การรักษาใน Icecrown 25H - Blood Queen Lana'thel

ราชินีเลือด

หลังจากเอาชนะทั้งความยากลำบากหลายต่อหลายครั้งฉันจะพยายามทบทวนหัวหน้าแต่ละคนเพื่อพยายามให้ความกระจ่างกับผู้ที่ยังคงมีปัญหาในการก้าวไปข้างหน้าเกี่ยวกับการรักษาของการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง

ในโอกาสนี้เราจะพูดถึงการต่อสู้กับ ราชินีโลหิต Lana'thelการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของ Blood Wing เป็นการต่อสู้ที่สนุกจริงๆที่คุณจะได้ลิ้มรส ... เลือด ...

ราชินีเลือด LANA'THEL / BLOOD-QUEEN LANA'THEL

องค์ประกอบของวงดนตรี:

  • 2 ถัง
  • 5-6 หมอ

เป็นการประชุมที่ประกอบด้วยสองช่วงซึ่งค่อนข้างสนุกที่หมอของเราสามารถดึงค่า HPS สูงสุดของเราออกมาได้

ในช่วงแรกการจู่โจมทั้งหมดจะได้รับความเสียหายจากเงาอย่างต่อเนื่องขอบคุณ Shroud of Sorrow. นอกจากนี้ราชินียังสุ่มโยนวงดนตรี Twilight Blood Boltสร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายและผู้เล่นรอบข้างในระยะ 6 หลา คุณต้องหลีกเลี่ยงความเสียหายพิเศษนี้โดยการวางตัวเองให้กระจายไปทั่วห้อง

เราต้องการรถถังสองคันในการเผชิญหน้าครั้งนี้เนื่องจากราชินีใช้เอฟเฟกต์ของ กระจกแห่งเลือด ในผู้เล่นที่อยู่ใกล้กับรถถังหลักมากที่สุด (ซึ่งจะต้องเป็นรถถังรอง) นอกจากนี้รถถังรองจะได้รับความเสียหายจาก เฉือนหลง.

บ่อยครั้งที่สมเด็จพระราชินีทรงใช้ สนธิสัญญาแห่งความมืด ในผู้เล่นแบบสุ่มสามคน พวกเขาจะได้รับความเสียหายและต้องมารวมกันในจุดที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเพื่อให้เอฟเฟกต์นั้นเสื่อมสภาพ ความเร็วของปฏิกิริยาของผู้ที่ได้รับผลกระทบเป็นสิ่งสำคัญในกรณีนี้

นอกจากนี้ยังจะวาง  จับกลุ่มเงามืด บนผู้เล่นคนหนึ่งซึ่งจะปรากฏเปลวไฟสีม่วงที่เท้าของพวกเขาและต้องวิ่งไปรอบ ๆ ห้องและห่างจากผู้คนจนกว่าเอฟเฟกต์จะสิ้นสุดลงทิ้งร่องรอยของเปลวไฟไว้ให้พวกเขาตื่นขึ้น

ความไม่ชอบมาพากลของการเผชิญหน้าครั้งนี้คือราชินีพ่น แวมไพร์กัด บนผู้เล่น (โดยปกติคือ dps) ใครจะเป็นผู้ชนะไฟล์ Essence of the Blood Queenเพิ่มความเสียหายและการรักษาของมันสำหรับส่วนหนึ่งของความเสียหายที่ทำได้ 60 วินาทีหลังจากถูกกัดผู้เล่นจะเป็นผู้ชนะ Bloodlust ที่ไม่สามารถควบคุมได้ และเขาจะต้องกัดคู่หูอีกคนภายใน 15 วินาทีหากเขาไม่ต้องการจบลงด้วยความโกรธ ความบ้าคลั่งที่ไม่สามารถควบคุมได้. หากเกิดเหตุการณ์นี้ความเสียหายจำนวนมากจะหายไปเนื่องจากจำนวนเพื่อนร่วมทีมที่ถูกกัดจะน้อยลงมากเมื่อเวลาผ่านไปและตัวที่ได้รับผลกระทบจะสร้างความเสียหายให้กับวงดนตรีด้วย

2 นาทีหลังจากเริ่มการต่อสู้และ 1 นาทีครึ่งต่อมาราชินีเข้าสู่ช่วงที่สอง โยนความกลัวให้กับผู้เล่นทุกคนและ วังวนแห่งการปลดปล่อยเลือด เกี่ยวกับวงดนตรี เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้วงดนตรีทั้งวงต้องแยกออกจากกัน การอยู่รอดในช่วงนี้มีความสำคัญมากดังนั้นทุกคลาสที่มีความสามารถในการลดความเสียหายควรใช้ในเวลานี้

  • Paladins: โดยปกติคุณจะถูกกำหนดให้รักษารถถังทั้งสอง ในโหมดกล้าหาญความเสียหายจะค่อนข้างสูงดังนั้นโปรดใช้ความระมัดระวังและอย่าหวงในการรักษา พาลาดินบางคนของวงจะต้องปิดผนึกด้วยแสงการรักษาแบบพาสซีฟเหล่านั้นเป็นสิ่งที่สังเกตได้ชัดเจนมาก ในการเปลี่ยนแปลงครั้งที่สองไปสู่ระยะที่ 2 เมื่อคุณปลดปล่อยความกลัวในพื้นที่ขอแนะนำให้ใช้ประโยชน์จาก Divine Sacrifice และ Divine Protection เพื่อรองรับความเสียหายในปาร์ตี้ของคุณ
  • หมอผี: Healing Chains ทั่วทั้งวง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าวัตถุประสงค์ของคุณไม่ห่างกันเกินไปเพื่อเพิ่มประสิทธิผลสูงสุด (แน่นอนว่าคุณจะมีประสิทธิภาพมากขึ้นในระยะประชิด) เมื่อบอสร่าย Pact of the Dark Fallen ให้ร่าย Chains กับทั้งสามที่ได้รับผลกระทบจากนั้นพวกมันจะมารวมกันและเพิ่มชีวิตของพวกมันทั้งหมด ใช้ Tremor Totem ของคุณเพื่อลดระยะเวลาแห่งความกลัวในช่วงเริ่มต้นของระยะที่ 2
  • ดรูอิด: การฟื้นฟูและการเติบโตของป่าในสมาชิกจู่โจมให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ใช้ประโยชน์จาก Quick Relief กับเพื่อนร่วมทีมที่ชีวิตตกต่ำอย่างกะทันหัน ความสบายใจจะมีประโยชน์มากในระยะที่ 2
  • นักบวชผู้ศักดิ์สิทธิ์: ต่ออายุ - วงกลมแห่งการรักษา - คำอธิษฐานแห่งการบรรเทา - การรักษาด้วยแฟลชทันทีตามต้องการ เช่นเดียวกับหมอผีเมื่อมีเพื่อนสามคนที่ได้รับผลกระทบจากสนธิสัญญาให้ใช้วงกลมแห่งการรักษาและการอธิษฐานเพื่อแก้ไขกับพวกเขา
  • วินัยสงฆ์: ไม่ใช่การเผชิญหน้าที่ดีที่สุดสำหรับพวกเขาเนื่องจากประเภทของความเสียหายคงที่มีอยู่ (โล่แตกเร็วและคุณอาจไม่สามารถต่ออายุได้ก่อนที่ Weakened Soul จะหมดอายุ) อย่างไรก็ตามการป้องกันการจู่โจมทั้งหมดช่วยลดความเสียหายได้มาก

นักบวช (รวมถึง dps) จะใช้ Ward of Fear กับตัวคุณเองและเมื่อราชินีสลัดความกลัวออกไปในพื้นที่คุณจะใช้ Mass Dispel เพื่อลบมันออกจากเพื่อนของคุณ

ในช่วงที่ 2 และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในครั้งแรกที่เกิดขึ้นลำดับความสำคัญของผู้รักษาทั้งหมดคือเพื่อนร่วมทีมที่ถูกกัด จำเป็นต้องหลีกเลี่ยงไม่ให้พวกเขาตายตั้งแต่สูญเสียแวมไพร์ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้โดยสมมติว่ามีการสูญเสีย dps ที่สูงมาก (จำนวนแวมไพร์เพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณและการสูญเสียหนึ่งในนั้นหมายถึงการลดความชั่วร้ายของวงดนตรีลง) ทั้งวงต้องแยกจากกันทันทีที่ความกลัวสิ้นสุดลงเพื่อหลีกเลี่ยงการแบ่งปันความเสียหายกับเพื่อนร่วมทาง

ความไม่ชอบมาพากลของโหมด Heroic คือยิ่งมีเพื่อนร่วมทางกลายเป็นแวมไพร์มากเท่าไหร่ Shroud of Sorrow ก็จะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นเท่านั้น ส่วนที่ดีคือการโจมตีเพียงส่วนน้อยเท่านั้นที่จะได้รับความเสียหายสูงนี้เนื่องจากผู้เล่นที่ถูกกัดส่วนใหญ่จะฮีลตัวเองเมื่อสร้างความเสียหาย ดังนั้นในตอนท้ายของการต่อสู้อย่าละเลยชีวิตของ เพื่อนที่ไม่ถูกกัด


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา