ข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับ Mists of Pandaria Panel
{tab = สเปน}
Mists of Pandaria จะเปิดประตูสู่ดินแดนลึกลับของแพนดาเรนทำให้ชาวอาเซรอ ธ ค้นพบภูมิปัญญาและพลังของเผ่าพันธุ์ที่ทรงพลังนี้ในขณะที่ไขความลับที่ดำมืดที่สุด สมาชิกของ World of Warcraft: Preview โต๊ะกลมได้เปิดตัวคุณสมบัติใหม่การออกแบบและการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมมากมายที่จะมาพร้อมกับส่วนขยายใหม่ที่ยิ่งใหญ่นี้
นี่คือข้อเท็จจริงที่น่าสนใจที่สุดจากโต๊ะกลม
วัตถุประสงค์ของการขยาย
ทีมพัฒนาจะมองหาโอกาสใหม่ ๆ ในการปรับปรุงและขยายเกมปัจจุบันในการขยายตัวใหม่แต่ละครั้ง การขยายเปิดโอกาสใหม่ ๆ เพื่อพัฒนาประวัติศาสตร์ของ Azeroth และเพื่อยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมด้วยการผสมผสานกลไกการเล่นเกมใหม่กับแง่มุมที่สนุกกว่าเดิม
นักพัฒนาต้องการบรรลุอะไร
- ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสประสบการณ์ใหม่และเดินทางไปทั่วโลก
- เสนอความเป็นไปได้มากขึ้น: มีเนื้อหาให้เพลิดเพลินมากขึ้นและสิ่งอื่น ๆ ที่ต้องทำ
- จัดหาช่องทางมากมายให้ผู้เล่นได้รับรางวัลและพัฒนาตัวละครของพวกเขา
Pandaria
ภูมิประเทศที่เป็นเอกลักษณ์และได้รับแรงบันดาลใจจากเอเชียของทวีปแพนดาเรียมีโซนใหม่ XNUMX โซนให้ผู้เล่นได้สำรวจนอกเหนือจากโซนเริ่มต้นแพนดาเรนใหม่และโซนภารกิจกลาง
ประวัติศาสตร์และสิ่งมีชีวิต
Pandaren มีประวัติศาสตร์อันยาวนานและน่าสนใจ แต่พวกมันถูกซ่อนอยู่หลังหมอกตั้งแต่ช่วงเวลาแห่งหายนะ การค้นพบทวีปที่สาบสูญนี้จะทำให้กลุ่มพันธมิตรและฝูงชนได้พบกับสิ่งมีชีวิตใหม่และน่าสนใจ ... ซึ่งพวกเขาอาจจะต้องถูกสังหาร
ป่าหยก: ระดับ 85-86
ผู้เล่นจะต้องเข้าสู่ Pandaria ผ่านป่าหยกก่อน บริเวณนี้เต็มไปด้วยป่าฝนอันเขียวชอุ่มและยอดแหลมหินประติมากรรม กลุ่มพันธมิตรและฝูงชนจะเป็นพันธมิตรกับสิ่งมีชีวิตพื้นเมืองเพื่อทำสงครามที่นี่ซึ่งจะส่งผลที่ยาวนานต่อป่าหยกและอาจเป็นส่วนที่เหลือของแพนดาเรียด้วยเช่นกัน
Valley of the Four Winds: ระดับ 86-87
ด้วยพื้นที่เพาะปลูกที่อุดมสมบูรณ์ทางทิศเหนือและป่าทึบตามชายฝั่งทางตอนใต้หุบเขาแห่งสายลมทั้งสี่ที่อุดมสมบูรณ์จึงเป็นตู้กับข้าวของแพนดาเรีย ผู้เล่นจะร่วมทีมกับ Chen Thunderbeer เพื่อค้นหารากฐานครอบครัวของเขาในโรงเตี๊ยม Thunderbeer ในตำนาน ในขณะเดียวกันปัญหาก็ปรากฏขึ้นตามกำแพงใหญ่ที่ปกป้องอาณาจักรแพนดาเรนจากกลุ่มม็อบทางทิศตะวันตก ...
คุณสมบัติใหม่
การแข่งขันใหม่ที่เล่นได้: แพนดาเรน
ชาวพื้นเมืองของแพนดาเรียแพนดาเรนจะสามารถเข้าร่วมทั้งพันธมิตรและฝูงชนได้ ตัวละครของแพนดาเรนสามารถเป็นได้ทั้งนักล่านักมายากลพระนักบวชนักเลงหมอและนักรบ
อำนาจทางเชื้อชาติของ Pandaren
เช่นเดียวกับเผ่าพันธุ์ของ Azeroth แพนดาเรนมีลักษณะเฉพาะของตนเองในรูปแบบของโบนัสทางเชื้อชาติ:
- Epicurean: เพิ่มสถิติต่อหนึ่งอาหารบัฟ 100%
- อาหาร: ทักษะการทำอาหารเพิ่มขึ้น 15
- ความสงบภายใน: โบนัสประสบการณ์สำหรับการพักผ่อนจะนานเป็นสองเท่า
- ฤดูใบไม้ผลิ: คุณรับความเสียหายจากการตกน้อยลง 50%
- ฝ่ามือกดประสาท: คุณสัมผัสจุดสำคัญบนเป้าหมายของศัตรูและทำให้พวกมันเข้าสู่โหมดสลีปเป็นเวลา 3 วินาที
พระ
Mists of Pandaria ยังแนะนำคลาสใหม่: พระ คลาสนี้มีรากฐานมาจากศิลปะการต่อสู้อย่างมากและแม้ว่าพวกเขาจะใช้อาวุธเช่นไม้เท้าอาวุธกำปั้นขวานมือเดียวแม็คดาบและอื่น ๆ ความแข็งแกร่งของเขาอาศัยอยู่ในมือและเท้าของเขา คลาสใหม่นี้จะมีแอนิเมชั่นเฉพาะของตัวเองหลีกเลี่ยงการใช้การโจมตีอัตโนมัติและเริ่มต้นที่ระดับหนึ่ง พวกเขาสามารถใช้หนึ่งในสามฟังก์ชัน:
- บริวมาสเตอร์: Tanque
- มิสเวเวอร์: หมอ
- วินด์วอล์คเกอร์: DPS ระยะประชิด
แพนดาเรนได้ปูทางให้เผ่าพันธุ์ที่เหลือเดินตามเส้นทางของพระเช่นกัน: เดรนี, คนแคระ, โนมส์, มนุษย์, เอลฟ์กลางคืน, เอลฟ์เลือด, ออร์ค, ทูเรน, โทรลล์และอมนุษย์
พระเช่นดรูอิดจะได้รับประโยชน์จากเกราะหนังที่มีความว่องไวหรือสติปัญญาขึ้นอยู่กับการสร้างพรสวรรค์ของพวกเขาและยังต้องอาศัยพลังชี่ (พลัง) ในการเคลื่อนไหวเฉพาะคลาสเช่น Swift Strike หรือ Roll Quick Strike จะสร้างแสงหรือความมืดที่สามารถใช้ในการเคลื่อนไหวอื่น ๆ
ระบบความสามารถใหม่
Mists of Pandaria จะยกระดับชั้นเรียนไปอีกขั้นโดยมอบโอกาสในการตัดสินใจที่มีความหมายมากขึ้นเช่นการกำหนดค่าที่ยืดหยุ่นมากขึ้นและความเชี่ยวชาญที่แท้จริง
ความเชี่ยวชาญ
ผู้เล่นจะสามารถเลือกความเชี่ยวชาญที่ระดับ 10 ทำให้พวกเขามีความสามารถพิเศษใหม่และเปิดตัวเลือกใหม่ภายในความเชี่ยวชาญนั้น ในขณะที่ตัวละครดำเนินไปเขาจะสามารถเข้าถึงความสามารถพิเศษได้มากขึ้น บางคนอาจเป็นพรสวรรค์ที่มีอยู่แล้วและบางอย่างอาจเป็นความสามารถหลักที่เก่าแก่ซึ่งขึ้นอยู่กับสถานการณ์มากกว่า
ตัวอย่าง: Paladin Protection
- ระดับ 10: โล่ของผู้ล้างแค้น
- ระดับ 20: ค้อนแห่งความชอบธรรม
- ระดับ 30: การตัดสินของคนชอบธรรม (เรื่อย ๆ )
- ระดับ 40: โล่ของผู้ชอบธรรม
- ระดับ 50: Grand Crusader (proc)
- เป็นต้น
เริ่มต้นด้วย Mists of Pandaria ผู้เล่นจะไม่ใช้แต้มความสามารถอีกต่อไป ระบบต้นไม้ความสามารถทั้งสามในปัจจุบันจะถูกแปลงเป็นต้นไม้ความสามารถเล็ก ๆ เดียวต่อชั้นเรียนซึ่งผู้เล่นจะได้รับพรสวรรค์ทุกๆ 15 ระดับ ความสามารถแต่ละคนจะเปิดตัวเลือกหนึ่งในสามตัวเลือกที่มีอยู่ในแผนภูมิเพื่อเจาะลึกความเชี่ยวชาญที่เลือก ทีมพัฒนามีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างระบบที่ไม่มีความสามารถพิเศษหรือความเชี่ยวชาญด้านแม่พิมพ์โดยการตัดแต่งกิ่งไม้ ความสามารถจะเปลี่ยนได้ง่ายเช่นเดียวกับร่ายมนตร์
* สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการออกแบบระบบความสามารถใหม่โปรดอ่านบล็อก World of Warcraft Talent Roundtable
เกสตัส
เควสนี้จะช่วยให้ผู้เล่นกลุ่มเล็ก ๆ สามารถร่วมกันได้ในการเข้าพักระยะสั้นโดยมีวัตถุประสงค์ที่ก้าวหน้าและเนื้อเรื่องโดยรวม เควสไม่สามารถใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ดังนั้นคุณไม่จำเป็นต้องมีรถถังหรือผู้รักษาเพื่อดำเนินการ - การรวมคลาสใด ๆ จะทำได้ คิวจะเร็ว! เควสขนาดเล็กจะคล้ายกับภารกิจกลุ่มและช่วยให้ผู้เล่นสร้างชื่อเสียงของฝ่ายในขณะที่ภารกิจที่ใหญ่กว่าจะเปิดตัวในฐานะสมรภูมิ PvE ที่ยิ่งใหญ่พร้อมด้วยวัตถุประสงค์ที่สำคัญและเหตุการณ์ตามเนื้อเรื่องมากมาย
โหมดท้าทายสำหรับดันเจี้ยน
ดันเจี้ยนฮีโร่จะง่ายกว่าสำหรับกลุ่มสุ่ม แต่นั่นจะไม่ทำให้ผู้เล่นมองหาเส้นทางที่ยากกว่าที่จะติดอยู่ โหมดท้าทายสำหรับดันเจี้ยนจะช่วยให้ผู้ที่มองหาความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่าในการเข้าร่วมดันเจี้ยนโดยมีวัตถุประสงค์เฉพาะ (ทำดันเจี้ยนให้เสร็จภายใน x นาที) และจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่บรรลุวัตถุประสงค์เหล่านั้นด้วยเหรียญทองแดงเหรียญเงินและเหรียญทอง ผู้เล่นที่เข้าสู่โหมดท้าทายจะเห็นอุปกรณ์ของพวกเขาสมดุลเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เข้าร่วมทุกคนมีระดับความยากลำบากสร้างสถานการณ์การเล่นระดับ ผู้ชนะจะได้รับรางวัลซึ่งประกอบด้วยอุปกรณ์ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะซึ่งสามารถแปลงร่างเพื่อกำหนดรูปลักษณ์ของตัวละครเพิ่มเติมได้
ระบบการต่อสู้ของสัตว์เลี้ยง
ฟีเจอร์เด็ดอีกอย่างที่จะนำมาใช้กับ Mists of Pandaria คือระบบต่อสู้กับสัตว์เลี้ยง ระบบนี้จะทำหน้าที่เป็นอาชีพรองที่ผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงได้ ผู้เล่นจะสามารถใช้สัตว์เลี้ยงที่ไม่ใช่สัตว์ต่อสู้ในปัจจุบันหรือจับสัตว์เลี้ยงที่ไม่ใช่สัตว์ต่อสู้ตัวใหม่เพื่อเพิ่มเลเวลและขุดหลุมพรางกันเอง
Dungeons and Raids
ส่วนขยายใหม่จะรวมถึงดันเจี้ยนใหม่สามดันเจี้ยนและเก้าดันเจี้ยนโดยหกดันเจี้ยนในแพนดาเรีย Scholomance และ Scarlet Monastery จะถึงระดับ 90 และระดับความยาก Heroic เช่นเดียวกับ Castle of Dark Fang และ Mines of Death นอกจากนี้อาราม Scarlet จะถูกแบ่งออกเป็นสองดันเจี้ยนที่แตกต่างกัน
ด้วยการรวม Raid Finder ไว้ในแพทช์ 4.3 และโหมดท้าทายใหม่ความตั้งใจคือการเปิดโอกาสมากมายสำหรับผู้เล่นระดับบนในการมีส่วนร่วมในตัวเลือกความก้าวหน้าต่างๆในเกม
* อ่านบล็อก Dungeons and Raids สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมหลังการอภิปราย
เนื้อหาภารกิจ
ด้วย Mists of Pandaria เราเปลี่ยนโฟกัสไปที่การสร้างเนื้อหาระดับบนสุดที่มีศักยภาพในการเล่นซ้ำมากขึ้นในขณะที่เสนอสิ่งจูงใจสำหรับผู้เล่นทุกคนรวมถึงผู้ที่เข้าร่วมในดันเจี้ยนและการบุก ภารกิจใน Pandaria จะสร้างประสบการณ์เชิงเส้นน้อยลงโดยมีโซนภารกิจให้เลือกมากมาย แต่อย่านับการบินจนกว่าคุณจะไปถึงระดับสูงสุด
นักพัฒนากำลังศึกษากลุ่มต่างๆในเชิงลึกและในอนาคตชื่อเสียงของพวกเขาจะประสบความสำเร็จผ่านเกมโดยไม่จำเป็นต้องใช้แท็บเล็ตเพื่อสร้างชื่อเสียงซ้ำ ๆ โอกาสที่คล้ายกับภารกิจประจำวันของ Magma Front จะนำเสนอเนื้อหาเดี่ยวระดับบนสุดใน Pandaria
พีวีพี
Mists of Pandaria จะเพิ่มสมรภูมิใหม่สามแห่งและสังเวียนใหม่ใน World of Warcraft
สนามรบใหม่
- เหมืองเพชร Stranglethorn: โหลดเกม
- หุบเขาแห่งพลัง: เกมติดต่อเต็มรูปแบบ
- ปล่องภูเขาไฟ Azshara: เกมสไตล์ DotA
เวทีใหม่
Tol'vir Proving Ground จะใช้ภูมิทัศน์อันน่าทึ่งของ Uldum และรูปแบบศิลปะของ Tol'vir ด้วยการออกแบบที่เรียบง่ายตามพื้นทรายของ Nagrand
ความสำเร็จสำหรับบัญชี
ตอนนี้ความสำเร็จจะมีให้ที่ระดับบัญชี Battle.net ความสำเร็จมากมายจะถูกแบ่งระหว่างตัวละครเช่นความสำเร็จในการจู่โจมหรือการเพิ่มอาชีพ
การเปลี่ยนแปลงชั้นเรียนที่สำคัญ
นี่คือรายการสั้น ๆ ของการเปลี่ยนแปลงที่วางแผนไว้สำหรับชั้นเรียน:
นักล่า: ระยะต่ำสุดของนักล่า (รวมถึงพื้นที่ตาย) และการใช้อาวุธระยะประชิดจะถูกลบออก
เวท: คลาสนี้จะได้รับทรัพยากรเฉพาะสำหรับความเชี่ยวชาญแต่ละประเภทในคลังแสง
หมอผี: โทเท็มผลประโยชน์จะถูกลบออกและโทเท็มทั้งหมดจะมีประโยชน์
ดรูอิด: ดูเหมือนคลาสนี้จะมีสเปคสี่อย่างอยู่เสมอดังนั้นตอนนี้ก็จะเป็นเช่นนั้น
สำหรับทุกชั้นเรียน:
- หนังสือคาถาจะถูกทำความสะอาด
- การหมุนเวียนจะดีขึ้น
- คาถาจะถูกเรียนรู้โดยอัตโนมัติ
- จะมีการเพิ่มคาถาใหม่ ๆ
- ความเชี่ยวชาญพิเศษจะได้รับการพัฒนาต่อไป
- เหนือสิ่งอื่นใดต้นไม้พรสวรรค์ควรเป็นเรื่องสนุก
เราจะเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมให้คุณทราบในระหว่างการพัฒนาส่วนขยายใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้และเรารอคอยที่จะดำเนินการดังกล่าวในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
{แท็บ = อังกฤษ}
- เป้าหมายคือการผสมผสานการเล่นเกมใหม่กับส่วนที่สนุกที่สุดในอดีต
- แผนคือการดึงผู้คนกลับเข้าสู่โลกแทนที่จะให้ผู้เล่นท่องไปทั่ว Stormwind และ Orgrimmar ตลอดเวลาเมื่อพวกเขาไปถึงระดับสูงสุด
- นักพัฒนาต้องการให้คุณทำในสิ่งที่คุณต้องการทำเพื่อพัฒนาตัวละครของคุณ พวกเขาต้องการให้คุณรู้สึกว่าคุณมีเมนูเนื้อหาที่คุณสามารถเลือกอะไรก็ได้ที่คุณต้องการทำและคุณไม่ควรรู้สึกถูกบังคับให้ทำบางอย่างเพื่อพัฒนาตัวละคร ตัวอย่างเช่นเควสประจำวันจะให้รางวัลแก่คุณด้วยคะแนนมูลค่า แต่จะยังเร็วกว่าหากคุณจู่โจมแน่นอน
- การสร้างตัวละครจะได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมด พรสวรรค์ยังคงเป็นตัวตัดคุกกี้มากเกินไปดังนั้นนักพัฒนาจึงต้องการให้ผู้เล่นมีทางเลือกมากขึ้นในความสามารถของพวกเขา
Pandaria
- 5 โซนปรับระดับใหม่เพื่อสำรวจ
- ทวีปเดียวที่เป็นหนึ่งเดียว
- ได้รับอิทธิพลจากภูมิประเทศในเอเชีย
- AH, Bank และ Central Questing Hub
- ไม่มีการบินจนกว่าจะถึงระดับสูงสุด
- มีโซนปรับระดับ 5 โซน แต่เป็นโซนที่ใหญ่มากและคุณจะไม่มีแท่นบิน
ตำนานของแพนดาเรีย
- ประวัติศาสตร์อันยาวนาน
- ถูกซ่อนไว้อย่างน่าอัศจรรย์ตั้งแต่ The Sundering
- ดินแดนแห่งใหม่ในการสำรวจ….
- Pandaria ถูกค้นพบในช่วงหายนะการต่อสู้ทางเรือระหว่างฝูงชนและพันธมิตรกำลังใกล้เข้ามา
โซนเริ่มต้นของ Pandaren
- มันคือเต่า! มันจาก Pandaria เมื่อ 10 ปีก่อนและไม่กลับมาอีกเลย ชาวแพนดาเรนที่ต้องการค้นพบโลกที่เหลืออยู่บนเต่าตัวนั้น
- เรื่องราวที่เน้นด้วยกลไกที่เรียบง่าย
- ข้ามฝ่ายเลือก Horde / Alliance ที่ระดับ 10
สิ่งมีชีวิตของ Pandaria
- จินหยูเป็นสัตว์ที่มีลักษณะคล้ายปลาและจะอยู่ในโซนต่างๆมากมาย
- Hozu เป็นเผ่าพันธุ์ที่เหมือนลิงพวกมันยืนบนขาและเดินไปรอบ ๆ ได้ พวกเขาเล่นแผลง ๆ มากมายกับแพนดาเรนในท้องถิ่นและยังอยู่ในโซนต่างๆมากมาย
- Verming คือ ... kobolds ตัวใหม่ดูเหมือนกระต่ายชั่วร้าย
- Mantid: การบุกและดันเจี้ยนรอบการแข่งขันนี้ เผ่าพันธุ์แมลงที่มีมาตั้งแต่ยุคแรกเริ่ม พวกเขาถูกกั้นด้วยกำแพงยักษ์ พวกเขาเริ่มบ้าคลั่งและกำลังจะทะลุกำแพง
- Mogu: เผ่าพันธุ์โบราณเผ่าพันธุ์ดั้งเดิมบนแพนดาเรีย เจ้าพ่อต้องการเกาะคืนจากแพนดาเรนพวกเขาบ้าคลั่งจริงๆ คุณจะเห็นพวกมันในดันเจี้ยน
- Sha: การสำแดงพลังชั่วร้ายที่ไหลผ่านโลก หากมีการต่อสู้ใด ๆ พวกนี้จะปรากฏขึ้น
ป่าหยก
- นี่คือจุดที่ Alliance และ Horde จะลงจอด ฝูงชนกำลังล้างทางด้านเหนือพันธมิตรทางด้านใต้ จะมีโซนเริ่มต้นที่เป็นหนึ่งเดียวและ Alliance / Horde จะพบกันตรงกลาง
- ป่าฝนเขียวชอุ่มและยอดแหลมหิน
- พันธมิตรจะพยายามเป็นเพื่อนกับ Hozu และ Horde กับ Jinyu และจะพยายามทำให้พวกเขาเผชิญหน้ากัน
- Temple of the Jade Serpent จะเป็นดันเจี้ยนของโซนนี้ มันจะเป็น 85-86 Dungeon ของคุณมันถูกยึดครองโดย Sha
หุบเขาแห่งสายลมทั้งสี่
- สองโซนในราคาเดียว! โซนนี้มีขนาดใหญ่มากด้านทิศเหนือทั้งหมดของโซนเป็นพื้นที่เพาะปลูกแพนดาเรนทางทิศใต้เป็นป่าชายฝั่ง
- คุณจะได้เลือกระหว่างด้านเหนือและด้านใต้เมื่อคุณมาถึง คุณสามารถย้อนกลับและสลับด้านได้หากต้องการเควสอื่น
- ดันเจี้ยนของโซนนี้คือ Stormstout Brewery
- ที่นี่คุณจะมีปฏิสัมพันธ์ครั้งแรกกับ Mantids พวกมันทะลุกำแพงและตอนนี้กำลังโจมตีหมู่บ้านแพนดาเรน
- นี่คือโซนระดับ 86-87
คุณสมบัติใหม่
- แพนดาเรนเป็นเผ่าพันธุ์ใหม่
- นางแบบยังไม่ทำ
- ที่ระดับ 10 คุณจะได้เลือกระหว่างฝูงชนและพันธมิตร
- คลาส Pandaren: Hunter, Mage, Monk, Priest, Rogue, Shaman, Warrior
- Racial - Epicurean - เพิ่มผลประโยชน์ทางสถิติจากอาหาร 100%
- Racial - Gourmand - ทักษะการทำอาหารเพิ่มขึ้น 15
- เชื้อชาติ - ความสงบภายใน - โบนัสประสบการณ์การพักผ่อนของคุณจะคงอยู่นานเป็นสองเท่า
- Racial - Bouncy - คุณได้รับความเสียหายลดลง 50%
- Racial - Quaking Palm - คุณสัมผัสจุดกดดันลับที่เป้าหมายของศัตรูทำให้เข้าสู่โหมดสลีปเป็นเวลา 3 วินาที
พระชั้นใหม่
- Brewmaster - ข้อมูลจำเพาะรถถัง
- Mistweaver - ฮีลเลอร์ผู้รักษาที่สามารถยืนขึ้นได้ในระยะประชิดและจะให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับ«รูปแบบการรักษาใหม่»
- Windwalker - DPS ระยะประชิด
- นี่ไม่ใช่คลาสฮีโร่และจะเริ่มที่ระดับ 1
- ชั้นเรียนนี้มีพื้นฐานมาจากศิลปะการต่อสู้
- แอนิเมชั่นพระอย่างเดียวจำนวนมากผู้รักษาและรถถังจะมีท่าทางที่แตกต่างกันที่พวกเขาสามารถยืนได้ ฯลฯ ...
- Monk Races - ทั้งหมดยกเว้น Goblin และ Worgens
อุปกรณ์พระ
- เกราะหนัง (ความคล่องตัวหรือความเฉลียวฉลาด)
- พวกเขาโดนมากด้วยมือและเท้า
- พวกเขาต้องการอาวุธสำหรับผู้เข้าเส้นชัย: ไม้เท้าอาวุธกำปั้น
- พวกเขายังสามารถใช้ขวาน 1H และแม็คดาบ
- หมอจะได้รับนอกมือพวกเขาไม่ต้องการให้หมอใช้โล่
แหล่งข้อมูลพระ
- Chi (พลังงาน) จะค่อยๆสร้างใหม่และใช้สำหรับความสามารถ Jab and Roll ของคุณเท่านั้น
- Jab สร้างแรงแสงและความมืดซึ่งใช้สำหรับทุกอย่างอื่น การเคลื่อนไหวขั้นสุดท้ายบางอย่างใช้กำลังมืดบางส่วนใช้กำลังแสง
- ไม่มีการโจมตีอัตโนมัติ! นักพัฒนาต้องการให้นักสู้ข้างถนนคนนี้รู้สึกว่าคุณชกมาก ๆ
ความสามารถในหายนะ
- Pro - สเปคระดับ 10 นั้นดีมากและทำให้คุณมีบทบาทในช่วงต้นเกมเป็นผู้รักษาประตูอย่างแน่นอน
- Pro - การนำขยะออกจากต้นไม้พรสวรรค์ก็เป็นการเคลื่อนไหวที่ดีเช่นกัน
- Pro - การมีทางเลือกบางอย่างสำหรับทักษะเสริม / สเปคย่อยได้ผลดี
- Con - คุณมีความเสี่ยงที่จะ«ข้าม»พรสวรรค์ที่สำคัญ
- ข้อเสีย - มีขยะไม่เพียงพอที่จะลบออก
- ข้อเสีย - มีทางเลือกไม่เพียงพอคุณอาจมีความสามารถขั้นสุดท้ายที่แตกต่างจากตัวโกงการต่อสู้คนอื่น แต่มันก็ไม่เพียงพอ ตัวตัดคุกกี้ยังคงมีอยู่
- ข้อเสีย - ไม่มีการปรับแต่งที่เพียงพอไม่มีการผสมพันธ์ที่แท้จริง (ใช้ต้นไม้ 2 ต้นที่แตกต่างกันเล็กน้อย)
- Con - ผู้เล่นไม่พอใจ
ระบบความสามารถ 2.0
- ระบบพรสวรรค์หายไป! โอเคไม่จริง แต่มันเปลี่ยนไปมาก
- ตอนนี้คุณมีความสามารถในชั้นเรียนความสามารถเฉพาะและความสามารถของคุณแล้ว
- คุณยังคงเลือกสเป็คของคุณที่ระดับ 10 และคุณจะได้รับความสามารถสเป็คที่ระดับ 10 คุณจะได้รับความสามารถพิเศษเพิ่มเติมในภายหลัง มีสิ่งใดที่คุณจำเป็นต้องใช้ในการทำงานพวกเขาจะมอบให้คุณเพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีเครื่องมือทั้งหมดที่คุณจำเป็นต้องมี
ตัวอย่าง - Prot Paladin
- LVL 10 - โล่ของผู้ล้างแค้น
- LVL 20 - ค้อนแห่งความชอบธรรม (Prot and Ret)
- LVL 30 - Judgement of the Just (ติดตัว)
ความสามารถพิเศษ
- ไม่มีคะแนนความสามารถหรืออันดับ
- มีหนึ่งความสามารถ pree ต่อชั้นเรียน
- คุณได้รับความสามารถทุกๆ 15 ระดับ
- คุณจะต้องเลือก 1 ใน 3 ทุกครั้งที่คุณได้รับคะแนนใหม่คุณสามารถเลือกได้เพียงหนึ่งคะแนนเท่านั้นและไม่สามารถกลับไปรับคะแนนอื่นได้อีก
- จะไม่มีความสามารถบังคับ จะไม่มีการสร้างตัวตัดคุกกี้หรือสิ่งใด ๆ ขึ้นอยู่กับประเภทของความสามารถเสริมที่คุณต้องการ
- ตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนความสามารถได้อย่างง่ายดายเมื่อคุณเปลี่ยนร่ายมนตร์
- ข้อมูลเพิ่มเติมใน Talent Tree Panel เวลา 2:15 น
สถานการณ์ PvE
- PvE Scenarios เป็นวิธีการนำเสนอเนื้อหาใหม่ที่น่าสนใจซึ่งไม่สมเหตุสมผลในเนื้อหาดันเจี้ยน
- สถานการณ์เป็นข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการนำส่วนต่างๆของโลกกลับมาใช้ใหม่ในรูปแบบใหม่ที่น่าสนใจและการนำเสนอรูปแบบการเล่น PvE รูปแบบใหม่ที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนเช่น PvE battlegrounds
- เป็นอินสแตนซ์สั้น ๆ สำหรับผู้เล่นไม่กี่คนจำนวนผู้เล่นอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสถานการณ์บางส่วนอาจเป็นสำหรับผู้เล่น 3 คน
- คุณไม่จำเป็นต้องใช้การตั้งค่ารถถัง / ฮีล / dps ทั่วไปคุณก็สามารถเข้าสู่และเล่นบทบาทของคุณได้ไม่ว่าจะเป็นอะไรก็ตาม
- มันจะเป็นประสบการณ์แบบจัดฉากที่คุณจะพยายามบรรลุเป้าหมายที่ยิ่งใหญ่กว่านั้น
- ตัวอย่างเช่นสถานการณ์อาจกำหนดให้คุณต้องฆ่า 25 โกโบลด์ในระยะที่ 1 จากนั้นค้นหาและส่งคืนลูกโกลด์ไชร์ 4 ตัวจากนั้นจึงฆ่าบอส
- นักพัฒนาต้องการทำสนามรบ PvE ซึ่งคุณจะต้องสังหารทหารพันธมิตร / ฝูงชน 50 คนทำลายหอคอยและค่ายทหาร 6 แห่งจากนั้นเอาชนะแม่ทัพของศัตรู
- พวกเขาสามารถแทนที่เควสกลุ่มได้
- ใช้ระบบคิวเดียวกับตัวค้นหาดันเจี้ยน
- เนื่องจากไม่มีข้อกำหนดบทบาทคิวจึงควรเป็นแบบทันที
ดันเจี้ยนโหมดท้าทาย
- ทำดันเจี้ยนให้เสร็จภายใน x นาที
- เพื่อรับเหรียญทองแดงเงินเหรียญทอง
- ระดับเกียร์เป็นแบบปกติอุปกรณ์ทั้งหมดของคุณจะถูกนำมาอยู่ในระดับเดียวกันเพื่อให้แข่งขันได้
- คุณไม่สามารถใช้เกียร์ที่ดีกว่าเพื่อเอาชนะมันได้
- จะให้รางวัลกับอุปกรณ์ที่ดูน่ารักโดยไม่มีสถิติและคะแนนมูลค่า!
- โหมดท้าทายจะให้รางวัลคุณด้วยอุปกรณ์ที่ดูไม่เหมือนใครเพื่อแสดงให้เพื่อน ๆ เห็นว่าคุณยอดเยี่ยมแค่ไหน
- UI ดันเจี้ยนท้าทายใหม่จะถูกเพิ่มเข้ามาคุณจะสามารถตรวจสอบเหรียญของคุณอันดับของคุณแสดงรางวัลที่คุณสามารถปลดล็อกได้ ฯลฯ ...
ระบบการต่อสู้ของสัตว์เลี้ยง
- คุณจะสามารถรวบรวมเลเวลและต่อสู้กับสัตว์เลี้ยงคู่หูได้
- ผู้เล่นทุกคนจะสามารถเข้าถึงได้
- ใช้ได้กับสัตว์เลี้ยงเกือบทุกชนิด
- การปรับแต่งสัตว์เลี้ยงคุณจะสามารถตั้งชื่อสัตว์เลี้ยงของคุณให้ความสามารถในการมองเห็น ฯลฯ ...
- จะมี«สัตว์เลี้ยงป่า»คุณสามารถพบได้ในโลกและต่อสู้กับพวกมัน จากนั้นคุณจะสามารถรับสัตว์เลี้ยงนั้นและเพิ่มลงในวารสารสัตว์เลี้ยงของคุณได้
- สัตว์เลี้ยงมีสถิติแบบสุ่มบางตัวจะเก่งในการแทงค์บางตัวจะมีความสามารถในการ CC ฯลฯ ...
- สัตว์เลี้ยงบางชนิดจะพบได้เฉพาะในบางฤดูกาลเท่านั้นในขณะที่ฝนตกหรือตอนกลางวันหรือกลางคืน บางตัวจะวางไข่ในฤดูใบไม้ผลิเท่านั้นเมื่อฝนตกในป่าเอลวินน์ตอนกลางคืน!
- สัตว์เลี้ยงส่วนใหญ่จะซื้อขายได้แม้จะเลเวลแล้วก็ตาม ฯลฯ ...
- สัตว์เลี้ยงจะมีบัญชีที่กว้าง
- วารสารสัตว์เลี้ยงของคุณจะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับสัตว์เลี้ยงทั้งหมดของคุณรวมถึงสถิติทักษะและข้อมูลสถานที่และตำนานสำหรับสัตว์เลี้ยงที่คุณยังไม่มี!
- การชนะการต่อสู้จะทำให้คุณได้รับประสบการณ์และเลเวลสัตว์เลี้ยงของคุณ
- คุณจะได้เรียนรู้ความสามารถใหม่ ๆ สัตว์เลี้ยงทุกตัวสามารถใช้ 3 ความสามารถในการต่อสู้ได้ในครั้งเดียว
- ทุกครั้งที่คุณเลเวลคุณจะเพิ่มสถิติของสัตว์เลี้ยงของคุณด้วย
- คุณจะเลเวลสัตว์เลี้ยงหลายตัวเพื่อสร้างทีมของคุณ
- คุณมีช่องต่อสู้ 3 ช่องสำหรับสัตว์เลี้ยงแต่ละตัวในทีมของคุณ
ระบบการต่อสู้ของสัตว์เลี้ยง - การต่อสู้
- การต่อสู้ PvE และ PvP
- มันจะเปิดตาม
- ระบบการต่อสู้ที่เรียบง่าย
- ต่อสู้กับทีมสัตว์เลี้ยง 3 ตัว
- ระบบการเข้าคิวคุณจะสามารถพบการต่อสู้ที่รวดเร็วขึ้นอยู่กับระดับของสัตว์เลี้ยงของคุณ
ระบบการต่อสู้ของสัตว์เลี้ยง - การปรับแต่ง
- ในที่สุดคุณจะสามารถตั้งชื่อสัตว์เลี้ยงของคุณและเห็นชื่อนั้นในการต่อสู้
- ไอเทมสำหรับสัตว์เลี้ยงของคุณคุณจะมีช่องใส่ไอเทมสำหรับสัตว์เลี้ยงของคุณและอาจจะเสียบอัญมณีในไอเทมเหล่านั้นได้ ฯลฯ ...
- การสร้างความสามารถส่วนบุคคลและทีมที่แตกต่างกัน
- ความสามารถระดับอาจารย์และผู้เชี่ยวชาญจะมีสัตว์เลี้ยง NPC ที่แตกต่างกันในโลกที่จะให้คุณได้รับความสามารถเมื่อคุณเอาชนะพวกเขา ตัวอย่างเช่นการเอาชนะจ้าวแห่งสัตว์เลี้ยงจักรกลจะทำให้คุณได้รับความสามารถใหม่สำหรับสัตว์เลี้ยงของคุณ!
ดันเจี้ยน
- 9 ดันเจี้ยนใหม่ในส่วนขยายใหม่
- 6 ดันเจี้ยนจะอยู่ในแพนดาเรีย
- Scholomance and Scarlet Monastery (Wings 1 และ 2) จะกลับมาในโหมด Heroic
ค้น 3 Epic raids ใหม่!
- พวกเขาจะมีสองเผ่าพันธุ์ศัตรู Mogu และ Mantid
- Raid Finder, Normal และ Heroic จะพร้อมใช้งานสำหรับการจู่โจมทั้งหมดตั้งแต่วันที่ 1
- บอสบุกโลกจะกลับมา!
- สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ Raids & Dungeons Panel วันนี้
การแสวงหา
- เพิ่มการมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาระดับสูงสุดจะให้รางวัลแก่คุณด้วยคะแนนความกล้าหาญ
- แรงจูงใจสำหรับดันเจี้ยน / ผู้จู่โจมในการเรียกใช้เควสและทำสิ่งของกลางแจ้ง / รายวัน ตัวอย่างเช่นการจบเควสต์อาจทำให้คุณได้รับบัฟในวันนั้นและบางทีบัฟนั้นอาจทำให้คุณได้รับรางวัลที่ปรากฏเฉพาะกับผู้ที่มีบัฟนั้น
- ตัวเลือกภารกิจมากขึ้นและมีเส้นตรงน้อยลงมาก
- ไม่มีการบินจนกว่าจะถึงระดับสูงสุดมันง่ายกว่ามากที่จะทำให้ผู้คนอยู่บนพื้นดินและสร้างเควสที่น่าสนใจเมื่อคุณรู้ว่าผู้คนไม่เพียงบินหนีและทิ้งบอส
- การปรับปรุงกลุ่มจะมีกลุ่มของกลุ่มและพวกเขาจะให้คุณทำงานกับทุกฝ่ายจากกลุ่มนั้นเพื่อรับรางวัลของคุณ ด้วยวิธีนี้คุณไม่ต้องบดขยี้ฝ่ายเดียวอีกต่อไป
พีวีพี สนามรบใหม่ (ยังไม่สิ้นสุด)
- Stranglethorn Diamond Mines - รูปแบบการเล่นเกม Payload
- หุบเขาแห่งอำนาจ - Murderball
- Azshara Crater - DOTA
- สนามกีฬาใหม่ - สนามพิสูจน์โทลเวียร์
STV เหมืองเพชร
- เหมืองก็อบลินใต้ STV ทางตอนเหนือ
- รูปแบบการเล่นเกม Payload
- พารถของฉันไปที่สถานี
- หลายแทร็กคุณจะมีตัวเลือกมากมายและคุณจะสามารถตัดสินใจได้ว่าคุณต้องการให้รถเข็นไปทางใด
- ทรัพยากรอันดับหนึ่งถึง x ชนะ
หุบเขาแห่งพลัง
- ตั้งอยู่ใน Vale of Eternal Blossoms
- เกมเพลย์สไตล์ Murderball
- การถือวัตถุจะได้รับคะแนน
- โซนหลายจุดขึ้นอยู่กับว่าคุณซ่อนอยู่ที่ไหนคุณจะได้รับคะแนนมาก / น้อย
- วัตถุสร้างความเสียหายให้กับผู้ถือ
- ความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
Tol'vir Proving Grounds - สนามกีฬา
- ตั้งอยู่ใน Uldum
- เค้าโครงที่เรียบง่ายตามเวที Nagrand
- ความรู้สึกของสถานที่ในโลก
- เพียงสี่เหลี่ยมธรรมดามีเสา 4 ต้น / รูปปั้น ฯลฯ ...
ผู้ชนะ
- อนุญาตให้แบ่งปันรางวัลพิเศษระหว่างตัวละครทั้งหมดในบัญชี Battle.net เดียวกันสิ่งต่างๆเช่นความสำเร็จในการจู่โจมและความสำเร็จที่ยากจะได้รับ
- อนุญาตให้รวมความสำเร็จใหม่ ๆ เช่น«รับทุกอาชีพจนถึงระดับสูงสุด»
การเปลี่ยนแปลงชั้นเรียนที่สำคัญ ความยืดหยุ่น
- นักพัฒนาชอบวิธีการทำงานของ Resilience ใน PvP และวิธีการที่จะให้เป้าหมายที่ดีสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความก้าวหน้า / อัพเกรดอุปกรณ์ใน PvP
- ความยืดหยุ่นเป็นอุปสรรคที่ยิ่งใหญ่สำหรับผู้ที่ต้องการเริ่ม PvPing
- ความยืดหยุ่นจะกลายเป็นค่าสถิติพื้นฐานและจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยทุกครั้งที่คุณเลเวล
อาวุธระยะไกล
- ช่วงต่ำสุดของนักล่าหายไป!
- อาวุธระยะประชิดของนักล่าหายไป!
- ช่องเว้นระยะสำหรับอักขระอื่น ๆ ทั้งหมดหายไป
- พระบรมสารีริกธาตุหายไปแล้ว
- นักรบและนักรบสามารถขว้างอาวุธระยะประชิดได้แล้ว
- ไม้กายสิทธิ์กลายเป็นอาวุธประจำมือ
Warlock
- ทรัพยากรเฉพาะสำหรับข้อมูลจำเพาะแต่ละรายการ
- ความทุกข์ยากจะรักษา Soul Shards ไว้ตอนนี้พวกเขายังไม่น่าสนใจพอ แต่ devs มีไอเดียเจ๋ง ๆ สำหรับพวกเขา
- Demonology จะได้รับ Demonic Fury คุณสร้าง Demonic Fury และคุณจะเปลี่ยนรูปร่างเมื่อคุณเพิ่ม Demonic Fury ทักษะเพิ่มเติมจะถูกเพิ่มเข้าไปใน Demon Form ฯลฯ ...
- การทำลายล้างจะได้รับ Infernal Embers นักเวททำลายล้างที่คอยร่ายคาถาไฟจะร้อนแรงขึ้นเรื่อย ๆ และในที่สุดก็จะสร้างความเสียหายอย่างบ้าคลั่งคุณสามารถสร้างมันขึ้นมาได้อย่างรวดเร็วและปลดปล่อยเวทมนตร์ที่ยิ่งใหญ่
หมอผี
- โทเท็มบัฟหายไป มันไม่น่าสนใจมากนักที่จะเป็นคนบ้าของกลุ่ม
- โทเท็มทั้งหมดอยู่ในขณะนี้
- ตัวอย่างโทเท็มใหม่:
- Earthgrab Totem - ราก
- โทเท็มขับไล่ - ขับไล่
- Bulwark Totem - ดูดซับ
ดรูอิด
- พวกเขามักจะรู้สึกเหมือนมีสเปค 4 อย่างดังนั้นตอนนี้พวกเขาจึงทำ
- Feral - แมว (dps ระยะประชิด)
- ผู้พิทักษ์ - หมี (แทงค์)
- บางส่วนทับซ้อนกันระหว่างทั้งสอง
- ดรูอิดทั้งหมดยังสามารถไปในรูปแบบแมวหรือหมีได้
ทุกชั้นเรียน
- ทำความสะอาดหนังสือคาถากำจัดขยะมากขึ้นเป้าหมายคือการล้างแถบแอ็คชั่นให้มากขึ้นโดยไม่ต้องลบสิ่งที่สนุกออกไป
- การหมุนเวียนจะดีขึ้น
- คาถาจะได้รับการเรียนรู้โดยอัตโนมัติคุณไม่ต้องไปหาผู้ฝึกสอนอีกต่อไป
- คุณจะได้รับคาถาใหม่ที่ระดับ 87 คะแนนพรสวรรค์ใหม่ระดับ 90
- ต้นไม้ที่มีความสามารถพิเศษควรเป็นเรื่องสนุกและคุณควรมีทางเลือกมากกว่าการสร้างเครื่องตัดคุกกี้
{/ tabs}
ภาพหน้าจอหมอกของ Pandaria
ฉันเป็นคนเดียวหรือเปล่าที่คิดว่าเรื่องนี้ห่วย?
เนื่องจากพวกเขาไม่ต้องการที่จะขยายไปอีกในเอเชียฉันไม่เห็นความรู้สึกใด ๆ ในการขยายตัวนี้
จากมุมมองของฉันมันเป็นสิ่งที่สมเหตุสมผลอีกอย่างหนึ่งคือคุณไม่ชอบและเรารู้อยู่แล้วว่ามีทุกอย่างเกี่ยวกับรสนิยม
มันสมเหตุสมผลเพราะมันคือสิ่งที่เกิดขึ้นใน WoW หลังจากการตายของ "คนเลว" ซึ่งเป็นการขยายตัว
สิ่งเดียวที่ฉันสนใจเกี่ยวกับเรื่องนี้มันเป็นคลาส xD .. พวกเขาสามารถใส่ได้แล้วเมื่อเกมเป็นไก่ xD
ฉันเข้าใจดีว่าพวกเขาใส่ parxe หรืออะไรทำนองนั้นซึ่งแพนดาเรนมีตัวละครเอก แต่มีการขยายตัว?
Ke เกิดขึ้นความสามารถพิเศษไม่ง่ายพออยู่แล้วเหรอ?
สิ่งเดียวที่ฉันชอบในตอนนี้คือธีมของ bgs ใหม่อารีน่าใหม่ = D และสถานการณ์เช่นนี้โดยทั่วไปประสบความสำเร็จอย่างมาก
PS: แพนดาเรน? จริงๆ? โกโบลด์ตัวต่อไปจะเป็นอย่างไร? เฟอโบลส์?
มันเป็นเรื่องไร้สาระของการขยายตัวหลังจากหนึ่งปีโดยไม่ได้เล่นว้าวฉันอยากจะกลับไปอีก แต่หลังจากเห็นการขยายตัวนี้ฉันก็กลับมาอีกครั้ง
หลายคนไปรอบ ๆ เพื่อแสดงความคิดเห็นและอ้างว่าเป็นเรื่องไร้สาระ ฉันแน่ใจว่า Blizzard คิดไอเดียนี้ได้ดี หลายคนบอกว่า Lich King เป็นคนขี้อายในตอนแรก แต่หลังจากนั้นพวกเขาก็ชินและแสดงความยินดีกับการปรับปรุง อดทน สนุกกับเกม. ไม่ใช่ว่านี่เป็นการขยายครั้งสุดท้าย
การขยายตัวไม่สมเหตุสมผล แต่ถ้าเงินที่พวกเขาจะเพิ่มขึ้น
ฉันเห็นด้วยกับคุณฉันไม่สามารถหาหัวหรือเท้าได้ว่าการขยายตัวนี้ไม่มีอะไรมากไปกว่าฟิลเลอร์เนื่องจากไม่ได้ให้ความต่อเนื่องกับประวัติศาสตร์ของว้าว
การขยายตัวควรนำออกไปเป็นหนึ่งในความฝันของมรกต
ฉันคิดว่าผู้คนเริ่มสับสนในหัวข้อของคลาสใหม่เมื่อส่วนขยายนี้เกิดขึ้นจริงตั้งแต่จุดเริ่มต้นของสงครามทั้งหมดระหว่าง Alliance และ Horde และบทบาทของแพนดาเรนในการป้องกันความหายนะนี้………… ……………. (หรือนั่นหรือว่าฉันได้สูบบุหรี่ Petas จำนวนมาก Yu nou)
ฉันไม่ชอบหนังสือพรสวรรค์ที่จะเกิดขึ้นพร้อมกับคาถาทั้งหมด? 6 สาขาเท่านั้น? แพนด้าในว้าวคืออะไร? ดินแดนแห่งออร์ค tauren จู่ๆเราก็ไปจีน?
ดังนั้นฉันจึงเป็นดรูอิดที่ดุร้ายและฉันสามารถเลือกความสามารถของฮีลเลอร์ได้หรือไม่? มันทำงานอย่างไร?
สิ่งที่สาขาความสามารถเป็นความผิดพลาดฉันหวังว่าพวกเขาจะตระหนักถึงมัน