การรักษาใน Corona de Hielo 25H - Sindragosa

ซินดราโกซา 41

หลังจากเอาชนะทั้งความยากลำบากหลายต่อหลายครั้งฉันจะพยายามทบทวนหัวหน้าแต่ละคนเพื่อพยายามให้ความกระจ่างกับผู้ที่ยังคงมีปัญหาในการก้าวไปข้างหน้าเกี่ยวกับการรักษาของการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง

การเผชิญหน้ากับ Sindragosa เป็นครั้งสุดท้ายที่แยกเราออกจาก Lich King ราชินีแห่ง Frostbreeds ครั้งหนึ่งเคยเป็นมเหสีของ Malygos เป็นหนึ่งในการต่อสู้ที่ประสานกันมากที่สุด

SINDRAGOSA ราชินีแห่ง FROSTBROOD // SINDRAGOSA ราชินีแห่ง FROSTBROOD

Sindragosa เป็นการเผชิญหน้าที่ค่อนข้างแปลกประหลาดสำหรับหมอรักษาซึ่งเราจะต้องรักษาวงดนตรีเป็นจำนวนมากและรวมถึงรถถังด้วยแม้ว่าบางครั้งเราจะไม่สามารถทำได้มากเท่าที่เราต้องการก็ตาม!

องค์ประกอบของวงดนตรี:

  • รถถัง 2 คัน (แนะนำอย่างยิ่งให้พกอุปกรณ์ต้านทานน้ำค้างแข็งสูงสุด 314 แต้มหากหนึ่งในนั้นเป็น CoM คุณไม่จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์นี้เพราะคุณจะสามารถใช้ Anti-Magic Shell เพื่อดูดซับความเสียหายจากน้ำแข็งได้)
  • 6-8 หมอ

การต่อสู้มีสองขั้นตอนที่แตกต่างกันและอินเทอร์เฟซหรือระยะทางอากาศอีกหลายขั้นตอนที่ติดตามกันและกันในช่วงแรก

Sindragosa เหมือนมังกรที่ดีทำให้ ผมเปีย y กรงเล็บดังนั้นวงดนตรีทั้งหมดควรตะแคงและไม่ควรอยู่ที่หางหรือหน้า (ยกเว้นรถถังแน่นอน)

ระยะที่ 1 และ 2: มีที่มาของความเสียหายที่เหมือนกันดังต่อไปนี้

  • Frost Aura: ความเสียหายแฝงนี้จะคงที่ตลอดการเผชิญหน้าทั้งหมด (ยกเว้นในระยะทางอากาศ)
  • ความชิลแบบทะลุปรุโปร่ง: การโจมตีระยะประชิดมีโอกาสทำให้ผู้โจมตีชนะดีบัฟ ไอศครีมถึงกระดูกซึ่งทำให้เกิดความเสียหายจากน้ำค้างแข็ง เอฟเฟกต์เป็นแบบสะสม ระยะประชิดด้วยอาวุธที่รวดเร็วเช่น Rogues จะได้รับดีบัฟมากมายเร็วกว่าอาวุธที่เคลื่อนที่ช้า ผู้รักษาจะต้องเอาใจใส่ผู้ฆ่าตัวตายที่รับข้อหามากเกินไป (แม้ว่าจะเป็นความรับผิดชอบของพวกเขาที่จะไม่ทำมากเกินไปและกำจัดดีบัฟหากพวกเขาทำได้ด้วยความสามารถของตนเองตัวอย่างเช่นผู้ร้ายที่มี Cloak of Shadows) จำนวนการชาร์จสูงสุดที่พวกเขาสามารถมีได้คือ 8 ครั้งยกเว้นผู้ร้ายที่สามารถมีได้ถึง 12 ครั้งหากพวกเขามีเสื้อคลุมที่พร้อมใช้งาน
  • เวทมนตร์ที่ไม่ถูกล่ามโซ่: นี่คือดีบัฟที่มีผลกับลูกล้อ (หมอและ dps) รับโดยหมอ 3 คนและ 3 dps พร้อมกัน Unchained Magic ทำให้ทุกครั้งที่คุณใช้ทักษะการใช้มานาคุณจะได้รับ ความไม่แน่นอนซึ่ง 5 วินาทีหลังจากการร่ายครั้งสุดท้ายของคุณจะระเบิดสร้างความเสียหายแบบอาร์เคนในจำนวนที่แปรผันตามจำนวนการชาร์จที่คุณมี ในโหมดฮีโร่คุณไม่เพียงทำร้ายตัวเอง แต่ทุกคนรอบตัวคุณด้วย เป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องตระหนักถึงช่วงเวลาที่ Unchained Magic ถูกวางไว้ หยุดแคสต์ ในขณะนี้ หากเราชนะการเรียกเก็บเงินเราจะต้องย้ายออกจากแก๊งอื่น ๆ เพื่อหลีกเลี่ยงการทำร้ายพวกเขาเมื่อมันระเบิด นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในระยะที่ 2
  • หนาวจัด: มันเป็นระเบิดของความเสียหายจากน้ำแข็งที่ Sindragosa ใช้ไม่กี่วินาทีหลังจากพาพวกเราทั้งหมดไปสู่ระยะประชิดด้วยความสามารถ ไอศครีมกริ๊ป. เพื่อที่จะวิ่งเร็วและไม่ปล่อยให้ Virulent Cold ฆ่าเราเรามีสองทางเลือก: หากเรากำลังมองหาบอสเราจะต้องหมุนกล้องอย่างรวดเร็ว (ด้วยเมาส์เสมอมิฉะนั้นคุณจะช้าเกินไป) ดังนั้น ไม่ต้องเสียเวลา หรือถ้าสิ่งนี้ทำให้เราเสียค่าใช้จ่ายหมอจำไว้ว่าคุณสามารถรักษาจากด้านหลังได้ (ยกเว้นการรักษาด้วยการปลงอาบัติ) และคุณจะหลีกเลี่ยงอันตรายจากการไม่สามารถกลับเวลาออกจากพื้นที่ได้ ความเสียหายของ Virulent Cold ถือว่าตายแน่นอน เรียนรู้ว่าพื้นที่ผลของความสามารถนี้สิ้นสุดที่ใดเพื่อหยุดวิ่งทันทีที่คุณอยู่นอกระยะและทำการรักษารถถังและการจู่โจมต่อไปซึ่งจะได้รับความเสียหายต่อไป เพื่อช่วยให้การจู่โจมทั้งหมดออกจากพื้นที่เอฟเฟกต์ของ Blight Cold ได้อย่างรวดเร็วนักล่าสามารถเปิดใช้งาน Aspect of the Pack ได้ภายในไม่กี่วินาที นอกจากนี้ยังอาจเกิดขึ้นได้ว่าเรามีค่าใช้จ่ายด้านความไม่เสถียรและเราเพิ่งทำ Frozen Grip: เพื่อหลีกเลี่ยงการระเบิดกลางวงเคล็ดลับคือการร่ายเวทย์ทันทีเพื่อยืดระยะเวลาจนกว่าเราจะห่างจากเพื่อน ๆ
  • ลมหายใจของฟรอสต์: นอกจากจะสร้างความเสียหายทางกายภาพได้มากกว่าจำนวนมากแล้ว Sindragosa ยังพ่นลมปราณน้ำแข็งซึ่งจะสร้างความเสียหายอย่างมากให้กับรถถัง (ดังนั้นจึงจำเป็นต้องต้านทานน้ำแข็งหรือใช้ทักษะป้องกัน) และยังทำให้มันช้าลงด้วย (จำเป็นต้องใช้ Hand of Freedom ในการเปลี่ยนเฟสเพื่อเคลื่อนที่ตามปกติ) และลดความเร็วในการโจมตีของเขา (ระวังภัยคุกคามเนื่องจากรถถังจะสร้างน้อยลง)

ในช่วงเฟส 1 อินเทอร์เฟซหรือเฟสเสาอากาศจะสลับกันเป็นครั้งคราว Sindragosa ขึ้นบินและเลือกผู้เล่นแบบสุ่ม 6 คนที่ได้รับ ลูกศรสีแดง เหนือศีรษะของเขา หลังจากนั้นไม่กี่วินาทีมังกรจะปล่อยลำแสงน้ำแข็งใส่พวกมันซึ่งจะทำให้พวกมันกลายเป็น ก้อนน้ำแข็ง ในช่วงเวลาหนึ่ง คิวบ์สร้างความเสียหายให้กับพวกมันได้มากดังนั้นพวกเขาจึงต้องมีการรักษาและโล่ป้องกัน นอกจากนี้ยังเจ็บหากมีใครอยู่ใกล้พวกเขาเมื่อพวกเขาปรากฏตัวดังนั้นพวกเขาจึงต้องแยกออกจากกันและไม่มีใครควรอยู่ใกล้จนกว่าพวกเขาจะดูเหมือนเพื่อหลีกเลี่ยงการสร้างก้อนมากกว่า 6 ครั้งแรก

ในช่วงทางอากาศ Sindragosa จะปล่อย Frost Bombs http://es.wowhead.com/spell=71053 รอบ ๆ ห้อง เพื่อหลีกเลี่ยงความตายจากการถูกทำร้ายทั้งแก๊งค์จึงต้องซ่อนตัวอยู่เบื้องหลัง ก้อนน้ำแข็ง ใครคือเพื่อนของเรา มันจะทำให้เกิดการระเบิดสี่ครั้งและในขณะเดียวกันแก๊งค์ต้องสร้างความเสียหายให้กับก้อนอย่างระมัดระวังเพื่อให้พวกมันแตกทันทีหลังจากการระเบิดครั้งที่สี่ เราใช้เวลาไม่นานในการปลดปล่อยสหายของเราตั้งแต่หลังการระเบิดครั้งที่สี่ที่พวกเขาเริ่ม หายใจไม่ออก ภายในก้อน

เฟสเสาอากาศจะสลับทุกนาทีครึ่งกับเฟส 1

ที่ 35% Sindragosa เข้าสู่เฟส 2 ความสามารถที่เธอใช้จะเหมือนกับในเฟส 1 โดยมีสิ่งต่อไปนี้เพิ่มเติม:

  • เขย่าลึกลับ: ดีบัฟนี้ได้มาจากการอยู่ในสายตาของ Sindragosa มันจะเพิ่มความเสียหายเวทย์ที่ได้รับ 10% สำหรับแต่ละชาร์จที่เรามี และเนื่องจากความสามารถที่อันตรายในการเผชิญหน้าครั้งนี้ล้วนแล้วแต่มีมนต์ขลัง (Frost Aura, Chilled to the bone, Instability, Frost Breath ... ) ความเสียหายที่พวกเขาทำจะเพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงนี้หากเราไปถึง debuff มากเกินไป เราจะพยายามไม่ให้มีการเรียกเก็บเงินเกิน 6 หรือ 7 ครั้ง
  • สุสานน้ำแข็ง: ในระยะนี้ Sindragosa จะทำเครื่องหมายให้ผู้เล่นได้รับสุสานน้ำแข็งด้วย ผู้เล่นคนนี้จะย้ายออกจากวงดนตรีจนกว่าลูกบาศก์จะปรากฏขึ้นซึ่งจะใช้เป็นเกราะป้องกันเพื่อหยุดรับประจุ Mystic Shock และตั้งค่าใหม่
  • ภาวะแทรกซ้อนในระยะนี้คือมักจะมีหมอ 3 คนที่ไม่สามารถรักษาได้ ผู้รักษาที่เหลือจะต้องเอาใจใส่ในการเปลี่ยนเพื่อนร่วมทางที่มี Unchained Magic เพื่อจัดหาการรักษาของพวกเขาในรถถัง (สำคัญมาก) หรือในการจู่โจม

ความเสียหายจากน้ำแข็งเป็นสิ่งที่โดดเด่นในการเผชิญหน้าครั้งนี้ดังนั้นจึงจำเป็นต้องมี Aura หรือ Resistance Totem

  • Paladins: เช่นเคยคุณจะรักษารถถังโดยวาง Beacon of Light ไว้บนรถถังและรักษาการจู่โจมโดยตรง Glyph of Holy Light จะถูกนำไปใช้ประโยชน์อย่างมากเพราะทั้งแก๊งจะอยู่ด้วยกัน ในช่วงระยะที่ 1 คุณสามารถใช้มานาตามความพอใจของคุณได้เนื่องจากในช่วงการบินคุณสามารถใช้การวิงวอนของพระเจ้าและแม้กระทั่งโจมตีก้อนด้วยระยะประชิดเพื่อสร้างมานาของคุณใหม่ แชมป์เปี้ยนบางคนของวงต้องพูดเบา ๆ เพื่อให้ได้รับการรักษาแบบพาสซีฟเหล่านั้น

    การใช้ Signal of Light ในเฟส 2 มีสองทางเลือก คุณสามารถวาง Sign ไว้ในรถถังคันใดคันหนึ่งและรักษาการจู่โจมได้โดยตรงและเมื่อรถถังเปลี่ยนไปให้ทำการรักษาด้วยการรักษาโดยตรง (เปลี่ยนป้ายทุกครั้งที่ไม่แนะนำให้เปลี่ยนรถถังเนื่องจากมีค่ามานาสูง ). หรือคุณสามารถใส่โทเค็นให้ตัวเองและรักษารถถังที่สัมผัสได้เนื่องจากจะทำให้คุณมีโอกาสรอดมากขึ้นหากคุณต้องใช้เวลาระยะหนึ่งโดยไม่ต้องลบดีบัฟ Mystic Shock

    ในกรณีแรกข้างต้นโปรดใช้ความระมัดระวังในการใช้ Signal of Light เพราะถ้าคุณรักษาคนที่อยู่หลังก้อนน้ำแข็งโดยตรงการฮีลของ Signal จะไปไม่ถึงถัง คุณจะต้องรักษาคนที่อยู่ในแนวสายตาด้วยรถถังเพื่อให้สัญญาณฮีลตีได้อย่างถูกต้อง

  • หมอผี: โดยหลักการแล้วคุณจะรักษาการโจมตีด้วย Chains of Healing Healing Stream Totem มีประโยชน์มากในกรณีนี้เนื่องจากเราจะสนับสนุนการรักษาของกลุ่มของเราอย่างอดทน คุณต้องจัดหาพาลาดินพร้อมกับการรักษารถถังหากพวกมันมีเวทมนตร์ที่ไม่ได้รับการฝึกฝนเมื่อถึงจุดนี้คุณจะได้รับประโยชน์จากความเร่งรีบของ Tidal Wave และโบนัส T4 10 ชิ้นเพื่อใช้ Healing Wave Earth Shield อยู่ในรถถังเสมอ
  • ดรูอิด: ภารกิจหลักของคุณคือการรักษาการรักษาที่เป็นไปได้ทั้งหมดเมื่อเวลาผ่านไปในสมาชิกของการจู่โจมให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ การฟื้นฟูและการเติบโตของป่าเป็นหลักและการสนับสนุนรถถัง (โดยเฉพาะในระยะที่ 2)
  • พระสงฆ์: คุณจะอยู่กับวงดนตรีโดยอาศัยการรักษาโดยตรงหรือโล่และคุณจะแทนที่พาลาดินหากพวกเขามีเวทมนตร์ที่ไม่ได้ถูกล่ามโซ่ คำอธิษฐานแห่งการบรรเทาจะมีประโยชน์เนื่องจากจะมีการกระเด้งไปทั่วทั้งวงอย่างต่อเนื่อง

ในช่วงเวลาที่มีปัญหาให้ใช้ความสามารถฉุกเฉินของคุณเช่นเพลงสวดแห่งความหวังความเงียบสงบหรือการเสียสละอันศักดิ์สิทธิ์

เป็นสิ่งสำคัญมากที่หมอทุกคนจะรู้ว่าสหายคนใดสามารถรักษาได้หรือไม่ในแต่ละครั้งที่เขาดีบัฟเวทมนตร์ที่ไม่ได้รับการฝึกฝนเพื่อจัดหาให้เขาอย่างเพียงพอ ก่อนการเผชิญหน้าสามารถกำหนดรายการลำดับความสำคัญได้ประเภท: ถ้าพาลาดินไม่สามารถรักษาได้เขาจะถูกแทนที่ด้วยนักบวชจากนั้นหมอผี ... ฯลฯ ในระยะที่ 2 สิ่งนี้สำคัญกว่าถ้าเป็นไปได้เนื่องจากความเสียหายจะสูงมากในการจู่โจมและรถถัง

ในช่วงที่ 2 เพื่อกำจัดค่าใช้จ่าย Mystic Shock เราต้องวางตำแหน่งตัวเองไว้ด้านหลังสุสานน้ำแข็ง ปัญหาของหมอคือเราอาจมองไม่เห็นรถถังหลักตามตำแหน่งสัมพัทธ์ของทั้งสอง เพื่อแก้ไขปัญหานี้หมอบางคนต้องอยู่นอกสุสานและรักษาเขาต่อไป แน่นอนหมอที่มี Unleashed Magic มักจะอยู่ข้างหลังก้อนและจะไม่รักษาอะไรเลย ส่วนที่เหลือของวงดนตรีจะไปที่ด้านหลังของคิวบ์เพื่อรีเซ็ตการชาร์จและจะตีต่อไป โดยทั่วไปเราไม่ควรมีประจุไฟฟ้าเกิน 6-7 ครั้งเนื่องจากเราจะเริ่มได้รับความเสียหายจากน้ำค้างแข็งที่สูงเกินไปจากออร่าของสิ่งแวดล้อม ผู้ที่ได้รับมอบหมายให้ทำลายก้อนจะต้องระมัดระวังเพื่อให้พวกเขาไปถึงรถถังตามหน้าที่เพื่อกำจัดประจุของพวกเขา (Frost Breath ที่มีประจุจำนวนมากเป็นอันตรายถึงชีวิต)

ในบอสตัวนี้สำคัญมากที่จะต้องระวังดีบัฟด้วยตัวเอง ในการควบคุมพวกเขาสามารถใช้ส่วนเสริมเพื่อเพิ่มขนาดและเปลี่ยนตำแหน่งได้ (เช่น Satrina Buff Frames) หรืออื่น ๆ ที่เตือนเราชัดเจนยิ่งขึ้นเมื่อเรามีเช่น Unchained Magic (Power Auras Classic)

มันอาจจะดูวุ่นวาย แต่คุณต้องสงบสติอารมณ์ในช่วงสุดท้ายและทำบอสต่อไปเหมือนในช่วงก่อนหน้านี้เพราะทักษะนั้นเหมือนกันจริง ๆ แม้ว่าความเสียหายจะมากกว่าก็ตาม


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา