Grand Empress Shek'zeer / จักรพรรดินี Shek'zeer

คู่มือ Grand Empress Shek'zeer (Grand Empress Shek'zeer) พร้อมใช้งานในอินสแตนซ์ Raid หัวใจแห่งความกลัว.

จักรพรรดินี - เชคเซอ

คำสั่งโบราณของ Klaxxi ได้มาถึงบทสรุปที่น่าเศร้า: จักรพรรดินี Shek'zeer ที่ทุจริตจะต้องถูกโค่นล้ม ตามเนื้อผ้าผู้นำที่ซ่อนตัวอยู่จะถูกแทนที่ด้วยผู้สืบทอดที่ได้รับการคัดเลือกมาอย่างดีเมื่อพวกเขาอายุมาก แต่การแทนที่ของ Shek'zeer ยังเด็กเกินไปและอ่อนแอที่จะประสบความสำเร็จ ดังนั้น Klaxxi จึงไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องสังหารจักรพรรดินี หากพวกเขาไม่ลงมือในเร็ว ๆ นี้แพนดาเรียทั้งหมดอาจยอมจำนนต่อฝูงมณฑปที่ไม่รู้จักพอ

ภาพรวม

ความยาก สุขภาพ โกรธ banda
ถัง หมอ DPS
10 เหยือก 2 2-3 5-6
25 เหยือก 2 5-7 16-18
TRF 2 5-6 17-18
ความยาก Shek'zeer ใบลม Set'thik Kor'thik Reavers
10 เหยือก 196M 6.3M 42.2M
25 เหยือก 620M 25.2M 126M
TRF ? ? ?

ทักษะ

{แท็บ = เฟส 1}

ช่วงที่ 1: การต่อสู้ที่อันตราย!

เขตข้อมูลไม่สอดคล้องกัน: จักรพรรดินีสร้างสนามแห่งความไม่ลงรอยกันที่รบกวนเสียงที่เกี่ยวข้องกับเวทมนตร์ ฟิลด์ดิสโซแนนซ์จะดูดซับเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์ที่อยู่ใกล้เคียงจนกว่าจะหมดเรโซแนนซ์ เมื่อเสียงสะท้อนสิ้นสุดลงสนามจะระเบิดใน Sonic Discharge

ผู้เล่นที่ร่ายเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์ใกล้กับสนามแห่งความไม่ลงรอยกันจะทำให้เสียงสะท้อนหมดไปด้วย

  • ปล่อยโซนิค: Sonic Discharge สร้างความเสียหาย 300000 หน่วย สร้างความเสียหายทางกายภาพให้กับผู้เล่นทุกคน สร้างความเสียหายมากขึ้นให้กับผู้เล่นที่ยังคงอยู่ในพื้นที่แห่งความไม่ลงรอยกันในช่วงเวลาที่ระเบิด

ดวงตาของจักรพรรดินี

: จักรพรรดินีมองเข้าไปในส่วนลึกของดวงตาของเป้าหมายปัจจุบันของเธอและทำให้เป้าหมายได้รับเอฟเฟกต์ Eyes of the Empress เอฟเฟกต์นี้ซ้อนได้สูงสุด 5 ครั้ง จักรพรรดินีมีเสน่ห์และเปลี่ยนผู้เล่นให้เป็นมินเนี่ยนของจักรพรรดินีหากเอฟเฟกต์ซ้อนทับกันเป็นจำนวนครั้งสูงสุด

  • ผู้รับใช้ของจักรพรรดินี ผู้เล่นที่หลงระเริงและแปลงร่างโดยจักรพรรดินีให้เป็นมินเนี่ยนของเธอจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 200% และรักษาได้มากขึ้น 200% มีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 300% และมีภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์สโลว์และการควบคุมฝูงชน

เสียงกรีดร้องที่น่ากลัว: Grand Empress Shek'zeer ร่าย Dire Cry ใส่ผู้เล่นสองคนแบบสุ่มสร้างความเสียหาย 150000 หน่วย สร้างความเสียหายทางกายภาพให้กับผู้เล่นแต่ละคนและพันธมิตรใกล้เคียงในระยะ 5 หลา

  • ในการโจมตีผู้เล่น 25 คน Shek'zeer ส่ง Dire Scream ไปยังผู้เล่นแบบสุ่ม XNUMX คน

    เสียงกรีดร้องของความหวาดกลัว: จักรพรรดินีข่มขู่ผู้เล่นแบบสุ่มทำให้พวกเขาสร้างความเสียหาย 150000 เงาสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นทุกๆ 2 วินาที

{แท็บ = เฟส 2}

ช่วงที่ 2: The Empress Retreats!

เมื่อจักรพรรดินีหมดพลังงานเธอจึงถอยไปหาดักแด้และเรียกราชองครักษ์ออกมา

วงดนตรีแห่งความกล้าหาญ: สมาชิกของราชองครักษ์ของจักรพรรดินีจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 20% และรับความเสียหายน้อยลง 10% สำหรับสมาชิกคนอื่น ๆ ของราชองครักษ์ทุกคนในระยะ 8 หลา

ดาบลม Set'thik

ปักหมุด: Set'thik Wind Sword ล็อคเข้ากับผู้เล่นแบบสุ่มเป็นเวลา 30 วินาที

แพ็คออก

: Windblade Set'thik ขว้างใบมีดใส่ผู้เล่นแบบสุ่มเป็นระยะสร้างความเสียหาย 200000 ดาเมจ ของความเสียหายทางกายภาพ

ใบมีดโซนิค: Set'thik Windblade โจมตีเป้าหมายปัจจุบันด้วยโซนิคเบลดสร้างความเสียหาย 150% ความเสียหายของอาวุธและขัดขวางการร่ายเวทย์

เรซินเหนียว

: Set'thik's Wind Sword คลุมพื้นด้วยเรซินเหนียวที่กำมือผู้เล่นที่เหยียบมันลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 30% และสร้างความเสียหาย 15000 ดาเมจ ธรรมชาติสร้างความเสียหายทุกๆ 1 วินาที เมื่อเรซินสัมผัสกับเรซินอื่นมันจะออกจากเครื่องเล่นและกลับสู่พื้น

ถ้า Amber Resin สร้างขึ้นในพื้นที่มากพอมันจะแข็งตัวและแข็งตัวกลายเป็น Amber Trap

กับดักอำพัน

: การถูกห่อหุ้มด้วย Amber จะสร้าง 5% ของพลังชีวิตของเหยื่อที่ห่อหุ้มทุกๆ 3 วินาที

Kor'thik Reaver

ระเบิดพิษ: Reaver Kor'thik วางระเบิดพิษใส่ผู้เล่นแบบสุ่มสร้างความเสียหาย 110000 ธรรมชาติสร้างความเสียหายเริ่มต้นและ 20000 สร้างความเสียหายทุกๆ 2 วินาทีให้กับศัตรูแบบสุ่ม

ทากพิษ: Kor'thik Reaver สร้างความเสียหายได้ 160000 ธรรมชาติสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นในกรวย 30 หลาต่อหน้าเขา

เกราะแช่พิษ

: ใบมีดอาบยาพิษของ Reaver Kor'thik เจาะทุกรูขุมขนของศัตรูในปัจจุบันทำให้มันระเบิดด้วยสารพิษ ก๊าซจากพิษนี้ทำให้การโจมตีของผู้เล่นฝ่ายเดียวกันที่อยู่ใกล้ ๆ สร้างความเสียหาย 50000 ดาเมจเป็นครั้งคราว เพิ่มความเสียหายจากธรรมชาติ

{แท็บ = เฟส 3}

ด่าน 3: คอร์รัปชั่นขั้นสุด!

เมื่อสุขภาพของเธอถึง 30% Sha of Fear จะทำลายดักแด้ของจักรพรรดินีและฝังไว้ด้วยความเสียหายอย่างหนัก

ดวงตาของจักรพรรดินี

: จักรพรรดินีมองเข้าไปในส่วนลึกของดวงตาของเป้าหมายปัจจุบันของเธอและทำให้เป้าหมายได้รับเอฟเฟกต์ Eyes of the Empress เอฟเฟกต์นี้ซ้อนได้สูงสุด 5 ครั้ง จักรพรรดินีมีเสน่ห์และเปลี่ยนผู้เล่นให้เป็นมินเนี่ยนของจักรพรรดินีหากเอฟเฟกต์ซ้อนทับกันเป็นจำนวนครั้งสูงสุด

  • ผู้รับใช้ของจักรพรรดินี

    ผู้เล่นที่หลงระเริงและแปลงร่างโดยจักรพรรดินีให้เป็นมินเนี่ยนของเธอจะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 200% และรักษาได้มากขึ้น 200% มีพลังชีวิตเพิ่มขึ้น 300% และมีภูมิคุ้มกันต่อเอฟเฟกต์สโลว์และการควบคุมฝูงชน

พลังงาน Sha: Grand Empress Shek'zeer ร่าย Sha Energy ที่ผู้เล่นสองคนแบบสุ่มในราคา 80000 ความเสียหายจากเงา

ในการจู่โจมของผู้เล่น 25 คน Shek'zeer จะใช้ sha พลังงานไปยังผู้เล่นแบบสุ่ม XNUMX คน

ภัยพิบัติ: The Empress สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นแต่ละคนเท่ากับ 50% ของพลังชีวิตปัจจุบัน

กดความหวาดกลัว

: จักรพรรดินีปลดปล่อยความหวาดกลัวอย่างรุนแรงในกรวย 70 หลาต่อหน้าเธอสร้างความเสียหาย 325000 ดาเมจ สร้างความเสียหายเงาและทำให้ผู้เล่นหวาดกลัวภายในกรวยนั้นเป็นเวลา 8 วินาที

วิสัยทัศน์ของจุดจบ

: จักรพรรดินีให้ผู้เล่นสุ่มสองคนมองเห็นจุดจบของเธอเอง วิสัยทัศน์จะเปิดเผยต่อผู้เล่นหลังจากนั้น 4 วินาทีจากนั้นสร้างความกลัวให้กับผู้เล่น 40000 คน เงาสร้างความเสียหายทุกๆ 1 วินาทีแก่ผู้เล่นทุกคนในระยะ 8 หลาเป็นเวลา 20 วินาที

หัวใจที่น่ากลัว

(Heroic): จักรพรรดินีปลดปล่อยพลังแห่งความมืดที่หมุนวนซึ่งชี้ไปในทิศทางของผู้เล่น 3 คน หากผู้เล่นอยู่ระหว่างหัวใจและผู้เล่นเป้าหมายพวกเขาจะรับความเสียหายแทนเป้าหมาย

{/ tabs}

กลยุทธ์

สรุปการต่อสู้

การแข่งขันกับ จักรพรรดินี Shek'zeer มันคือการต่อสู้สามเฟส

ระยะที่หนึ่งและสองจะสลับกันไปจนกว่าบอสจะมีพลังชีวิตถึง 30% ซึ่งจุดนั้นเฟสที่สามจะเริ่มขึ้น เราให้รายละเอียดรอบนี้ด้านล่าง

ระยะที่หนึ่ง เริ่มต้นเมื่อเผชิญหน้ากับบอสและจบลงใน 2 นาที 30 วินาที ในช่วงนี้ศัตรูเพียงคนเดียวของคุณคือ Grand Empress Shek'zeer

ระยะที่สอง เริ่มต้นเมื่อสิ้นสุดระยะที่หนึ่งและสิ้นสุดเมื่อการเพิ่มทั้งหมดในช่วงนี้ถูกตัดออกหรือเมื่อเวลาผ่านไป 2 นาที 30 วินาทีนับตั้งแต่จุดเริ่มต้นของระยะเดียวกันนี้ Shek'zeer ไม่อยู่ในช่วงนี้และไม่สามารถทำอันตรายได้

ระยะที่หนึ่งเริ่มต้นอีกครั้งและวงจรนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่า Shek'zeer จะถึง 30% ของพลังชีวิตซึ่งเป็นช่วงที่ระยะที่สามเริ่มต้นขึ้น

ระยะที่สาม เริ่มต้นที่ 30% ของพลังชีวิตและสิ้นสุดเมื่อ Shek'zeer ถูกกำจัด ในช่วงนี้ศัตรูคนเดียวของคุณจะเป็น Shek'zeer อีกครั้ง

ในขณะที่คุณสามารถมีหลายเฟสที่หนึ่งและสองในทางทฤษฎีเวลาของการต่อสู้ของ Enrage จะถูกกำหนดไว้เพื่อให้คุณอนุญาตให้มีระยะที่สองเพียงเฟสเดียวและคุณต้องใช้ Shek'zeer 30% ของพลังชีวิตของเขาในระยะที่หนึ่ง

{แท็บ = เฟส 1}

1 เฟส

ระยะที่หนึ่งใช้เวลา 2 นาที 30 วินาที บอสจะมีแถบพลังงานในช่วงนี้ซึ่งเริ่มต้นด้วยพลังงาน 150 และจะหมดลงอย่างช้าๆเมื่อเวลาผ่านไป เมื่อแถบพลังงานถึง 0 เฟสจะสิ้นสุดลง อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่ควรทำให้คุณต้องกังวลเนื่องจากทรัพยากรพลังงานมีบทบาทเพียงอย่างเดียวในการเผชิญหน้าและขั้นตอนจะสิ้นสุดลงหลังจากผ่านไป 2 นาที 30 วินาที พลังของ Shek'zeer ไม่มีปฏิสัมพันธ์กับเธอหรือความสามารถในการจู่โจมของคุณ

เมื่อเฟสจบลง Shek'zeer จะหายไปและไม่สามารถถูกโจมตีได้

ทักษะ

ในช่วงนี้บอสจะใช้ความสามารถต่างๆ

สนามแห่งความไม่สงบและเสียงกรีดร้องแห่งความหวาดกลัว

ทักษะที่สำคัญที่สุดและเป็นปัญหาที่สุดคือ ฟิลด์ของไอคอนความไม่สอดคล้องกัน

เขตข้อมูลไม่สอดคล้องกัน. ความสามารถนี้เชื่อมโยงกับความสามารถของบอสอื่นที่เรียกว่า ไอคอน Cry of Terror

เสียงกรีดร้องของความหวาดกลัวเราจะอธิบายมันด้วยกัน

สองครั้งในช่วงระยะที่หนึ่ง (30 วินาทีในเฟสและ 60 วินาทีหลังจากนั้น) Shek'zeer จะวาง Fields of Dissonances สองช่องไว้บนพื้นโดยแยกออกจากกันเล็กน้อย พื้นที่เหล่านี้เหมือนการหมุนวนสีเหลือง

Fields of Dissonances มีสุขภาพที่ดี แต่ไม่สามารถโจมตีด้วยวิธีธรรมดาได้ พวกเขาเสียสุขภาพทุกครั้งที่สมาชิกแก๊งร่ายเวทย์ ท้ายที่สุดสิ่งนี้ทำให้ Fields of Dissonance ตาย คาถาทั้งหมดที่ร่ายโดยการจู่โจมของคุณจะส่งผลต่อทั้งสองฟิลด์เท่า ๆ กันดังนั้นโดยปกติพวกมันจะตายพร้อมกันสร้างความเสียหายทางกายภาพจำนวนมากให้กับการโจมตีสำหรับความสามารถที่เรียกว่า ไอคอนปล่อยโซนิค

ปล่อยโซนิค.

เป้าหมายของการจู่โจมของคุณคือการป้องกันไม่ให้ทั้งสองสนามตายในเวลาเดียวกันเนื่องจากความเสียหายรวมกันมีแนวโน้มที่จะฆ่าการจู่โจมหลายครั้งหากพวกเขาไม่ได้ล้างทั้งหมดในเวลาเดียวกัน มีเพียงวิธีเดียวที่จะทำให้ Field of Dissonance หนึ่งตายเร็วกว่าอีกสนามหนึ่งและนั่นคือการทำให้ผู้เล่นได้รับผลกระทบจาก ไอคอน Cry of Terror

เสียงกรีดร้องของความหวาดกลัว วางตำแหน่งตัวเองภายในสนามแห่งความไม่ลงรอยกัน ไอคอน Cry of Terror

เสียงกรีดร้องของความหวาดกลัว เป็นดีบัฟที่ Shek'zeer สุ่มใส่สมาชิกจู่โจม (ยกเว้นรถถัง) 4 ครั้งในช่วงที่หนึ่ง เมื่อดีบัฟทำงานสมาชิกจู่โจมแต่ละคนจะได้รับความเสียหายจากเงาปานกลางทุกๆ 2 วินาที ดีบัฟคงอยู่ 20 วินาที

มันสำคัญมากเมื่อผู้เล่นที่มีดีบัฟ Terror Shout ย้ายเข้าไปใน Fields of Dissonance จะมีหลายสิ่งเกิดขึ้น

  • Scream of Terror จะไม่สร้างความเสียหายให้กับการโจมตีอีกต่อไป
  • Field of Dissonance ได้รับความเสียหายมากกว่า (เมื่อเทียบกับ Field of Dissonance อื่น ๆ ) ทำให้พลังชีวิตลดลงเร็วขึ้น
  • ผู้เล่นไม่สามารถรักษาได้ในขณะที่อยู่ใน Field of Dissonance คาถาทั้งหมดที่อยู่ในนั้นจะถูกดูดซับ ผลการดูดซึมเช่น Power Word: ไอคอนโล่

    Power Word: โล่ พวกเขาจะยังคงทำงานเพื่อลดความเสียหายให้กับผู้เล่นคนนี้

  • ผู้เล่นจะได้รับความเสียหายปานกลางทุก ๆ วินาทีภายใน Field of Dissonance

ทักษะอื่น ๆ

ในช่วงระยะที่หนึ่ง Shek'zeer ยังใช้ความสามารถอื่น ๆ อีกสองอย่าง

กลยุทธ์

เราจะเริ่มต้นด้วยการประกาศสองสิ่งพื้นฐานที่วงดนตรีของคุณควรทำในช่วงนี้คือ ปรับใช้อย่างน้อย 5 หลาและทำการเปลี่ยนรถถัง. งานทั้งสองนี้เป็นรากฐานของกลยุทธ์ของคุณ

นอกจากนี้วงดนตรีของคุณจะต้องดูแลไฟล์ ฟิลด์ของไอคอนความไม่สอดคล้องกัน

เขตข้อมูลไม่สอดคล้องกันและนี่จะเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของระยะนี้

แนวคิดก็คือคุณควรป้องกันไม่ให้ฟิลด์แห่งความขัดแย้งทั้งสองตายภายในไม่กี่วินาทีของกันและกัน ในการทำเช่นนี้คุณต้องเลือก Field of Dissonance ที่จะกำจัดก่อนและผู้เล่นจะได้รับผลกระทบด้วย ไอคอน Cry of Terror

เสียงกรีดร้องของความหวาดกลัว ย้ายเข้าไปในสนาม

แทงค์ Shek'zeer

ตามที่กล่าวไว้รถถังทั้งสองคันของคุณจะต้องสลับกันเป็นรถถัง Shek'zeer เราแนะนำให้รถถังเปลี่ยนเป็น 4 กองของดีบัฟ ไม่มีความซับซ้อนในส่วนนี้

ในกรณีที่รถถังมี 5 สแต็คและเกิดความเสียหายอย่างสมบูรณ์คุณจะไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากฆ่าและชุบชีวิตเพื่อที่จะต่อสู้ต่อไป สิ่งนี้สามารถนำไปสู่การเช็ดได้

การวางตำแหน่ง

วงดนตรีของคุณจะต้องผ่านไปในช่วงระยะทั้งหมดที่กระจายออกไปอย่างน้อย 5 หลาเพื่อหลีกเลี่ยงการได้รับความเสียหายที่ไม่จำเป็นจาก ไอคอน Dread Screech

เสียงกรีดร้องที่น่ากลัว. ผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบจาก ไอคอน Cry of Terror

เสียงกรีดร้องของความหวาดกลัว พวกเขาต้องย้ายเข้าไปข้างใน ฟิลด์ของไอคอนความไม่สอดคล้องกัน

เขตข้อมูลไม่สอดคล้องกันพวกเขาอาจเข้าใกล้ผู้เล่นคนอื่น ๆ แต่สิ่งนี้ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้และไม่ควรทำให้เกิดปัญหา

ดูเหมือนว่า Terrifying Screech จะมีผลกับ DPS และหมอรักษาระยะไกลเท่านั้น แต่เราไม่มีข้อมูลเพียงพอที่จะยืนยันสิ่งนี้

เขตข้อมูลของความไม่สงบ

ดังที่ได้กล่าวมาแล้วการจัดการกับ Fields of Dissonances เป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของระยะนี้

หัวหน้าหน่วยจู่โจมจะกำหนดว่า Field of Dissonance ใดต้องตายก่อน เป็นไปได้ที่จะตัดสินใจในภายหลัง (เนื่องจากฟิลด์มักจะปรากฏในตำแหน่งเดียวกันเสมอ) จึงเป็นการดีกว่าที่จะกำหนดฟิลด์ที่ใกล้เคียงที่สุดกับผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบจาก ไอคอน Cry of Terror

เสียงกรีดร้องของความหวาดกลัว. เมื่อทำเช่นนี้ผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบจะไม่ต้องเคลื่อนที่ข้ามการจู่โจมเพื่อไปยังสนามแห่งความขัดแย้ง

ผู้เล่นไม่สามารถใช้เวลานานใน Field of Dissonance ได้เนื่องจากสนามสร้างความเสียหายแก่พวกเขาและไม่สามารถรักษาให้หาย

เป้าหมายของวงดนตรีของคุณคือการมี ไอคอนปล่อยโซนิค

การปลดปล่อยโซนิคแยกจากกัน วิธีนี้จะทำให้คุณมีเวลาในการรักษาวงดนตรีของคุณให้มั่นคง เห็นได้ชัดว่ายิ่งผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบจาก Terror Shout ใช้เวลาใน Field of Dissonance นานเท่าไหร่ความเสียหายจากการจู่โจมของ Terror Shout ก็จะน้อยลง

ไม่ว่าในกรณีใดคุณจะต้องทดลองกับสิ่งนี้และในทางปฏิบัติวงดนตรีของคุณมีอัตราค่าโดยสารที่ดีที่สุด โปรดทราบว่า Fields of Dissonances แรกจะปรากฏในการต่อสู้ 30 วินาทีและสนามอื่น ๆ จะปรากฏขึ้น 60 วินาทีหลังจากนั้น ซึ่งหมายความว่าคุณจะมีเวลาดูแลฟิลด์แรก 60 วินาทีและ 60 วินาทีในการดูแลฟิลด์ที่สองก่อนที่เฟสจะสิ้นสุดลง

เพื่อลดความเสียหายจากการระเบิดของ Field of Dissonance คุณควรใช้ raid CD เช่น ไอคอนแรลลี่ร้องไห้

เรียกร้อง และ ไอคอนความเงียบสงบ

ความเงียบสงบ. เนื่องจากวงดนตรีไม่สามารถอยู่ร่วมกันได้คุณจึงไม่สามารถใช้ประโยชน์จากซีดีเช่น Power Word: ไอคอนสิ่งกีดขวาง

Power Word: สิ่งกีดขวาง o ไอคอน Spirit Link Totem

Spirit Link Totem (แม้ว่าจะสามารถใช้ในระยะประชิดได้) นอกจากนี้ซีดีที่ลดความเสียหายเวทย์จะไม่ทำงานเนื่องจากความเสียหายนั้นเป็นแบบกายภาพ

{แท็บ = เฟส 2}

2 เฟส

2 นาที 30 วินาทีหลังจาก Phase One เริ่มต้น Grand Empress Shek'zeer จะหายไปและเฟสสองจะเริ่มขึ้น

เฟสที่สองสิ้นสุดลงเมื่อการเพิ่มทั้งหมดที่ปรากฏในช่วงนี้ถูกกำจัดหรือหลังจาก 2 นาที 30 วินาทีจากจุดเริ่มต้นของเฟส หากเวลาผ่านไป 2 นาที 30 วินาทีระยะที่หนึ่งจะเริ่มต้นใหม่แม้ว่าจะมีการเพิ่มที่ยังมีชีวิตอยู่ก็ตาม เหล่านี้จะไม่หายไป

ทักษะ

ทันทีที่เฟสสองเริ่มขึ้นผู้เพิ่มหลายคนจะเข้าร่วมการต่อสู้

ทั้ง 10 และ 25 คน 2 Kor'thik Reaversไซ 6 ใบลม Set'thiks ปรากฏขึ้น

ใบลม Set'thikเป็นส่วนเสริมขนาดเล็กที่มีความสามารถหลากหลาย

  • แก้ไขไอคอน

    ปักหมุด เขาแก้ไขเป้าหมายแบบสุ่มและไม่สนใจคนอื่น ๆ นอกจากนี้ความเร็วในการเคลื่อนที่ของผู้ร่ายจะลดลง 75% กินเวลา 20 วินาที

  • ส่งไอคอน

    แพ็คออก มันเป็นคาถาขัดจังหวะที่สร้างความเสียหายทางกายภาพจำนวนมากแบบสุ่มให้กับผู้เล่นจู่โจม

  • ไอคอนโซนิคเบลด

    ใบมีดโซนิค เป็นการโจมตีที่เขาใช้กับเป้าหมายปัจจุบันของเขาซึ่งสร้างความเสียหายอย่างมากและขัดขวางการร่ายเวทย์

  • ไอคอนเรซิ่นเหนียว

    เรซินเหนียว เป็นโซนความเสียหายชนิดหนึ่งที่ตั้งอยู่บนพื้นดิน เมื่อผู้เล่นเดินผ่านพื้นที่นั้นมันจะเกาะติดกับผู้เล่น (และหายไปจากพื้น) และใช้ดีบัฟที่สร้างความเสียหายระดับปานกลางให้กับผู้เล่นทุกวินาทีและยังลดการเคลื่อนที่ลงถึง 30% เมื่อผู้เล่นมีดีบัฟนี้และเดินข้ามโซนความเสียหายอื่นดีบัฟจะหายไปและทั้งสองโซนจะรวมกัน หากทำขั้นตอนนี้ซ้ำอีก 3 ครั้ง (รวมเป็น 4 ครั้ง) จะกลายเป็นไฟล์ ไอคอนกับดักอำพัน

    กับดักอำพันซึ่งจะทำให้ม็อบตัวแรกมึนงงและสร้างความเสียหาย 5% ของพลังชีวิตสูงสุดของม็อบทุกๆ 2 วินาที ส่วนเสริมที่ติดอยู่จะมึนงงและได้รับความเสียหายต่อไปจนกว่าจะตาย อย่างไรก็ตามหาก Swords of the Wind ตัวใดยังมีชีวิตอยู่เมื่อมีส่วนเสริมติดอยู่พวกเขาจะปลดปล่อยพวกเขาจากกับดัก

Kor'thik Reaverss เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมที่ยังมีความสามารถที่หลากหลาย

  • ไอคอนระเบิดพิษ

    ระเบิดพิษ สร้างความเสียหาย 30833 ถึง 32414 ความเสียหายเริ่มต้นและ 5850 ถึง 6150 สร้างความเสียหายทุกๆ 2 วินาทีให้กับศัตรูแบบสุ่มเป็นเวลา 10 วินาที

  • ไอคอนเมือกพิษ

    ทากพิษ เป็นการโจมตีรูปกรวยด้านหน้าที่สร้างความเสียหาย 87750 ถึง 92250 ธรรมชาติสร้างความเสียหายให้กับศัตรู

  • ไอคอนเกราะพิษ

    ชุดเกราะ Openwork พิษ พิษจะซึมผ่านรูขุมขนของศัตรูทำให้ระเบิดด้วยสารพิษ ไอระเหยจากพิษนี้ทำให้การโจมตีของผู้เล่นฝ่ายเดียวกันในบริเวณใกล้เคียงสร้างโบนัสความเสียหายจากธรรมชาติ

เมื่อการเพิ่มอยู่ในระยะ 8 หลาของการเพิ่มอื่นพวกเขาจะได้รับประโยชน์จากบัฟที่เรียกว่า ไอคอนวงดนตรีความกล้าหาญ

วงดนตรีแห่งความกล้าหาญซึ่งจะเพิ่มความเสียหาย 30%

กลยุทธ์

เป้าหมายของการจู่โจมของคุณในช่วงนี้คือการฆ่าส่วนเสริมให้เร็วที่สุด โดยทั่วไปคุณควรฆ่า Windblades ก่อน Reavers และมุ่งเน้นไปที่ Reaver ตัวสุดท้ายที่ติดอยู่ใน ไอคอนกับดักอำพัน

กับดักอำพัน. สิ่งนี้จะทำให้หมอของคุณมีชีวิตที่ยืนยาวขึ้นในระหว่างที่พวกเขาไม่สามารถรักษามานาได้มากและสร้างมานาใหม่ได้

รับผิดชอบทักษะ

เราจะเริ่มต้นด้วยการกล่าวถึงความเสียหายที่เพิ่มขึ้น 30% จากการเพิ่ม ไอคอนวงดนตรีความกล้าหาญ

วงดนตรีแห่งความกล้าหาญมันไม่ได้ลำบากจริงๆ ในทั้ง 10 และ 25 คนพวกเขาควรเติมเต็มในสองกลุ่ม ดังนั้นพวกเขาจะมี Reaver 1 อันและ Windblades 3 อันในหนึ่งรถถังและ Reaver อีกอันและ Windblades 3 อันกับรถถังอีกคัน

ลอส Kor'thik Reaversพวกเขาต้องถูกแทงตลอดเวลาและอยู่ห่างจากวงดนตรี รถถังของคุณจะได้รับความเสียหายจากการโจมตีด้านหน้า ไอคอนเมือกพิษ

ทากพิษเช่นเดียวกับการโจมตีระยะประชิดที่ยอดเยี่ยมของ Reavers

เมื่อ ใบลม Set'thik เริ่มโยน ส่งไอคอน

แพ็คออกจะต้องถูกขัดจังหวะทันที เมื่อ Sword of Wind แก้ไขผู้เล่น (สิ่งที่พวกเขาไม่เคยทำ) ผู้เล่นควรว่าวและตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาไม่โดนโจมตีการเคลื่อนไหวของ Sword of Wind จะช้ามากเมื่อแก้ไขทำให้ มันง่ายมากที่จะหนีจากเธอ

Tanking Windblades ถัดจาก Reaver จะทำให้คุณได้รับความเสียหาย ไอคอนเกราะพิษ

ชุดเกราะ Openwork พิษช่วยให้คุณฆ่า Wind Swords ได้อย่างรวดเร็ว

การสร้างกับดักอำพัน

ในช่วงนี้ผู้เล่นจะต้องสร้างกับดักอำพันโดยผสม 5 ไอคอนเรซิ่นเหนียว

เรซินเหนียว. การสร้างกับดักเป็นเรื่องของการประสานงานขั้นพื้นฐาน ใครบางคนจะหยิบ Sticky Resin ตัวแรกและนำไปต่อที่อื่นจากนั้นเป็นบทบาทของผู้เล่นที่ค่อนข้างมีอิสระในการเคลื่อนย้ายเพื่อนำ Sticky Resin อีกอันไปยังตำแหน่งเดียวกัน DPS ระยะไกลหรือแม้แต่ผู้รักษา (ความเสียหายค่อนข้างต่ำ) สามารถทำงานนี้ได้

เราขอแนะนำให้จับ Reaver (นำเขาไปสู่กับดัก) และเมื่อ Windblades ทั้งหมดตายแล้วเท่านั้น นั่นหมายความว่าคุณจะจบเฟสด้วย Reaver ที่ติดอยู่และอีกอันก็ตายเพิ่ม ดาบแห่งสายลมใช้เวลานานในการปลดปล่อย Reaver จากกับดักอำพันคุณสามารถปล่อยให้ตัวเองจับ Reaver ได้ในขณะที่พวกมันกำลังสังหาร Sword of the Wind ตัวสุดท้าย

มันปลอดภัยอย่างสมบูรณ์ที่จะเข้าสู่ Phase one อีกครั้งในขณะที่พวกเขามี Trapped Raider เนื่องจากส่วนเสริมมีแนวโน้มที่จะตายหลังจากนั้นไม่นานไม่ว่าในกรณีใดเขาจะไม่เป็นอิสระจากกับดัก

{แท็บ = เฟส 3}

3 เฟส

ระยะที่สามเริ่มต้นเมื่อไฟล์ จักรพรรดินี Shek'zeer ถึง 30% ของสุขภาพของคุณ เมื่อมาถึงจุดนี้บอสจะได้รับความสามารถใหม่ ๆ จำนวนมาก (และจะคงไว้ซึ่งหนึ่งในความสามารถเก่า) มันเป็นช่วงที่รุนแรงจนกว่าบอสจะตาย

ทักษะ

Shek'zeer ยังคงรักษาความสามารถของเธอไว้ ดวงตาของไอคอนจักรพรรดินี

ดวงตาของจักรพรรดินี ของระยะที่หนึ่ง

นอกจากนี้เธอยังได้รับความสามารถใหม่ ๆ

  • ไอคอน Sha Energy

    พลังงาน Sha สร้างความเสียหาย 40000 ดาเมจ สร้างความเสียหายเงาให้กับผู้เล่นแบบสุ่ม มีผลต่อ 2 ใน 10 คนและ 5 ใน 25 คน

  • การบริโภคไอคอนความหวาดกลัว

    กดความหวาดกลัว สร้างความเสียหาย 126750 ถึง 133250 สร้างความเสียหายเงาและทำให้ศัตรูหวาดกลัวเป็นเวลา 8 วินาที

  • วิสัยทัศน์ของไอคอนแห่งความตาย

    วิสัยทัศน์ของจุดจบ มันสื่อถึงวิสัยทัศน์ของการลงโทษของศัตรู หลังจาก 4 วินาทีมันจะถูก Scared สร้างความเสียหาย 4875 ถึง 5125 เงาสร้างความเสียหายแก่ผู้เล่นทุกคนในระยะ 8 หลา

  • ไอคอนภัยพิบัติ

    ภัยพิบัติ สร้างความเสียหายเท่ากับ 50% ของพลังชีวิตของผู้เล่นทั้งหมด พ่นทุกๆ 6-10 วินาที

  • กำลังสะสมไอคอนความมืด

    นวดความมืด ทำให้เป้าหมายที่ยกขึ้นได้รับความเสียหายเงาปานกลาง คาถาส่งผลต่อจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นในที่สุดก็สร้างความเสียหายจำนวนมากให้กับการจู่โจม

กลยุทธ์

ระยะนี้โหดมากและการรักษาของการจู่โจมของคุณจะถูกนำไปทดสอบมากกว่าจุดเผชิญหน้าอื่น ๆ ในเทียร์ 14

ในเบื้องต้นวงดนตรีของคุณจะต้องยังคงกระจายออกไปเพื่อให้ วิสัยทัศน์ของไอคอนแห่งความตาย

วิสัยทัศน์ของจุดจบ ไม่ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นมากเกินความจำเป็น รถถังของคุณจะต้องสลับกันระหว่างการแทงค์บอสและ Shek'zeer ไม่ควรอยู่หน้าแก๊งค์ตลอดเวลา

ความเสียหายการโจมตีรูปกรวยด้านหน้ามีระยะเวลาในการร่ายทำให้ไม่สามารถหลบหลีกได้ ผู้เล่นที่โชคร้ายคนใดที่โดนเขาความกลัวของเขาควรจะถูกปัดเป่าออกไป

นอกจากนี้เกี่ยวกับการปัดเป่าผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบจาก Visions of the End จะต้องถูกกำจัดโดยเร็วที่สุด (ภายใน 4 วินาทีหลังจากได้รับมันก็สามารถปัดเป่าได้)

ส่วนที่ยากที่สุดของช่วงนี้คือการเอาชีวิตรอดจากความเสียหายครั้งใหญ่ที่แก๊งของคุณจะต้องเผชิญ แม้ว่า ไอคอนภัยพิบัติ

ภัยพิบัติ ดูเหมือนจะบอกว่าคุณควรมีผู้เล่นที่มีสุขภาพต่ำเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาได้รับความเสียหายน้อยลงจากความสามารถนี้นี่ไม่ใช่กรณีจริงๆ ไอคอน Sha Energy

พลังงาน Sha y กำลังสะสมไอคอนความมืด

นวดความมืด พวกเขาสร้างความเสียหายอย่างมากและมีความเสี่ยงอย่างยิ่งที่จะมีผู้เล่นที่มีพลังชีวิตต่ำ นอกจากนี้คุณจะต้องนับความเสียหายของ Visions of the End ในช่วงไม่กี่วินาทีที่จะต้องโดนผู้เล่นแต่ละคน ดังนั้นจึงเป็นการดีกว่าที่จะพยายามให้ประชาชนมีสุขภาพที่สมบูรณ์มากที่สุด

ใน 10 คนเป็นไปได้ที่จะทำการจู่โจมของคุณด้วยกันด้านหลัง Shek'zeer เพื่ออำนวยความสะดวกในการรักษาและเพียงแค่ให้ผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบจาก Visions of the End ออกห่างจากการโจมตีทันที สิ่งนี้เป็นไปได้เช่นกันในเกม 25 คน แต่จำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นที่ต้องเดินหนีนั้นเป็นปัญหา

นี่เป็นช่วงที่เข้มข้นซึ่งคุณต้องการใช้ซีดีของ raid ทั้งหมดเพื่อเอาชีวิตรอดและเพิ่ม DPS ของคุณให้กับบอส

เมื่อใดควรใช้ Heroism / Bloodlust / Time Warp

เวลาที่ดีที่สุดในการ ไอคอนความกล้าหาญ

วีรกรรม/ไอคอน Bloodlust

Bloodlust/ไอคอนเวลาวิปริต

ความผิดเพี้ยนของขมับ อยู่ในระยะที่สาม ระยะนี้เป็นช่วงที่เข้มข้นที่สุดของการเผชิญหน้าและยังเกิดขึ้นพร้อมกับเฟส Execute สำหรับคลาส DPS จำนวนมาก

อีกทางเลือกหนึ่งหากพวกเขามีปัญหาในการเข้าสู่เฟสที่สามในการเปลี่ยนไปสู่เฟสสองเพียงครั้งเดียวคุณสามารถใช้มันในช่วงที่หนึ่งได้เนื่องจากมีพื้นที่ค่อนข้างน้อยในการเคลื่อนที่ในช่วงนี้ทำให้บอสสามารถเผาผลาญได้ค่อนข้างราบรื่น

{/ tabs}

เรียนรู้การต่อสู้

เมื่อพิจารณาว่านี่เป็นการเผชิญหน้าที่คุณสามารถดำเนินการได้ทีละเฟสเท่านั้นการจู่โจมของคุณจะเรียนรู้การเผชิญหน้าอย่างเป็นธรรมชาติ

ที่กล่าวว่ามีปัจจัยบางประการที่จะพิสูจน์ได้ว่าควบคุมได้ยากกว่าปัจจัยอื่น ๆ ควบคุมไฟล์ ฟิลด์ของไอคอนความไม่สอดคล้องกัน

เขตข้อมูลไม่สอดคล้องกันในช่วงที่หนึ่ง แก๊งของคุณจะต้องเรียนรู้ที่จะระเบิดสนามหนึ่งก่อนสนามอื่นแล้วจึงรอดจากความเสียหายจากการระเบิด มันเป็นเพียงเรื่องของการฝึกฝนและการทำให้หมอของคุณคุ้นเคยกับความเสียหายจำนวนมากที่พวกเขาได้รับ

ในช่วงที่สองคุณจะต้องเพิ่ม DPS ของคุณให้มากที่สุดเพื่อให้ทุกอย่างสะอาดก่อน 2 นาที 30 วินาที การจับเพิ่มอย่างถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญ แต่นี่เป็นทักษะที่คุณต้องฝึกฝนเพื่อให้ได้มาซึ่งสิ่งนี้

ระยะที่สามไม่ซับซ้อนเท่าที่โหดร้ายในแง่ของความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตี นอกจากนี้หมอของคุณจะต้องมีความเชี่ยวชาญมากและ DPS ของคุณจะลงไปที่ Shek'zeer อย่างรวดเร็วอย่างมีประสิทธิภาพคุณจะต้องเรียนรู้ที่จะเชี่ยวชาญในการปัดเป่า วิสัยทัศน์ของไอคอนแห่งความตาย

วิสัยทัศน์ของจุดจบ.

ในระยะสั้นไม่มีเคล็ดลับมากมายที่จะช่วยให้คุณเรียนรู้เกี่ยวกับการแข่งขันได้และจะขึ้นอยู่กับวงดนตรีของคุณในการดำเนินการต่อสู้อย่างถูกต้อง

ความสำเร็จ: ทันเวลา

ความสำเร็จ เวลาเป็นไอคอนทุกอย่าง

ในเวลา เป็นส่วนหนึ่งของ ความรุ่งโรจน์ของไอคอน Pandaria Raider

ความรุ่งโรจน์ของ Pandaria Raider. ความสำเร็จต้องการให้คุณฆ่าทั้งสองอย่าง Kor'thik Reaversภายใน 10 วินาทีทีละคนจากนั้นเอาชนะบอส

ตามชื่อของความสำเร็จที่แนะนำเวลาคือทุกสิ่งอย่างแน่นอน คุณจะต้องโจมตี Reavers ทั้งสองพร้อมกันและฆ่าพวกมันก็ต่อเมื่อทั้งคู่มีพลังชีวิตต่ำเท่านั้นที่จะตายภายใน 10 วินาทีตามความสำเร็จ เห็นได้ชัดว่านี่จะทำให้เฟสลำบากมากสำหรับแก๊งค์ของคุณเนื่องจาก Raiders นั้นอันตรายมาก

วิดีโอ

{tab = MMO-แชมป์}

{tab = นิฮิลัม}
{tab = Blood Legion}
{/ tabs}

การครอบครอง / ยกเค้า

{แท็บ = ปกติ}

ชื่อ โหมด ชั้น ความต้องการ คาซิลลา tipo
Shadowheart Spaulders ปกติ 496 90 ไหล่ เกราะหนัง
หน้าอกของผู้กำราบเงา อัศวินแห่งความตาย, ดรูอิด, นักมายากล, คนโกง ปกติ 496 90 เรื่องที่สนใจ
หีบของผู้พิชิตเงา บรูโจ, พาลาดิน, นักบวช ปกติ 496 90 เรื่องที่สนใจ
จักรพรรดินีมงกุฏต้องสาป ปกติ 496 90 หัว เกราะตาข่าย
กรงเล็บของ Shek'zeer ปกติ 496 90 มือ ปืนกำปั้น
หน้าอกของผู้พิทักษ์เงา คาซาดอร์, หมอผี, เกร์เรโร, พระ ปกติ 496 90 เรื่องที่สนใจ
แผ่นรองพื้นของ Royal Reinforcement ปกติ 496 90 ขา เกราะแผ่น
Hood of Dark Dreams ปกติ 496 90 หัว เกราะตาข่าย
Kri'tak, Imperial Scepter of the Swarm ปกติ 496 90 มือขวา คทามือเดียว
เลกกิ้ง Shadow Infestation ปกติ 496 90 ขา เกราะผ้า

{tab = ฮีโร่}

ชื่อ โหมด ชั้น ความต้องการ คาซิลลา tipo
จักรพรรดินีมงกุฏต้องสาป กล้าหาญ 509 90 หัว เกราะตาข่าย
กรงเล็บของ Shek'zeer กล้าหาญ 509 90 มือ ปืนกำปั้น
Kri'tak, Imperial Scepter of the Swarm กล้าหาญ 509 90 มือขวา คทามือเดียว
เลกกิ้ง Shadow Infestation กล้าหาญ 509 90 ขา เกราะผ้า
หีบของผู้พิชิตเงา บรูโจ, พาลาดิน, นักบวช กล้าหาญ 509 90 เรื่องที่สนใจ
หน้าอกของผู้พิทักษ์เงา คาซาดอร์, หมอผี, เกร์เรโร, พระ กล้าหาญ 509 90 เรื่องที่สนใจ
หน้าอกของผู้กำราบเงา อัศวินแห่งความตาย, ดรูอิด, นักมายากล, คนโกง กล้าหาญ 509 90 เรื่องที่สนใจ

{tab = ปกติ 25 (10)}

ชื่อ โหมด ชั้น ความต้องการ คาซิลลา tipo
หีบของผู้พิชิตเงา บรูโจ, พาลาดิน, นักบวช ปกติ 496 90 เรื่องที่สนใจ
เลกกิ้ง Shadow Infestation ปกติ 496 90 ขา เกราะผ้า
หน้าอกของผู้กำราบเงา อัศวินแห่งความตาย, ดรูอิด, นักมายากล, คนโกง ปกติ 496 90 เรื่องที่สนใจ
Kri'tak, Imperial Scepter of the Swarm ปกติ 496 90 มือขวา คทามือเดียว
หน้าอกของผู้พิทักษ์เงา คาซาดอร์, หมอผี, เกร์เรโร, พระ ปกติ 496 90 เรื่องที่สนใจ
กรงเล็บของ Shek'zeer ปกติ 496 90 มือ ปืนกำปั้น
แผ่นรองพื้นของ Royal Reinforcement ปกติ 496 90 ขา เกราะแผ่น
สัญลักษณ์แห่งปัญญา ปกติ 25 500 อื่น ๆ (เบ็ดเตล็ด)
Shadowheart Spaulders ปกติ 496 90 ไหล่ เกราะหนัง
จักรพรรดินีมงกุฏต้องสาป ปกติ 496 90 หัว เกราะตาข่าย
รูปแบบ: Chestguard of Nemesis ปกติ 25 90 ลายขนเฟอร์
Hood of Dark Dreams ปกติ 496 90 หัว เกราะตาข่าย
รูปแบบ: มรดกของจักรพรรดิ์ ปกติ 25 90 รูปแบบการตัดเย็บ

{tab = ฮีโร่ 25 (10)}

ชื่อ โหมด ชั้น ความต้องการ คาซิลลา tipo
จักรพรรดินีมงกุฏต้องสาป กล้าหาญ 509 90 หัว เกราะตาข่าย
กรงเล็บของ Shek'zeer กล้าหาญ 509 90 มือ ปืนกำปั้น
Kri'tak, Imperial Scepter of the Swarm กล้าหาญ 509 90 มือขวา คทามือเดียว
เลกกิ้ง Shadow Infestation กล้าหาญ 509 90 ขา เกราะผ้า
หีบของผู้พิชิตเงา บรูโจ, พาลาดิน, นักบวช กล้าหาญ 509 90 เรื่องที่สนใจ
หน้าอกของผู้พิทักษ์เงา คาซาดอร์, หมอผี, เกร์เรโร, พระ กล้าหาญ 509 90 เรื่องที่สนใจ
หน้าอกของผู้กำราบเงา อัศวินแห่งความตาย, ดรูอิด, นักมายากล, คนโกง กล้าหาญ 509 90 เรื่องที่สนใจ

{tab = ตัวค้นหาการจู่โจม (10)}

ชื่อ โหมด ชั้น ความต้องการ คาซิลลา tipo
จักรพรรดินีมงกุฏต้องสาป ตัวค้นหาวงดนตรี 483 90 หัว เกราะตาข่าย
กรงเล็บของ Shek'zeer ตัวค้นหาวงดนตรี 483 90 มือ ปืนกำปั้น
Kri'tak, Imperial Scepter of the Swarm ตัวค้นหาวงดนตรี 483 90 มือขวา คทามือเดียว
เลกกิ้ง Shadow Infestation ตัวค้นหาวงดนตรี 483 90 ขา เกราะผ้า
หีบของผู้พิชิตเงา บรูโจ, พาลาดิน, นักบวช ตัวค้นหาวงดนตรี 483 90 เรื่องที่สนใจ
หน้าอกของผู้พิทักษ์เงา คาซาดอร์, หมอผี, เกร์เรโร, พระ ตัวค้นหาวงดนตรี 483 90 เรื่องที่สนใจ
หน้าอกของผู้กำราบเงา อัศวินแห่งความตาย, ดรูอิด, นักมายากล, คนโกง ตัวค้นหาวงดนตรี 483 90 เรื่องที่สนใจ
[ สเปลเดอร์หัวใจเงา ] ตัวค้นหาวงดนตรี 483 90 ไหล่ เกราะหนัง

{/ tabs}

ขอบคุณเว็บไซต์ WoWhead y MMO- แชมป์เปี้ยน.


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา