วันนี้เราตื่นขึ้นมาพร้อมกับข่าวที่ว่า Sam Raimi จะเป็นผู้กำกับภาพยนตร์ Warcraft ดังนั้นเราจะอุทิศบทความนี้เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับภาพยนตร์ทั้งหมดนอกเหนือจากผู้กำกับ
เนื้อหาบทความ:
- บทนำและข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับภาพยนตร์
- Legendary Pictures
- Sam Raimi (ผู้กำกับ) เลือก
- การเก็งกำไรในวันที่วางจำหน่าย
1 - บทนำและข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับภาพยนตร์:
ภาพยนตร์แอ็คชั่นที่จะนำเสนอจากมุมมองของ Alliance และด้วยงบประมาณ 100 ล้านดอลลาร์ ได้รับการประกาศที่ BlizzCon 2007 ที่ Blizzard Entertainment, Inc. และ Legendary Pictures ประกาศว่าพวกเขาได้บรรลุข้อตกลงเพื่อพัฒนาแอ็คชั่น ภาพยนตร์ที่สร้างจากจักรวาลของ Warcraft ตอนนี้ทั้งสองบริษัทต่างโฟกัสไปที่การแปลความบันเทิงของ Warcraft สู่หน้าจอขนาดใหญ่ โดยมีนักแสดงตัวจริงที่ตั้งใจจะสร้างภาพยนตร์ที่มีความสามารถอย่าง "เดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์" ที่ Thrall หรือ Jaina Proudmore ฮีโร่ผู้ยิ่งใหญ่ (ตามลำดับ) กลุ่ม) ของประวัติศาสตร์
นอกจากนี้ เราสามารถเพลิดเพลินกับเรื่องใหม่ได้ เนื่องจากมันจะเป็นบทใหม่ ไม่ใช่เพียงแค่การซ้ำซ้อน (เท่าที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราว) ของเรื่องปัจจุบัน พวกเขาตั้งใจที่จะสร้างประวัติศาสตร์ให้มากขึ้นเพื่อสานต่อตำนานที่พวกเขาทำมาหลายปี
Blizzard บอกไปนานแล้วว่าน่าจะชอบที่จะสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้ให้เหมือนกับภาพยนตร์ที่เราสามารถสนุกได้ใน Warcraft, Warcraft III และ WoW ด้วยคุณภาพแอนิเมชั่นที่น่าทึ่ง แต่จะเป็นไปไม่ได้เนื่องจากต้นทุนทางการเงิน และความพยายามในการสร้างภาพยนตร์เหล่านี้ก็สูงเกินกว่าจะคิดเอาเองอีกครั้งในหนังทั้งเรื่อง
สำหรับบรรดาของคุณที่ไม่รู้ว่าฉันกำลังพูดถึงอะไร ฉันขอฝากหนึ่งในภาพยนตร์หลายเรื่อง โดยเฉพาะเรื่อง Tree of Eternity ที่เราจะได้เห็นในตอนท้ายของเกม Warcraft III
เพื่ออะไร Legendary Pictures ตอบ:
“เป้าหมายของเราที่ Legendary Pictures คือการทำให้เรื่องราวที่กล้าหาญมีชีวิตด้วยวิธีที่ทรงพลัง และเป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้ร่วมงานกับ Blizzard ที่ประสบความสำเร็จด้วยผลิตภัณฑ์ 8 ชิ้นของพวกเขา Thomas Tull ผู้กำกับ Legendary Pictures กล่าว
เกมของ Blizzard ได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ซีรีส์เปิดตัวในปี 1994 Warcraft II: Tide of Darkness ออกมาในปี 1995 ชนะรางวัล Game of the Year หลายรางวัล และยังถือว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา และ Warcraft III: Reign of Chaos ทำลายสถิติการขายหลายรายการเมื่อเปิดตัวในปี 2002 World of Warcraft เกมล่าสุดของ Blizzard กลายเป็นเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกอย่างรวดเร็วด้วยผู้เล่นมากกว่า 6 ล้านคน (ณ วันที่ 20/11/08 มีผู้เล่นมากกว่า 11 ล้านคน) )
Jon Jashni หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Legenday Films กล่าวว่า "ไม่ใช่เสมอไปที่คุณสมบัติเชิงโต้ตอบของเกมจะทำให้เกิดการปรับตัวเข้ากับภาพยนตร์ได้อย่างเหมาะสม" - "เราตั้งใจที่จะได้รับการดัดแปลงนี้ราวกับว่าเรากำลังดัดแปลงนวนิยาย: เคารพสาระสำคัญของทุกสิ่งที่มี แต่ยังสร้างบนฐานที่อุดมสมบูรณ์ในขณะที่เราย้ายไปยังองค์ประกอบใหม่: ภาพยนตร์"
2 - รูปภาพในตำนาน:
Legendary Picturesก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2004 ที่รัฐแคลิฟอร์เนีย มีชื่อเสียงด้านการผลิตภาพยนตร์ขนาดใหญ่ที่ประสบความสำเร็จเช่น 300 อัศวินรัตติกาลและอันสุดท้าย ยามทั้งสามที่เน้นไปที่โลกของการ์ตูนอเมริกัน แต่เมื่อไม่นานมานี้ โดยเฉพาะในเดือนพฤษภาคมของปีนี้ (พ.ศ. 2009) Legendary Pictures ทำให้คนทั่วโลกรู้ว่าเดิมพันใหม่คือการย้ายวิดีโอเกมไปยังหน้าจอขนาดใหญ่
สำหรับสิ่งนี้ ข้าพเจ้าได้ลงนามกับผู้ที่เคยเป็นประธานของ for มานานหลายปี Activision สำนักพิมพ์และ EA Casual (แผนก Activision เพื่อส่งเสริมการค้าขายชั่วคราว กล่าวคือ การเผยแพร่สู่สาธารณะเป็นครั้งคราวซึ่งไม่ได้เล่นในลักษณะ "มืออาชีพ" หรือ "ไม่ยอมใครง่ายๆ") Kathy vrabeckซึ่งปัจจุบันรับผิดชอบแผนกดิจิทัลของ Legendary Pictures และทำให้เกมมีตำแหน่งมากขึ้นในภาควิดีโอเกม
โครงการแรกของเขาในด้านวิดีโอเกมคือการปรับให้เข้ากับหน้าจอขนาดใหญ่ World of Warcraft และ Gears of War.
ที่นี่ฉันปล่อยให้คุณเป็นผู้ตรวจสอบของ อัศวินดำ y 300 เพื่อให้คุณรู้ว่าเรากำลังพูดถึงคุณภาพอะไร:
ในเดือนพฤศจิกายน 2008 ภาพยนตร์ของ IGN ใช้ประโยชน์จากกิจกรรมในนิวยอร์กเพื่อถาม Frank Pearce the Blizzard (รองประธานฝ่ายการผลิต) เกี่ยวกับ สถานะ จากภาพยนตร์ Warcraft:
Legendary Pictures เขากำลังพยายามมอบหมายให้บางคนเขียนบทและหาคนมากำกับมัน ซึ่งอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการผลิต
พวกเขาต้องการให้แน่ใจว่าพวกเขาได้นักแสดงที่ดีที่สุดสำหรับโดเมนต่างๆ โดยเฉพาะบท เพราะนั่นคือพื้นฐานสำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้ "
เป็นไปได้ไหมที่จะสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้ด้วย CGI เขาตอบว่า:
“[แนวคิด] ถูกถกเถียงกัน แต่มันไม่ใช่สิ่งที่เราพิจารณาจริงๆ เนื่องจากใช้เวลานานในการสร้างภาพจำนวนน้อยที่เราสร้างขึ้นสำหรับเกม
ความจริงก็คือมันยอดเยี่ยมมาก ไม่ต้องสงสัยเลยว่าปริมาณงานที่ฉันต้องการมีมากกว่าที่เรายินดีจะทำในเวลานี้
3 - แซม ไรมี ผู้ถูกเลือก (ผู้กำกับ):
ตามที่คุณอ่านมาหลายเรื่องแล้ว แซม ไรมีคือผู้กำกับที่ได้รับเลือกให้กำกับ มาพูดถึงเขาสักหน่อย:
บิตของชีวิตของเขา:
Sam Raimi เป็นผู้กำกับภาพยนตร์ชาวอเมริกันที่เกิดในแฟรงคลิน รัฐมิชิแกน เมื่อวันที่ 23 ตุลาคม พ.ศ. 1959 น้องชายของนักแสดงชาย เท็ด ไรมี เขาเริ่มต้นอาชีพการกำกับด้วยภาพยนตร์สยองขวัญราคาประหยัด เช่น ไตรภาค The Evil Dead นอกจากนี้เขายังชอบแสดงในภาพยนตร์ที่สร้างโดยเพื่อนร่วมงานของเขา เช่น พี่น้องโคเอน ซึ่งเขาเคยเป็นผู้ช่วยผู้กำกับด้วย Raimi เป็นดาราลัทธิที่ไม่ละทิ้งประเภทนั้นจนถึงปี 1999 ด้วย Between Love and Game ในปี 1990 Raimi ยังทำงานให้กับโทรทัศน์ ผลิตซีรีส์เช่น Hercules the Legendary Journeys และ Xena: The Warrior Princess ปัจจุบันเป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในฐานะผู้กำกับภาพยนตร์เทพนิยายเรื่อง Spider-Man
ผลงานภาพยนตร์ที่โดดเด่นที่สุดของเขา:
- บูกี้แมน 2 (2007)
- ขึ้น (2007)
- ผู้ส่งสาร (2007)
- "เซน่า: เจ้าหญิงนักรบ" (134 ตอน พ.ศ. 1995-2001)
- "เฮอร์คิวลิส: การเดินทางในตำนาน" (111 ตอน พ.ศ. 1995-1999)
- แมงมุมฮิต (2007)
- แมงมุมฮิต (2004)
- Spider-Man (2002)
และนี่คือวิธีที่ Blizzard นำเสนอให้เรา:
4 - การเก็งกำไรในวันที่เผยแพร่: