช้ ตัดพายุการโจมตีระยะไกลของเขาและจะเรียกออกมาหลายตัว tornados ที่จะหมุนไปรอบ ๆ แพลตฟอร์มแบบสุ่มขว้างปาและสร้างความเสียหายให้กับทุกคนที่โดน ด้วยเหตุนี้จึงขอแนะนำให้ DPS ที่ได้รับการแก้ไขที่นี่อยู่ในระยะห่าง

คุณต้องระวังเป็นพิเศษด้วย ลมแรงความสามารถที่ทำให้เขาหมุนช้าๆรอบ ๆ ชานชาลาและใครก็ตามที่อยู่ข้างหน้าเขาจะถูกโยนทิ้ง มหานคร 200 เกิน. เราต้องหลีกเลี่ยงการอยู่ต่อหน้าเขาในขณะที่เขาใช้ความสามารถนี้ไม่เช่นนั้นเราจะไปลม (ตลกร้าย)

ความสามารถสุดท้ายของเขาคือ พายุเฮอริเคนซึ่งสร้างกระแสลมขนาดใหญ่และใครก็ตามที่อยู่บนแท่นจะถูกยกขึ้นรับความเสียหายอย่างต่อเนื่องและตกลงมาเพื่อรับความเสียหายมากขึ้น ไม่มีภาวะแทรกซ้อนที่สำคัญ

การต่อสู้โดยทั่วไป

แบ่งกลุ่มแต่ละคนต้องไปที่ชานชาลา สามารถทำได้โดยไม่ต้องเริ่มการต่อสู้เนื่องจากมีรัศมีการคุกคามค่อนข้างน้อย โปรดทราบว่าอุโมงค์อากาศจะถูกปิดใช้งานเมื่อพวกเขาเริ่มเปิดใช้ความสามารถขั้นสุดท้ายดังนั้นเมื่อกระโดดขอแนะนำให้ทำเมื่อถึง 80 พลังงานอย่างช้าที่สุด

กลยุทธ์ทั่วไปในการต่อสู้มีไว้สำหรับกลุ่ม DPS บนมือถือเพื่อลดพลังชีวิตของ Djinns ในแต่ละครั้ง ตามหลักการแล้วให้เริ่มต้นด้วย Rohash และปล่อยให้พลังชีวิตประมาณ 40-50% เนื่องจากจะมี DPS บนแพลตฟอร์มที่จะยังคงเป็น DPS ในขณะที่ทีมที่เหลือยังคงสร้างความเสียหายให้กับ Djinns คนอื่น ๆ ก่อนที่ความสามารถสุดท้ายจะเริ่มขึ้นทุกคนที่สามารถไปที่ เนซีร์ เพื่อลดความเสียหายของ ลมหนาว. ควรมีรถถัง 1 คันและฮีลเลอร์ 1 ตัวบนแพลตฟอร์ม Anshal และ 1 DPS หรือฮีลเลอร์ (ขึ้นอยู่กับความสามารถในการรักษาของ DPS) บนแพลตฟอร์ม Rohash

Nezir และ Anshal ควรลดลงเหลือ 20% ก่อนที่คุณจะเริ่มฆ่าและ DPS มือถือควรระวังอย่าให้มากเกินไป ลมหนาวแม้ว่าจะไม่น่าเป็นไปได้มากนักเนื่องจากสุขภาพของผู้บังคับบัญชา

ลำดับการฆ่าที่ดีที่สุดคือ Anshal - Nezir - Rohash และคุณไม่ควรมีปัญหามากนักตราบใดที่คุณระมัดระวังด้วยความสามารถและกลุ่มต่างๆจะสลับไปมาระหว่าง Anshal และ Nezir เพื่อหลีกเลี่ยงการได้รับความเสียหายมากเกินไปจาก ลมหนาว.

สรุปพื้นฐานของแต่ละแพลตฟอร์ม:

  • อันชัล: ฆ่า Climbers ทันทีและย้ายบอสและนักปีนเขาออกจากวงกลมสีเขียว
  • เนซีร์: กระจัดกระจายและเปลี่ยนแปลงเป็นระยะเพื่อหลีกเลี่ยงผลของความเสียหายที่เพิ่มขึ้นที่ซ้อนกัน ทั้งหมด ลบผู้ที่ระบุไว้แล้วจะต้องย้ายไปที่แพลตฟอร์มนี้ก่อนที่ทักษะสุดท้ายจะเริ่มขึ้น
  • โรฮาช: หลีกเลี่ยงพายุทอร์นาโดและหน้าผากของคุณเมื่อคุณเริ่มหมุน

วิดีโอ


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา