คู่มือสภาผู้สูงอายุ - Council of Elders พร้อมใช้งานใน Throne of Thunder ประวัติศาสตร์ของชนเผ่าโทรลล์ (Drakkari, Farraki, Amani และ Gurubashi) มีการหักหลังและความขัดแย้งนับพันปี แต่คำสัญญาของ Zandalari ที่จะยกระดับอาณาจักรใหม่และไม่หยุดยั้งได้ในที่สุดก็สามารถรวมผู้นำของพวกเขาเข้าด้วยกันได้ เผ่าโทรลล์ที่แตกต่างกัน
สภาผู้อาวุโสประกอบด้วยผู้นำโทรลล์ที่ทรงพลังสี่คน: คาซราจินแห่งอามานี, ซุลนักปั้นทรายแห่งฟาร์รากี, ฟรอสต์คิงมาลักแห่งดรักการีและมหาปุโรหิตมาร์ลีแห่งกูรูบาชิ
ไอออน: ความพ่ายแพ้ของ Gara'jal the Spiritbinder ใน Mogu'shan Halls นั้นไม่มีอะไรมากไปกว่าความปราชัย ต้องใช้ดาบมากกว่าสองสามเล่มและคาถาสองสามบทเพื่อกำจัดพ่อมดวูดูครั้งแล้วครั้งเล่าไม่ว่าจะอยู่ในรูปแบบทางกายภาพหรือไม่ คราวนี้คุณจะไม่ต้องต่อสู้กับเขาโดยตรง แต่จะเผชิญหน้ากับเขาที่เป็นตัวเป็นตนในผู้นำของเผ่าโทรลล์อีกสี่เผ่าซึ่งเขาจะครอบครองและเสริมกำลังจนกว่าคุณจะประสบความสำเร็จในการบังคับให้เขาออกจากร่างที่เขาเลือกครอบครอง
สภาทักษะผู้สูงอายุ - สภาผู้สูงอายุ
จิตวิญญาณของ Gara'jal
วิญญาณของ Gara'jal the Spiritbinder มีสมาชิกสภาเพิ่มขีดความสามารถและทำให้พวกเขาสร้างพลังงานมืด วิญญาณจะยังคงอยู่ในสมาชิกสภาจนกว่าพวกเขาจะได้รับความเสียหายเท่ากับ 25% ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขาเมื่อวิญญาณถูกบังคับให้ออกไปวิญญาณจะรีบไปอาศัยที่ปรึกษาคนใหม่รีเซ็ตพลังงานมืดเป็น 0 และทิ้งเอฟเฟกต์ Lingering Presence
-
การแสดงตนอย่างต่อเนื่อง - เมื่อวิญญาณแห่งการาจาลออกจากสมาชิกสภามันจะทิ้งเอฟเฟกต์การแสดงตนแบบลิงโลด เอฟเฟกต์นี้จะเพิ่มความเสียหายทั้งหมด 5% และเพิ่มอัตราที่ Dark Energy สร้างขึ้น 5% ในช่วงเวลาที่เหลือของการต่อสู้ เอฟเฟกต์นี้ซ้อนกัน
-
อำนาจมืด - สมาชิกที่ปรึกษาใด ๆ ที่มีพลังมืดถึง 100 จะเริ่มร่ายพลังแห่งความมืดทุกวินาที Dark Power สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นทุกคน 5500 Shadow และเพิ่มความเสียหาย 10% เมื่อร่ายแต่ละครั้ง
-
ชิ้นส่วนวิญญาณ - ทุกครั้งที่ Spirit of Gara'jal ถูกบังคับให้ออกจากที่ปรึกษาเขาทิ้ง Soul Fragment ไว้ Soul Fragments มีผู้เล่นแบบสุ่มสร้างความเสียหาย 35000 Shadow ทุกๆ 5 วินาที จนกว่า Soul Fragment จะถูกส่งต่อไปยังผู้เล่นคนอื่น นอกจากนี้ทุกครั้งที่ Soul Fragment สร้างความเสียหายจะใช้ Shadowed Soul กับผู้เล่นคนนั้น
ในความยากระดับฮีโร่ 25 ผู้เล่นชิ้นส่วนวิญญาณจะถูกสร้างขึ้นทุกครั้งที่วิญญาณแห่งการาจาลถูกบังคับให้ออกจากสมาชิกสภา
-
วิญญาณเงา - ความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับเพิ่มขึ้น 2% ในช่วงเวลาที่เหลือของการต่อสู้ เอฟเฟกต์นี้ซ้อนกัน
-
-
Frost King Malakk
-
การจู่โจมของน้ำแข็ง - Frost King Malakk ฝังอาวุธของเขาด้วยน้ำแข็งทำให้การโจมตีระยะประชิดของเขาสร้างความเสียหาย 97500 Frost นอกจากนี้การโจมตีระยะประชิดแต่ละครั้งจะใช้เอฟเฟกต์ Frigid Assault เอฟเฟกต์ Frigid Assault จะทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 15 วินาทีหากถึง 15 สแตค
-
ตัดความเย็น - Frost King Malakk ปกคลุมผู้เล่นในน้ำแข็งสร้างความเสียหาย 122000 Frost และทำให้พวกเขาทรมานด้วย Biting Cold Biting Cold ทำให้ผู้เล่นสร้างความเสียหาย 150000 Frost แก่พันธมิตรทั้งหมดในระยะ 4 หลาทุกๆ 2 วินาทีเป็นเวลา 30 วินาที
-
การแช่แข็ง - Frost King Malakk ใช้ความสามารถนี้ในขณะที่ถูกครอบงำโดยวิญญาณของ Gara'jal Frost King Malakk ห่อหุ้มผู้เล่นด้วยน้ำแข็งสร้างความเสียหาย 139425 ถึง 146575 Frost และทำให้พวกเขามีผลด้วย Frostbite 5 กอง Frostbite ทำให้ผู้เล่นสร้างความเสียหาย 40000 Frost ต่อ Stack ของ Frostbite ให้กับพันธมิตรทั้งหมดในระยะ 4 หลาทุกๆ 1 วินาทีเป็นเวลา 30 วินาทีจำนวน Stacks of Frostbite จะลดลง 2 สำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่อยู่ในระยะ 4 หลาของผู้เล่นที่โดน Frostbite จำนวนสแต็คของ Frostbite ไม่สามารถลดลงได้
ในโหมดผู้เล่น 25 คนจะมีการลบ Frostbite เพียง 1 กองสำหรับผู้เล่นแต่ละคนในระยะ 4 หลา
ในระดับความยาก Raid Finder จะมีการลบ Frostbite 4 กองสำหรับผู้เล่นแต่ละคนในระยะ 4 หลา
-
ความร้อนในร่างกาย - เมื่อผู้เล่นถูกโจมตีโดย Frostbite ของพันธมิตรพวกเขาจะเริ่มสูญเสีย Body Heat เป็นเวลา 8 วินาที เมื่อ Body Heat หมดลงผู้เล่นจะถูกทำให้หนาวสั่นและไม่สามารถมีส่วนร่วมในการลดจำนวนสแต็คของ Frostbite ที่เพื่อนร่วมทีมมีได้อีกต่อไปเป็นเวลา 8 วินาที
-
-
คาซราจิน
-
ชาร์จโดยประมาท - Kazra'jin พุ่งไปยังตำแหน่งของผู้เล่นแบบสุ่มสร้างความเสียหาย 117000 Nature ให้กับผู้เล่นทุกคนในแนวเดียวกันไปยังเป้าหมายของเขาและทำให้ผู้เล่นทุกคนกระเด็นไปข้างหลังในระยะ 5 หลาเมื่อเขาตกลงมา
-
เกินพิกัด - Kazra'jin ใช้ความสามารถนี้หลังจากใช้ Reckless Charge ในขณะที่วิญญาณของ Gara'jal เข้าครอบงำ Kazra'jin จะกลายเป็นไฟฟ้าทำให้ตัวเองตกตะลึงเป็นเวลา 20 วินาทีและสะท้อนความเสียหาย 25% ของความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับเป็นความเสียหายจากธรรมชาติ
-
ดาวน์โหลด - Kazra'jin ใช้ความสามารถนี้หลังจากใช้ Reckless Charge ในขณะที่ถูกวิญญาณของ Gara'jal เข้าครอบงำ Kazra'jin จะกลายเป็นไฟฟ้าทำให้ตัวเองตกตะลึงเป็นเวลา 20 วินาทีและสะท้อนความเสียหาย 10% ของความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับเป็นความเสียหายจากธรรมชาติให้กับผู้เล่นทุกคน
-
-
Sul the Sandcrawler
-
การปล่อยทราย - Sul the Sandcrawler ขว้างก้อนทรายไปยังตำแหน่งของผู้เล่นแบบสุ่มสร้างความเสียหายธรรมชาติ 146250 ถึง 153750 ให้กับผู้เล่นทุกคนในระยะ 5 หลาจากตำแหน่งเป้าหมาย
-
ทรายดูด - Sul the Sandcrawler เรียกกลุ่ม Quicksand ไปยังตำแหน่งของผู้เล่นแบบสุ่มโดยทำให้พวกเขาติดกับ Entrapped Quicksand สร้างความเสียหาย 179000 Nature ต่อผู้เล่นทุกคนในระยะ 7 หลาและทำให้พวกเขากลายเป็น Ensnared
-
จับ - Quicksand pool ทำให้ผู้เล่นได้รับ Ensnared จำนวนมากทุก ๆ วินาทีที่พวกเขาอยู่ข้างใน Ensnared จะลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 15% ต่อสแตคหาก Ensnared ถึง 5 สแตคผู้เล่นจะติดสถานะ
-
ถูกคุมขัง - ผู้เล่นที่อยู่ในตำแหน่งของกลุ่ม Quicksand ที่ถูกสร้างขึ้นหรือเมื่อครบ 5 stacks ของ Ensnared จะถูกรูทเป็นเวลา 30 วินาที
-
-
พายุทราย - Sul the Sandcrawler ใช้ความสามารถนี้ในขณะที่ถูกครอบงำโดยวิญญาณของ Gara'jal Sul the Sandcrawler เรียกพายุทรายที่สร้างความเสียหาย 45000 Nature ให้กับผู้เล่นทุกคนทุกวินาทีเป็นเวลา 8 วินาทีและทำให้แอนนิเมชั่นที่มีอยู่ทั้งหมดของ Quicksand เปลี่ยนเป็น Living Sand .
-
ทรายที่มีชีวิต - สิ่งมีชีวิตในทรายจะลุกขึ้นจากแอ่งน้ำของ Quicksand เมื่อใดก็ตามที่เกิดพายุทรายและยังคงเคลื่อนไหวอยู่จนกว่าพวกมันจะถูกฆ่า
-
เสริม - Living Sand ที่ยังคงเคลื่อนไหวอยู่เมื่อเกิดพายุทรายจะกลายเป็นป้อมปราการ เอฟเฟกต์นี้จะรักษา Living Sand ให้เต็มและเพิ่มความเสียหายทั้งหมดที่ทำได้ 100% จนกว่าพวกมันจะถูกฆ่า เอฟเฟกต์นี้ซ้อนกัน
-
-
-
ดินทรยศ - สระดูดทรายที่ทับซ้อนกันจะรวมกันเป็นสระเดียวที่มีขนาดใหญ่ขึ้นตามสัดส่วน Living Sand ที่เพิ่มขึ้นจากสระ Quicksand ที่รวมกันเป็นสระขนาดใหญ่จะมีพลังชีวิตและความเสียหายเพิ่มขึ้น 125% สำหรับแต่ละพูลที่รวมกัน
-
-
มหาปุโรหิต Mar'li
-
ความโกรธเกรี้ยวของ Loa - High Priestess Mar'li โจมตีผู้เล่นด้วย Wrath of the Loa สร้างความเสียหาย 171000 ถึง 189000 Holy
-
วิญญาณ Loa ที่มีความสุข - นักบวชชั้นสูง Mar'li เรียกวิญญาณ Loa ที่ได้รับพรมาที่ตำแหน่งของเธอ วิญญาณจะเคลื่อนเข้าหาพันธมิตรของ Mar'li ด้วยพลังชีวิตที่เหลือน้อยที่สุดและรักษาพวกเขาเป็น 10% ของพลังชีวิตสูงสุดหากวิญญาณไม่ถูกสังหารก่อนที่จะถึงเป้าหมาย มันจะกระโดดไปยังเป้าหมายทันทีและรักษา 20% ของพลังชีวิตสูงสุด
-
ความโกรธเกรี้ยวของ Loa - High Priestess Mar'li ใช้ความสามารถนี้ในขณะที่ถูกครอบงำโดยวิญญาณของ Gara'jal นักบวชชั้นสูง Mar'li โจมตีผู้เล่นด้วย Wrath of the Loa สร้างความเสียหาย 91000 Shadow
-
วิญญาณโลอาเงา - นักบวชชั้นสูง Mar'li ใช้ความสามารถนี้ในขณะที่ถูกครอบงำโดยวิญญาณของ Gara'jal นักบวชชั้นสูง Mar'li เรียก Shadowed Loa Spirit มาที่ตำแหน่งของเธอ วิญญาณจะตรึงอยู่กับผู้เล่นแบบสุ่มและไล่ตามพวกเขาเป็นเวลา 20 วินาทีฆ่าพวกเขาทันทีหากวิญญาณเข้ามาในระยะ 6 หลาของผู้เล่น
-
โชคชะตาที่บิดเบี้ยว - นักบวชชั้นสูง Mar'li ใช้ความสามารถนี้ในขณะที่ถูกครอบงำโดยวิญญาณของ Gara'jal นักบวชชั้นสูง Mar'li ฉีกวิญญาณจากผู้เล่นแบบสุ่มสองคนและเชื่อมโยงพวกมันเข้าด้วยกัน แต่ละวิญญาณจะไล่ตามวิญญาณที่มันเชื่อมโยงและสร้างความเสียหาย 250000 เงาให้กับผู้เล่นทุกคนทุก 3 วินาที ความเสียหายของ Twisted Fate จะลดลงเมื่อวิญญาณแต่ละดวงอยู่ห่างออกไปจากกันมากขึ้นเมื่อวิญญาณตายตัดการเชื่อมโยงระหว่างทั้งสองวิญญาณที่เหลือจะเริ่มสร้างความเสียหาย 100000 Shadow ทุกๆ 3 วินาที
-
สภาผู้อาวุโสสร้างบอสคนที่สามใน Throne of Thunder ในระหว่างการต่อสู้คุณจะต้องเผชิญหน้ากับบอส Trolls สี่ตัวในเวลาเดียวกันและความซับซ้อนของการต่อสู้ที่ต้องดูแลพร้อมกันกับความสามารถที่บอสทั้งสี่ตัวนี้ใช้
การต่อสู้จะเพิ่มหมายเลขตำแหน่งการจู่โจมและจะต้องมีการควบคุม DPS จำนวนมากที่คุณทำในแต่ละเป้าหมาย
1. ข้อมูลทั่วไป
1.1. ค่าสุขภาพ
ความยาก | โทรลล์ | วิญญาณ Loa ที่มีความสุข | วิญญาณโลอาเงา | ทรายที่มีชีวิต |
---|---|---|---|---|
10 คน | 89.8M | 1.39M | 1.85M | 1.07M |
25 คน | 225M | 4.17M | 5.57M | 3.2M |
TRF | 157M | ??? ม | ??? ม | ??? ม |
1.3. วงดนตรี
ความยาก | ถัง | หมอ | DPS |
---|---|---|---|
10 คน | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 คน | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. โจร
นอกเหนือจากรายการด้านล่างนี้ Council of Elders จะดรอปโทเค็นที่คุณจะต้องซื้อ มือ จากระดับ 15
2.1. เกราะ
ชื่อ | tipo | กล่อง | คุณสมบัติหลัก |
---|---|---|---|
ผ้า | ด้านหน้า | สติปัญญา / การตี | |
ผ้า | พาย | สติปัญญา / จิตวิญญาณ | |
Cuero | ด้านหน้า | สติปัญญา | |
Malla | ตุ๊กตา | สติปัญญา | |
Malla | หัว | ความคล่องตัว | |
ปลาคา | ด้านหน้า | บังคับ / หยุด |
2.2. อาวุธ
ชื่อ | tipo | คุณสมบัติหลัก |
---|---|---|
ปืนกำปั้น | สติปัญญา | |
ขวาน | ความคล่องตัว | |
ดาบ 2H | ความแข็งแรง |
2.3. พระเครื่องและลูกปัด
ชื่อ | tipo | คุณสมบัติหลัก |
---|---|---|
เล็ก ๆ น้อย ๆ | Hit / Intellect ใน proc | |
Juju ไม่ดี (TRF, กล้าหาญ) |
เล็ก ๆ น้อย ๆ | ความเชี่ยวชาญ / ความคล่องตัวใน proc |
พระเครื่อง | ความแข็งแกร่ง / ความเชี่ยวชาญ | |
เล็ก ๆ น้อย ๆ | ความเชี่ยวชาญ / สุขภาพในการใช้งาน |
3. บทสรุปของการต่อสู้
การต่อสู้กับ Council of Elders เป็นช่วงเดียวซึ่งคุณจะต้องเอาชนะ Troll สี่ตัว: Frost King Malakk, คาซราจิน, Sul the Sandcrawlerและ มหาปุโรหิต Mar'li.
แก๊งของคุณจะต้องเผชิญหน้ากับโทรลล์ทั้งสี่จนกว่าพวกเขาจะตาย พวกเขาไม่แบ่งปันสุขภาพและทุกคนมีความสามารถของตัวเองซึ่งจะนำเสนอการจู่โจมของคุณด้วยความท้าทายมากมาย
เพื่อให้เรื่องยากขึ้นจิตวิญญาณของ Gara'jal the Spiritbinder จะช่วย Trolls เป็นผลให้โทรลล์ตัวใดตัวหนึ่งอยู่เสมอ มีอำนาจ. ในขณะที่เป็นเช่นนี้ Troll จะกลายเป็นอันตรายมากขึ้นและในที่สุดก็เริ่มสร้างความสามารถที่สร้างความเสียหายอย่างกว้างขวางให้กับการจู่โจม พลังนี้จะถูกลบออกจากโทรลล์เมื่อได้รับความเสียหาย 25% ต่อพลังชีวิต เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นโทรลล์ตัวใหม่จะได้รับการเสริมพลัง วงจรบัฟจะดำเนินต่อไปจนกว่า Trolls ทั้งหมดจะตาย
4. วิญญาณแห่งการาจาลและวัฏจักรการเสริมพลัง
จิตวิญญาณของ Gara'jal the Spiritbinder จะยังคงเสริมพลังให้กับ Trolls เมื่อโทรลล์ได้รับการเสริมพลังสิ่งต่อไปนี้จะเกิดขึ้น:
- Troll เริ่มใช้ทักษะเพิ่มเติมหรือชุดทักษะที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับการหมุนรอบตามที่เราอธิบายไว้ใน ส่วนถัดไป;
- Troll ได้รับแถบ Dark Energy ที่มีความจุ 100 Dark Energy และเริ่มว่างเปล่า
- แถบพลังงานมืดพลังงานมืดจะเติมด้วยอัตรา 3 พลังงานทุกๆ 2 วินาทีซึ่งหมายความว่าจะใช้เวลา 67 วินาทีในการที่โทรลล์จะมีพลังงานมืด 100
- เมื่อถึง 100 Dark Energy Troll จะหยุดใช้ความสามารถและร่ายต่อไป
อำนาจมืดซึ่งสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้นทุกวินาที
เพื่อให้ Troll ออกจากบัฟของเขาคุณต้องลดพลังชีวิตของเขาลง 25%
หลังจากทำสิ่งนี้จะมีสองสิ่งเกิดขึ้น:
- Troll นั้นได้รับสแต็คของ
การแสดงตนอย่างต่อเนื่องซึ่งเพิ่มความเสียหายและการฟื้นฟูพลังงาน 5%;
- โทรลล์ตัวใหม่ได้รับพลังจาก Spirit of Gara'jal
Frost King Malakk ดูเหมือนจะได้รับการเสริมพลังก่อนเสมอ
5. จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อ Troll ตาย?
เมื่อโทรลล์ตายโทรลล์ที่เหลือจะไม่ได้รับการรักษาตามปกติในการต่อสู้ในสภา
เมื่อโทรลตายในขณะที่ ได้รับการเสริมพลังไม่มีอะไรผิดปกติเกิดขึ้นการเพิ่มขีดความสามารถจะข้ามไปยังโทรลล์ตัวอื่นและวงจรจะดำเนินต่อไปพร้อมกับโทรลล์ที่เหลือ
เมื่อโทรลล์ตายขณะอยู่ข้างหลัง ไม่ได้ใช้พลังงานมีสิ่งหนึ่งที่ต้องระวัง นั่นคือถ้ามีโทรลล์เพียง 2 ตัวและคุณฆ่าโทรลล์ที่ไม่มีพลังได้แล้วโทรลล์ที่ได้รับพลังจะอยู่อย่างนั้นจนกว่าคุณจะฆ่ามัน สิ่งนี้อาจเป็นปัญหาได้หาก Prone Troll มีพลังชีวิตเหลืออยู่มากและอยู่ที่ 100 Dark Energy
6. ทักษะโทรลล์
โทรลล์แต่ละตัวใช้ชุดความสามารถเฉพาะ เมื่อโทรลล์ถูกเปิดขึ้นพวกเขาจะใช้ชุดความสามารถที่แตกต่างกันเล็กน้อย
6.1. Frost King Malakk
นอกจากการโจมตีระยะประชิดของเขาแล้ว Frost King Malakk มีสองความสามารถ:
-
การจู่โจมของน้ำแข็ง สร้างความเสียหายเย็นให้กับรถถังและยังใช้ดีบัฟที่ซ้อนทับพวกมันอีกด้วย ดีบัฟไม่ทำอะไรเลยก่อนถึง 15 ชาร์จ เมื่อเกิดเหตุการณ์นี้รถถังจะมึนงงเป็นเวลา 15 วินาที การดูแลดีบัฟนี้จำเป็นต้องเปลี่ยนรถถัง
-
ตัดความเย็น ถูกโยนไปที่ผู้เล่นแบบสุ่มสร้างความเสียหายเย็นให้กับผู้เล่นเป้าหมายและสร้างความเสียหายเย็นทุกๆ 2 วินาทีให้กับพันธมิตรทั้งหมดในระยะ 4 หลา เอฟเฟกต์นี้คงอยู่เป็นเวลา 30 วินาที
เมื่อ Malakk เรืองอำนาจ
ตัดความเย็น กลายเป็น
การแช่แข็ง. โจมตีศัตรูด้วยน้ำแข็งสร้างความเสียหาย 139425 ถึง 146575 สร้างความเสียหายจากน้ำแข็งและสร้างความเสียหายให้กับมันด้วยการแช่แข็ง 5 กองดีบัฟนี้จะสร้างความเสียหายแบบเย็นให้กับผู้เล่นทุกคนในระยะ 4 หลา (รวมถึงผู้เล่นที่มีดีบัฟ) เป็นเวลา 30 วินาที ความเสียหายที่เกิดขึ้นกับผู้เล่นจะคูณด้วยจำนวนกอง สามารถลดจำนวนสแต็คได้โดยทำดังต่อไปนี้:
- ใน 10 เหยือกผู้เล่นแต่ละคนที่อยู่ในระยะ 4 หลาของผู้เล่นดีบัฟจะเสีย 2 กองดีบัฟ
- ใน 10 เหยือกผู้เล่นแต่ละคนในระยะ 4 หลาของผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบจะสูญเสีย 1 การสะสมของดีบัฟ
- ใน LFR ผู้เล่นแต่ละคนที่อยู่ในระยะ 4 หลาของผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบจะเสีย 4 ดีบัฟสแต็ค
โปรดทราบว่ากองซ้อนจะไม่ลดลงเหลือ 1
6.2. คาซราจิน
คาซราจิน ใช้ต่อไป
ชาร์จโดยประมาทชาร์จใส่ผู้เล่นอย่างไร้ความปราณีสร้างความเสียหาย 117000 หน่วย ธรรมชาติสร้างความเสียหายเป็นแนวเข้าหาเป้าหมายทำให้ผู้เล่นทุกคนกระเด็นถอยหลังในระยะ 5 หลาเมื่อมันตกลงมา
เมื่อ Kazra'jin ได้รับการเสริมพลังเขาจะร่าย
เกินพิกัด ที่เดินทางมาถึง
ชาร์จโดยประมาท. ซึ่งทำให้เขามึนงงเป็นเวลา 20 วินาทีและสะท้อน 50% ของความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับเป็นความเสียหายจากธรรมชาติ
6.3. Sul the Sand Crawler
นอกจากการโจมตีระยะประชิดของเขาแล้ว Sul the Sandcrawler มีสองความสามารถ:
-
การปล่อยทราย ยิงทรายใส่ศัตรูสร้างความเสียหาย 146250 ถึง 153750 ธรรมชาติสร้างความเสียหายให้กับเขาและศัตรูทั้งหมดในระยะ 5 หลา ความสามารถนี้จะต้องหยุดชะงัก
-
ทรายดูด เรียกกองทรายดูดออกมาใต้ศัตรูวางกับดักสร้างความเสียหาย Nature ทุกวินาที รับการสะสมของ
จับ, สโลว์ศัตรูที่อยู่ใกล้ทั้งหมด, ลดความเร็วในการเคลื่อนที่ลง 15% เมื่อ Quicksand ซ้อนกัน 5 ครั้งจะกลายเป็น
ถูกคุมขัง เป็นเวลา 30 วินาที
เมื่อซูลได้รับการเสริมพลังเขาจะร่าย
พายุทราย ทุกๆ 40 วินาที ความสามารถนี้เปลี่ยน Quicksand ทั้งหมดให้เป็น ทรายที่มีชีวิต. สิ่งเหล่านี้เพิ่มการโจมตีเป้าหมายด้วยการโจมตีระยะประชิด เมื่อทรายที่มีชีวิตตายมันจะออกจากสระ Quick Sand
แม้ว่า Live Sands จะไม่สร้างความเสียหายมากนัก แต่ก็ไม่ควรที่จะรักษาชีวิตไว้ (เหตุผลเดียวที่ต้องทำคือลดจำนวน
ทรายดูด บนพื้นดิน) เนื่องจากได้รับการสะสมของ
เสริม ทุกครั้งที่
พายุทราย ถูกโยน บัฟนี้จะเพิ่มความเสียหาย 100% และรักษาให้สมบูรณ์
6.4. มหาปุโรหิต Mar'li
นอกจากการโจมตีระยะประชิดของเขาแล้ว มหาปุโรหิต Mar'li มีสองความสามารถ:
-
ความโกรธเกรี้ยวของ Loa โจมตีศัตรูด้วย Wrath of the Loa สร้างความเสียหาย 171000 ถึง 189000 ของความเสียหายศักดิ์สิทธิ์ ทักษะนี้ควรถูกยกเลิก
-
วิญญาณ Loa ที่มีความสุข เรียก วิญญาณ Loa ที่มีความสุข ที่สถานที่ Mar'li วิญญาณนี้ไม่ได้ทำอะไรเลยนอกจากวิ่งเข้าหาพันธมิตร Mar'li ที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด ถ้ามันมาถึงเขามันจะรักษาเขาเป็น 10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเขา หากวิญญาณยังมีชีวิตอยู่หลังจากผ่านไป 20 วินาทีวิญญาณจะกระโดดไปที่เป้าหมายทันทีและรักษา 10% วิญญาณสามารถถูกทำให้ช้าลงและติดตราได้
เมื่อ Mar'li ได้รับการเสริมพลังเธอจะใช้ความสามารถที่แตกต่างกันเล็กน้อย:
-
ความโกรธเกรี้ยวของ Loa มันทำสิ่งเดียวกันในตอนนี้มันคือความเสียหายจากเงาเพื่อแลกกับความศักดิ์สิทธิ์
-
วิญญาณโลอาเงา เรียก วิญญาณโลอาเงา ที่สถานที่ Mar'li วิญญาณนี้ไม่ได้ทำอะไรเลยนอกจากจับจ้องไปที่ผู้เล่นแบบสุ่ม ถ้าวิญญาณไปถึง 6 หลาจากผู้เล่นพวกเขาจะตาย หากวิญญาณยังมีชีวิตอยู่หลังจากผ่านไป 20 วินาทีวิญญาณจะกระโดดไปยังผู้เล่นเป้าหมายทันทีและสังหารพวกเขา วิญญาณสามารถถูกทำให้ช้าลงและติดตราได้
7 กลยุทธ์
การต้องรับมือกับความสามารถของโทรลล์ทั้งหมดในเวลาเดียวกันทำให้เกิดการเผชิญหน้าที่ซับซ้อน เพื่ออธิบายสิ่งที่แก๊งต้องทำอย่างชัดเจนมากขึ้นเราจะแบ่งคำสั่งของเราตามบทบาท (รถถังผู้รักษา DPS) ที่กล่าวว่ามีข้อกังวลที่ทุกคนควรแบ่งปันและเราจะเริ่มต้นกับพวกเขา
7.1. ความกังวลหลัก
7.1.1. ปัญหาเมื่อวางตำแหน่ง
ความสามารถที่แตกต่างกันของโทรลล์จะทำให้เกิดข้อ จำกัด หลายประการในการวางตำแหน่งนั่นคือ:
- ใช้ระยะ 7 หลาเพื่อลดความเสียหายจาก
การปล่อยทรายและจำนวนคนที่ต้องหนีจาก
- เมื่อ คาซราจิน สหรัฐอเมริกา
ชาร์จโดยประมาทมันจะไปหาสมาชิกคนหนึ่งของวงและทุกคนที่อยู่ในเส้นทางของมันมีเวลาหนึ่งหรือสองวินาทีที่จะออกไปจากทาง;
- เมื่อ Frost King Malakk ได้รับการปรับปรุงให้แน่ใจว่าผู้เล่น 2 คนใน 10 เหยือกผู้เล่น 4 คนใน 25 เหยือกและผู้เล่น 1 คนใน TRF ยืนอยู่ในระยะ 4 หลาของผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบ
สิ่งนี้จะทำให้การแช่แข็ง ควบคุมได้ง่ายขึ้น
สำหรับระยะประชิดมันจะยากกว่าในการปรับใช้อย่างถูกต้องดังนั้นพวกเขาจะต้องต่อสู้กับความเสียหายที่ได้รับมากขึ้น นอกจากนี้พวกเขามักต้องการให้ทุกคนเคลื่อนไหวเพื่อหลบเลี่ยงค่าใช้จ่ายจาก Kazra'jin หรือ Quicksand
โปรดทราบว่าใน 25 เหยือกมีผู้เล่น 0 หรือ 4 คนยืนอยู่ในระยะ 4 หลาจากผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบ
การแช่แข็ง ไม่เปลี่ยนแปลงความเสียหายโดยรวมที่ความสามารถนี้สร้างขึ้น (1 hit กับ 5 stack เท่ากับ 5 hit กับ 1 stack) ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือเมื่อมีผู้เล่น 4 คนในระยะ 4 หลาความเสียหายจะกระจายระหว่างผู้เล่นเหล่านี้กับผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบทำให้ง่ายต่อการรักษา
เพราะ
วิญญาณโลอาเงาโดยทั่วไปคุณต้องการหลีกหนีจาก มหาปุโรหิต Mar'liเว้นแต่คุณจะต้องอยู่ในระยะประชิดของเธอเพื่อโจมตีเธอ
- ไปยัง
วิญญาณ Loa ที่มีความสุขความคิดก็คือถ้าโทรลล์ที่มีพลังชีวิตต่ำที่สุดคือ คาซราจินคุณต้องการป้องกันไม่ให้เขาเรียกเก็บเงินจากผู้เล่นใกล้กับ Mar'li เมื่อเขาเรียกก วิญญาณ Loa ที่มีความสุข.
- ไปยัง
วิญญาณโลอาเงาวิญญาณจะถูกจับจ้องไปที่ผู้เล่นถ้าทุกคนไม่อยู่ห่างจาก Mar'li (ยกเว้นรถถังของเธอซึ่งวิญญาณจะไม่มีวันไล่ล่า) มันจะง่ายกว่าที่จะป้องกันวิญญาณออกจากผู้เล่นที่ตายตัว
7.1.2. คาถาขัดจังหวะ
มีสามคาถาที่สามารถและควรขัดจังหวะ:
7.1.3. ช่วงเวลาที่เข้มข้นกับ Live Arena
เมื่อการต่อสู้ดำเนินไปจะมีมากขึ้นเรื่อย ๆ
ทรายดูด บนพื้น. เมื่อใดก็ตาม Sul the Sandcrawler หอก
พายุทรายบ่อน้ำเหล่านี้ไม่หายไปกลายเป็นชั่วคราว ทรายที่มีชีวิต.
เมื่อ Sul เปิดตัว
พายุทราย ในช่วงที่สามและสี่คุณควรเตรียมพร้อมที่จะเห็นหลาย ๆ ทรายที่มีชีวิต ปรากฏ สิ่งนี้สร้างความสับสนอย่างมากเนื่องจากเป็นการยากที่จะมุ่งเน้นไปที่เอฟเฟกต์ภูมิประเทศและความสามารถของบอสเช่น
ชาร์จโดยประมาทเมื่อมีการเพิ่มจำนวนมากบนหน้าจอ ด้วยเหตุนี้ลิฟวิ่งแซนด์จึงต้องถูกหยิบขึ้นมาโดยรถถังอย่างรวดเร็วและถูกสังหารก่อน
ผู้เล่นระยะประชิดต้องระวัง
ทรายดูด แซนด์ที่มีชีวิตจากไปเมื่อพวกมันตาย
7.2. ความกังวลเรื่องรถถัง
หนึ่งในรถถังจะใช้เวลา มหาปุโรหิต Mar'li และอื่น ๆ Sul the Sandcrawler. นอกจากการแทงค์บอสตามลำดับแล้วรถถังจะต้องสลับกับ Frost King Malakkเพื่อให้การสะสมของ
การจู่โจมของน้ำแข็ง ไม่ถึง 15.
ทักษะส่วนใหญ่เช่น
ตัดความเย็นพวกเขาไม่สามารถสังเกตเห็นได้ นั่นไม่ได้หมายความว่าพวกเขาสามารถเพิกเฉยต่อพวกเขาได้ ความสามารถเหล่านี้สามารถตรึงไว้กับผู้เล่นระยะประชิดที่อยู่ข้างๆ เมื่อเกิดเหตุการณ์นี้รถถังจะต้องตอบสนองอย่างเหมาะสมเช่นเดียวกับผู้เล่นคนอื่น ๆ
เมื่อ ทรายที่มีชีวิต, มันจะดีกว่าที่รถถังที่ไม่ได้อยู่กับ Malakk จะพาพวกเขาไป ในช่วงท้ายของการต่อสู้
พายุทราย มันจะสร้างแซนด์ที่มีชีวิตจำนวนมากและอาจเป็นความคิดที่ดีที่จะแบ่งพวกมันระหว่างรถถังทั้งสอง (รถถังที่ไม่ได้อยู่กับ Malakk ควรใช้แซนด์มากกว่า)
ใน 25 เหยือกคุณสามารถใช้ถังที่สามได้หากคุณควบคุม ทรายที่มีชีวิต พวกเขาพิสูจน์ได้ยาก
7.3. การรักษาความกังวล
ในการเผชิญหน้าการจู่โจมส่วนใหญ่จะมีความเสียหายจำนวนมากในการโจมตี บางครั้งจะมีความเสียหายเพิ่มขึ้นสำหรับผู้เล่นบางคนและนี่คือส่วนนี้สำหรับ
คาดว่าจะสร้างความเสียหายอย่างหนักให้กับรถถังเมื่ออยู่กับมัน Frost King Malakk (เนื่องจากพวกเขาจะอยู่กับผู้บังคับบัญชาสองคน) คาดว่าจะได้รับความเสียหายมากขึ้นต่อรถถังเมื่อ
พายุทราย แปลงไฟล์
หากบอสได้รับอนุญาตถึง 100 Dark Energy พวกเขาจะเริ่มร่าย
อำนาจมืด ทุกวินาทีจนกว่าการเพิ่มจะถูกลบออก ความเสียหายของ Dark Power จะเพิ่มขึ้น 10% หลังจากการร่ายแต่ละครั้งดังนั้นความเสียหายจากการโจมตีสามารถหมุนวนอย่างรวดเร็วจนควบคุมไม่ได้
เมื่อ คาซราจิน ได้รับการเสริมพลังก็จะเข้าสู่
เกินพิกัด ทุกครั้งที่ฉันโยน
ชาร์จโดยประมาท. ผู้เล่นจะได้รับ 50% ของสิ่งที่พวกเขาทำกับ Kazra'jin เป็นความเสียหายตามธรรมชาติคุณควรใช้ซีดีสองสามแผ่นเมื่อ Kazra'jin ได้รับพลัง
7.4. ความกังวลเกี่ยวกับ DPS
ลำดับความสำคัญของ DPS สำหรับการต่อสู้มีดังนี้:
- วิญญาณ Loa ที่มีความสุข y วิญญาณโลอาเงา;
- ทรายที่มีชีวิต;
- บอสเสริมพลัง
Loa Spirits และ Living Sands จะต้องถูกกำจัดโดยเร็วที่สุด
สิ่งสำคัญคือต้องทำให้บอสออกจากบัฟก่อนที่จะโดนพลังมืด 100 แต่การจู่โจมไม่ควรเผาพวกมันเมื่อพวกมันถูกบัฟ
ความสามารถของ Mar'li และ Malakk จะไม่สร้างความเสียหายมากนักในขณะที่เสริมพลัง เพิ่มความเสียหายให้กับการโจมตีของ Empowered Kazra'jin อันเป็นผลมาจาก
เกินพิกัด สะท้อน 50% ของความเสียหายที่เขาได้รับไม่แนะนำให้ฆ่าเขาอย่างรวดเร็ว
ดังนั้นคุณจะต้องการบัฟของบอสทั้งสามตัวนี้เพื่อวิ่งเต็มเส้นทางโดยมีพลังงานมืดมากถึง 80 หรือ 100 ตัว แม้ว่าเจ้านายจะขว้างก็ตาม
อำนาจมืดมันจะไม่เช็ดวงทันทีและคุณจะสามารถอยู่รอดได้อย่างง่ายดายเป็นเวลา 10 วินาที
ข้อยกเว้นคือ Sul เนื่องจากคุณมักจะต้องการหลบเลี่ยงข้อที่สอง
พายุทรายจากนั้นคุณต้องฆ่าเขาอย่างรวดเร็วในขณะที่เขาได้รับพลัง
ผลที่ตามมาอย่างหนึ่งของการไม่ฆ่าบอสอย่างรวดเร็วเมื่อพวกมันได้รับการเสริมพลังก็คือคุณสามารถเผื่อเวลาในการสร้างความเสียหายให้กับบอสตัวอื่น ๆ ในเรื่องนี้เรามีคำแนะนำสองประการที่จะนำเสนอ
- พยายามที่จะฆ่า คาซราจิน แล้ว Sul the Sandcrawler อันดับแรก วิธีนี้จะช่วยลดจำนวนครั้งในการเพิ่มพลังและลดความเสียหายจากการจู่โจมที่ได้รับ
เกินพิกัด และจำนวนครั้งของ
พายุทราย จะได้รับการปล่อยตัว.
- งดเว้นการให้ Frost King Malakk. สิ่งนี้จะช่วยให้มั่นใจได้ว่า Malakk จะไม่มีพลังชีวิตต่ำที่สุด วิญญาณ Loa ที่มีความสุข ถูกตรึงไว้กับเขาซึ่งอาจเป็นปัญหาได้หากรถถังของ Mar'li อยู่กับ Malakk
7.5. กลยุทธ์ทางเลือก: ฆ่า Sul the Sandcrawler อย่างรวดเร็ว
หลายกลุ่มรายงานว่าการฆ่า Sul the Sandcrawler อย่างรวดเร็วทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นมาก ในการทำเช่นนี้ให้แทงค์ Sul ถัดจาก Malakk หรือ Mar'li หากพวกเขาถูกบัฟและพยายามลบบัฟของพวกเขาด้วยความเสียหาย AoE ในขณะที่เน้นไปที่ Sul เป็นหลักใช้
เวลาบิดเบี้ยว เมื่อเริ่มการต่อสู้
8. เมื่อใดควรใช้ Heroism / Bloodlust / Time Warp
เราขอแนะนำให้ใช้
ความผิดเพี้ยนของขมับ ในช่วงเริ่มต้นเมื่อทุกคนได้รับประโยชน์จากซีดีของตน
หรือคุณสามารถบันทึกและใช้งานได้หากจำเป็นเช่นหากคุณไม่สามารถกำจัดบอสออกจากบัฟได้ทันเวลาหรือหากคุณมีปัญหาในการควบคุมตัวสุดท้าย ทรายที่มีชีวิต.
9. เรียนรู้การต่อสู้
เพื่อความก้าวหน้าในการต่อสู้คุณต้องสร้างความเสียหายให้กับบอสและจัดการกับความสามารถของพวกมันอย่างเหมาะสม เป็นผลให้ไม่มีที่ว่างสำหรับเรียนรู้การต่อสู้
Council of Elders Video - สภาผู้สูงอายุ