คำแนะนำของ Megaeraมีอยู่ใน Abyss of Laziness (Throne of Thunder) แม้แต่เจ้าพ่อที่โหดเหี้ยมที่สุดก็ยังสั่นสะท้านเมื่อนึกถึงการทดลองที่มืดซึ่งดำเนินการตามคำสั่งของราชาสายฟ้า นานมาแล้วงูเมฆหนุ่มกลายเป็นไฮดราหลายหัวและหนีไปอย่างอิดโรยเหนือบัลลังก์ของเหลยเซิน ตอนนี้สิ่งมีชีวิตที่บิดเบี้ยวแฝงตัวอยู่ในส่วนลึกที่ถูกลืมเพื่อรอโอกาสที่จะสร้างความเจ็บปวดทรมานให้กับผู้อื่น
ไอออน: แรงบันดาลใจสำหรับบอสตัวนี้เกิดจากไฮดร้าในตำนานที่เฮอร์คิวลีส (เฮอร์คิวลิสถ้าเหตุผลไร้เหตุผลบางอย่างที่คุณชอบเวอร์ชั่นโรมัน) ต้องต่อสู้ในตำนานกรีก: สัตว์ร้ายที่มีหัวจำนวนมากที่เติบโตขึ้นอีกสองหัวหากคุณตัด หนึ่ง. ความคิดนั้นรวมกับแนวคิดของหัวสามแบบที่แตกต่างกันส่งผลให้สัตว์ร้ายที่ตอนนี้รอผู้เล่นอยู่ใต้ถ้ำของ Thunder King ในแพทช์ 5.2
ยุคเมก้า เขาเป็นเจ้านายคนที่ห้าในบัลลังก์แห่งสายฟ้า การต่อสู้คือการต่อสู้กับงูเมฆที่เสียหายซึ่งแม้จะมีเจตนาและจุดประสงค์ทั้งหมดของไฮดรา
กลยุทธ์ในการเอาชนะ Megaera นั้นง่ายมากแม้ว่าการเผชิญหน้าจะดูซับซ้อนมากก็ตาม ส่วนใหญ่ต้องการการรักษาและ DPS ที่ดีจากผู้เล่นจู่โจมของคุณรวมถึงความสามารถในการเคลื่อนไหวที่เหมาะสม
ความสามารถของ Megaera
ตัวเดียวหลายหัว
เมื่อหนึ่งในหัวของ Megaera ถูกทำลายร่างกายของเธอจะได้รับความเสียหายเท่ากับพลังชีวิตสูงสุดของหัวและสองหัวก็งอกเข้าที่เดิม
-
การปกปิดหมอก - ร่างของ Megaera และหัวที่อยู่ห่างไกลถูกปกคลุมไปด้วยหมอกหนาที่หมุนวนและไม่สามารถโจมตีได้โดยตรง
-
ความดุร้าย - Megaera เริ่ม Rampage เป็นเวลา 20 วินาทีเมื่อใดก็ตามที่หัวข้างใดข้างหนึ่งของเธอถูกตัดออกสร้างความเสียหายธาตุ 87500 แก่ผู้เล่นทุกคนทุกวินาที ความเสียหายที่เกิดจากองค์ประกอบเฉพาะจะเพิ่มขึ้น 15% สำหรับแต่ละหัวเพิ่มเติมขององค์ประกอบนั้นที่มีอยู่
-
ไฮดราคลั่ง - เมื่อใดก็ตามที่หนึ่งในหัวของ Megaera ถูกฆ่าหัวที่เหลืออยู่นอก Concealing Fog จะได้รับการเยียวยาจนเต็มและโจมตีได้เร็วขึ้น 20% เอฟเฟกต์นี้ซ้อนกัน
-
Elemental Blood of Megaera - เมื่อ Megaera เติบโตหัวใหม่ในประเภทที่กำหนดเลือดธาตุของเธอจะเพิ่มความเสียหายที่เกิดจากหัวหน้าประเภทเดียวกันทั้งหมด 20% สำหรับหัวที่เพิ่มขึ้นแต่ละหัวของประเภทนั้น เอฟเฟกต์นี้ซ้อนกัน
-
ความโกรธเกรี้ยวของ Megaera - หัวของ Megaera ที่อยู่ด้านนอกของ Concealing Fog จะเริ่มถ่มน้ำลายใส่เป้าหมายเมื่อพวกเขาไม่มีเป้าหมายในระยะประชิด เอฟเฟกต์นี้สร้างความเสียหายธาตุ 325000 แก่ศัตรูทั้งหมดในระยะ 5 หลาเมื่อได้รับผลกระทบ
-
หัวเผา
-
ขี้เถ้า - Flaming Heads ของ Megaera จะใช้ความสามารถนี้เมื่ออยู่ใน Concealing Fog Flaming Heads จะจุดระเบิดผู้เล่นแบบสุ่มสร้างความเสียหาย 136500 Fire และเพิ่มความเสียหายไฟ 97500 ทุก 1 วินาทีเป็นเวลา 30 วินาที นอกจากนี้ผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบจาก Cinders จะทำให้ Icy Ground ละลายเมื่อสัมผัสกับมัน สระว่ายน้ำสร้างความเสียหายไฟ 1 ทุก 136500 วินาที ไปยังผู้เล่นทุกคนในระยะ 1 หลา
ในความยากระดับฮีโร่ซินเดอร์สจะสร้างกลุ่มเปลวไฟที่ตำแหน่งของเป้าหมายทุกๆ 3 วินาที
-
จุดไฟ - Flaming Heads ของ Megaera พ่นเปลวไฟใส่ผู้เล่นทุกคนที่อยู่ตรงหน้าเธอสร้างความเสียหายไฟ 165750 ทุกวินาทีเป็นเวลา 3 วินาที ผู้เล่นที่โดน Ignite Flesh เผาจะได้รับความเสียหายไฟเพิ่มขึ้น 39000 ทุกวินาทีเป็นเวลา 45 วินาที เอฟเฟกต์นี้ซ้อนกัน
-
หัวแช่แข็ง
-
ฝนตกหนักของน้ำแข็ง - หัวแช่แข็งของ Megaera ใช้ความสามารถนี้เมื่ออยู่ใน Concealing Fog ส่วน Frozen Heads ของ Megaera จะปล่อยลำแสงน้ำแข็งไปยังผู้เล่นแบบสุ่มสร้างความเสียหาย 77350 Frost ที่จุดสัมผัสทุกๆ 0.5 วินาที เป็นเวลา 8 วินาที ลำแสงจะหยุดพื้นเมื่อตื่นสร้าง Icy Ground เป็นเวลา 1 นาทีนอกจากนี้ลำแสง Torrent of Ice จะดับแอ่งของซินเดอร์ที่สัมผัสด้วย
-
พื้นน้ำแข็ง - พื้นดินเยือกแข็งสร้างความเสียหาย 88400 Frost ทุกวินาทีต่อผู้เล่นทุกคนที่สัมผัสมันลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 5% เอฟเฟกต์บ่วงของ Icy Ground สามารถซ้อนทับได้ถึง $ 139922U ครั้ง
ในความยากระดับฮีโร่ Icy Ground จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของขนาดดั้งเดิมในช่วง 1 นาที
-
อาร์กติกเย็น - Frozen Heads ของ Megaera หายใจน้ำแข็งใส่ผู้เล่นทุกคนที่อยู่ตรงหน้าเธอสร้างความเสียหาย Frost 165750 ทุกวินาทีเป็นเวลา 3 วินาที ผู้เล่นที่โดน Arctic Freeze จะเริ่มแข็งตัวและติดสถานะมึนงงเป็นเวลา 20 วินาที หากพวกเขาสูงถึง $ 139843U กองของ Arctic Freeze
-
หัวมีพิษ
-
ฝนกรด - Venomous Heads ของ Megaera ใช้ความสามารถนี้เมื่ออยู่ใน Concealing Fog หัว Venomous ของ Megaera พ่นกรดออกมาใส่ผู้เล่นแบบสุ่มสร้างความเสียหาย 500000 Nature ให้กับผู้เล่นทุกคนเมื่อได้รับผลกระทบ ความเสียหายของฝนกรดจะลดลงผู้เล่นที่อยู่ไกลออกไปจากจุดกระทบ
ในความยากระดับ Heroic Venomous Heads ของ Megaera จะพ่นกรดออกมาทีละสามลูก
-
เกราะเน่า - Venomous Heads ของ Megaera จะหายใจก๊าซที่มีฤทธิ์กัดกร่อนใส่ผู้เล่นทุกคนที่อยู่ตรงหน้าเธอสร้างความเสียหายต่อธรรมชาติ 165750 ทุกวินาทีเป็นเวลา 3 วินาที ผู้เล่นที่โดน Rot Armor จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 6% จากทุกแหล่งเป็นเวลา 45 วินาที เอฟเฟกต์นี้ซ้อนกัน
-
หัวหน้าอาร์เคน
-
เหวอแหว่ง - Arcane Heads ของ Megaera จะใช้ความสามารถนี้เมื่ออยู่ใน Concealing Fog หัวหน้า Arcane ของ Megaera จะฉีกกระชากเข้าไปในใต้น้ำปล่อย Nether Wyrm ทุกๆ 1 วินาที เป็นเวลา 6 วินาที
-
Abyssal wyrm
-
Nether ขัดขวาง - Nether Wyrms ระเบิดผู้เล่นแบบสุ่มด้วยพลังงานต่ำกว่าสร้างความเสียหาย 131625 ถึง 138375 Arcane
-
การปราบปราม - Nether Wyrms จะส่งพลังงานใต้ไปสู่จิตใจของผู้เล่นแบบสุ่มทำให้พวกเขาตกตะลึงเป็นเวลา 15 วินาที
-
การกระจายเสียง - Arcane Heads ของ Megaera จะระบายพลังงานลึกลับใส่ผู้เล่นทุกคนที่อยู่ตรงหน้าเธอสร้างความเสียหาย 165750 Arcane ทุกวินาทีเป็นเวลา 3 วินาที ผู้เล่นที่โดน Diffusion จะเปลี่ยนเส้นทาง 10% ของการรักษาทั้งหมดที่ได้รับไปยังพันธมิตรในระยะ 8 หลาที่ไม่ได้รับผลกระทบจากการแพร่กระจาย เอฟเฟกต์นี้ซ้อนกัน
1. ข้อมูลทั่วไป
1.1. ค่าสุขภาพ
10 เหยือก |
315M |
45M |
25 เหยือก |
789M |
112M |
TRF |
549M |
68M |
1.2. วงดนตรี
10 เหยือก |
2 |
2-3 |
5-6 |
25 เหยือก |
2 |
5-7 |
16-18 |
2. โจร
2.1. เกราะ
ชื่อ |
tipo |
คาซิลลา |
คุณสมบัติหลัก |
การ์ดป้องกันข้อมือ Frostborn (TRF, กล้าหาญ) |
ผ้า |
ตุ๊กตา |
สติปัญญา |
รองเท้าแตะของ Arcane Fury (TRF, กล้าหาญ) |
ผ้า |
พาย |
สติปัญญา / การตี |
แผ่นรองไหล่ Gleaming Eye (TRF, กล้าหาญ) |
ผ้า |
แผ่นรองไหล่ |
สติปัญญา / จิตวิญญาณ |
ฮู้ดของเนื้อสูบบุหรี่ (TRF, กล้าหาญ) |
Cuero |
หัว |
สติปัญญา |
แผ่นรองไหล่ Blood Venomblade (TRF, กล้าหาญ) |
Cuero |
แผ่นรองไหล่ |
ความคล่องตัว |
Chainmail of Burning Magic (TRF, กล้าหาญ) |
Malla |
ด้านหน้า |
สติปัญญา |
ร่องของลิ้นที่แยกออก (TRF, กล้าหาญ) |
Malla |
เข็มขัด |
สติปัญญา |
จับเนื้อ (TRF, กล้าหาญ) |
Malla |
มือ |
ความคล่องตัว |
ดอกยางที่มีรอยแผลเป็นจากน้ำแข็ง (TRF, กล้าหาญ) |
ปลาคา |
พาย |
สติปัญญา |
แผ่นกันเน่าขนาดใหญ่ (TRF, กล้าหาญ) |
ปลาคา |
ด้านหน้า |
บังคับ / หลบ |
จานเบรกเกอร์ Girdle (TRF, กล้าหาญ) |
ปลาคา |
เข็มขัด |
บังคับ / หลบ |
2.2. อาวุธ
2.3. พระเครื่องแหวนและลูกปัด
4. บทสรุปของการต่อสู้
ยุคเมก้า มันคือไฮดรานอกจากร่างกายแล้วยังมีหัวหลายหัว ในระหว่างการเผชิญหน้าคุณจะไม่มีวันโจมตีหรือต่อสู้กับ Megaera (นั่นคือร่างกายของพวกเขา) และในทางกลับกันคุณจะใช้เวลาทั้งหมดของคุณอยู่กับหัวของพวกเขา
เป้าหมายของการเผชิญหน้าคือการเพิ่มพลังชีวิต 0% และการฆ่าหัวของมันจะสร้างความเสียหายให้กับมัน ดังนั้นการฆ่าหัวให้เพียงพอในที่สุดก็จะฆ่าเมก้าเระได้ คุณจะต้องฆ่า 7 หัวเพื่อเอาชนะเธอ
Megaera มีหัว 3 แบบที่แตกต่างกัน
มีสองตำแหน่งที่แตกต่างกันที่หัวสามารถอยู่ได้
- ใกล้ชานชาลา. ในช่วงเวลาใดก็ได้หัว 2 หัว (หนึ่งในแต่ละประเภท) จะอยู่ใกล้กับชานชาลาที่แก๊งของคุณตั้งอยู่ หัวเหล่านี้สามารถโจมตีและกำจัดได้พวกมันสร้างความเสียหายให้กับวงดนตรีผ่านความสามารถบางอย่าง
- ที่ด้านล่างของถ้ำ. เมื่อหัวข้างใดข้างหนึ่งบนแท่นถูกกำจัดหัวสองหัวในเวลาเดียวกันจะปรากฏที่ด้านล่างของถ้ำ หัวเหล่านั้นไม่สามารถโจมตีได้และสร้างความเสียหายให้กับการโจมตีของคุณผ่านความสามารถเฉพาะที่หัวแต่ละประเภทมีอยู่
เมื่อหัวหนึ่งในสองหัวที่อยู่ใกล้แท่นถูกถอดออกหัวอีกข้างจะจมอยู่ใต้น้ำจากนั้นหัวใหม่สองหัวก็โผล่ออกมาพร้อมกัน หัวใหม่จะเป็นประเภทที่แตกต่างจากที่แก๊งของคุณฆ่าไปเสมอ (ตัวอย่างเช่นหากมี Flaming และ Frozen และพวกเขาฆ่า Frozen หัวใหม่จะเป็นพิษและลุกเป็นไฟ) สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าจะสิ้นสุดการต่อสู้เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่มีวันหมดหัวในการโจมตีและสังหาร
เรามี วีดีโอ สำหรับการต่อสู้กับ เราขอแนะนำให้ดูเพื่อให้ได้ภาพที่ดีขึ้นของการต่อสู้
6. ทักษะ
สิ่งสำคัญคือต้องแยกความแตกต่างของความสามารถที่หัวหน้าใช้เมื่ออยู่ที่ด้านล่างของถ้ำและใกล้กับแท่น การเผชิญหน้าหมายถึง พื้นหลังถ้ำ เป็น«ภายใน
การปกปิดหมอก«. หัวใด ๆ ที่ไม่ได้อยู่ใน Covering Mist คือหัวที่อยู่ใกล้กับแท่นและสามารถโจมตีได้
เราจะแนะนำความสามารถของหัวที่ด้านล่างของถ้ำก่อน แม้ว่าคุณจะไม่เผชิญหน้ากับพวกเขาในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ แต่เรารู้สึกว่าทักษะเหล่านี้สำคัญที่สุดเนื่องจากเป็นทักษะที่เข้าใจยากที่สุด
6.1. ความเป็นมาของถ้ำทักษะและกลไก
เมื่อหัวใดหัวหนึ่งที่อยู่ใกล้แท่นถูกกำจัดหัวที่เป็นประเภทเดียวกันสองหัวจะเติบโตที่ด้านล่างของถ้ำ ตัวอย่างเช่นหากแก๊งของคุณสังหารก หัวเผา ใกล้กับชานชาลา Flaming Heads สองตัวจะปรากฏขึ้นที่ด้านล่างของถ้ำ ในช่วงเริ่มต้นของการต่อสู้ก่อนที่จะมีการกำจัดหัวใด ๆ จะไม่มีหัวอยู่ที่ด้านล่างของถ้ำ
.
6.1.1. Flaming Head: ขี้เถ้า
ที่ด้านล่างของถ้ำ หัวเผา หอก
ขี้เถ้า. เป็นดีบัฟที่ใช้กับผู้เล่นแบบสุ่ม สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงและสร้างความเสียหายต่อเนื่องเป็นเวลา 30 วินาที การขับไล่ผู้เล่นนี้เป็นไปได้และการทำเช่นนั้นจะทำให้พื้นของผู้เล่นปรากฏในเขตเพลิง
ยิ่งมีหัวเปลวไฟอยู่ที่ด้านล่างของถ้ำมากเท่าไหร่ (จำนวนจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณฆ่าหัวเปลวไฟได้มากขึ้นบนแพลตฟอร์ม) ผู้เล่นจะได้รับผลกระทบจากขี้เถ้า
6.1.2. Frozen Head: Ice Torrent
ที่ด้านล่างของถ้ำ หัวแช่แข็ง หอก
ฝนตกหนักของน้ำแข็ง ไปยังผู้เล่นแก๊งค์แบบสุ่ม สิ่งนี้จะแผ่น้ำแข็งใส่ผู้เล่นที่พวกเขาไล่ล่าเป็นเวลา 8 วินาทีสร้างความเสียหายเย็นที่จุดกระทบและออกจากพื้นที่น้ำแข็งที่เรียกว่า
พื้นน้ำแข็ง. เมื่อยืนอยู่ในบริเวณนี้จะสร้างความเสียหายและลดความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณลงเรื่อย ๆ
ยิ่ง Frozen Heads อยู่ด้านล่างของถ้ำมากเท่าไหร่ผู้เล่นก็จะได้รับผลกระทบจาก Torrent of Ice มากขึ้นเท่านั้น
6.1.3. Poison Head: ฝนกรด
ที่ด้านล่างของถ้ำ หัวพิษ หอก
ฝนกรด. ความสามารถนี้ยิงลูกบอลกรดไปยังตำแหน่งของผู้เล่นซึ่งจะตกลงมาในไม่กี่วินาทีต่อมา เมื่อกระทบพื้นจะสร้างความเสียหายตามธรรมชาติอย่างมากให้กับผู้เล่นทุกคน แต่จะได้รับความเสียหายน้อยกว่าหากพ้นเขตผลกระทบ
ยิ่งมี Poison Head อยู่ที่ด้านล่างของถ้ำมากเท่าไหร่ผู้เล่นก็จะได้รับผลกระทบจากฝนกรดมากขึ้นเท่านั้น
6.1.4. ปฏิสัมพันธ์ระหว่าง Ashes และ Ice Torrent
ขี้เถ้า มีปฏิสัมพันธ์ที่สำคัญกับ
ฝนตกหนักของน้ำแข็ง. โดยหลักแล้วหากผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบจาก Ashes วิ่งเข้าหาเขา
พื้นน้ำแข็ง ถูกสร้างขึ้นโดย Frozen Head สิ่งเหล่านี้จะถูกปัดเป่า นอกจากนี้พื้นที่ของไฟที่สร้างขึ้นโดยการปัดเป่าขี้เถ้าสามารถลบออกได้โดยการทำลำแสงน้ำแข็ง
ฝนตกหนักของน้ำแข็ง เข้ามาสัมผัสกับพื้นที่เหล่านั้น
6.2. ใกล้กับแพลตฟอร์มทักษะและกลไก
มีบางสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับหัว เราจะผ่านสิ่งเหล่านี้ก่อนที่เราจะเห็นความสามารถของเขา
6.2.1. สุขภาพและรูปแบบการเกิดใหม่
- หัว พวกเขาไม่แบ่งปันสุขภาพ.
- มักจะมีหัวสองหัวอยู่ใกล้ ๆ แท่นและเมื่อคนหนึ่งตายจะมีหัวใหม่ประเภทอื่นปรากฏขึ้นที่จุดนั้น (แตกต่างจากหัวที่ถูกฆ่าและจากหัวอื่นที่อยู่ในปัจจุบัน)
- เมื่อ หนึ่งในหัวตายศีรษะที่ยังคงมีสุขภาพดีหายขาด
6.2.2. บัฟความเสียหายเพิ่มขึ้น
มีบัฟสองอย่างที่เพิ่มความเสียหายที่เกิดขึ้นกับตัวเอง คนเราสามารถสลายไปได้ในขณะที่อีกคนหนึ่งทำไม่ได้
6.2.3. ทักษะ
หลังจากกำจัดหัวเดียวและหัวทั้งสองเกิดใหม่พวกมันไม่ประชิดตัวและไม่จำเป็นต้องแทงค์ ในทางกลับกันความสามารถเดียวของเขาคือ Rampage (
ธรรมชาติ/
น้ำค้างแข็ง/
ธรรมชาติ). ทำให้การจู่โจมได้รับความเสียหายเวทย์มนตร์ทุกๆวินาทีจากสองหัว ความเสียหายที่เกิดจากหัวแต่ละประเภทจะเพิ่มขึ้นเป็น 25% สำหรับส่วนหัวเพิ่มเติมแต่ละประเภทที่มีอยู่ที่ด้านล่างของถ้ำ ดังนั้นหากมีหัว Flaming 4 หัวที่ด้านล่างของถ้ำความเสียหายที่ได้รับจากไฟจะเพิ่มขึ้นเป็น 100% สิ่งนี้จะสร้างความเสียหายมากขึ้นเมื่อคุณเข้าใกล้จุดสิ้นสุดของการต่อสู้มากขึ้น
เมื่อ Rampage สิ้นสุดลงหัวจะเริ่มทำการโจมตีระยะประชิดตอนนี้ ต้องเติมน้ำมัน. นอกจากนี้พวกเขาแต่ละคนยังมีไฟล์ การโจมตีเฉพาะของลมหายใจ.
การโจมตีด้วยลมหายใจจะเปิดขึ้นเป็นรูปกรวยที่ด้านหน้าของศีรษะสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบทั้งหมด นอกจากนี้พวกเขายังสะสมดีบัฟที่เฉพาะเจาะจงแต่ละอัน ดีบัฟเหล่านี้จำเป็นต้องเปลี่ยนรถถัง
สุดท้ายใช่ ไม่มีใครอยู่ในระยะประชิด จากหัวของ Megaera ใกล้กับแพลตฟอร์มหัวเหล่านี้เริ่มสแปม Megaera's Wrath (
Fuego/
เย็น/
ธรรมชาติ) ให้กับแก๊งค์ซึ่งจะฆ่าพวกเขาทั้งหมดอย่างรวดเร็ว
6.2.4. จำนวนหัวที่จะฆ่า
แต่ละหัวคิดเป็น 14% ของพลังชีวิตทั้งหมดของ Megaera ดังนั้นคุณจะต้องฆ่า 7 หัว
7 กลยุทธ์
แม้ว่าการต่อสู้จะดูซับซ้อนมาก แต่กลยุทธ์ก็ง่ายมาก เราจะสรุปในส่วนนี้ก่อนที่จะเปิดเผยในส่วนต่อไปนี้
- เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้นคุณจะต้องมุ่งเน้น dps ของการจู่โจมของคุณไปที่หนึ่งในสองหัวที่มีอยู่ (เราขอแนะนำ หัวแช่แข็ง).
- หลังจากที่คนใดคนหนึ่งตายการจู่โจมของคุณจะต้องรวมตัวกันที่ตำแหน่งใกล้กับหัวข้างใดข้างหนึ่งในขณะที่รักษาความเสียหายที่เกิดขึ้น
ความดุร้าย.
- หลังจาก 20 วินาที Rampage จะสิ้นสุดและพวกเขาสามารถแยกออกจากกันได้อีกครั้ง ให้รถถังสองคันของคุณเลือกทีละคันและนำพวกมันออกไปจากวง พวกเขาต้องทำการเปลี่ยนรถถังระหว่างสองหัวนี้
- เมื่อมาถึงจุดนี้คุณจะต้องเริ่มจัดการกับความสามารถที่โยนโดยหัวที่ด้านล่างของถ้ำ
- ตีหัวไปเรื่อย ๆ ในขณะที่คุณจัดการกับกลไกที่โยนโดยหัวที่ด้านล่างของถ้ำและความเสียหายที่เพิ่มขึ้นคุณจะต้องต้านทาน
7.1. ความกังวลเรื่องรถถัง
รถถังมีภารกิจที่ค่อนข้างง่ายในระหว่างการต่อสู้ครั้งนี้ ในขณะที่
ความดุร้าย มีการใช้งานไม่มีการแทงค์มากนักและพวกเขาจะต้องดำเนินการร่วมกับกลุ่มที่เหลือในขณะที่พวกเขาโจมตีหัว
ไม่นานก่อนที่ Rampage จะจบลงรถถังทั้งสองคันจะต้องพุ่งเข้าหาสองหัวและต้องเตรียมที่จะแทงค์ ทันทีที่ Rampage จบลงหัวทั้งสองจะเริ่มทำการโจมตีระยะประชิดและเริ่มการโจมตีด้านหน้าในรูปทรงกรวย
รถถังทั้งสองนี้จะต้องสลับกันโดยใช้หัวถังเพื่อไม่ให้ดีบัฟที่ใช้โดยลมปราณสะสมมากนัก เราขอแนะนำให้เปลี่ยนหลังจาก 2 ดีบัฟสแต็ค แต่ก็สามารถเปลี่ยนได้หลังจากเฮดตาย
หากคุณทำแบบก่อนหน้านี้รถถังควรใช้ความสามารถใดก็ได้เพื่อครอบคลุมระยะห่างจากหัวหนึ่งไปยังอีกหัวหนึ่งอย่างรวดเร็ว (ความสามารถเช่น
ม้วน y
ก้าวกระโดดอย่างกล้าหาญ). หากคุณทำอย่างที่สองคุณต้องใช้ซีดีป้องกันเมื่อคุณได้รับลมหายใจครั้งที่สาม หัวที่วงของคุณโฟกัสต้องตายก่อนลมหายใจที่สี่
7.4. ความกังวลของผู้รักษา
นี่เป็นการพบกับการรักษาที่เข้มข้น การต่อสู้เริ่มต้นด้วยความเสียหายที่ค่อนข้างต่ำ แต่ความเสียหายนี้ยังคงเพิ่มขึ้นเมื่อดำเนินต่อไป
ช่วงที่มีความเสียหายวงดนตรีสูงอยู่ในช่วง
ความดุร้าย. ในเวลานี้การจู่โจมจะต้องมาพร้อมกันและต้องใช้ซีดีการรักษาและการป้องกัน โปรดทราบว่าหลังจาก Rampage ครั้งแรกแก๊งค์อาจต้องย้ายไปพร้อม ๆ กันเพื่อหลีกเลี่ยง
ฝนกรดและผู้เล่นบางคนจะเดินจากไปหากถูกตรึงไว้
ขี้เถ้า o
ฝนตกหนักของน้ำแข็ง.
8. เมื่อใดควรใช้ Heroism / Bloodlust / Time Warp
เราขอแนะนำให้ใช้
วีรกรรม/
Bloodlust/
ความผิดเพี้ยนของขมับเมื่อความเสียหายที่ได้รับรุนแรงขึ้น เวลาที่ดีที่สุดที่จะใช้มันอาจจะเป็นช่วงสุดท้าย
ความดุร้ายเพราะความเสียหายนั้นรุนแรงมาก
9. เรียนรู้การต่อสู้
แม้จะมีความซับซ้อนชัดเจน แต่การต่อสู้ก็ง่ายมากที่จะเรียนรู้
ส่วนที่สำคัญที่สุดของการต่อสู้คือเพื่อให้แน่ใจว่าทุกคนรู้ถึงความสามารถของหัว Megaera ที่อยู่ด้านล่างของถ้ำและเมื่อผู้เล่นทุกคนคุ้นเคยกับการหลีกเลี่ยง
ฝนกรด,
ขี้เถ้าและ
ฝนตกหนักของน้ำแข็ง.
นอกจากนี้ความสำเร็จจะมาจากการที่หมอของคุณคุ้นเคยกับรูปแบบความเสียหายอย่างรวดเร็วและใช้ซีดีของพวกเขาอย่างเหมาะสม
วิดีโอ Megaera