Archimonde - คู่มือปกติและวีรบุรุษ

ยินดีต้อนรับสู่คู่มือการต่อสู้กับ อาร์คิมอนด์, หัวหน้าแก๊ง Hellfire Citadel คนที่สิบสามและคนสุดท้าย

พบตำนาน

ในฐานะหนึ่งใน Eredar ดั้งเดิมที่ทรยศต่อ Draenei of Argus ให้กลายเป็นมือขวาที่น่ากลัวของ Sargeras Archimonde the Corruptor เป็นผู้นำทางทหารของ Burning Legion เมื่อข้ามผ่านเวลาและอวกาศเขาไปถึง Draenor เพื่อให้แน่ใจว่าการรุกรานของ Azeroth ดำเนินไปตามแผนที่วางไว้และ Gul'dan จะไม่ทำให้ปรมาจารย์ของเขาล้มเหลว

อาร์คิมอนด์

Archimonde โจมตีผู้เล่นด้วยพลังของ Burning Legion และได้รับความสามารถใหม่ทุกครั้งที่พลังชีวิตของเขาลดลง 15% เพื่อเรียก Rain of Chaos มาทำลาย Draenor ในที่สุด

เมื่อผู้เล่นถูกโยนขึ้นไปในอากาศโดย เฟลเงาระเบิดพันธมิตรของเขาต้องจับเขาเพื่อหลีกเลี่ยงความเสียหายร้ายแรง

เมื่อ Archimonde เริ่ม ดูหมิ่น ดินแดนผู้เล่นจะต้องปกป้องตัวเองด้วย Light of the Naaru

เมื่อ Archimonde เหลือพลังชีวิต 40% เขาก็เริ่มร่าย การเนรเทศนรก และส่งผู้เล่นไปยัง Twisting Nether

ทักษะ

1: ผู้คอรัปชั่น

  • ไฟสันทราย: Archimonde เรียกวิญญาณ Apocalyptic Fire ที่ยังคงอยู่จนกว่าจะถูกฆ่า ในขณะที่มีชีวิตวิญญาณจะสร้างแนวของ Doom Fire ที่จะไล่ตามผู้เล่นเป็นเวลา 10 วินาทีก่อนที่จะเลือกเป้าหมายใหม่ Doomfire สร้างความเสียหาย 18000 สร้างความเสียหายไฟทุกวินาทีเป็นเวลา 8 วินาทีแก่ผู้เล่นที่โดน เอฟเฟกต์นี้ซ้อนกัน
  • แรงดึงดูดของเปลวไฟ: Archimonde ดึง Apocalyptic Fires ทั้งหมดไปยังตำแหน่งของผู้เล่นหลายคนทันที
  • เฟลเงาระเบิด: Archimonde ปล่อยผู้เล่นและพันธมิตรในระยะ 8 หลาขึ้นไปบนอากาศ ผู้เล่นทุกคนที่บินผ่านอากาศจะระเบิดและได้รับ 653400 คะแนน ความเสียหายของ Shadowflame แบ่งเท่า ๆ กันระหว่างผู้เล่นทุกคนในระยะ 8 หลาเมื่อพวกเขากระแทกพื้น
  • สอนเรื่องความตาย: Archimonde เล็งเป้าหมายของเขาและเรียก Hellfire Deathcaller ออกมาสร้างความเสียหาย 300673 ถึง 316247 ความเสียหายของเงาและ 64686 เพิ่มความเสียหายของ Shadow ทุกวินาทีจนกว่า Hellfire Deathcaller จะตาย
  • ความสิ้นหวังของศิลปะปีศาจ

    • เมื่อ Archimonde มีพลังชีวิตเหลือ 85% เขาเรียกคอร์รัปชั่นที่งอกขึ้นมาจากพื้นดิน
  • ดูหมิ่น : Archimonde ทำลายผืนดินสร้างความเสียหาย 199000 ถึง 201000 สร้างความเสียหายทางกายภาพให้กับผู้เล่นทุกคนในระยะ 10 หลาจากตำแหน่งเป้าหมายและเรียกคอลัมน์แห่งการทุจริตออกมา คอลัมน์นี้สร้างความเสียหาย 48750 ถึง 51250 เงาสร้างความเสียหายทุกๆ 3 วินาทีแก่ผู้เล่นทุกคน คอลัมน์ที่ใช้งานแต่ละคอลัมน์จะเพิ่มความเสียหายที่เกิดจาก Desecration
  • ยเรล

    • แสงของ Naaru: Yrel ทุบเสาแห่งความสิ้นหวังและสร้างลูกกลมของแสงที่อยู่ได้ 30 วินาที แต่ละลูกจะส่องสว่างผู้เล่นทุกคนในระยะ 15 หลาด้วย Light of the Naaru เป็นเวลา 25 วินาทีป้องกันพวกเขาจากความเสียหายของ Shadow ทั้งหมดที่ได้รับและเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ขึ้น 40%
    • แสงบริสุทธิ์: เมื่อ Archimonde อ่อนแอลง Yrel จะเรียกแสงออกมาเพื่อทำลายเสาแห่งความสิ้นหวังทั้งหมด

2: Hand of the Legion

เมื่อ Archimonde มีพลังชีวิตเหลือ 70% เขาจะเรียกพลังใหม่ออกมาเพื่อทำลายศัตรูของเขา

  • ความทรมานที่ถูกล่ามโซ่: Archimonde ทรมานวิญญาณของผู้เล่น 3 คนแบบสุ่มเป็นเงิน 25000 เงาสร้างความเสียหายทุกวินาทีจนกว่าพวกเขาจะอยู่ห่างจากวิญญาณของพวกเขามากกว่า 30 หลา ผลกระทบนี้จะเพิ่มขึ้น 10% ในแต่ละชีพจร เมื่อนำออก Unleashed Torment จะสร้างความเสียหาย 99450 ถึง 104550 เงาสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นทุกคน
    • ปลดปล่อยความทรมาน: Chained Souls ระเบิดในราคา 71040 ถึง 74640 Shadow สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นทุกคนเมื่อ Chained Torment ถูกทำลาย
  • สร้างความหายนะ: Archimonde ทำเครื่องหมายผู้เล่นที่มีกองกำลังวุ่นวายหลายกองที่ระเบิดหลังจาก 5 วินาที การระเบิดสร้างความเสียหายในปี 197640 สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นทุกคนที่อยู่ในแนวเส้นตรงกับเป้าหมาย Chaos ที่โฟกัสอยู่ เมื่อหมดลง Wreak Chaos จะกระโดดไปยังเป้าหมาย Chaos ที่โฟกัสด้วยสแต็คที่น้อยลง
    • ความวุ่นวายที่มุ่งเน้น: Archimonde ทำเครื่องหมายผู้เล่นที่มีกองกำลังวุ่นวายหลายกองที่ระเบิดหลังจาก 5 วินาที การระเบิดก่อให้เกิด 0 สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นทุกคนที่อยู่ในแนวเส้นตรงกับเป้าหมาย Chaos ที่โฟกัสอยู่เมื่อหมดลง Wreak Chaos จะกระโดดไปยังเป้าหมาย Chaos ที่โฟกัสด้วยสแต็คที่น้อยลง
  • แรงดึงดูดของเปลวไฟ: Archimonde ดึง Apocalyptic Fires ทั้งหมดไปยังตำแหน่งของผู้เล่นหลายคนทันที
    • สอนเรื่องความตาย: Archimonde เล็งเป้าหมายของเขาและเรียก Hellfire Deathcaller ออกมาสร้างความเสียหาย 300673 ถึง 316247 ความเสียหายของเงาและ 64686 เพิ่มความเสียหายของ Shadow ทุกวินาทีจนกว่า Hellfire Deathcaller จะตาย
    • Hellfire Deathcaller 
    • เงาระเบิดHellfire Deathcallers โจมตีผู้เล่นหลายคนด้วยพลังปีศาจสร้างความเสียหาย 71100 ถึง 71800 ความเสียหายของเงาและเพิ่มความเสียหายของเงาที่ได้รับ 25% เป็นเวลา 30 วินาที เอฟเฟกต์นี้ซ้อนกัน 
  • Demon Art แนวหน้าของ Legion

    • เมื่อ Archimonde มีพลังชีวิตเหลืออยู่ 55% เขาจะเรียกแนวหน้าของ Burning Legion
  • ความชั่วร้ายที่ยิ่งใหญ่
    • หัวใจอาร์กัส: Vilified Great Daughters ปลดปล่อย Flames of Argus เมื่อใดก็ตามที่พลังชีวิตของพวกเขาลดลง 25% เอฟเฟกต์นี้สร้างความเสียหาย 117000 ถึง 123000 ไฟสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นทุกคน
  • ระเบียงชาด
    • การบริโภคเวทมนตร์: Dreadstars เทเลพอร์ตไปยังผู้เล่นแบบสุ่มและส่งเสียงกรีดร้องเสียงสูงเพื่อสร้างความเสียหาย 83200 ถึง 88000 เงาสร้างความเสียหายแก่ผู้เล่นทุกคนในระยะ 8 หลา เอฟเฟกต์นี้จะขัดขวางการร่ายเวทย์เป็นเวลา 3 วินาที

3: The Twisting Nether

  • ปฏิกิริยาปีศาจ: Archimonde สร้างความเสียหาย 53280 ถึง 55980 เงาสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นทุกคนและ 53280 ถึง 55980 โบนัสดาเมจเงาให้กับผู้เล่นทุกคนในระยะ 6 หลาของผู้เล่นแต่ละคนที่โดน
  • ความทรมานที่ถูกล่ามโซ่: Archimonde ทรมานวิญญาณของผู้เล่น 3 คนแบบสุ่มเป็นเงิน 25000 เงาสร้างความเสียหายทุกวินาทีจนกว่าพวกเขาจะอยู่ห่างจากวิญญาณของพวกเขามากกว่า 30 หลา ผลกระทบนี้จะเพิ่มขึ้น 10% ในแต่ละชีพจร เมื่อนำออก Unleashed Torment จะสร้างความเสียหาย 99450 ถึง 104550 เงาสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นทุกคน
    • ปลดปล่อยความทรมาน: Chained Souls ระเบิดในราคา 71040 ถึง 74640 Shadow สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นทุกคนเมื่อ Chained Torment ถูกทำลาย
  • สร้างความหายนะ: Archimonde ทำเครื่องหมายผู้เล่นที่มีกองกำลังวุ่นวายหลายกองที่ระเบิดหลังจาก 5 วินาที การระเบิดสร้างความเสียหายในปี 197640 สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นทุกคนที่อยู่ในแนวเส้นตรงกับเป้าหมาย Chaos ที่โฟกัสอยู่ เมื่อหมดลง Wreak Chaos จะกระโดดไปยังเป้าหมาย Chaos ที่โฟกัสด้วยสแต็คที่น้อยลง
    • ความวุ่นวายที่มุ่งเน้น: Archimonde ทำเครื่องหมายผู้เล่นที่มีกองกำลังวุ่นวายหลายกองที่ระเบิดหลังจาก 5 วินาที การระเบิดก่อให้เกิด 0 สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นทุกคนที่อยู่ในแนวเส้นตรงกับเป้าหมาย Chaos ที่โฟกัสอยู่เมื่อหมดลง Wreak Chaos จะกระโดดไปยังเป้าหมาย Chaos ที่โฟกัสด้วยสแต็คที่น้อยลง
  • การเนรเทศนรก: Archimonde ทำเครื่องหมายเป้าหมายปัจจุบันของเขาและขับไล่เขาและทุกอย่างในระยะ 8 หลาไปยัง Twisting Nether หลังจาก 8 วินาที การเนรเทศเขาจะเปิดพอร์ทัลนรกที่ตำแหน่งของผู้เล่นและเรียกเงาที่มีชีวิตออกมาเป็นระยะในช่วงที่เหลือของการต่อสู้
    • เงาที่มีชีวิต: เงาที่มีชีวิตปรากฏเป็นระยะ ๆ จากพอร์ทัลด้านล่างและโจมตีผู้เล่น ทุกครั้งที่เงาที่มีชีวิตปรากฏในพอร์ทัลให้เพิ่มความเร็วในการปรากฏตัว
    • กัดกินชีวิต: เงามืดที่มีชีวิตกลืนกินชีวิตของเป้าหมายสร้างความเสียหายในปี 187920 ถึง 197640 p ความเสียหายของเงาและลดการรักษาและการดูดซึมที่ได้รับ 40% เป็นเวลา 45 วินาที สิ่งนี้ทำลายเงาที่มีชีวิต
  • เอลอาบิสโม
    • ฝนแห่งความโกลาหล: Archimonde เรียกฝนดาวตกออกมาเพื่อทำลาย Draenor การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหาย 97500 ถึง 102500 ไฟสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นทุกคน เอฟเฟกต์นี้จะลดลงเมื่อผู้เล่นอยู่ห่างจากจุดกระทบมากขึ้น
    • การทุจริตในนรก: Twisting Nether สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นทุกคนโดยทำคะแนน 10.915 คะแนนให้กับพวกเขา Shadow สร้างความเสียหายทุกๆ 5.2 วินาทีและเพิ่มความเสียหายที่ได้รับจาก Nether Corruption 8% เป็นเวลา 1 นิ้ว เอฟเฟกต์นี้ซ้อนกัน
    • ดาวแห่งความว่างเปล่า
      • ดาวแห่งความว่างเปล่า: ดาวว่างเปล่าถูกสร้างขึ้นใน Twisting Nether และได้รับการแก้ไขบนผู้เล่นแบบสุ่ม หากดาวโดนเป้าหมายมันจะระเบิดกระแทกผู้เล่นทุกคนที่อยู่ห่างออกไป 8 หลา
      • การไล่ล่าที่มืด- เสริมพลังโดย Twisting Twisting Nether เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 50% ทุก 5 วินาที
    • Netherwalker เงา
      • สัมผัสเงา: Shadowed Netherwalkers ปลดปล่อยคลื่นแห่งเงาสร้างความเสียหาย 126.327 เงาสร้างความเสียหายแก่ Twisting Twisters ทั้งหมด
  • Demon Art Chaos Rain

    • เมื่อ Archimonde มีพลังชีวิตเหลือ 25% เขาเรียกอุกกาบาตขนาดใหญ่มาทำลาย Draenor
  • ฝนแห่งความโกลาหล: Archimonde เรียกฝนดาวตกออกมาเพื่อทำลาย Draenor การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหาย 97500 ถึง 102500 ไฟสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นทุกคน เอฟเฟกต์นี้จะลดลงเมื่อผู้เล่นอยู่ห่างจากจุดกระทบมากขึ้น
  • Hellish Doombringer: เป็นระยะ ๆ Meteor ที่โดน Rain of Chaos จะเปลี่ยนเป็น Hellish Doombringers
    • เปลวไฟชั่วนิรันดร์: Infernal Doombringers ลุกโชนด้วยความร้อนที่รุนแรงซึ่งจะรักษา Infernal Doombearer อื่น ๆ ในระยะ 15 หลาเป็นเวลา 8% ของพลังชีวิตสูงสุดทุกวินาที
    • เปลวไฟนรก: Infernal Doombearers แผ่เปลวไฟนรกออกมาเมื่อพวกมันถึงพลังงานเต็มที่สร้างความเสียหาย 45300 ถึง 47600 ไฟสร้างความเสียหายแก่ผู้เล่นทุกคนในระยะ 40 หลาทุกวินาที

กลยุทธ์

เรากำลังเผชิญหน้ากับหัวหน้ากลุ่มสุดท้ายของแก๊ง Archimonde การประชุมนี้ประกอบด้วยสามขั้นตอนที่แตกต่างกันซึ่ง Archimonde ได้รับทักษะเช่นกันเมื่อเราลดพลังชีวิตลง

เราจะเริ่มต้นด้วยการอธิบายวิธีการปฏิบัติก่อนความสามารถแต่ละอย่างตามลำดับลักษณะหรือระยะ

1 เฟส

ในช่วงแรกและช่วงที่สองเราจะใช้กลยุทธ์ที่ผู้เล่นรู้จักกันในชื่อ Pin-pon สำหรับสิ่งนี้เราจะวางเครื่องหมายบ่งชี้ไว้ที่ปลายแต่ละด้านของห้องและเราจะเปลี่ยนพื้นที่ที่หนีจาก แรงดึงดูดของเปลวไฟ.

เราจะเริ่มที่ด้านซ้ายสุดของห้องและตรงนั้นเราจะพบกับความสามารถแรกของ Archimonde ไฟสันทราย. เพื่อจัดการกับความสามารถนี้ผู้เล่นได้ตรึงไว้ด้วย แก้ไขไฟสันทราย เขาจะถอยห่างจากคนอื่น ๆ โดยการย้ายไปทางซ้ายในขณะที่ผู้เล่นคนอื่น ๆ ฆ่า Apocalyptic Fire Spirit อย่างรวดเร็ว

ในไม่กี่วินาที Archimonde จะใช้ เฟลเงาระเบิดก่อนที่จะเป็นเช่นนั้นเราต้องวางตัวเองให้อยู่ในระยะ 8 เมตรระหว่างเรา ผู้เล่นจะถูกโยนขึ้นไปในอากาศและใต้เขาจะมีพื้นที่สีม่วงที่มองเห็นได้ชัดเจนเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นตายเมื่อตกลงไปเราจะต้องแบ่งปันความเสียหายโดยการเข้าไปในพื้นที่ คุณยังสามารถใช้ทักษะที่ทำให้เรามีภูมิคุ้มกันเช่น ก้อนน้ำแข็ง ของนักมายากลหรือ โล่ศักดิ์สิทธิ์ ของ Paladin ในกรณีที่ผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบมีภูมิคุ้มกันไม่ควรมีใครเข้ามาในพื้นที่

Archimonde จะทำเครื่องหมายหนึ่งในรถถังด้วย สอนเรื่องความตายซึ่งทำให้ไฟล์ Hellfire Deathcallerซึ่งจะกลายเป็นเป้าหมายหลักของเราจนกว่ามันจะตายเพราะมันจะสร้างความเสียหายจากเงามืดทุกวินาทีด้วยความสามารถของมัน เงาระเบิด.

เมื่อถึง 85% แล้ว Archimonde จะเริ่ม ดูหมิ่น พื้นเราต้องเคลื่อนห่างจากตำแหน่งที่เสาจะโผล่ออกมาอย่างน้อย 10 ม. มิฉะนั้นเราจะถูกไล่ออกจากพื้นที่และเราจะได้รับความเสียหายมากมาย ในช่วงนี้ Yrel จะช่วยด้วยแสงของเขาในการทำลายเสาเพื่อให้ทนต่อความเสียหายที่สะสมโดยพวกมันได้

โปรดจำไว้ว่าทุกสิ่งที่พูดถึงจนถึงตอนนี้เราจะทำในขณะที่เราเปลี่ยนจากซ้ายไปขวาในแต่ละรายการ แรงดึงดูดของเปลวไฟ.

2 เฟส

เราจะดำเนินการต่อด้วยกลไกของเฟส 1 แต่จะเพิ่มทักษะและมินเนี่ยนใหม่โดยเปลี่ยนข้างให้กับแต่ละคน แรงดึงดูดของเปลวไฟด้วยความแตกต่างที่ในระยะนี้เราทุกคนจะเคลื่อนที่ไปพร้อมกันด้วยรถถังและระยะประชิด

หนึ่งในความสามารถใหม่ที่ปรากฏในระยะนี้คือ ความทรมานที่ถูกล่ามโซ่ซึ่งเขาจะทำเครื่องหมายผู้เล่นสามคนที่ต้องย้ายออกไปเพื่อยั่วยุ ปลดปล่อยความทรมาน. อุดมคติคือไม่ควรทำในเวลาเดียวกันเนื่องจากทั้งวงได้รับความเสียหาย หากเราติดตั้ง DBM หรือ Big Win พวกเขาจะบอกว่าเราต้อง "ทำลายโซ่" ตรงไหน

ทักษะต่อไปที่เราจะต้องเผชิญก็คือ สร้างความหายนะซึ่งผู้เล่นจะถูกทำเครื่องหมายและต้องออกจากการต่อสู้ ลูกศรจะปรากฏขึ้นใต้เท้าของพวกเขาในทิศทางของผู้เล่นคนอื่นที่จะถูกทำเครื่องหมายด้วย ความวุ่นวายที่มุ่งเน้นหลังจะต้องออกจากกลุ่มเพื่อไม่ให้สายที่เข้าร่วมพวกเขาผ่านวง เราจะทำซ้ำกลไกนี้สี่ครั้งจนกว่าความสามารถจะหมดลง

ในช่วงนี้ไฟล์ Hellfire Deathcaller ซึ่งจะยังคงเป็นจุดสำคัญของเราในการโฟกัส แต่เราจะเห็น Great Vile Evil ปรากฏขึ้นซึ่งเราจะต้องขัดขวาง หัวใจอาร์กัส และ Terracechadores ที่จะใช้ความสามารถของพวกเขา การบริโภคเวทมนตร์. ความสามารถนี้จะปรากฏบนพื้นในรูปแบบของพื้นที่เราต้องปล่อยทิ้งไว้เนื่องจากมันขัดขวางการร่ายเวทย์เป็นเวลา 3 วินาทีนอกเหนือจากการสร้างความเสียหายให้กับพันธมิตรที่อยู่ใกล้ ๆ

3 เฟส

ในช่วงที่สามและช่วงสุดท้ายเราจะหยุดเคลื่อนไหวแบบ Pin-pon อย่างไรก็ตามเราต้องเอาใจใส่อย่างมากเนื่องจากเราจะต้องอยู่ด้วยกันในการต่อสู้เพื่อต่อต้านทักษะ ความทรมานที่ถูกล่ามโซ่ y สร้างความหายนะ แต่เราจะต้องย้ายออกไปเป็นระยะ 6 ม. เมื่อ Archimonde ใช้ ปฏิกิริยาปีศาจ.

ในช่วงนี้วงดนตรีจะถูกแบ่งออกเนื่องจากผู้เล่นหลายคนจะต้องเข้าสู่ The Abyss รถถังคันใดคันหนึ่งจะมีเครื่องหมายกำกับไว้ การเนรเทศนรกกลุ่มผู้เล่นที่ได้รับมอบหมายสำหรับสิ่งนี้ใน (ตอนนี้ฉันจะอธิบาย) จะถูกวางไว้ข้างรถถังที่ทำเครื่องหมายไว้และจะเข้าสู่ The Abyss ที่นั่นพวกเขาต้องเอาชนะ Netherwalker เงาซึ่งจะต้องถูกขัดจังหวะด้วยความสามารถ สัมผัสเงา. ภายใน Abyss จะปรากฏไฟล์ ดาวแห่งความว่างเปล่าซึ่งเราต้องกำจัดอย่างรวดเร็วหากเราใช้ทักษะที่ทำให้ช้าลงได้ดีขึ้นเนื่องจากการเข้าถึงผู้เล่นคงที่จะผลักเขาและเขาจะตายอย่างไม่สามารถแก้ไขได้

ในขณะเดียวกันผู้เล่นที่อยู่ถัดจาก Archimonde จะต้องเป็นฝ่ายเอาชนะ เงาที่มีชีวิตก่อนที่จะใช้ กัดกินชีวิต เกี่ยวกับเป้าหมายของคุณ

กลยุทธ์กลุ่มสำหรับ El Abismo

ในการตั้งค่าการจู่โจมผู้เล่น 20-25 คนเราจะกำหนด 9 dps และ 1 ฮีลเลอร์ สิ่งเหล่านี้จะเข้าสู่รายการแรก การเนรเทศนรก ถัดจากถังที่ทำเครื่องหมายไว้เพื่อให้ Netherwalker เงา ตกเร็วมากและทั้งหมดออกมาในลักษณะเดียวกัน

เมื่อออกไปข้างนอกเราจะโยน Heroism โดยใช้ประโยชน์จากวินาทีที่ Archimonde ใช้ในการขับไล่รถถังคันถัดไปเพื่อใช้ซีดีดาเมจของเรา

ในไม่กี่วินาที การเนรเทศนรก 5 dps จะเข้าและผู้รักษา 1 คนที่มีรถถังทำเครื่องหมายไว้จะใช้เวลานานกว่าเล็กน้อยในการออกอย่างมีเหตุผลดังนั้นคราวนี้พวกเขาจะต้องเอาชนะหนึ่งหรือสองด้วย ดาวแห่งความว่างเปล่า.

ในขณะเดียวกัน Archimonde จะเรียกสาม Hellish Doombringerพวกนี้จะต้องตกตะลึงและพ่ายแพ้แยกจากกันเพราะถ้าพวกเขาอยู่ด้วยกันพวกเขาจะรักษาได้ทำให้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะฆ่าพวกเขา มันต้องเร็วด้วยเพราะมันจะเจ็บทั้งวง

หากเรายังไม่พ่ายแพ้อาร์คิมอนด์และเขาได้หนึ่งในสาม การเนรเทศนรกมีเพียงรถถังที่ทำเครื่องหมายไว้เท่านั้นที่จะเข้าไปพร้อมกับฮีลเลอร์ 1 ตัวและ 1 dps ซึ่งแทบจะเสียสละตัวเองในขณะที่คนอื่น ๆ ในวงทำลายชีวิตเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เจ้านายทิ้งไว้ สิ่งสำคัญคือต้องมีผู้เล่นอย่างน้อย 3 คนเข้ามิฉะนั้น Archimonde จะรักษา 5% ทำให้เราเช็ดในช่วงสุดท้าย

ในกรณีที่รุนแรงของการสร้างไฟล์ การเนรเทศนรกซึ่งไม่น่าเป็นไปได้เพราะถ้าวงดนตรีมาถึงมันจะตายจริงกลยุทธ์เดียวกันจะถูกทำซ้ำผู้เล่น 3 คนเข้าไปและคนที่เหลือจบจาก Archimonde

  • เพื่อให้การประชุมมีวิสัยทัศน์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นอย่าลืมดูวิดีโอไกด์ด้วย

แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา

  1.   luis dijo

    ใช่ Maxi Maxi แต่มีเพียงหนึ่งเดียวที่ไม่ใช่ XD ห้าตัว ขอบคุณ Ana,

  2.   อาเบล dijo

    ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ในวิดีโอความเสียหายจากความสามารถของ Fel Shadow Burst ไม่สามารถลดลงได้ด้วยความสามารถในการลดการล้มลง ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่หน่วยจู่โจม (ส่วนใหญ่เป็นหมอและผู้รักษา) จะต้องร่วมมือกันเพื่อแบ่งปันความเสียหาย ภูมิคุ้มกันแบบคลาสสิก (บล็อกน้ำแข็งโล่ศักดิ์สิทธิ์ ฯลฯ ) สามารถใช้เพื่อลดการทำงานของหมอได้ ทักทาย.