บทสัมภาษณ์ Dave Kosak - สรุปข่าว

สัมภาษณ์ dave kosak

ทีมงาน Blizzard Watch ได้ให้สัมภาษณ์กับ Dave Kosak (ผู้ออกแบบการเล่าเรื่องหลัก) หรือ Fargo ในบทสัมภาษณ์นี้ คุณได้ตอบคำถามมากมายเกี่ยวกับ Legion เราฝากข้อมูลสรุปที่สำคัญที่สุดไว้ให้คุณ

สรุปบทสัมภาษณ์ เดฟ โกศักดิ์s

บทสัมภาษณ์เดฟ โกศักดิ์ ตอบคำถามมากมายที่เราหลายคนเคยถามตัวเองเมื่อดูงาน Blizzcon 2015 เหล่านี้คือหัวข้อที่สำคัญที่สุด

บินใน Legion

หนึ่งในคำถามที่ซ้ำบ่อยที่สุดคือ คุณสามารถบินในกองทหาร? และถ้าเป็นเช่นนั้น จะเป็นเหมือนใน Draenor หรือไม่?

ในการให้สัมภาษณ์กับเดฟ โกศักดิ์ คำถามเหล่านี้ได้รับคำตอบแล้ว ในกองพัน จะมีแพทช์ที่อนุญาตให้บินได้. และเพื่อปลดล็อกคุณลักษณะนี้ คุณจะต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดบางประการ คล้ายกับ Draenor แต่มีเนื้อหามากกว่าและซ้ำซากน้อยลง ยังไม่ได้รับการยืนยันว่าจะมีการเปิดตัวแพตช์นี้เมื่อใด แต่มีบางอย่างที่แน่นอนใน Draenor มันยังทำได้ไม่ดี

เหตุการณ์ก่อนการขยาย เราจะเข้าสู่ Legion ได้อย่างไร?

เดฟ โกศักดิ์ ยืนยันว่า สถานการณ์ประกอบด้วยผู้เล่น 40 Alliance และ Horde การก้าวไปข้างหน้าและต่อสู้กับเหล่าปีศาจที่เราเห็นที่ Blizzcon จะเป็นงาน WoW Legion Pre-Expansion

นี่เป็นครั้งแรกที่เราได้เห็นศักยภาพเต็มที่ของ Burning Legion ที่ปิดล้อมดาวเคราะห์ Azeroth ของเรา ในกรณีนี้ Legion จะใช้โครงสร้างที่ลอยอยู่และฝูงปีศาจเพื่อโจมตีพื้นที่เฉพาะของ Kalimdor และอาณาจักรตะวันออก เราจะต้องปกป้องพื้นที่เหล่านี้ที่เปลี่ยนแปลงไปจากการบุกรุก ทำความสะอาดพวกมันจากปีศาจที่มาถึงอย่างไม่หยุดยั้ง สำหรับสิ่งนี้เราจะทำภารกิจในจุดเฉพาะของ 2 ทวีปที่ยิ่งใหญ่

ดูเหมือนว่ากิจกรรมนี้จะมีให้สำหรับผู้เล่นที่มีเลเวลสูงสุด

สำนักงานใหญ่ของชั้นเรียนและคำสั่งซื้อของคุณเอง

ข้อสงสัยอีกอย่างหนึ่งที่ซ้ำซากบ่อยที่สุดเนื่องจากเราทราบการมีอยู่ของสำนักงานใหญ่ของคลาสใน Legion คือมันจะเป็นเช่น Citadels ปัจจุบันหรือไม่?

เดฟ โกศักดิ์ ยันจะไม่เหมือนเดิม การมีคำสั่งซื้อของคุณเองนั้นได้รับแรงบันดาลใจจากเทคโนโลยี Citadels ในปัจจุบัน แต่รูปแบบการเล่นนั้นแตกต่างออกไป

แต่ละชั้นจะมีที่นั่งชั้นของตัวเอง สถานที่จัดงาน พวกเขาจะไม่ใช่กรณีส่วนตัว แต่สำหรับผู้เล่นทุกคนในคลาสนั้นๆ ในการให้สัมภาษณ์กับ Dave Kosak เขากล่าวว่าพวกเขาจะเป็นเหมือนชมรมที่ชั้นเรียนพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งของและอาวุธสิ่งประดิษฐ์ของพวกเขา

สถานที่จัดงานจะมีสถานที่ที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละชั้นเรียน Rogues จะอยู่ในพื้นที่ใต้ดินแห่งใหม่ของ Dalaran DKs จะอยู่ใน Archeus ("ฐาน" ปัจจุบันของพวกเขา แต่ได้รับการปรับปรุงใหม่) เป็นต้น

ที่สำนักงานใหญ่ของชั้นเรียน เราจะมีคำสั่งของเราเอง ซึ่งหมายความว่าเราจะมี แผนที่เควสสำหรับผู้ติดตาม (เช่นในป้อมปราการปัจจุบัน) และเราจะไปกับผู้ติดตามของเราในการผจญภัยเหล่านี้ แม้ว่าระบบนี้จะยังไม่เสร็จ แต่ เดฟ โกศักดิ์ ยืนยันว่าทูตของฝ่ายจะมาเยี่ยมเราเพื่อมอบความไว้วางใจให้เราทำภารกิจ

ในสำนักงานใหญ่ของชั้นเรียน เราจะมีพื้นที่ที่สามารถปรับปรุงอาวุธสิ่งประดิษฐ์ของเราได้ นอกจากนี้ สถานที่เรียนบางแห่งจะมีลักษณะพิเศษ เช่น เวทีสำหรับนักรบ หรือที่พวกอันธพาลสามารถขโมยของกันและกันได้

การปรากฏตัวของสำนักงานใหญ่ของชั้นเรียนจะสอดคล้องกับตำนานของชั้นเรียนของเรา เดฟ โกศักดิ์ ยกตัวอย่างเรื่อง Paladin ซึ่งสำนักงานใหญ่จะเป็นแท่นบูชา

สิ่งประดิษฐ์

อาวุธสิ่งประดิษฐ์เป็นข่าวใหญ่ที่ Legion และแน่นอนว่าเรามีคำถาม

ในการให้สัมภาษณ์กับ Dave Kosak เขายืนยันว่าเราจะได้อาวุธ Artifact ของเรา ที่จุดเริ่มต้น ของการขยายตัว จะเป็นหนึ่งในภารกิจแรก อาวุธสิ่งประดิษฐ์แต่ละชิ้นมีห่วงโซ่การสืบเสาะที่ไม่ซ้ำกัน

คุณลักษณะที่ได้รับการยืนยันอีกประการหนึ่งของสิ่งประดิษฐ์คือการปรับแต่ง ในช่วง Legion เราจะมีเนื้อหาเพื่อปลดล็อกการปรากฏตัวสำหรับสิ่งประดิษฐ์ของเรา เราสามารถปรับแต่ง สี, Modelo และ y กระทู้ ของอาวุธของเรา ระดับการปรับแต่งที่ไม่เคยเห็นใน WoW อย่างไม่ต้องสงสัย

โหมดท้าทาย

ก่อนงาน blizzcon 2015 เรามีคำถามที่สร้างการโต้วาทีมากมาย ดันเจี้ยนที่ท้าทายจะดำเนินต่อไปใน Legion หรือไม่?

ดีอยู่แล้วกว่าจะได้รับการยืนยัน โหมดท้าทายยังคงดำเนินต่อไป และด้วยประการทั้งปวง ได้รับการปรับปรุง อย่างที่เราเห็นที่ Blizzcon

Dave Kosak ยืนยันว่าโหมด Challenge จะเป็นทางเลือกแทน Raideo ด้วยความท้าทายในดันเจี้ยน เราจะสามารถได้รับ ทีมที่สูงขึ้นและสูงขึ้น. เมื่อใดก็ตามที่เราเอาชนะระดับความยากได้ เราจะปลดล็อกด่านต่อไปที่ยากยิ่งขึ้นไปอีก และยิ่งยากยิ่งได้ทีมที่สูงขึ้น

คุณลักษณะใหม่นี้เป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในระบบ WoW PvE ตอนนี้เราจะมีตัวเลือก B ใน PvE ที่พวกเขาเสนอความท้าทายที่เรากำหนดขีดจำกัด และจัดระเบียบได้ง่ายกว่าวงดนตรีเพราะต้องการผู้เล่นเพียง 5 คนเท่านั้น

ในบทความต่อไปนี้ เรามี คุณสมบัติเด่นของโหมดท้าทาย.

ระบบภารกิจและโลกเปิด

ความประหลาดใจอีกอย่างของ Legion คืออิสระในการทำภารกิจบนแผนที่ที่คุณต้องการเพิ่มระดับ ศัตรูและแผนที่ปรับให้เข้ากับคุณ แทนที่จะปรับตัวเองให้เข้ากับแผนที่

Dave Kosak ยืนยันว่าสำหรับตอนนี้เทคโนโลยีนี้ ใช้ได้กับ Legion . เท่านั้นในเกาะที่สูงชัน การนำมันไปใช้กับส่วนที่เหลือของเกมจะเป็นงานใหญ่โตที่ไม่ได้วางแผนไว้สำหรับตอนนี้

ทีม Blizzard ชอบที่ทุกวันมีภารกิจที่ต้องทำ พื้นที่อย่าง Timeless Isle หรือ Tanaan Jungle เป็นพื้นฐานของวัตถุประสงค์นั้น สำหรับ Legion พวกเขาต้องการให้คุณมีสิ่งที่ต้องทำทุกวันและมีความหลากหลายเพียงพอที่จะทำให้เรามีอิสระในการเลือกสิ่งที่เราต้องการทำ และโลกจะกว้างขึ้น และเราจะไม่รู้สึกว่าเราอยู่ในพื้นที่โดดเดี่ยวของภารกิจประจำวัน แต่อยู่ในพื้นที่ของโลกที่เราได้เลือกที่จะมีส่วนร่วม

ระบบภารกิจใหม่อ้างว่า หลงไหลในตำนาน ตรงไปตรงมามากขึ้น เราจะมีเป้าหมายมากมายที่จะพบ คนเดียวและเป็นกลุ่ม โลกเปิดคือการแทนที่ของสถานการณ์

ตำนาน

สำหรับตำนานนั้นมีคำถามมากมายและบางทีเราอาจไม่เคยสงสัยจนหมดสิ้น บางคนได้คำตอบแล้วในบทสัมภาษณ์ของ เดฟ โกศักดิ์

เราจะเห็นความฝันมรกตและฝันร้ายมรกตมากกว่านี้หรือไม่ หรือเราจะเห็นมันในดันเจี้ยนและประกาศการจู่โจมเท่านั้น?

เดฟ โกศักดิ์ ตอบชัดเจน แน่นอนนี้ จะไม่ใช่ครั้งสุดท้าย ให้เราได้ยินเกี่ยวกับความฝันมรกตและฝันร้ายมรกต นี่เป็นครั้งแรกที่ ฝันร้ายมรกต และแน่นอนว่านี่ไม่ใช่จุดจบของมัน

การออกแบบงานศิลปะของฝันร้ายนั้นประสบความสำเร็จอย่างมากและพวกเขาได้ดูแลรายละเอียดทั้งหมดแล้ว มันสัญญาว่าจะสะท้อนให้เห็นว่ามันแย่แค่ไหน และนั่นเป็นข่าวดีอย่างมาก

อีกคำถามสำหรับตำนานคือ ความโกรธ เราจะเห็นเขาอีกครั้งที่ Legion หรือไม่? แน่นอนใช่ ในช่วง Warlords มีการกล่าวถึงบ้าง แต่ไม่ต้องสงสัยเลย ใน Legion จะมีบทบาทนำ

ขุนศึกแห่งเดรเนอร์

Dave Kosak กล่าวว่าทีม Blizzard ได้เรียนรู้จากส่วนเสริมล่าสุดนี้แล้ว พวกเขาเรียนรู้บางสิ่งที่จะปรับปรุงผลิตภัณฑ์ถัดไปจากพวกเขาทั้งหมด

วัตถุประสงค์หลักคือการบรรลุเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมตามที่เกิดขึ้นใน Pandaria และในขณะเดียวกันก็ให้อิสระแก่ผู้เล่น ค้นหา Find สมดุล มันเป็นเรื่องยาก แต่พวกเขายินดีที่จะบรรลุเป้าหมาย

ใน Warlords of Draenor พวกเขาได้เรียนรู้ถึงความสำคัญของ ทำให้ผู้เล่นติดกันได้ง่ายขึ้น. ด้วยเหตุนี้จึงมีระบบที่ยืดหยุ่นในวงดนตรีและนั่นคือเหตุผลที่ Legion เลือกใช้การเล่นเกมที่ให้ความสำคัญกับอิสระของผู้เล่นในการสร้างเนื้อหาที่เลือกไว้กับเพื่อน ๆ ทุกคน

เดฟยังถูกถามเกี่ยวกับ ดันเจี้ยนในเวลา ระบบนี้จะพัฒนาไปถึงวงดนตรีหรือไม่? สำหรับตอนนี้ ไม่มีแผนสำหรับมัน แต่พวกเขามีเทคโนโลยีที่จำเป็นในการเปลี่ยนแปลงนี้ ดังนั้นจึงไม่ถูกตัดออก

สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด ในบทสัมภาษณ์ เดฟ โกศักดิ์ ถูกถามถึงเวลาปล่อยเนื้อหา เราจะฟื้นคืนชีพอันยาวนานของ Pandaria ใน Warlords of Draenor หรือไม่?

Dave อธิบายว่าปัจจุบัน Blizzard มีทีมที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา Blizzard ยังคงตั้งเป้าที่จะไปให้เร็วกว่านี้. แม้ว่าเป้าหมายนี้จะยังไม่บรรลุผลในตอนนี้ แต่เราได้เห็นเนื้อหามากมายและคุณภาพมากมายที่ blizzcon 2015 ซึ่งเป็นความเชี่ยวชาญพิเศษของทีม Blizzard พวกเขาทำงานเพื่อขยาย Legion ตั้งแต่เริ่มใช้ Draenor ลำดับความสำคัญของพวกเขาคือการสร้างเนื้อหาที่มีคุณภาพแม้ว่าพวกเขาจะไม่ละทิ้งเป้าหมายของความรวดเร็ว


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา

  1.   Safira dijo

    น่าสนใจมาก! ขอบคุณ! 🙂

    1.    หลุยส์ เซอร์เวร่า dijo

      ถึงคุณที่ติดตามเรา😛