Dustin Browder, David Kim และ Josh Menke, สมาชิกของทีมพัฒนาของ คราฟต์ Iฉันพวกเขาบอกเราในงานโต๊ะกลมที่ BlizzCon 2011 เกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของ StarCraft 2 และ ยูนิตผู้เล่นหลายคนใหม่ของ Heart of the Swarm.
ผู้อำนวยการเกมดัสตินบราวเดอร์เปิดการสนทนาด้วยการวิเคราะห์ความสมดุลของ StarCraft II: Wings of Liberty ตั้งแต่การจัดสรรเกมทั่วโลกไปจนถึงผลการแข่งขัน ในกรณีส่วนใหญ่มีความสมดุลที่ดีในการจัดสรรเกมโดยมีข้อยกเว้นบางประการเช่นในกรณีของ zerg กับ protoss ในระดับ League of Masters ซึ่งชอบ zerg ในลำดับชั้นของยุโรป และ Terran สูงสุดในการเล่นทัวร์นาเมนต์ GSL Code S เมื่อเร็ว ๆ นี้ทีมงานได้ตรวจสอบผลของการปรับเปลี่ยนแพตช์ 1.4 ในการจัดสรรเกมระหว่าง protoss และ terran ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อลดประสิทธิภาพของ 1/1 / 1 กลยุทธ์ Terran การเพิ่มระยะของการเป็นอมตะก็มีผลในเชิงบวกเช่นกัน ตอนนี้ทีมพัฒนากำลังพิจารณาปรับลดรุ่น PEM และทำการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ เพื่อปรับปรุงสมดุลโดยรวมต่อไป
การมาถึงของส่วนขยาย Heart of the Swarm ทำให้ทีมพัฒนามีโอกาสทำงานกับความสมดุลของผู้เล่นหลายคนของ StarCraft II ได้อย่างละเอียดถี่ถ้วนกว่าที่แพตช์อนุญาต ด้วยความสามารถในการเพิ่มและลบยูนิต Heart of the Swarm จะช่วยให้ทีมสามารถจัดการจุดอ่อนของการแข่งขันได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเพิ่มสีสันให้กับการเผชิญหน้าบางอย่างที่หยุดชะงักเช่น zerg กับ zerg หรือ protoss กับ protoss และแก้ไขโอกาสที่พลาดเมื่อเทียบกับยูนิตที่มีอยู่ Browder จำได้ว่าเกมอยู่ระหว่างการพัฒนาไม่มีอะไรที่จะสิ้นสุดความคิดเห็นของผู้เล่นเป็นสิ่งสำคัญและ StarCraft II: Heart of the Swarm เบต้าที่กำลังจะมาถึงนี้จะเป็นประโยชน์และให้ข้อมูล
David Kim นักออกแบบเกมกล่าวต่อด้วยการประเมินรายละเอียดของการแข่งขันทั้งสาม นี่คือภาพรวมของสิ่งใหม่ ๆ ใน Heart of the Swarm ผู้เล่นหลายคน:
Terran
- เหตุการณ์และจุดอ่อน
- ธ อร์ช้าเกินไปและเงอะงะ
- การแข่งขันมีปัญหาในการจัดการแฟน ๆ ในช่วงท้ายเกม
- หน่วยและความสามารถใหม่
- ใหม่ "โหมดการต่อสู้" สำหรับ Erebion - แปลงร่างเหมือนไวกิ้ง
-
- การลุกขึ้นในโหมดต่อสู้มีคะแนนโจมตีมากขึ้นมันเคลื่อนที่ช้ากว่า
- Flaming Attack ยิงสั้นขึ้นกว้างขึ้นและแรงขึ้น
- ให้ Terran เป็นนักสู้แนวหน้าที่แข็งแกร่งในช่วงท้ายเกม
- คนรื้อถอน
- thor รุ่นเล็กและคล่องตัวกว่า
- อาวุธภาคพื้นดินที่มีประสิทธิภาพในการต่อสู้กับหน่วยจักรกลเพื่อช่วยบุกทะลวงแนวรถถัง
- การโจมตีต่อต้านอากาศยานด้วยความเสียหายจากการกระเซ็น
- เครื่องทำลายเอกสาร
- หุ่นยนต์ที่สร้างความเสียหายบริเวณช่องสัญญาณเมื่อถูกตรึง
- ความเสียหายจะถูกบล็อกโดยอัตโนมัติเมื่อเพื่อนร่วมทีมเข้าสู่ระยะ
- ให้ Terran ควบคุมพื้นที่ราคาถูก แต่ไม่สามารถใช้ใกล้กับกองทัพหลักได้
- มันยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา
- ธ อร์
- ย้ายไปยังขั้นสูงของเกมคะแนนโจมตีและความเสียหายมากขึ้น
- คุณสามารถมีได้เพียงหนึ่งเดียวเช่นมารดาใน Wings of Liberty
-
Zerg
- เหตุการณ์และจุดอ่อน
- ความยากลำบากในช่วงกลางของเกมด้วยการล้อมและการควบคุมพื้นที่
- พลาดโอกาสในบางหน่วยเช่น Ultralisk และ Degrader
- หน่วยและความสามารถใหม่
- Ultralisk
- เวอร์ชันที่มีอยู่มีขนาดใหญ่และมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการต่อสู้
- ความสามารถในการชาร์จใต้ดินแบบใหม่ช่วยให้พวกเขาดำลงใต้ดินและเข้าสู่การต่อสู้ได้อย่างง่ายดาย
- งู
- หน่วยฉายรังสีใหม่ที่มีการตรวจจับแทนที่หัวหน้างาน
- เขามีความสามารถเหมือนเมฆที่มองไม่เห็นเพื่อช่วยทำลายตำแหน่งที่ยึดติด
- ความสามารถในการลักพาตัวช่วยให้คุณสามารถดึงยูนิตเข้าหาตัวคุณ: นำรถถังล้อมหรือโคโลซีออกจากลูกบอลอันตราย
- โฮสต์ Swarm
- ปืนใหญ่ Zerg สำหรับการควบคุมแผนที่และการล้อม
- ระเบิดลงสู่พื้นและสร้างสิ่งมีชีวิตโจมตีขนาดเล็กอย่างต่อเนื่อง
- มันมีสไตล์ zerg มาก
- Ultralisk
Protoss
- เหตุการณ์และจุดอ่อน
- คุณต้องการตัวเลือกการโจมตีเพิ่มเติม
- ต้องการพื้นที่เอฟเฟกต์การโจมตีด้วยเครื่องบิน
- หน่วยและความสามารถใหม่
- พายุ
- เรือหลักของ Protoss ลำใหม่แทนที่เรือบรรทุก
- การต่อต้านอากาศยานพ่นความเสียหายบนเครื่องบินและเครื่องบินอื่น ๆ
- การโจมตีทางอากาศโดยตรงไม่แพร่กระจาย
- กำลังจำลอง
- ไดรฟ์พิเศษที่สามารถโคลนลงในไดรฟ์ที่ไม่ใหญ่มาก
- อนุญาตให้ Protoss ได้รับ Siege Tanks หรือ Infestors จากศัตรูด้วย
- มันแพงมาก.
- มันยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนามันไม่ใช่หน่วยที่ชัดเจน
- คำพยากรณ์
- หน่วยฉายรังสีที่ใช้สำหรับการโจมตีและการคุกคาม
- คุณสามารถปิดการใช้งานโครงสร้างศัตรูหรือป้องกันการขุดด้วยทักษะของคุณ
- มันไม่ได้ฆ่าหรือสร้างความเสียหาย
- มารดาได้รับการออกแบบมาเพื่อสนับสนุนหน่วยนี้
- พายุ
มีการปรับเปลี่ยนและเพิ่มเติมอื่น ๆ ในโหมดผู้เล่นหลายคนของ Heart of the Swarm ในบรรดาการปรับเปลี่ยนที่น่าสนใจที่สุดเราพบว่าผู้เก็บเกี่ยวได้รับความสามารถในการฟื้นฟูสุขภาพด้วยความเร็วสูงเมื่อเขาออกจากการต่อสู้แม้ว่าการโจมตีอาคารของเขาจะถูกกำจัดไปแล้วก็ตาม Battlecruisers จะมีความสามารถในการคูลดาวน์ใหม่ที่ช่วยเพิ่มความเร็ว .
เมื่อพูดถึง zerg Banelings จะสามารถเคลื่อนที่ไปใต้ดินได้ด้วยการอัปเกรดช่วงท้ายเกมในขณะที่ Hydralisks จะได้รับการอัปเกรดความเร็วเมื่อเคลื่อนที่นอก Creep debunkers จะมีความสามารถใหม่ที่เรียกว่า suck อาคารที่ถูกดูดจะได้รับความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปในขณะที่ผู้เล่น zerg ได้รับแร่ธาตุบางส่วน .
ในที่สุดเราก็พูดถึง Protoss เพิ่มความสามารถใหม่สองอย่างใน Nexus หนึ่งคือการล่าถอยจำนวนมากที่ช่วยให้ผู้เล่น Protoss สามารถถอยทัพของพวกเขาได้อย่างรวดเร็วในขณะที่อีกฝ่ายหนึ่งคือความสามารถในการป้องกันที่ให้โครงสร้างเพิ่มเติมโล่และการสร้างเกราะนอกเหนือจากอาวุธปืนใหญ่แบบโฟตอน .
ก่อนรอบคำถามทีมพัฒนา StarCraft II เตือนผู้เข้าร่วมว่าการขยายตัวยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาดังนั้นจึงอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ .
คุณคิดอย่างไรกับประสบการณ์การเล่นหลายคนของ StarCraft II?