อิมพีเรียลหัวหน้า Vizier Zor'lok Guide มีให้ในอินสแตนซ์ Heart of Fear Gang
Zor'lok เปล่งเสียงประกาศของเขาเพื่อให้พวกเขาได้ยินไปทั่วพระราชวังที่เต็มไปด้วยมนต์ขลัง มันเป็นเสียงของจักรพรรดินีและคำพูดของเธอเป็นแรงบันดาลใจให้นักรบในเผ่าพันธุ์ของเธอเสนอชีวิตของพวกเขาโดยไม่ลังเล Zor'lok ผู้ซึ่งความภักดีไม่เคยหวั่นไหวจะไม่หยุดเพียงใดเพื่อปกป้องปูชนียบุคคลอันเป็นที่รักของเขาแม้จะมีการทุจริตอยู่ภายในก็ตาม
ภาพรวม
ความยาก | สุขภาพ | โกรธ | banda | ||
---|---|---|---|---|---|
ถัง | หมอ | DPS | |||
10 เหยือก | 174M | นาทีที่ 6 | 1 | 2-3 | 6-7 |
25 เหยือก | 436M | นาทีที่ 6 | 1 | 5-6 | 18-19 |
TRF | ? | ไม่ทราบ | 1 | 5-6 | 18-19 |
ทักษะ
-
สูดดม: Imperial Vizier Zor'lok หายใจเข้ายาว ๆ ให้เต็มปอด หายใจเข้าจะเพิ่มความเสียหายของการหายใจออก 100% ต่อกองและคงอยู่จนกว่าจะปลดปล่อยการหายใจออกด้วย 3 กองขึ้นไป
-
หายใจออก: Imperial Vizier Zor'lok เลือกผู้เล่นแบบสุ่มและตะโกนใส่พวกเขาสร้างความเสียหายทางกายภาพและทำให้พวกเขาตะลึงเป็นเวลา 6 วินาที ผู้เล่นคนแรกระหว่าง Imperial Vizier Zor'lok และเป้าหมายเริ่มต้นของเขาจะได้รับโบนัสความเสียหายกายภาพทุกๆ 0,50 วินาที
-
ระยะที่ 1: ของขวัญของคุณมีมากมาย:
Imperial Vizier Zor'lok บินไปยังแพลตฟอร์มแบบสุ่มในห้องจากนั้นโจมตีผู้เล่นจากที่นั่น เมื่อ Zor'lok สูญเสียพลังชีวิตไป 20% เขาจึงเปลี่ยนสถานที่ไปยังแพลตฟอร์มอื่น Imperial Vizier Zor'lok ได้รับความสามารถในแต่ละแพลตฟอร์ม แต่จะสูญเสียความสามารถดังกล่าวเมื่อย้ายไปยังแพลตฟอร์มอื่น
-
ฟีโรโมน Zeal: ส่วนล่างของห้องของ Imperial Vizier Zor'lok เต็มไปด้วยฟีโรโมนที่เป็นพิษ ผู้เล่นในพื้นที่ได้รับ 19000 คะแนน ความเสียหายต่อวินาทีและเงียบขณะอยู่ในพื้นที่ส่งผล
-
การลดทอน: Imperial Vizier Zor'lok ปล่อยวงแหวนโซนิคที่น่าเวียนหัวซึ่งหมุนวนออกมาจากตัวเขา Sonic Rings สร้างความเสียหาย 125000 หน่วย สร้างความเสียหายทางกายภาพให้กับเป้าหมายทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง
10 เหยือก Heroic Damping จะส่งคลื่นโซนิคออกมาซึ่งสร้างความเสียหายกายภาพ 138750 ถึง 161250 ให้กับเป้าหมายทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางของมัน
25 เหยือก Heroic Damping จะส่งคลื่นโซนิคออกมาซึ่งสร้างความเสียหายกายภาพ 138750 ถึง 161250 ให้กับเป้าหมายทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทางของมัน
-
ความแข็งแรงและเสียงสะท้อน: Imperial Vizier Zor'lok ตะโกนด้วยเสียงที่ชัดเจนในราคา 80000 สร้างความเสียหายทางกายภาพให้กับผู้เล่นทุกคนทุกๆ 1,50 วินาทีเป็นเวลา 10 วินาที
ผู้เล่นในโซนตัดเสียงรบกวนได้รับความเสียหายน้อยลง 40% จากความสามารถนี้-
ยกเลิกเสียงรบกวน: ก่อนที่ Imperial Vizier Zor'lok จะเริ่มแชนเนล Force และ Reverb ให้เรียกหลายโซนด้วย Noise Cancelling การอยู่ในโซนเหล่านี้จะลดความเสียหายของ Force และ Reverb ลง 40%
ผู้เล่น 10 คนผู้เล่นเพียง 4 คนเท่านั้นที่จะได้รับประโยชน์จากโซนตัดเสียงรบกวน
ผู้เล่น 25 คนผู้เล่นเพียง 9 คนเท่านั้นที่จะได้รับประโยชน์จากโซนตัดเสียงรบกวน
ผู้เล่น 10 คน Heroic มีเพียง 3 ผู้เล่นเท่านั้นที่จะได้รับประโยชน์จากโซนตัดเสียงรบกวน
ผู้เล่น 25 คน Heroic มีผู้เล่นเพียง 4 คนเท่านั้นที่จะได้รับประโยชน์จากโซนป้องกันเสียงรบกวน
-
-
แปลง: Imperial Vizier Zor'lok ใช้เสียงอันบริสุทธิ์ของจักรพรรดินีเพื่อเปลี่ยนความจงรักภักดีของผู้เล่นทำให้พวกเขาต่อสู้เพื่ออาณาจักรใต้ร่มเย็น การแปลงจะคงอยู่จนกว่าเหยื่อจะมีพลังชีวิตถึง 50% แต่เอฟเฟกต์จะสิ้นสุดเมื่อใดก็ตามที่เหยื่อได้รับความเสียหายจากการสะกด โอกาสที่มันจะหมดเพิ่มขึ้นเมื่อเหยื่อเข้าใกล้พลังชีวิต 50%
-
ระยะที่ 2: เราจะไม่ทำให้เธอผิดหวัง:
เมื่อพลังชีวิตของ Imperial Vizier Zor'lok ถึง 40% เขาบินไปที่ใจกลางห้องและสูดดมฟีโรโมนของ Zeal ดังนั้น Imperial Vizier Zor'lok จึงใช้ความสามารถทั้งหมดของเขาจากเฟส 1
-
สูดดมฟีโรโมน: Imperial Vizier Zor'lok สูดดมฟีโรโมนทั้งหมดในห้องเพิ่มความเสียหาย 10% และเร่ง 20%
-
เพลงของจักรพรรดินี:
ทุกครั้งที่ Imperial Vizier Zor'lok ทำการเปลี่ยนแปลงเขาจะเปล่งเสียงเพื่อเป็นเกียรติแก่จักรพรรดินี หากคุณไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้ระยะใกล้กับ Imperial Vizier Zor'lok เขาจะสร้างความเสียหายทางกายภาพให้กับผู้เล่นทุกคนในพื้นที่จนกว่าพวกเขาจะตาย การเข้าร่วมในการต่อสู้ระยะใกล้กับ Imperial Vizier Zor'lok จะยกเลิกเอฟเฟกต์ -
เสียงสะท้อนของพลัง:
เกี่ยวกับความยากลำบากของ Heroic Imperial Vizier Zor'lok ทิ้งสำเนาของตัวเองไว้บนสองแพลตฟอร์มแรกที่เขาไป ในช่วงที่สองของการเผชิญหน้าเขาสุ่มเรียก Echoes of Power มาช่วยเขาในการต่อสู้ Echoes of Power สืบทอดหนึ่งในความสามารถของ Imperial Vizier Zor'lok และใช้พลังนั้นจนกว่าพวกเขาจะพ่ายแพ้
-
การลดทอนเสียงสะท้อน: Zor'lok ใช้ Damping เพื่อจัดการผู้เล่นระยะประชิด
-
Echoes of Force และ reverb: Zor'lok ใช้ Force และ reverb เพื่อโจมตีผู้เล่นระยะประชิด
-
เพลงของจักรพรรดินี: สำเนาใด ๆ ใช้เพลงของจักรพรรดินีได้ตลอดเวลา
กลยุทธ์
ภาพรวมการต่อสู้
การเผชิญหน้ากับ Imperial Vizier Zor'lok (ต่อไปนี้จะเป็นเพียง Zor'lok ) เป็นการต่อสู้สองเฟส
- ระหว่างระยะ Uno การจู่โจมจะต้องต่อสู้กับ Zor'lok ใน สามยกพื้น สิ่งที่อยู่ในห้องนั่งเล่น เขาจะย้ายไปที่ชานชาลาใดก็ได้ในสามแพลตฟอร์มเสมอ (บินไปยังแพลตฟอร์มใหม่ทุกครั้งที่มีการนำออก ลด 20% ชีวิต) แต่ลำดับที่เขาทำมันเป็นแบบสุ่ม ในแต่ละแพลตฟอร์ม Zor'lok จะใช้ความจุ พิเศษ เฉพาะสำหรับแพลตฟอร์มนั้น ๆ นอกจากนี้ที่ชั้นล่างห้องจะเต็มไปด้วย
ฟีโรโมน Zealเป็น ก๊าซ ที่ปิดเสียง / ทำลายการจู่โจมและพวกเขาจะต้องสำรวจเพื่อติดตาม Zor'lok ไปยังแพลตฟอร์มใหม่
- เมื่อพลังชีวิตของ Zor'lok ถึง ลด 40% เข้าสู่เฟส สอง . มันจะบินไปที่ใจกลางห้องดูดซับก๊าซทั้งหมดเพื่อเพิ่มความเสียหายและผลักทุกคนไปยังตำแหน่งของมัน ตลอดระยะเวลานี้ Zor'lok จะยังคงใช้ความสามารถทั้งหมดที่เคยมอบให้กับเขาในขณะที่ยืนอยู่บนแต่ละแพลตฟอร์ม
ความโกรธแค้นสำหรับการเผชิญหน้าคือ 6 นาทีและนี่ถือเป็นหนึ่งในความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ฝ่ายจู่โจมจะต้องเอาชนะให้ได้ ไม่จำเป็นต้องมีรถถังคันที่สองทำให้สามารถใช้ DPS เพิ่มเติมได้ซึ่งจะเพิ่มความเสียหาย
ทักษะพื้นฐาน (ใช้ตลอดการต่อสู้)
Zor'lok มีความสามารถบางอย่างที่เขาใช้ตลอดการต่อสู้โดยไม่คำนึงถึงเฟส
{tab = หายใจเข้าและหายใจออก}
หายใจเข้าและหายใจออก
เป็นความสามารถเสริมสองอย่างที่ Zor'lok ใช้บ่อยๆ การหายใจออกเป็นความสามารถในการสร้างความเสียหายและการหายใจเข้าเป็นบัฟอัตโนมัติที่ Zor'lok ซ้อนทับกับตัวเองเพื่อเพิ่มความเสียหายของ Exhale
วิธีการสแต็คหายใจเข้า
สูดดม ถูกโยนครั้งหรือสองครั้งระหว่างการโยนแต่ละครั้ง
หายใจออก. ทุกครั้งที่ร่ายหายใจเข้าจะเพิ่มความเสียหายของการหายใจออก 50% การร่ายของ Inhale เป็นเวลา 2 วินาทีและไม่สามารถถูกขัดจังหวะได้
หายใจออก จะถูกโยนเมื่อใดก็ตามที่มี 3 กองขึ้นไป
สูดดม บน Zor'lok และสแต็ค Inhale จะถูกลบออก
อย่างที่คุณเห็นคุณไม่สามารถควบคุมจำนวนสแต็คของ
สูดดม ที่ Zor'lok จะมี คุณก็ต้องตระหนักถึงความจริงที่ว่าการเปิดตัว
หายใจออก (ด้วย Inhale 3 หรือ 4 stacks) จะสร้างความเสียหายได้มากกว่าตัวอื่น ๆ (ด้วย Inhale 1 หรือ 2 stacks)
การหายใจออกทำงานอย่างไร
หายใจออก เป็นคาถาช่อง Zor'lok ที่กำหนดเป้าหมายไปยังสมาชิกจู่โจมแบบสุ่ม สายฟ้าถูกยิงไปที่เป้าหมายสร้างความเสียหายทุกๆ 0,5 วินาทีและทำให้พวกมันตกตะลึง หากผู้เล่นสกัดกั้นลำแสง (นั่นคือมันเคลื่อนที่ไปมาระหว่าง Zor'lok และสมาชิกจู่โจมเป้าหมาย) การหายใจออกจะไม่ส่งผลต่อเป้าหมายอีกต่อไปสร้างความเสียหายลดลงให้กับผู้เล่นที่สกัดกั้นแทน
{แท็บ = เพลง}
เพลงของจักรพรรดินี
เพลงของจักรพรรดินี เป็นความสามารถที่ Zor'lok ใช้เพื่อสร้างความเสียหายในการโจมตีหากไม่มีผู้เล่นอยู่ในระยะประชิด ความสามารถนี้บังคับให้ฝ่ายจู่โจมโจมตี Zor'lok บนแพลตฟอร์มที่เขาอยู่
{tab = ทักษะพื้นฐาน}
จัดการกับทักษะพื้นฐาน
หายใจออก สามารถรักษาได้ง่ายหากเป็นถังที่สกัดกั้นลำแสง ความเสียหายที่ทำได้จากความสามารถนี้ค่อนข้างต่ำและ Zor'lok จะไม่สร้างความเสียหายระยะประชิดในช่วงเวลานี้
สิ่งเดียวที่น่ากังวลคือผู้เล่นระยะประชิดที่ตกเป็นเป้าหมายควรถอยห่างจากบอสเล็กน้อยเพื่อให้รถถังสามารถเข้ามาระหว่างพวกเขากับ Zor'lok ได้อย่างเหมาะสม
การจัดการกับ
เพลงของจักรพรรดินี มันประกอบไปด้วยการย้ายไปยังแพลตฟอร์ม Zor'lok ใหม่โดยเร็วที่สุด สิ่งนี้จะทำให้คุณต้องเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ตรงกลางห้องซึ่งคุณจะได้รับความเสียหาย
ทักษะเช่น
เสียงคำรามแตกตื่น มีประโยชน์มากสำหรับงานนี้ นี่ไม่ใช่ข้อกังวลหลักเนื่องจากเป็นไปได้อย่างสมบูรณ์แบบที่การจู่โจมจะไปถึงที่ตั้งใหม่ของ Zor'lok ก่อนที่จะเริ่มออกอากาศ Song of the Empress
{/ tabs}
ระยะที่หนึ่ง
ตามที่เราได้อธิบายไปแล้วในเฟสโดยสรุป Uno คงอยู่จนกว่า Zor'lok จะถึง 40% ของพลังชีวิต ในช่วงนี้ Zor'lok จะไปที่ชานชาลาทั้งสามในห้องแต่ละครั้งจะถูกพรากชีวิตไปจากเขา 20% (อย่างน้อย 80% และ 60%) คำสั่งนี้เป็นแบบสุ่ม แต่จะไปที่ทั้ง 3 แพลตฟอร์มเสมอ (เช่นจะไม่ไปที่แพลตฟอร์มเดียวกันซ้ำสองครั้ง) ในแต่ละแพลตฟอร์ม Zor'lok ใช้ความสามารถเฉพาะที่การจู่โจมจะต้องรับมือตามที่อธิบายไว้ในส่วนต่อไปนี้
เมื่อย้ายไปยังแพลตฟอร์มใหม่คุณจะต้องผ่าน
ฟีโรโมน Zealก๊าซที่ปกคลุมพื้นห้องที่สร้างความเสียหาย / ปิดเสียง นี่เป็นเพียงแหล่งที่มาของความเสียหายเป็นครั้งคราวและความเงียบที่ฝ่ายจู่โจมต้องระวัง แต่ไม่ควรก่อให้เกิดปัญหา
{tab = ภาคตะวันออกเฉียงเหนือ}
เวที: การลดทอน
เมื่อเขาอยู่บนชานชาลาตะวันออกเฉียงเหนือ (อยู่ทางด้านซ้ายของห้องที่คุณต่อสู้กับ Zor'lok) คุณจะต้องจัดการกับ
การลดทอนซึ่ง Zor'lok ใช้นอกเหนือจากความสามารถหลักของเขา
การผ่อนผัน
การลดทอน เป็นคาถาช่องที่ Zor'lok ร่ายทุกๆ 45 วินาทีโดยประมาณ เป็นเวลา 9 วินาที Zor'lok จะส่งดิสก์จำนวนมากออกจากตัวเองในทิศทางแบบสุ่ม แผ่นดิสก์เคลื่อนที่ด้วยความเร็วปานกลางข้ามพื้นสร้างความเสียหายทางกายภาพอย่างมากต่อทุกคนที่สัมผัสกับพวกเขา
กลยุทธ์
กลยุทธ์สำหรับระยะนี้ง่ายมาก เมื่อไหร่
การลดทอน เปิดตัวสมาชิกแก๊งต้องย้ายเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ถูกโจมตีโดยดิสก์ที่ Zor'lok ส่งมา
แม้ว่าแผ่นดิสก์จะสร้างความเสียหายอย่างมาก แต่ผู้เล่นสามารถรอดพ้นจากความเสียหายของแผ่นดิสก์หลาย ๆ แผ่นได้โดยไม่จำเป็นต้องได้รับการเยียวยา
เนื่องจากทั้งการลดทอนและ
หายใจออก พวกเขาเป็นคาถาที่มีช่องพวกเขาจะไม่ถูกร่ายในเวลาเดียวกันช่วยลดความยากของเฟสได้อย่างมาก
{tab = ตะวันออกเฉียงใต้}
แพลตฟอร์ม: Convert
เมื่อเขาอยู่บนชานชาลาทางตะวันออกเฉียงใต้ (พบที่ด้านหลังของห้องที่คุณต่อสู้กับ Zor'lok) คุณจะต้องจัดการกับ
แปลงซึ่ง Zor'lok จะใช้นอกเหนือจากความสามารถพื้นฐานของเขา
แปลง
แปลง คือการควบคุมจิตใจที่ Zor'lok เปิดตัวผู้เล่นจู่โจมแบบสุ่มทุกๆ 60 วินาทีโดยประมาณ การแปลงมีผลต่อผู้เล่น 1 คนเป็นผู้เล่น 10 คนและผู้เล่น 5 คนเป็นผู้เล่น 25 คน บางครั้งการแปลงมีผลต่อผู้เล่น 2 คนเป็นผู้เล่น 10 คน แต่เราไม่แน่ใจว่าเหตุผลนี้คืออะไร
ในการทำลายการควบคุมจิตใจผู้เล่นที่ควบคุมจิตใจจะต้องได้รับความเสียหายถึง 50% ของพลังชีวิตสูงสุด อย่างไรก็ตามการโจมตีแต่ละครั้งที่เกิดขึ้นกับผู้เล่นมีโอกาสที่จะทำลายการควบคุมจิตใจได้ทันที โอกาสแตกนี้จะเพิ่มพลังชีวิตให้กับผู้เล่นมากขึ้นถึง 50%
กลยุทธ์
กลยุทธ์สำหรับระยะนี้เป็นเพียงการปลดปล่อยผู้เล่นที่ควบคุมจิตใจได้อย่างรวดเร็ว ไม่มีความซับซ้อนอย่างแน่นอน
ฮีลเลอร์จะต้องพร้อมที่จะปัดเป่าดีบัฟที่ผู้เล่นที่ถูกควบคุมสามารถสร้างความเสียหายให้กับการโจมตีได้หรือสมาชิกผู้โจมตีจะใช้กับผู้เล่นที่ถูกควบคุมโดยไม่ได้ตั้งใจเมื่อทำการโจมตี
{tab = ตะวันตกเฉียงใต้}
เวที: ความแข็งแกร่งและเสียงสะท้อน
เมื่อเขาอยู่บนชานชาลาทางตะวันตกเฉียงใต้ (อยู่ทางด้านขวาของห้องที่คุณต่อสู้กับ Zor'lok) คุณจะต้องจัดการกับ
ความแข็งแรงและเสียงสะท้อนซึ่ง Zor'lok จะใช้นอกเหนือจากความสามารถพื้นฐานของเขา
ความแข็งแรงและเสียงสะท้อน
ทุกๆ 45 วินาที Zor'lok จะแชนเนล
ความแข็งแรงและเสียงสะท้อน เป็นเวลา 10 วินาที สิ่งนี้จะสร้างความเสียหายโจมตีจำนวนมากทุกวินาที
โชคดีที่ทันทีก่อนที่จะเปล่งพลังและพัดโบก Zor'lok จะสร้างโล่ 3 อันบนพื้นใกล้กับเขาซึ่งผู้จู่โจมสามารถใช้เพื่อป้องกันตัวเองได้ การอยู่ภายใต้หนึ่งในโล่เหล่านี้จะช่วยลดความเสียหายที่ได้รับจาก Force และ reverb ลง 40%
กลยุทธ์
เมื่อใดก็ตามที่ Zor'lok สร้าง Protection Shields คุณจะมีเวลาสองสามวินาทีในการเคลื่อนตัวเข้าไปข้างใต้ก่อนที่จะทำการแชนเนล
ความแข็งแรงและเสียงสะท้อน เริ่ม. การไม่ทำอย่างถูกต้องจะหมายถึงการได้รับความเสียหายมากมาย
โล่แต่ละอันสามารถป้องกันผู้เล่นได้ในจำนวน จำกัด เท่านั้น: 4 ตัวในการโจมตี 10 ผู้เล่นและ 9 ในการโจมตีผู้เล่น 25 คน ผู้เล่นเพิ่มเติมที่อยู่ภายใต้โล่จะไม่ได้รับความคุ้มครอง
เนื่องจากข้อ จำกัด ที่กล่าวมาข้างต้นและความจริงที่ว่าการดรอปโล่นั้นเป็นไปตามสถานที่แบบสุ่มจึงเป็นเรื่องยากที่จะมอบหมายให้คนอื่นให้โล่ก่อนเวลาอันควร แต่คุณต้องกำหนดกลุ่มผู้เล่นสามกลุ่มและกำหนดผู้นำสำหรับแต่ละกลุ่ม จากนั้นผู้นำเหล่านี้ก็เพียงพอแล้วที่จะตัดสินใจได้อย่างรวดเร็วว่าจะไปที่โล่ใดและให้สมาชิกคนอื่นทำตามผู้นำของกลุ่มของตน
เนื่องจาก Force และ Reverb เป็นคาถาที่มีช่องทาง Zor'lok จะไม่โจมตีระยะประชิดในช่วงเวลานี้ ถึงกระนั้นพลังและความเสียหายของเสียงสะท้อนก็ค่อนข้างสูงแม้กระทั่งกับผู้เล่นที่มีเกราะป้องกันดังนั้นผู้รักษาจะต้องเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งนี้
{/ tabs}
ระยะที่สอง
ที่พลังชีวิต 40% Zor'lok จะบินขึ้นเหนือใจกลางห้องดูดซับทั้งหมด
ฟีโรโมน Zeal. สิ่งนี้ทำให้เขาได้รับบัฟที่เพิ่มความเสียหายที่เขาทำได้ 10% และรีบ 20% จนกว่าจะจบการต่อสู้
หลังจากนี้ไม่นานเขาจะผลักดันทั้งแก๊งไปยังที่ตั้งของเขา
ทักษะ
ในช่วงนี้ Zor'lok จะใช้ความสามารถทั้งหมดของเฟสหนึ่ง โชคดีสำหรับการจู่โจมคุณจะไม่ต้องรับมือ
การลดทอน y
ความแข็งแรงและเสียงสะท้อน ในเวลาเดียวกันทั้งสองได้รับการจัดช่อง
กลยุทธ์
กลยุทธ์สำหรับระยะนี้เป็นเพียงการดำเนินการตามภารกิจที่ได้รับการฝึกฝนในระยะก่อนหน้านี้
ตรงกลางห้องกว้างกว่าชานชาลามากดังนั้นจึงสามารถกระจายการจู่โจมออกไปได้ไกลขึ้นเพื่อป้องกันไม่ให้แผ่นดิสก์หลุดออกไป
การลดทอน. อย่างไรก็ตามคุณต้องระวังอย่าให้สมาชิกจู่โจมอยู่ไกลเกินไปที่จะป้องกันตัวเองบนโล่ป้องกันได้ทันเวลา
เมื่อใดควรใช้ Heroism / Bloodlust / Time Warp
เราขอแนะนำให้ใช้
ความผิดเพี้ยนของขมับ ในช่วงที่หนึ่งเนื่องจากเป็นช่วงที่เข้มข้นและซับซ้อนที่สุดของการแข่งขัน
การเรียนรู้การต่อสู้
หากการจู่โจมต้องการการฝึกฝนเพิ่มเติมบนแพลตฟอร์มเฉพาะก็เป็นไปได้ในระหว่างการพยายามหยุดโจมตีบอสเมื่อถึงแพลตฟอร์ม การเรียนรู้ที่จะจัดการกับทักษะของบอสนั้นง่ายกว่ามากเมื่อผู้เล่นไม่เสียสมาธิจากการปฏิบัติหน้าที่ DPS ทำผิดพลาดน้อยลงและรับความเสียหายน้อยลงทำให้ฮีลเลอร์ง่ายขึ้นทำให้พวกเขามุ่งความสนใจไปที่ความสามารถของบอสมากขึ้น
ระยะที่สอง เป็นการรวมสถานการณ์ทั้งหมดของเฟส Uno . แม้ว่าสมาชิกในแก๊งจะรู้วิธีจัดการกับทักษะทั้งหมดแยกกันอยู่แล้ว แต่พวกเขาก็มักจะต้องจัดการกับพวกเขาในเวลาเดียวกัน (แม้ว่า
การลดทอน และ
ความแข็งแรงและเสียงสะท้อน ไม่เกิดขึ้นในเวลาเดียวกัน) จะค่อนข้างสับสน ในกรณีนี้การจู่โจมยังสามารถหยุดโจมตีบอสและให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่การหลีกเลี่ยงความสามารถของบอสแทนจนกว่าพวกเขาจะไม่ทำผิดพลาด
จำไว้ว่าการเรียนรู้อย่างเป็นขั้นตอนนั้นง่ายกว่าการลองเรียนรู้พร้อมกันเสมอ
ข้อสังเกตสุดท้าย
นี่เป็นบทสรุปของคู่มือการจู่โจมของจักรพรรดิ Vizier Zor'lok เราหวังว่าคุณจะพบว่ามีประโยชน์ โปรดอย่าลังเลที่จะแสดงความคิดเห็นใด ๆ ที่คุณมี
การครอบครอง / ยกเค้า
{แท็บ = ปกติ}
ชื่อ | โหมด | ชั้น | ความต้องการ | คาซิลลา | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|
บู๊ทส์แห่งลมหายใจ | ปกติ | 496 | 90 | พาย | เกราะหนัง | |
Bracers ลดน้อยลง | ปกติ | 496 | 90 | ตุ๊กตา | เกราะผ้า | |
ผู้พิทักษ์ประกายแห่ง Zor'lok | ปกติ | 496 | 90 | หน้าอก | เกราะตาข่าย | |
ชิ้นส่วนของความกลัวทำให้เนื้อหนัง | ปกติ | 496 | 90 | นิ้ว | แหวน | |
ถุงมือของขวัญที่ไม่ต้องการ | ปกติ | 496 | 90 | มือ | เกราะหนัง | |
ถุงมือกรงเล็บพันกัน | ปกติ | 496 | 90 | มือ | เกราะผ้า | |
ตาข่ายแห่งความลับกรีดร้อง | ปกติ | 496 | 90 | หน้าอก | เกราะตาข่าย | |
แหลมเบญจมาศของ Hisek | ปกติ | 496 | 90 | กลับ | ปก | |
แผ่นเกราะของหอคอยต้องห้าม | ปกติ | 496 | 90 | หน้าอก | เกราะแผ่น | |
Legplates ข้อต่อ | ปกติ | 496 | 90 | ขา | เกราะแผ่น | |
ตราทับทิมของ Vizier | ปกติ | 496 | 90 | นิ้ว | แหวน | |
[Choker เคลือบฟีโรโมน] | ปกติ | 496 | 90 | คอ | พระเครื่อง | |
[รองเท้าแตะแบบมีกลิ่น] | ปกติ | 496 | 90 | พาย | เกราะผ้า | |
[วอร์เบลต์แห่งฝักปิดผนึก] | ปกติ | 496 | 90 | เอว | เกราะแผ่น |
{tab = ฮีโร่}
ชื่อ | โหมด | ชั้น | ความต้องการ | Lado | คาซิลลา | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
บู๊ทส์แห่งลมหายใจ | กล้าหาญ | 509 | 90 | พาย | เกราะหนัง | ||
Bracers ลดน้อยลง | กล้าหาญ | 509 | 90 | ตุ๊กตา | เกราะผ้า | ||
ผู้พิทักษ์ประกายแห่ง Zor'lok | กล้าหาญ | 509 | 90 | หน้าอก | เกราะตาข่าย | ||
ชิ้นส่วนของความกลัวทำให้เนื้อหนัง | กล้าหาญ | 509 | 90 | นิ้ว | แหวน | ||
ถุงมือของขวัญที่ไม่ต้องการ | กล้าหาญ | 509 | 90 | มือ | เกราะหนัง | ||
ถุงมือกรงเล็บพันกัน | กล้าหาญ | 509 | 90 | มือ | เกราะผ้า | ||
ตาข่ายแห่งความลับกรีดร้อง | กล้าหาญ | 509 | 90 | หน้าอก | เกราะตาข่าย | ||
แหลมเบญจมาศของ Hisek | กล้าหาญ | 509 | 90 | กลับ | ปก | ||
แผ่นเกราะของหอคอยต้องห้าม | กล้าหาญ | 509 | 90 | หน้าอก | เกราะแผ่น | ||
Legplates ข้อต่อ | กล้าหาญ | 509 | 90 | ขา | เกราะแผ่น | ||
ตราทับทิมของ Vizier | กล้าหาญ | 509 | 90 | นิ้ว | แหวน |
{tab = ปกติ 25 (10)}
ชื่อ | โหมด | ชั้น | ความต้องการ | Lado | คาซิลลา | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
บู๊ทส์แห่งลมหายใจ | ปกติ | 496 | 90 | พาย | เกราะหนัง | ||
Bracers ลดน้อยลง | ปกติ | 496 | 90 | ตุ๊กตา | เกราะผ้า | ||
ผู้พิทักษ์ประกายแห่ง Zor'lok | ปกติ | 496 | 90 | หน้าอก | เกราะตาข่าย | ||
ชิ้นส่วนของความกลัวทำให้เนื้อหนัง | ปกติ | 496 | 90 | นิ้ว | แหวน | ||
ถุงมือของขวัญที่ไม่ต้องการ | ปกติ | 496 | 90 | มือ | เกราะหนัง | ||
ถุงมือกรงเล็บพันกัน | ปกติ | 496 | 90 | มือ | เกราะผ้า | ||
ตาข่ายแห่งความลับกรีดร้อง | ปกติ | 496 | 90 | หน้าอก | เกราะตาข่าย | ||
แหลมเบญจมาศของ Hisek | ปกติ | 496 | 90 | กลับ | ปก | ||
แผ่นเกราะของหอคอยต้องห้าม | ปกติ | 496 | 90 | หน้าอก | เกราะแผ่น | ||
Legplates ข้อต่อ | ปกติ | 496 | 90 | ขา | เกราะแผ่น | ||
ตราทับทิมของ Vizier | ปกติ | 496 | 90 | นิ้ว | แหวน | ||
[Choker เคลือบฟีโรโมน] | ปกติ | 496 | 90 | คอ | พระเครื่อง | ||
[รองเท้าแตะแบบมีกลิ่น] | ปกติ | 496 | 90 | พาย | เกราะผ้า | ||
[วอร์เบลต์แห่งฝักปิดผนึก] | ปกติ | 496 | 90 | เอว | เกราะแผ่น |
{tab = ฮีโร่ 25 (10)}
ชื่อ | โหมด | ชั้น | ความต้องการ | Lado | คาซิลลา | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
บู๊ทส์แห่งลมหายใจ | กล้าหาญ | 509 | 90 | พาย | เกราะหนัง | ||
Bracers ลดน้อยลง | กล้าหาญ | 509 | 90 | ตุ๊กตา | เกราะผ้า | ||
ผู้พิทักษ์ประกายแห่ง Zor'lok | กล้าหาญ | 509 | 90 | หน้าอก | เกราะตาข่าย | ||
ชิ้นส่วนของความกลัวทำให้เนื้อหนัง | กล้าหาญ | 509 | 90 | นิ้ว | แหวน | ||
ถุงมือของขวัญที่ไม่ต้องการ | กล้าหาญ | 509 | 90 | มือ | เกราะหนัง | ||
ถุงมือกรงเล็บพันกัน | กล้าหาญ | 509 | 90 | มือ | เกราะผ้า | ||
ตาข่ายแห่งความลับกรีดร้อง | กล้าหาญ | 509 | 90 | หน้าอก | เกราะตาข่าย | ||
แหลมเบญจมาศของ Hisek | กล้าหาญ | 509 | 90 | กลับ | ปก | ||
แผ่นเกราะของหอคอยต้องห้าม | กล้าหาญ | 509 | 90 | หน้าอก | เกราะแผ่น | ||
Legplates ข้อต่อ | กล้าหาญ | 509 | 90 | ขา | เกราะแผ่น | ||
ตราทับทิมของ Vizier | กล้าหาญ | 509 | 90 | นิ้ว | แหวน |
{tab = ตัวค้นหาการจู่โจม (10)}
ชื่อ | โหมด | ชั้น | ความต้องการ | Lado | คาซิลลา | tipo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
บู๊ทส์แห่งลมหายใจ ตัวค้นหาวงดนตรี | ตัวค้นหาวงดนตรี | 483 | 90 | พาย | เกราะหนัง | ||
Bracers ลดน้อยลง ตัวค้นหาวงดนตรี | ตัวค้นหาวงดนตรี | 483 | 90 | ตุ๊กตา | เกราะผ้า | ||
ผู้พิทักษ์ประกายแห่ง Zor'lok ตัวค้นหาวงดนตรี | ตัวค้นหาวงดนตรี | 483 | 90 | หน้าอก | เกราะตาข่าย | ||
ชิ้นส่วนของความกลัวทำให้เนื้อหนัง ตัวค้นหาวงดนตรี | ตัวค้นหาวงดนตรี | 483 | 90 | นิ้ว | แหวน | ||
ถุงมือของขวัญที่ไม่ต้องการ ตัวค้นหาวงดนตรี | ตัวค้นหาวงดนตรี | 483 | 90 | มือ | เกราะหนัง | ||
ถุงมือกรงเล็บพันกัน ตัวค้นหาวงดนตรี | ตัวค้นหาวงดนตรี | 483 | 90 | มือ | เกราะผ้า | ||
ตาข่ายแห่งความลับกรีดร้อง ตัวค้นหาวงดนตรี | ตัวค้นหาวงดนตรี | 483 | 90 | หน้าอก | เกราะตาข่าย | ||
แหลมเบญจมาศของ Hisek ตัวค้นหาวงดนตรี | ตัวค้นหาวงดนตรี | 483 | 90 | กลับ | ปก | ||
แผ่นเกราะของหอคอยต้องห้าม ตัวค้นหาวงดนตรี | ตัวค้นหาวงดนตรี | 483 | 90 | หน้าอก | เกราะแผ่น | ||
Legplates ข้อต่อ ตัวค้นหาวงดนตรี | ตัวค้นหาวงดนตรี | 483 | 90 | ขา | เกราะแผ่น | ||
ตราทับทิมของ Vizier ตัวค้นหาวงดนตรี | ตัวค้นหาวงดนตรี | 483 | 90 | นิ้ว | แหวน | ||
[Choker เคลือบฟีโรโมน] ตัวค้นหาวงดนตรี | ตัวค้นหาวงดนตรี | 483 | 90 | คอ | พระเครื่อง | ||
[รองเท้าแตะแบบมีกลิ่น] ตัวค้นหาวงดนตรี | ตัวค้นหาวงดนตรี | 483 | 90 | พาย | เกราะผ้า | ||
[วอร์เบลต์แห่งฝักปิดผนึก] ตัวค้นหาวงดนตรี | ตัวค้นหาวงดนตรี | 483 | 90 | เอว | เกราะแผ่น |
{/ tabs}
ภาพถ่าย
วิดีโอ
[twitchtv url = » http://www.twitch.tv/affinitiibl/b/322976512″]