ทุกอย่างเกี่ยวกับภาพยนตร์ Warcraft และผู้กำกับคนใหม่ Sam Raimi

logo_movie_wow

วันนี้เราตื่นขึ้นมาพร้อมกับข่าวที่ว่า Sam Raimi จะเป็นผู้กำกับภาพยนตร์ Warcraft ดังนั้นเราจะอุทิศบทความนี้เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับภาพยนตร์ทั้งหมดนอกเหนือจากผู้กำกับ

เนื้อหาบทความ:

  1. บทนำและข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับภาพยนตร์
  2. Legendary Pictures
  3. Sam Raimi (ผู้กำกับ) เลือก
  4. การเก็งกำไรในวันที่วางจำหน่าย

1 - บทนำและข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับภาพยนตร์:

ภาพยนตร์แอ็คชั่นที่จะนำเสนอจากมุมมองของ Alliance และด้วยงบประมาณ 100 ล้านดอลลาร์ ได้รับการประกาศที่ BlizzCon 2007 ที่ Blizzard Entertainment, Inc. และ Legendary Pictures ประกาศว่าพวกเขาได้บรรลุข้อตกลงเพื่อพัฒนาแอ็คชั่น ภาพยนตร์ที่สร้างจากจักรวาลของ Warcraft ตอนนี้ทั้งสองบริษัทต่างโฟกัสไปที่การแปลความบันเทิงของ Warcraft สู่หน้าจอขนาดใหญ่ โดยมีนักแสดงตัวจริงที่ตั้งใจจะสร้างภาพยนตร์ที่มีความสามารถอย่าง "เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์" ที่ Thrall หรือ Jaina Proudmore ฮีโร่ผู้ยิ่งใหญ่ (ตามลำดับ) กลุ่ม) ของประวัติศาสตร์

นอกจากนี้ เราสามารถเพลิดเพลินกับเรื่องใหม่ได้ เนื่องจากมันจะเป็นบทใหม่ ไม่ใช่เพียงแค่การซ้ำซ้อน (เท่าที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราว) ของเรื่องปัจจุบัน พวกเขาตั้งใจที่จะสร้างประวัติศาสตร์ให้มากขึ้นเพื่อสานต่อตำนานที่พวกเขาทำมาหลายปี

Blizzard บอกไปนานแล้วว่าน่าจะชอบที่จะสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้ให้เหมือนกับภาพยนตร์ที่เราสามารถสนุกได้ใน Warcraft, Warcraft III และ WoW ด้วยคุณภาพแอนิเมชั่นที่น่าทึ่ง แต่จะเป็นไปไม่ได้เนื่องจากต้นทุนทางการเงิน และความพยายามในการสร้างภาพยนตร์เหล่านี้ก็สูงเกินกว่าจะคิดเอาเองอีกครั้งในหนังทั้งเรื่อง

สำหรับบรรดาของคุณที่ไม่รู้ว่าฉันกำลังพูดถึงอะไร ฉันขอฝากหนึ่งในภาพยนตร์หลายเรื่อง โดยเฉพาะเรื่อง Tree of Eternity ที่เราจะได้เห็นในตอนท้ายของเกม Warcraft III

 

 

Blizzard ในภาพยนตร์ไม่กี่ปี ...
เรามองหาสตูดิโอที่เหมาะสมในการพัฒนาภาพยนตร์โดยอิงจาก 'Game Universe' ของเรามานานแล้ว” - Paul Sams ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Blizzard Entertainment กล่าว - ในอดีตบริษัทหลายแห่งเคยติดต่อหาเรา จนกว่าเราจะพบ Legendary Pictures เมื่อเรารู้สึกว่าเราได้พบคู่ที่สมบูรณ์แบบแล้ว พวกเขาแบ่งปันมาตรฐานระดับสูงในการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ของเราอย่างชัดเจน และเพราะพวกเขาแบ่งปันวิสัยทัศน์ที่เรามีต่อเกม Warcraft ของเราเสมอมา

เพื่ออะไร Legendary Pictures ตอบ:

“เป้าหมายของเราที่ Legendary Pictures คือการทำให้เรื่องราวที่กล้าหาญมีชีวิตด้วยวิธีที่ทรงพลัง และเป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้ร่วมงานกับ Blizzard ที่ประสบความสำเร็จด้วยผลิตภัณฑ์ 8 ชิ้นของพวกเขา Thomas Tull ผู้กำกับ Legendary Pictures กล่าว

เกมของ Blizzard ได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ซีรีส์เปิดตัวในปี 1994 Warcraft II: Tide of Darkness ออกมาในปี 1995 ชนะรางวัล Game of the Year หลายรางวัล และยังถือว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา และ Warcraft III: Reign of Chaos ทำลายสถิติการขายหลายรายการเมื่อเปิดตัวในปี 2002 World of Warcraft เกมล่าสุดของ Blizzard กลายเป็นเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกอย่างรวดเร็วด้วยผู้เล่นมากกว่า 6 ล้านคน (ณ วันที่ 20/11/08 มีผู้เล่นมากกว่า 11 ล้านคน) )

Jon Jashni หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Legenday Films กล่าวว่า "ไม่ใช่เสมอไปที่คุณสมบัติเชิงโต้ตอบของเกมจะทำให้เกิดการปรับตัวเข้ากับภาพยนตร์ได้อย่างเหมาะสม" - "เราตั้งใจที่จะได้รับการดัดแปลงนี้ราวกับว่าเรากำลังดัดแปลงนวนิยาย: เคารพสาระสำคัญของทุกสิ่งที่มี แต่ยังสร้างบนฐานที่อุดมสมบูรณ์ในขณะที่เราย้ายไปยังองค์ประกอบใหม่: ภาพยนตร์"

2 - รูปภาพในตำนาน:

Legendary Picturesก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2004 ที่รัฐแคลิฟอร์เนีย มีชื่อเสียงด้านการผลิตภาพยนตร์ขนาดใหญ่ที่ประสบความสำเร็จเช่น 300 อัศวินรัตติกาลและอันสุดท้าย ยามทั้งสามที่เน้นไปที่โลกของการ์ตูนอเมริกัน แต่เมื่อไม่นานมานี้ โดยเฉพาะในเดือนพฤษภาคมของปีนี้ (พ.ศ. 2009) Legendary Pictures ทำให้คนทั่วโลกรู้ว่าเดิมพันใหม่คือการย้ายวิดีโอเกมไปยังหน้าจอขนาดใหญ่

สำหรับสิ่งนี้ ข้าพเจ้าได้ลงนามกับผู้ที่เคยเป็นประธานของ for มานานหลายปี Activision สำนักพิมพ์และ EA Casual (แผนก Activision เพื่อส่งเสริมการค้าขายชั่วคราว กล่าวคือ การเผยแพร่สู่สาธารณะเป็นครั้งคราวซึ่งไม่ได้เล่นในลักษณะ "มืออาชีพ" หรือ "ไม่ยอมใครง่ายๆ") Kathy vrabeckซึ่งปัจจุบันรับผิดชอบแผนกดิจิทัลของ Legendary Pictures และทำให้เกมมีตำแหน่งมากขึ้นในภาควิดีโอเกม

โครงการแรกของเขาในด้านวิดีโอเกมคือการปรับให้เข้ากับหน้าจอขนาดใหญ่ World of Warcraft และ Gears of War.

ที่นี่ฉันปล่อยให้คุณเป็นผู้ตรวจสอบของ อัศวินดำ y 300 เพื่อให้คุณรู้ว่าเรากำลังพูดถึงคุณภาพอะไร:

ในเดือนพฤศจิกายน 2008 ภาพยนตร์ของ IGN ใช้ประโยชน์จากกิจกรรมในนิวยอร์กเพื่อถาม Frank Pearce the Blizzard (รองประธานฝ่ายการผลิต) เกี่ยวกับ สถานะ จากภาพยนตร์ Warcraft:

Legendary Pictures เขากำลังพยายามมอบหมายให้บางคนเขียนบทและหาคนมากำกับมัน ซึ่งอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการผลิต

พวกเขาต้องการให้แน่ใจว่าพวกเขาได้นักแสดงที่ดีที่สุดสำหรับโดเมนต่างๆ โดยเฉพาะบท เพราะนั่นคือพื้นฐานสำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้ "

เป็นไปได้ไหมที่จะสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้ด้วย CGI เขาตอบว่า:

“[แนวคิด] ถูกถกเถียงกัน แต่มันไม่ใช่สิ่งที่เราพิจารณาจริงๆ เนื่องจากใช้เวลานานในการสร้างภาพจำนวนน้อยที่เราสร้างขึ้นสำหรับเกม
ความจริงก็คือมันยอดเยี่ยมมาก ไม่ต้องสงสัยเลยว่าปริมาณงานที่ฉันต้องการมีมากกว่าที่เรายินดีจะทำในเวลานี้

3 - แซม ไรมี ผู้ถูกเลือก (ผู้กำกับ):
ตามที่คุณอ่านมาหลายเรื่องแล้ว แซม ไรมีคือผู้กำกับที่ได้รับเลือกให้กำกับ มาพูดถึงเขาสักหน่อย:

บิตของชีวิตของเขา:

Sam Raimi เป็นผู้กำกับภาพยนตร์ชาวอเมริกันที่เกิดในแฟรงคลิน รัฐมิชิแกน เมื่อวันที่ 23 ตุลาคม พ.ศ. 1959 น้องชายของนักแสดงชาย เท็ด ไรมี เขาเริ่มต้นอาชีพการกำกับด้วยภาพยนตร์สยองขวัญราคาประหยัด เช่น ไตรภาค The Evil Dead นอกจากนี้เขายังชอบแสดงในภาพยนตร์ที่สร้างโดยเพื่อนร่วมงานของเขา เช่น พี่น้องโคเอน ซึ่งเขาเคยเป็นผู้ช่วยผู้กำกับด้วย Raimi เป็นดาราลัทธิที่ไม่ละทิ้งประเภทนั้นจนถึงปี 1999 ด้วย Between Love and Game ในปี 1990 Raimi ยังทำงานให้กับโทรทัศน์ ผลิตซีรีส์เช่น Hercules the Legendary Journeys และ Xena: The Warrior Princess ปัจจุบันเป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในฐานะผู้กำกับภาพยนตร์เทพนิยายเรื่อง Spider-Man

ผลงานภาพยนตร์ที่โดดเด่นที่สุดของเขา:

และนี่คือวิธีที่ Blizzard นำเสนอให้เรา:

เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะประกาศว่า Sam Raimi ผู้กำกับที่มีชื่อเสียงของภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์เช่นภาพยนตร์ Spider-Man ได้ลงนามในการนำกองกำลัง Horde และ Alliance มาสู่ชีวิตบนหน้าจอขนาดใหญ่ในภาพยนตร์แอคชั่นที่สร้างจาก จักรวาล โดย Warcraft อย่าลังเลที่จะปรึกษา ข่าวประชาสัมพันธ์อย่างเป็นทางการ (ภาษาอังกฤษ) สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

4 - การเก็งกำไรในวันที่เผยแพร่:

ไม่นานมานี้มีการคาดเดากันว่าวันที่จะเป็นปลายปี 2009 แต่ฉันคิดว่าระหว่างการมองหานักเขียนบทที่ดีและผู้กำกับที่ดี (แม้ว่าโดยส่วนตัวแล้วแซม ไรมีจะไม่ใช่คนโปรดของฉัน ฉันเอนเอียงไปทางคริสโตเฟอร์ โนแลนหรือ Zack Snyder สำหรับหนังประเภทนี้) เรื่องล่าช้า ตอนนี้มีการคาดเดากันแล้วว่าบริษัทคาดการณ์ว่าภาพยนตร์เรื่องนี้เข้าฉายปี 2011 ร่วมกับ Superman: Man of Steel, สวรรค์ y Sucker Punch.

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา