Blizzcon 2011: StarCraft II - ผู้เล่นหลายคน

Dustin Browder, David Kim และ Josh Menke, สมาชิกของทีมพัฒนาของ คราฟต์ Iฉันพวกเขาบอกเราในงานโต๊ะกลมที่ BlizzCon 2011 เกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของ StarCraft 2 และ ยูนิตผู้เล่นหลายคนใหม่ของ Heart of the Swarm.

starcraft-II- ผู้เล่นหลายคน

อ้างจาก: Blizzard (Fuente)

ผู้อำนวยการเกมดัสตินบราวเดอร์เปิดการสนทนาด้วยการวิเคราะห์ความสมดุลของ StarCraft II: Wings of Liberty ตั้งแต่การจัดสรรเกมทั่วโลกไปจนถึงผลการแข่งขัน ในกรณีส่วนใหญ่มีความสมดุลที่ดีในการจัดสรรเกมโดยมีข้อยกเว้นบางประการเช่นในกรณีของ zerg กับ protoss ในระดับ League of Masters ซึ่งชอบ zerg ในลำดับชั้นของยุโรป และ Terran สูงสุดในการเล่นทัวร์นาเมนต์ GSL Code S เมื่อเร็ว ๆ นี้ทีมงานได้ตรวจสอบผลของการปรับเปลี่ยนแพตช์ 1.4 ในการจัดสรรเกมระหว่าง protoss และ terran ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อลดประสิทธิภาพของ 1/1 / 1 กลยุทธ์ Terran การเพิ่มระยะของการเป็นอมตะก็มีผลในเชิงบวกเช่นกัน ตอนนี้ทีมพัฒนากำลังพิจารณาปรับลดรุ่น PEM และทำการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ เพื่อปรับปรุงสมดุลโดยรวมต่อไป

การมาถึงของส่วนขยาย Heart of the Swarm ทำให้ทีมพัฒนามีโอกาสทำงานกับความสมดุลของผู้เล่นหลายคนของ StarCraft II ได้อย่างละเอียดถี่ถ้วนกว่าที่แพตช์อนุญาต ด้วยความสามารถในการเพิ่มและลบยูนิต Heart of the Swarm จะช่วยให้ทีมสามารถจัดการจุดอ่อนของการแข่งขันได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเพิ่มสีสันให้กับการเผชิญหน้าบางอย่างที่หยุดชะงักเช่น zerg กับ zerg หรือ protoss กับ protoss และแก้ไขโอกาสที่พลาดเมื่อเทียบกับยูนิตที่มีอยู่ Browder จำได้ว่าเกมอยู่ระหว่างการพัฒนาไม่มีอะไรที่จะสิ้นสุดความคิดเห็นของผู้เล่นเป็นสิ่งสำคัญและ StarCraft II: Heart of the Swarm เบต้าที่กำลังจะมาถึงนี้จะเป็นประโยชน์และให้ข้อมูล

David Kim นักออกแบบเกมกล่าวต่อด้วยการประเมินรายละเอียดของการแข่งขันทั้งสาม นี่คือภาพรวมของสิ่งใหม่ ๆ ใน Heart of the Swarm ผู้เล่นหลายคน:

Terran

  • เหตุการณ์และจุดอ่อน
    • ธ อร์ช้าเกินไปและเงอะงะ
    • การแข่งขันมีปัญหาในการจัดการแฟน ๆ ในช่วงท้ายเกม
  • หน่วยและความสามารถใหม่
      ใหม่ "โหมดการต่อสู้" สำหรับ Erebion - แปลงร่างเหมือนไวกิ้ง

      • การลุกขึ้นในโหมดต่อสู้มีคะแนนโจมตีมากขึ้นมันเคลื่อนที่ช้ากว่า
      • Flaming Attack ยิงสั้นขึ้นกว้างขึ้นและแรงขึ้น
      • ให้ Terran เป็นนักสู้แนวหน้าที่แข็งแกร่งในช่วงท้ายเกม
    • คนรื้อถอน
      • thor รุ่นเล็กและคล่องตัวกว่า
      • อาวุธภาคพื้นดินที่มีประสิทธิภาพในการต่อสู้กับหน่วยจักรกลเพื่อช่วยบุกทะลวงแนวรถถัง
      • การโจมตีต่อต้านอากาศยานด้วยความเสียหายจากการกระเซ็น
    • เครื่องทำลายเอกสาร
      • หุ่นยนต์ที่สร้างความเสียหายบริเวณช่องสัญญาณเมื่อถูกตรึง
      • ความเสียหายจะถูกบล็อกโดยอัตโนมัติเมื่อเพื่อนร่วมทีมเข้าสู่ระยะ
      • ให้ Terran ควบคุมพื้นที่ราคาถูก แต่ไม่สามารถใช้ใกล้กับกองทัพหลักได้
      • มันยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา
    • ธ อร์
      • ย้ายไปยังขั้นสูงของเกมคะแนนโจมตีและความเสียหายมากขึ้น
      • คุณสามารถมีได้เพียงหนึ่งเดียวเช่นมารดาใน Wings of Liberty

Zerg

  • เหตุการณ์และจุดอ่อน
    • ความยากลำบากในช่วงกลางของเกมด้วยการล้อมและการควบคุมพื้นที่
    • พลาดโอกาสในบางหน่วยเช่น Ultralisk และ Degrader
    • หน่วยและความสามารถใหม่
      • Ultralisk
        • เวอร์ชันที่มีอยู่มีขนาดใหญ่และมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการต่อสู้
        • ความสามารถในการชาร์จใต้ดินแบบใหม่ช่วยให้พวกเขาดำลงใต้ดินและเข้าสู่การต่อสู้ได้อย่างง่ายดาย
      • งู
        • หน่วยฉายรังสีใหม่ที่มีการตรวจจับแทนที่หัวหน้างาน
        • เขามีความสามารถเหมือนเมฆที่มองไม่เห็นเพื่อช่วยทำลายตำแหน่งที่ยึดติด
        • ความสามารถในการลักพาตัวช่วยให้คุณสามารถดึงยูนิตเข้าหาตัวคุณ: นำรถถังล้อมหรือโคโลซีออกจากลูกบอลอันตราย
      • โฮสต์ Swarm
        • ปืนใหญ่ Zerg สำหรับการควบคุมแผนที่และการล้อม
        • ระเบิดลงสู่พื้นและสร้างสิ่งมีชีวิตโจมตีขนาดเล็กอย่างต่อเนื่อง
        • มันมีสไตล์ zerg มาก

    Protoss

    • เหตุการณ์และจุดอ่อน
      • คุณต้องการตัวเลือกการโจมตีเพิ่มเติม
      • ต้องการพื้นที่เอฟเฟกต์การโจมตีด้วยเครื่องบิน
    • หน่วยและความสามารถใหม่
      • พายุ
        • เรือหลักของ Protoss ลำใหม่แทนที่เรือบรรทุก
        • การต่อต้านอากาศยานพ่นความเสียหายบนเครื่องบินและเครื่องบินอื่น ๆ
        • การโจมตีทางอากาศโดยตรงไม่แพร่กระจาย
      • กำลังจำลอง
        • ไดรฟ์พิเศษที่สามารถโคลนลงในไดรฟ์ที่ไม่ใหญ่มาก
        • อนุญาตให้ Protoss ได้รับ Siege Tanks หรือ Infestors จากศัตรูด้วย
        • มันแพงมาก.
        • มันยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนามันไม่ใช่หน่วยที่ชัดเจน
      • คำพยากรณ์
        • หน่วยฉายรังสีที่ใช้สำหรับการโจมตีและการคุกคาม
        • คุณสามารถปิดการใช้งานโครงสร้างศัตรูหรือป้องกันการขุดด้วยทักษะของคุณ
        • มันไม่ได้ฆ่าหรือสร้างความเสียหาย
        • มารดาได้รับการออกแบบมาเพื่อสนับสนุนหน่วยนี้

    มีการปรับเปลี่ยนและเพิ่มเติมอื่น ๆ ในโหมดผู้เล่นหลายคนของ Heart of the Swarm ในบรรดาการปรับเปลี่ยนที่น่าสนใจที่สุดเราพบว่าผู้เก็บเกี่ยวได้รับความสามารถในการฟื้นฟูสุขภาพด้วยความเร็วสูงเมื่อเขาออกจากการต่อสู้แม้ว่าการโจมตีอาคารของเขาจะถูกกำจัดไปแล้วก็ตาม Battlecruisers จะมีความสามารถในการคูลดาวน์ใหม่ที่ช่วยเพิ่มความเร็ว .

    เมื่อพูดถึง zerg Banelings จะสามารถเคลื่อนที่ไปใต้ดินได้ด้วยการอัปเกรดช่วงท้ายเกมในขณะที่ Hydralisks จะได้รับการอัปเกรดความเร็วเมื่อเคลื่อนที่นอก Creep debunkers จะมีความสามารถใหม่ที่เรียกว่า suck อาคารที่ถูกดูดจะได้รับความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปในขณะที่ผู้เล่น zerg ได้รับแร่ธาตุบางส่วน .

    ในที่สุดเราก็พูดถึง Protoss เพิ่มความสามารถใหม่สองอย่างใน Nexus หนึ่งคือการล่าถอยจำนวนมากที่ช่วยให้ผู้เล่น Protoss สามารถถอยทัพของพวกเขาได้อย่างรวดเร็วในขณะที่อีกฝ่ายหนึ่งคือความสามารถในการป้องกันที่ให้โครงสร้างเพิ่มเติมโล่และการสร้างเกราะนอกเหนือจากอาวุธปืนใหญ่แบบโฟตอน .

    ก่อนรอบคำถามทีมพัฒนา StarCraft II เตือนผู้เข้าร่วมว่าการขยายตัวยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาดังนั้นจึงอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ .

    คุณคิดอย่างไรกับประสบการณ์การเล่นหลายคนของ StarCraft II?


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา