คู่มือของ Mel'jarak Windlord มีอยู่ในอินสแตนซ์ Band หัวใจแห่งความกลัว.
Windlord Mel'jarak เป็นผู้นำกองกำลังทางอากาศจำนวนมาก แม้ว่าจะมีความเย่อหยิ่ง แต่แมลงเจ้าเล่ห์ตัวนี้ก็ปกป้องทหารของเขาได้ดีและสนุกกับการต่อสู้เคียงข้างพวกเขา Mel'jarak เชื่อว่าสิ่งศักดิ์สิทธิ์เหนือกว่าเผ่าพันธุ์อื่น ๆ และเชื่อมั่นว่าพวกเขาไม่สามารถเอาชนะได้
ภาพรวม
ความยาก | Mel'jarak | Battlecaster Zar'thik | แอมเบอร์แทรปเปอร์ Sra'thik | Kor'thik Elite Steelmasters |
---|---|---|---|---|
10 เหยือก | 87M | 25.2M | 25.2M | 25.2M |
25 เหยือก | 340M | 84M | 84M | 84M |
TRF | ??? ม | ? | ? | ? |
องค์ประกอบของ Raid
ความยาก | รถถัง | หมอ | DPS |
---|---|---|---|
10 เหยือก | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 เหยือก | 2-3 | 5-6 | 16-18 |
TRF | 2 | 5-6 | 17-18 |
ทักษะ
Windlord Mel'jarak เป็นผู้นำกองกำลังทางอากาศจำนวนมาก แม้ว่าจะมีความเย่อหยิ่ง แต่แมลงเจ้าเล่ห์ตัวนี้ก็ปกป้องทหารของเขาได้ดีและสนุกกับการต่อสู้เคียงข้างพวกเขา Mel'jarak เชื่อว่าสิ่งศักดิ์สิทธิ์เหนือกว่าเผ่าพันธุ์อื่น ๆ และเชื่อมั่นว่าพวกเขาไม่สามารถเอาชนะได้
ใบมีดหมุน: Windlord Mel'jarak ขว้างดาบของเขาไปยังตำแหน่งของผู้เล่นแบบสุ่มสร้างความเสียหาย 80000 สร้างความเสียหายทางกายภาพให้กับผู้เล่นทุกคนในเส้นทางของเขา หลังจากดาบไปถึงปลายทางมันจะกลับไปที่ Windlord Mel'jarak ดาบยังสร้างความเสียหายได้ถึง 80000 สร้างความเสียหายทางกายภาพให้กับผู้เล่นทุกคนที่กำลังเดินทางกลับ
ฝนดาบ: Windlord Mel'jarak ขว้างดาบใส่ผู้เล่นทุกคนสร้างความเสียหาย 25000 ของความเสียหายทางกายภาพ Wind Lord Mel'jarak ขว้างดาบสามชุดก่อนที่จะหยุด
จับตามอง
: Windlord Mel'jarak เฝ้าดูแลฝูงของเขาและกำจัดการควบคุมฝูงชนทุกรูปแบบจากนักรบทั้งหมดหากเขาสังเกตเห็นว่าผู้เล่นไร้ความสามารถมากกว่าสี่คน
เมื่อกลุ่มหนึ่งตกจากฝูงของขุนศึกเมลจารัคเขาก็ระมัดระวังตัวมากขึ้น ตอนนี้ลบการควบคุมฝูงชนทุกรูปแบบจากนักรบทั้งหมดหากคุณสังเกตเห็นว่าผู้เล่นไร้ความสามารถมากกว่าสองคน
เมื่อกลุ่มที่สองตกจากฝูงของ Windlord Mel'jarak เขาก็ยิ่งระแวดระวังมากขึ้นโดยจะลบการควบคุมฝูงชนทุกรูปแบบออกจากนักรบทั้งหมดหากเขาสังเกตเห็นว่าผู้เล่นไร้ความสามารถใด ๆ
เกี่ยวกับความยากของ Heroic Windlord Mel'jarak จะไม่ตื่นตัวมากขึ้นและจะลบเอฟเฟกต์การควบคุมฝูงชนหากผู้เล่นไร้ความสามารถมากกว่าสี่นักรบ
การเสริมแรง
(กล้าหาญ):เมื่อกลุ่ม Windlord Mel'jarak ล้มลงเขาเรียกนักรบกลุ่มใหม่มาแทนที่พวกเขา เรียกกำลังเสริมเหล่านี้ 45 วินาทีหลังจากปาร์ตี้ล้ม
ความประมาท (ปกติ): เมื่อจอมทัพเมลจารัคเห็นกลุ่มนักรบของเขาตกอยู่ในการต่อสู้เขาก็ควบคุมไม่ได้ตลอดช่วงเวลาที่เหลือของการต่อสู้ สิ่งนี้จะเพิ่มความเสียหายที่คุณสร้างและรับขึ้น 50% เอฟเฟกต์นี้ซ้อนกัน
อารมณ์แปรปรวน
(กล้าหาญ): เมื่อ Windlord Mel'jarak เห็นกลุ่มนักรบของเขาตกอยู่ในการต่อสู้เขาจะประมาทเป็นเวลา 30 วินาที สิ่งนี้จะเพิ่มความเสียหายที่ทำได้ 100% และความเสียหายที่ได้รับ 300%
ฝูง
ฝูง: Windlord Mel'jarak ต่อสู้เคียงข้างนักรบที่ภักดีที่สุดของเขา
ชะตากรรมของฝูง
แต่ละกลุ่มในฝูง Mel'jarak จะแบ่งปันสุขภาพของตนกับสมาชิกคนอื่น ๆ ในฝูง
หอก
ผู้เล่นสูงสุด 4 คนสามารถใช้ชั้นวางอาวุธที่กองทัพทิ้งไว้ข้างหลังเพื่อรับความสามารถ Impaling Spear
Impaling Lance ทำให้เป้าหมายมึนงงเป็นเวลา 50 วินาที ความเสียหายใด ๆ ที่เกิดกับเป้าหมายโดยตรงโดยผู้เล่นจะทำให้เป้าหมายถูกปลดปล่อย
แอมเบอร์แทรปเปอร์ Sra'thik
เรือนจำอำพัน
Sra'thik Amber Trappers ล็อคผู้เล่นแบบสุ่มใน Amber ทำให้ตะลึงจนกว่าจะถูกปล่อยตัว
ผู้เล่นสามารถเข้าสู่ Amber Prison และปลดปล่อยพันธมิตรที่ถูกคุมขังได้โดยการโต้ตอบ การตกค้างส่งผลกระทบต่อผู้เล่นที่ทำลายเรือนจำอำพัน
สารตกค้าง
Residue ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นทำลาย Amber Prisons เป็นเวลา 45 วินาที
เรซินที่มีฤทธิ์กัดกร่อน
Sra'thik Amber Trappers ครอบคลุมผู้เล่นด้วย Corrosive Resin 5 กองเป็นเวลา 30 วินาทีสร้างความเสียหาย 10000 ดาเมจ ธรรมชาติสร้างความเสียหายทุกวินาทีต่อกอง การเคลื่อนที่ในขณะที่ได้รับผลกระทบจาก Corrosive Resin จะลบหนึ่งในสแต็คและสร้างกลุ่ม Corrosive Resin ที่ตำแหน่งของผู้เล่น
บ่อเรซินที่มีฤทธิ์กัดกร่อน
Pools of Corrosive Resin สร้างความเสียหาย 10000 ดาเมจ ธรรมชาติสร้างความเสียหายทุกวินาทีให้กับผู้เล่นทุกคนในสระว่ายน้ำ
Battlecaster Zar'thik
บรรเทา
Zar'thik Battlecasters ช่วยเหลือพันธมิตรของพวกเขารักษากลุ่มในฝูงได้ 15% ของพลังชีวิตสูงสุด
การเร่งความเร็ว
Zar'thik Battlecasters เร่งความเร็วฝูง Mel'jarak ทั้งหมดเพิ่มความเสียหายที่ทำได้และความเร็วในการโจมตีระยะประชิด 25% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์นี้ซ้อนกัน Elite Steelmaster Kor'thik
Kor'thik Strike
Kor'thik Steelmasters ยอดเยี่ยมมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นคนเดียวและโจมตีพร้อมเพรียงกัน สร้างความเสียหาย 150000 ดาเมจ ของความเสียหายทางกายภาพ
กลยุทธ์
สรุปการต่อสู้
การแข่งขันกับ Wind Lord Mel'jarak (เดิมเรียกง่ายๆว่า Mel'jarak) เป็นการต่อสู้แบบเฟสเดียว ในระหว่างการต่อสู้คุณจะต้องต่อสู้กับ Mel'jarak เช่นเดียวกับ 9 ตัวที่เพิ่ม: 3 แอมเบอร์แทรปเปอร์ Sra'thik, 3 ช่างตีเหล็กยอดเยี่ยมและ 3 Battlecaster Zar'thik. ส่วนเสริมจะเริ่มใช้งานได้ทันทีที่คุณเผชิญหน้ากับหัวหน้า
การควบคุมและฆ่าส่วนเสริมเป็นสิ่งสำคัญในการเผชิญหน้า พวกเขามีกลไกหลายอย่างที่เกี่ยวข้องซึ่งจะตัดสินกลยุทธ์ในการจู่โจมของคุณ
- คลาสเดียวกันจะแชร์พูลสุขภาพและมีความสามารถเดียวกัน
- การฆ่า 3 คนในคลาสเดียวกันจะสะสมบัฟของ Mel'jarak ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายและความเสียหายที่เขาได้รับ
- เพิ่มสามารถจัดการได้ด้วยการควบคุมจำนวนมาก:
- เมื่อ 9 เพิ่มยังมีชีวิตอยู่คุณสามารถควบคุมได้ 4 เพิ่ม;
- เมื่อ 6 เพิ่มยังมีชีวิตอยู่คุณสามารถควบคุมได้ 2 เพิ่ม;
- เมื่อ 3 เพิ่มยังมีชีวิตอยู่คุณสามารถควบคุมได้ 0 เพิ่ม
ตามที่เราอธิบายไว้ในคู่มือนี้การต่อสู้สามารถทำได้หลายวิธีขึ้นอยู่กับลำดับที่คุณฆ่าส่วนเสริมซึ่งจะเพิ่มการควบคุมและหากคุณตัดสินใจที่จะฆ่าการเพิ่ม 2 ชนิดในเวลาเดียวกัน (เพื่อลด เวลาที่คุณต้องต่อสู้เพิ่มที่ไม่สามารถควบคุมได้) ฯลฯ
ม็อบและทักษะ
{tab = เมลจารัก}
Mel'jarak มีคาถาไม่กี่อย่างที่เขาจะใช้ในระหว่างการต่อสู้ นอกจากนี้ยังโจมตีความถี่ที่ค่อนข้างสูงและสร้างความเสียหายอย่างหนัก
-
ใบมีดหมุน ขว้างใบมีดไปยังตำแหน่งของผู้เล่นสร้างความเสียหาย 200000 สร้างความเสียหายทางกายภาพให้กับศัตรูทั้งหมดที่อยู่ในเส้นทาง หลังจากไปถึงที่หมายใบมีดจะกลับไปที่ Mel'jarak ในราคา 200000 สร้างความเสียหายทางกายภาพให้กับผู้เล่นทุกคนในทางกลับ
-
ฝนดาบ ฟาดดาบใส่ศัตรูทุกๆ 0.5 วินาทีเป็นเวลา 6 วินาที พวกมันสร้างความเสียหายทางกายภาพ
-
ปั๊มลม เป็นทักษะที่ร่ายเป็นประจำเมื่อถึง 75% ของพลังชีวิต ขว้างระเบิดระเหยใส่ผู้เล่นสร้างความเสียหาย 175000 ธรรมชาติสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นทุกคนในระยะ 5 หลา หลังจาก 3 วินาทีระเบิดจะวางแขนและระเบิดหากผู้เล่นคนใดเข้าไปในระยะ 6 เมตรระเบิดจะไม่หายไปและยังคงอยู่ในห้องจนกว่าจะสิ้นสุดการต่อสู้โดย จำกัด พื้นที่ที่ผู้เล่นต้องเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่อง
นอกจากความสามารถเหล่านี้แล้วแต่ละครั้งที่เพิ่มประเภทเดียวกันจะถูกฆ่า Mel'jarak ยังสะสมบัฟอีกด้วย
อารมณ์แปรปรวนซึ่งจะเพิ่มความเสียหาย 50% และความเสียหายที่ได้รับ 33%
{tab = เพิ่ม}
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้มีของขวัญเพิ่มอีก 9 อย่างในห้องที่คุณต่อสู้กับเมลจารัค พวกเขาทั้งหมดมารวมกันเมื่อพวกเขาดึงเมลจารัค
เพิ่ม 9 ตัวคือ 3 แอมเบอร์แทรปเปอร์ Sra'thik, 3 ช่างตีเหล็กยอดเยี่ยมและ 3 Battlecaster Zar'thik. การเพิ่มสุขภาพส่วนแบ่งประเภทเดียวกันหมายความว่าเมื่อทำร้ายคนหนึ่งมันจะทำให้อีกสองคนเจ็บด้วย ดังนั้นเมื่อเพิ่มชนิดเดียวกันตายอีกสองตัวก็จะเพิ่มตายประเภทเดียวกันด้วยเช่นกัน
การควบคุมฝูงชน
กลไกสำคัญของการเผชิญหน้าครั้งนี้คือความสามารถในการควบคุมจำนวนมากที่เพิ่มเข้ามา คาถาควบคุมฝูงชนส่วนใหญ่เช่น
โพลีมอร์ฟ or
กับดักแช่แข็งพวกเขาสามารถใช้ได้ .. การเผชิญหน้ายังรับประกันวิธีง่ายๆในการควบคุมพวกเขาไม่ว่าคุณจะโจมตีด้วยองค์ประกอบใดก็ตาม ใกล้ขอบห้องมีชั้นวางอาวุธ 4 ชั้น การโต้ตอบกับสิ่งเหล่านี้จะทำให้ผู้เล่น (1 คนต่อชั้น) มีความสามารถพิเศษที่เรียกว่า
หอก.
Impaling Spear เป็นรูปแบบหนึ่งของการควบคุมมวล ขว้างหอกใส่นักรบคนหนึ่งของ Mel'jarak ทำให้พวกเขาไร้ความสามารถเป็นเวลา 50 วินาที ความเสียหายโดยตรงใด ๆ จะยกเลิกเอฟเฟกต์ แต่ไม่ใช่สำหรับความเสียหายที่ได้รับจากการเพิ่มประเภทเดียวกัน เช่นเดียวกับการควบคุมมวลอื่น ๆ นั่นคือนั่นคือ ความเสียหายทางอ้อมที่ทำ ม็อบนั้น (ผ่านสุขภาพที่ใช้ร่วมกัน) ไม่ทำลายการควบคุมฝูงชน
มีการ จำกัด จำนวนการเพิ่มที่คุณสามารถควบคุมได้ในครั้งเดียว
- หากการเพิ่มทั้งหมดยังมีชีวิตอยู่คุณสามารถควบคุมได้ 4 เพิ่ม
- เมื่อมีการเพิ่ม 6 ตัวคุณสามารถควบคุมได้ 2 เพิ่ม
- เมื่อการเพิ่ม 3 อย่างมีชีวิตคุณจะไม่สามารถควบคุมจำนวนมากได้
หากคุณก้าวข้ามขีด จำกัด เหล่านี้ Mel'jarak จะปัดเป่าเอฟเฟกต์การควบคุมมวลในการเพิ่มทั้งหมด
แอมเบอร์แทรปเปอร์ Sra'thik
แอมเบอร์แทรปเปอร์ Sra'thik พวกเขาร่ายสองความสามารถ
-
เรือนจำอำพัน ล้อมศัตรูด้วยสีเหลืองอำพันซึ่งทำให้พวกเขามึนงงจนกว่าผู้เล่นคนอื่นจะปล่อยให้เป็นอิสระเมื่อคลิกขวาที่พวกเขา) พวกเขาร่ายความสามารถนี้ทุกๆ 35 วินาที ผู้เล่นที่ปลดปล่อยผู้ที่ถูกขังเพราะสิ่งนี้จะถูกดีบัฟ
สารตกค้างซึ่งป้องกันไม่ให้เขาปล่อยผู้เล่นคนอื่นในเวลา 115 วินาที
-
เรซินที่มีฤทธิ์กัดกร่อน ครอบคลุมศัตรูด้วยเรซินที่มีฤทธิ์กัดกร่อนสร้างความเสียหาย 30000 ธรรมชาติสร้างความเสียหายทุกวินาทีเป็นเวลา 30 วินาที การเคลื่อนย้ายในขณะที่ได้รับผลกระทบจาก Corrosive Resin จะขจัดการสะสมของ Corrosive Resin และสร้างไฟล์
บ่อเรซินที่มีฤทธิ์กัดกร่อนซึ่งจะออกทุกๆ 35 วินาที
Battlecaster Zar'thik
Battlecaster Zar'thik พวกเขาปล่อยสองความสามารถ:
-
บรรเทา รักษากลุ่มใน Mel'jarak Swarm เป็น 35% ของพลังชีวิตสูงสุด
-
การเร่งความเร็ว เร่งความเร็วฝูง Mel'jarak ทั้งหมดเพิ่มความเสียหายที่ทำได้และความเร็ว 35% เป็นเวลา 15 วินาที เอฟเฟกต์นี้ซ้อนกัน สามารถปัดเป่าได้
Kor'thik Elite Steelmasters
ช่างตีเหล็กยอดเยี่ยม พวกเขามีทักษะ
Kor'thik Strike ชาร์จศัตรู 160000 ของความเสียหายทางกายภาพ ม็อบ 3 ตัวนี้โจมตีสมาชิกจู่โจมแบบสุ่มพร้อมกัน ความสามารถนี้จะใช้ทุก ๆ 40 วินาที
{/ tabs}
กลยุทธ์
ขั้นแรกเราจะสรุปกลยุทธ์สำหรับการประชุม ต่อมาเราจะลงรายละเอียดเกี่ยวกับประเด็นสำคัญหลายประการของการต่อสู้
- มีรถถังหนึ่งคันเก็บบอสและหนึ่งหรือสองของส่วนเสริมในขณะที่อีกคันหรือรถถังอื่น ๆ จะเก็บส่วนเสริมที่เหลือไว้
- กระจายออกไปเป็นวงกลมรอบ ๆ บอสเพื่อลดความเสียหายจาก
ใบมีดหมุนและเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้มีคนติดอยู่ในมากกว่าหนึ่งคน
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นอยู่ห่างจาก
ปั๊มลมใช่และไม่มีใครเปิดใช้งานพวกเขาหลังจากที่พวกเขาติดอาวุธ
- Mass Control ที่เพิ่มได้มากเท่าที่ขีด จำกัด จะอนุญาต
- จัดการเพิ่มทักษะ
- ขัดจังหวะ
- ปัดเป่า
- ขับไล่ผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบจาก
เรซินที่มีฤทธิ์กัดกร่อนและค้นหาโซนสูญญากาศในลักษณะที่จะไม่ทำให้สายพานไม่สะดวก
- ฟรีผู้เล่นจาก
{tab = การเพิ่ม}
การควบคุมการเพิ่มจำนวนมาก
การตัดสินใจที่สำคัญที่สุดที่คุณจะต้องทำคือส่วนเสริมใดที่คุณจะควบคุมได้ เราจะเริ่มต้นด้วยการบอกว่าการต่อสู้สามารถทำได้โดยใช้ชุดค่าผสมที่คุณเลือกควบคุมไม่มากก็น้อย ขึ้นอยู่กับคุณเป็นหลักในการตัดสินใจว่าชุดค่าผสมใดดีที่สุดสำหรับกลุ่มของคุณโดยพิจารณาจากจุดแข็งและจุดอ่อน
ในการตัดสินใจอย่างมีข้อมูลเราจะรีบไปที่ประเด็นที่แต่ละรายการเพิ่มแสดงถึงการจู่โจมของคุณ แต่เราจะไม่แนะนำว่าควรควบคุมชุดค่าผสมใด หากชุดค่าผสมพิสูจน์ได้ว่าง่ายที่สุดในการควบคุมเราจะเขียนมัน
แอมเบอร์แทรปเปอร์
Sra-thik Amber Trapper จะดึงดูดผู้เล่นเข้ามาเป็นประจำ
เรือนจำอำพันs. สิ่งนี้ไม่เจ็บ แต่เป็นความไม่สะดวกที่ยิ่งใหญ่ คาถานี้จะร่ายทุกๆ 35 วินาทีดังนั้นหากการเพิ่มทั้ง 3 ยังคงอยู่เป็นเวลานาน
สารตกค้าง ในท้ายที่สุดมันจะครอบงำการจู่โจมของคุณและคุณจะไม่สามารถปลดปล่อยผู้เล่นที่ติดอยู่ทั้งหมดได้
พื้นที่สูญญากาศที่ยังคงอยู่เนื่องจาก
เรซินที่มีฤทธิ์กัดกร่อน ไม่ใช่ปัญหา แต่จะทำให้พื้นที่การเคลื่อนไหวของคุณลดลงและอาจทำให้เกิดปัญหาได้
โดยรวมแล้วสิ่งเหล่านี้เป็นประเภทการเพิ่มที่ยุ่งยากน้อยที่สุดและสิ่งที่คุณสามารถปล่อยทิ้งไว้โดยไม่ต้องดูแลได้นานกว่ามาก
Battle Streamers
Battlecaster Zar'thikหากคุณไม่ใส่ใจกับพวกมันพวกมันจะรักษาม็อบตัวอื่น ๆ เป็นจำนวนมากและบัฟพวกมันเพิ่มความเสียหายอย่างมหาศาล การรักษาอาจถูกขัดจังหวะและบัฟความเสียหายจะถูกปัดเป่าออกไป แต่จะต้องมีการโฟกัสการโจมตีของคุณในขณะที่การเพิ่มเหล่านี้ยังมีชีวิตอยู่และไม่ได้อยู่ในการควบคุมฝูงชน
การล้มเหลวในการขัดจังหวะการรักษาของพวกเขาถือเป็นความปราชัยครั้งใหญ่เนื่องจากพวกเขารักษาทั้ง 3 แบบโดยสุ่มเพิ่มเป็น 25% ของพลังชีวิตสูงสุด
เนื่องจากความเสียหายต่อรถถังนั้นรุนแรงมากในการเผชิญหน้าครั้งนี้
การเร่งความเร็ว มันสามารถนำไปสู่ความเสียหายที่สามารถฆ่ารถถังได้อย่างรวดเร็ว
แม้ว่าการเพิ่มเหล่านี้ในทางทฤษฎีจะถูกปฏิเสธโดยเกือบทั้งหมดผ่านการหยุดชะงักและการสลายตัวในทางปฏิบัติสิ่งนี้พิสูจน์ได้ว่าเป็นเรื่องยากมากสำหรับช่วงเวลาใด ๆ ที่ยั่งยืน เราแนะนำให้ทำการตรวจสอบจำนวนมากเสมออย่างน้อยหนึ่งในการเพิ่มเหล่านี้ แต่ควรเป็นสองอย่าง
ยอดจ้าวเหล็ก
ช่างเหล็กยอดเยี่ยมของ Kor'thicหากพวกเขาถูกมองข้ามพวกเขาจะสร้างความเสียหายอย่างรุนแรงให้กับผู้เล่นแบบสุ่มโดยใช้พวกเขา
Kor'thik Strike ในผู้เล่นคนเดียวกัน 3 Masters of Steel สามารถสังหารผู้เล่นได้อย่างง่ายดายในหนึ่งเดียว
เป็นไปไม่ได้ที่จะบอกว่าใครจะได้รับผลกระทบจาก Kor'thik Strike เนื่องจากพวกเขาไม่ได้เปลี่ยนเครื่องหมายของรถถังหรือประกาศเหยื่อของพวกเขา
ในขณะที่มันเป็นไปได้ที่จะเอาชนะสิ่งนี้โดยให้ทุกคนเตรียมพร้อมเมื่อ Kor'thik Strike กำลังจะเกิดขึ้นรวมถึงการปิดด้วยซีดีของวงดนตรีเช่น
เรียกร้องการปล่อยให้ม็อบทั้ง 3 เป็นอิสระนั้นไม่เป็นไปได้อย่างแน่นอน เนื่องจากช่วงเวลาที่ยาวนานระหว่างการร่าย Kor'thik Strike อาจเป็นไปได้ที่จะฆ่าสิ่งเหล่านี้ด้วย DPS CDS
เราขอแนะนำให้มีการเพิ่มการควบคุมอย่างน้อยหนึ่งรายการเสมอ
คำแนะนำทั่วไป
ดังที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้มันไม่ได้มีจุดประสงค์มากนักสำหรับเราที่จะบอกคุณว่าส่วนใดเพิ่มในการควบคุม อย่างไรก็ตามมีบางสิ่งที่สามารถใช้กับคุณได้
- หาก Raid ของคุณมีคลาสมากมายที่สามารถขัดขวางและปัดเป่าได้คุณจะดีกว่าที่จะไม่ควบคุมเหล่า Battlemen และปล่อยให้พวกมันมีชีวิตอยู่อีกต่อไป ในกรณีนี้คุณจะใช้ประโยชน์จากสถานการณ์นี้เพื่อฆ่า Masters of Steel ก่อน
- หากวงดนตรีของคุณสามารถอยู่รอดจากความเสียหายของ 3 Masters of Steel ได้ (ไม่ว่าจะเป็นเพราะการใช้ซีดีอย่างดีหรือเนื่องจากความเสียหายของความสามารถเหล่านี้พวกเขาไม่ได้จบลงด้วยการฆ่าผู้เล่น) คุณควรใช้ประโยชน์จาก สถานการณ์และควบคุม mobs อื่น ๆ ในทางกลับกัน
{แท็บ = DPS}
ลำดับความสำคัญของโฟกัส DPS
ก่อนอื่น DPSing Mel'jarak จะไม่ได้รับความสำคัญจนกว่าการเพิ่มจะถูกตัดออก แน่นอนว่าความเสียหายใด ๆ ที่คุณทำกับเขาจากการแยกหรือความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปนั้นเป็นสิ่งที่ดีและจะทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นโดยเฉพาะในช่วงเวลาของ Enrage ที่พิสูจน์ได้ว่าเข้มงวด
ประการที่สองสิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่าเมื่อการเพิ่มถูกฆ่าการเพิ่มที่เหลือจะไม่ได้รับการเยียวยา ซึ่งหมายความว่าเป็นไปได้ที่จะเพิ่มพลังชีวิตทั้งหมดของสองคลาส (หรือ 3) ให้มีพลังชีวิตต่ำก่อนที่จะฆ่าพวกมันในที่สุด นี่เป็นสิ่งที่เราขอแนะนำเป็นอย่างยิ่งเนื่องจากช่วยให้ควบคุม mobs ได้ง่ายขึ้นมากโดยเฉพาะ Masters of Steel (เนื่องจากคุณยังคงความสามารถในการควบคุมมวลเพิ่ม 4)
เป็นไปได้ว่าภาวะแทรกซ้อนที่เกิดจากการรักษาชีวิตไว้นานเกินไปอาจครอบงำการจู่โจมของคุณได้ ในกรณีนี้คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประเภทหนึ่งได้
{tab = ม็อบ}
แทงค์ม็อบ
Mel'jarak จะเคลื่อนไหวตลอดการต่อสู้ แม้ว่าความสามารถของพวกเขาจะไม่ได้อยู่เบื้องหน้า แต่ก็ยังต้องได้รับการแก้ไข ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Mel'jarak ยังได้รับความเสียหายจำนวนมากซึ่งจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่มีการตายเพิ่ม
วงดนตรี 10 คันจะใช้รถถังสองคันในการต่อสู้ รถถังจะต้องอยู่กับ Mel'jarak และหนึ่งหรือสองใน 5 ตัวที่เหลือจะเพิ่ม รถถังอีกคันจะต้องเติมน้ำมันส่วนที่เหลือ
วงดนตรี 25 มีตัวเลือกในการใช้รถถังสามคัน ทำให้การต่อสู้ง่ายขึ้นมาก รถถังควรใช้ Mel'jarak และส่วนเสริมในขณะที่ส่วนเสริมที่เหลือจะถูกแบ่งระหว่างรถถังอีกสองคัน
ถ้าเป็นไปได้ Mel'jarak ควรวางถังไว้ตรงกลางห้อง วิธีนี้จะช่วยให้แก๊งของคุณวางตำแหน่งตัวเองรอบ ๆ เจ้านายและเพิ่มพื้นที่ให้พวกเขาเคลื่อนไหวได้มากขึ้น
ตามหลักการแล้วการเพิ่มทั้งหมดที่ไม่ได้ควบคุมจำนวนมากควรอยู่ใกล้กับบอสเพื่อให้ผู้เล่นสามารถสร้างความเสียหายล่วงเวลาให้กับม็อบทั้งหมดได้ ควรย้ายการควบคุมฝูงชนออกไปดังนั้นจึงไม่มีความเสี่ยงที่พวกเขาจะทำลายเอฟเฟกต์โดยไม่ได้ตั้งใจ
{tab = ตำแหน่ง}
การวางตำแหน่ง
ไม่มีประเด็นใดในการต่อสู้ที่แก๊งของคุณจะมารวมกันได้อย่างปลอดภัย ตามหลักการแล้วให้แยกออกเป็นวงกว้างรอบ ๆ เจ้านาย DPS ระยะประชิดไม่สามารถห่างกันได้มากนัก แต่จะยังสามารถอยู่ห่างจากอีกอย่างน้อย 2 หลาเพื่อให้
เรือนจำอำพัน ไม่ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคน (สมมติว่าสามารถขว้างใส่ผู้เล่นระยะประชิดได้)
เป็นสิ่งสำคัญที่ผู้เล่นจะต้องไม่เข้าแถวสัมพันธ์กับตำแหน่งของเมลจารัคเนื่องจาก
ใบมีดหมุน สร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นทุกคนในเส้นทางของเป้าหมาย
ผู้เล่นจะต้องย้ายออกจากพื้นที่ว่างที่ผู้เล่นได้รับผลกระทบจาก
ในที่สุดพื้นที่บางส่วนจะไม่สามารถเข้าถึงได้เนื่องจากถูกยึดครองโดย
ปั๊มลมs.
{tab = เพิ่มทักษะ}
การจัดการกับทักษะการเพิ่ม
แอมเบอร์แทรปเปอร์
เมื่อผู้เล่นถูกจับโดย
เรือนจำอำพันใครบางคนจะต้องปล่อยมัน ไม่จำเป็นต้องมอบหมายให้ใครเป็นอิสระเพราะคนที่ใกล้เคียงที่สุดกับคนที่ติดอยู่สามารถทำได้
อย่างไรก็ตามผู้เล่นควรสื่อสารเมื่อพวกเขาไม่สามารถปลดปล่อยผู้อื่นได้เนื่องจาก
สารตกค้าง. ตามหลักการแล้วทุกคนควรมีวิธีแสดงผู้เล่นด้วยดีบัฟเพื่อให้พวกเขารู้โดยอัตโนมัติเมื่อต้องการปลดปล่อยใครบางคน มิฉะนั้นหากผู้เล่นที่อยู่ถัดจากคนที่ติดอยู่มี Residue พวกเขาจะเรียกคนอื่นมาปล่อยผู้เล่นคนนั้น
ผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบจาก
เรซินที่มีฤทธิ์กัดกร่อน พวกเขาจะต้องย้ายทันทีเพื่อกำจัดดีบัฟที่สะสมอยู่ พวกเขาควรระมัดระวังในที่ที่วิ่งเพื่อไม่ให้พื้นที่ส่วนกลางของห้องเต็มไปด้วยโซนสุญญากาศ ตามหลักการแล้วพวกเขาควรวิ่งตรงไปที่ปลายด้านหนึ่งของห้องจากนั้นวิ่งข้ามส่วนท้าย
Battle Streamers
Battlemen ที่ไม่มีการควบคุมจะต้องถูกขัดจังหวะหากพวกเขาร่าย
บรรเทา. แน่นอนว่าถ้าอนุญาตให้เล่นโซโล่ได้มันจะเป็นความปราชัยครั้งใหญ่สำหรับวงดนตรีของคุณ
เมื่อพวกเขาเปิดตัว
การเร่งความเร็วมันจะต้องถูกปัดเป่าให้กับทุกคนที่มีมัน
การกระจายตัวของมวล เป็นสิ่งที่ดีสำหรับสิ่งนี้ แต่การกระจายทีละคนก็ใช้ได้เช่นกัน
ยอดจ้าวเหล็ก
Steelmasters ชั้นยอดนั้นมีความซับซ้อนน้อยที่สุด ส่วนใหญ่พวกเขาจะระยะประชิดรถถัง จัดการกับ
Kor'thik Strike อาจเป็นเรื่องยากมากหาก Steelmasters ทั้ง 3 ไม่มีค่าใช้จ่ายซึ่งไม่สะดวกและเป็นสิ่งที่หมอสามารถดูแลได้
เนื่องจากความเสียหายที่ทำโดย Kor'thik Strike นั้นเป็นความเสียหายทางกายภาพแม้แต่ความเสียหายที่มากที่สุดในทางทฤษฎี (กับ Steelmasters 3 ตัวที่หลวม) ซึ่งอยู่ที่ 450,000 คนอาจรอดชีวิตได้โดยการสุ่มอย่างระมัดระวังเนื่องจากการลดความเสียหายจากเกราะ หาก Blademaster อย่างน้อยหนึ่งคนอยู่ภายใต้การควบคุมอยู่เสมอสิ่งนี้จะจัดการได้ง่ายกว่ามาก
{tab = เคล็ดลับการรักษา}
ความกังวลเมื่อรักษา
ดังที่เห็นได้ชัดจนถึงตอนนี้มีแหล่งที่มาของความเสียหายมากมายในการเผชิญหน้าครั้งนี้ การต่อสู้นั้นยากมากสำหรับหมอโดยทั่วไป
แหล่งที่มาของความเสียหายคือ:
- โดยทั่วไปจะสร้างความเสียหายอย่างมากต่อรถถังและเพิ่มความเสียหายให้กับรถถังของ Mel'jarak ในขณะที่การต่อสู้ดำเนินต่อไป (โดยมี 3 กอง
อารมณ์แปรปรวนผู้รักษาสามารถคาดหวังได้ถึง 170k ครั้งบนรถถัง);
- สร้างความเสียหายให้กับวงดนตรีเป็นวงกว้าง
- สร้างความเสียหายให้กับสมาชิกแบบสุ่มเดียวเมื่อเป็นเป้าหมายของ
- สร้างความเสียหายให้กับแขนขาแบบสุ่มเดี่ยวเมื่อได้รับผลกระทบจาก
- สร้างความเสียหายโดยตรงให้กับสมาชิกโดย
Kor'thik Strike สำหรับ Steel Masters ความเสียหายจะขึ้นอยู่กับจำนวนของ Steel Masters ที่ว่าง
บางครั้งผู้รักษาอาจคาดหวังความเสียหายอย่างหนักหากมีม็อบ
สุดท้ายอาจมีกรณีของ
ปั๊มลมถูกจุดชนวนโดยไม่ได้ตั้งใจซึ่งอาจทำให้เกิดการเช็ด
{/ tabs}
เมื่อใดควรใช้ Heroism / Bloodlust / Time Warp
เวลาที่ดีที่สุดในการ
ความผิดเพี้ยนของขมับ จะขึ้นอยู่กับว่าช่วงเวลาใดของการเผชิญหน้าที่เป็นปัญหามากที่สุดสำหรับวงดนตรีของคุณ
ตัวอย่างเช่นหากคุณพยายามฆ่าจ้าวแห่งเหล็กกล้าก่อนที่จะใช้
Kor'thik Strikeจากนั้นคุณควรใช้ Heroism / Bloodlust / Time Warp ในทำนองเดียวกันหากคุณพยายามฆ่าส่วนเสริมอื่น ๆ อย่างรวดเร็ว
จากมุมมองของ DPS Band เวลาที่ดีที่สุดในการใช้งานคือเวลาที่โฆษณาทั้งหมดถูกลบออก เนื่องจากบอสได้รับความเสียหายอย่างมากและการจู่โจมของคุณจะมีความว้าวุ่นใจน้อยลงเนื่องจากจะไม่มีการเพิ่มเพื่อเปิดความสามารถของพวกเขา สิ่งนี้พิสูจน์ได้ว่าเป็นกลยุทธ์ที่ใช้งานได้มากขึ้นหากจังหวะของ Enrage ของการต่อสู้นั้นเข้มงวด
เรียนรู้การต่อสู้
การเผชิญหน้ากับ Mel'jarak เป็นเรื่องยากและแต่ละช่วงของการต่อสู้จะมีความท้าทายสำหรับวงดนตรีของคุณ
อุปสรรคแรกที่คุณจะต้องเอาชนะคือความวุ่นวายเริ่มต้นที่เกิดขึ้นเมื่อเริ่มการต่อสู้ ณ จุดนี้คุณจะต้องดูแลหัวหน้า (และทักษะทั้งหมดของเขายกเว้น
ปั๊มลม) และ 5 เพิ่ม คุณไม่ควรลังเลที่จะใช้ซีดีรักษาและป้องกันในระยะนี้เพื่อให้พวกเขาสามารถอยู่รอดได้นานขึ้นและฝึกฝนระยะนี้ได้ดีขึ้น
เราไม่แนะนำให้ลด Mel'jarak ลงเหลือ 75% จนกว่าประเภทการเพิ่มจะถูกฆ่าแม้ว่าคุณจะไม่ได้รับความท้าทายเพิ่มเติมจาก Wind Bombs ก็ตาม
หลังจากทั้ง 3 เพิ่ม die คุณจะต้องจัดการกับการเพิ่มสองสามประเภท เนื่องจาก Mel'jarak จะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 33% คุณสามารถใช้ความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปและเลือดออกเพื่อลดลงเหลือ 75% และเริ่มฝึกวิธีจัดการกับ Wind Bombs ให้ดีขึ้น
จำนวนทักษะและฝูงชนที่คุณจะต้องจัดการในตอนนี้นั้นสูงมากและสิ่งนี้จะทำให้เกิดปัญหาในการจู่โจมของคุณอย่างไม่ต้องสงสัยในตอนแรก สิ่งที่ทำได้คือพยายามซ้ำ ๆ โดยจัดลำดับความสำคัญของการเอาชีวิตรอดโดยการฆ่าเพิ่มเพื่อให้ทุกคนมีเวลาใช้ความสามารถมากขึ้น
เมื่อพวกเขาฆ่าเพิ่มได้ 6 ตัวพวกเขาจะต้องจัดการกับการเพิ่ม 3 ตัวสุดท้ายโดยไม่มีการควบคุมมวลใด ๆ ขึ้นอยู่กับการเพิ่มที่พวกเขาเลือกนี่อาจเป็นช่วงเวลาที่เครียดมาก (ยิ่งไปกว่านั้นเนื่องจากความเสียหายของ Mel'jarak เพิ่มขึ้นอย่างมากในตอนนี้) ซีดีส่วนใหญ่ควรจะพร้อมใช้งานอีกครั้งและคุณสามารถใช้งานได้ทันที
แม้ว่าบอสตัวนี้จะมีช่วงเวลาของ Enrage ที่เข้มงวด แต่พวกเขาจะต้องมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้กับทุกคนที่ยังมีชีวิตอยู่ให้จบก่อนและจะได้เวลา Enrage เมื่อคุณสามารถทำได้ด้วยความมั่นใจมากขึ้นแล้วคุณสามารถเริ่มมองหาวิธีเพิ่มประสิทธิภาพ DPS ของคุณ (สร้างความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป ฯลฯ )
ผลตอบแทน
การครอบครอง / ยกเค้า
{แท็บ = ปกติ}
ชื่อ | ชั้น | ความต้องการ | คาซิลลา | tipo |
---|---|---|---|---|
ด้วงปิดผนึกอำพันของ Korven | 496 | 90 | คอ | พระเครื่อง |
แหวนหนามที่เจ็บปวด | 496 | 90 | นิ้ว | แหวน |
Impaling ดอกยาง | 496 | 90 | พาย | เกราะแผ่น |
เสื้อคลุมฝนใบไม้ | 496 | 90 | กลับ | ปก |
Pauldrons ของ Whiplash | 496 | 90 | ไหล่ | เกราะตาข่าย |
กรงเล็บแห่งความหวังที่กำลังจะตาย | 496 | 90 | มือ | เกราะหนัง |
ถุงมือของผู้พิชิตเงา บรูโจ, พาลาดิน, นักบวช | 496 | 90 | เรื่องที่สนใจ | |
ถุงมือป้องกันเงา คาซาดอร์, หมอผี, เกร์เรโร, พระ | 496 | 90 | เรื่องที่สนใจ | |
ถุงมือของ Vanquisher's Gloomy Vanquisher อัศวินแห่งความตาย, ดรูอิด, นักมายากล, คนโกง | 496 | 90 | เรื่องที่สนใจ | |
Ripped Nightmare Robes | 496 | 90 | หน้าอก | เกราะผ้า |
{tab = ฮีโร่}
ชื่อ | ชั้น | ความต้องการ | Lado | คาซิลลา | tipo |
---|---|---|---|---|---|
ด้วงปิดผนึกอำพันของ Korven | 509 | 90 | คอ | พระเครื่อง | |
แหวนหนามที่เจ็บปวด | 509 | 90 | นิ้ว | แหวน | |
Impaling ดอกยาง | 509 | 90 | พาย | เกราะแผ่น | |
เสื้อคลุมฝนใบไม้ | 509 | 90 | กลับ | ปก | |
Pauldrons ของ Whiplash | 509 | 90 | ไหล่ | เกราะตาข่าย | |
กรงเล็บแห่งความหวังที่กำลังจะตาย | 509 | 90 | มือ | เกราะหนัง | |
ถุงมือของผู้พิชิตเงา บรูโจ, พาลาดิน, นักบวช | 509 | 90 | เรื่องที่สนใจ | ||
ถุงมือป้องกันเงา คาซาดอร์, หมอผี, เกร์เรโร, พระ | 509 | 90 | เรื่องที่สนใจ | ||
ถุงมือของ Vanquisher's Gloomy Vanquisher อัศวินแห่งความตาย, ดรูอิด, นักมายากล, คนโกง | 509 | 90 | เรื่องที่สนใจ | ||
Ripped Nightmare Robes | 509 | 90 | หน้าอก | เกราะผ้า |
{tab = ปกติ 25 (10)}
ชื่อ | ชั้น | ความต้องการ | Lado | คาซิลลา | tipo |
---|---|---|---|---|---|
ด้วงปิดผนึกอำพันของ Korven | 496 | 90 | คอ | พระเครื่อง | |
แหวนหนามที่เจ็บปวด | 496 | 90 | นิ้ว | แหวน | |
Impaling ดอกยาง | 496 | 90 | พาย | เกราะแผ่น | |
เสื้อคลุมฝนใบไม้ | 496 | 90 | กลับ | ปก | |
Pauldrons ของ Whiplash | 496 | 90 | ไหล่ | เกราะตาข่าย | |
กรงเล็บแห่งความหวังที่กำลังจะตาย | 496 | 90 | มือ | เกราะหนัง | |
ถุงมือของผู้พิชิตเงา บรูโจ, พาลาดิน, นักบวช | 496 | 90 | เรื่องที่สนใจ | ||
ถุงมือป้องกันเงา คาซาดอร์, หมอผี, เกร์เรโร, พระ | 496 | 90 | เรื่องที่สนใจ | ||
ถุงมือของ Vanquisher's Gloomy Vanquisher อัศวินแห่งความตาย, ดรูอิด, นักมายากล, คนโกง | 496 | 90 | เรื่องที่สนใจ | ||
Ripped Nightmare Robes | 496 | 90 | หน้าอก | เกราะผ้า |
{tab = ฮีโร่ 25 (10)}
ชื่อ | ชั้น | ความต้องการ | Lado | คาซิลลา | tipo |
---|---|---|---|---|---|
ด้วงปิดผนึกอำพันของ Korven | 509 | 90 | คอ | พระเครื่อง | |
แหวนหนามที่เจ็บปวด | 509 | 90 | นิ้ว | แหวน | |
Impaling ดอกยาง | 509 | 90 | พาย | เกราะแผ่น | |
เสื้อคลุมฝนใบไม้ | 509 | 90 | กลับ | ปก | |
Pauldrons ของ Whiplash | 509 | 90 | ไหล่ | เกราะตาข่าย | |
กรงเล็บแห่งความหวังที่กำลังจะตาย | 509 | 90 | มือ | เกราะหนัง | |
ถุงมือของผู้พิชิตเงา บรูโจ, พาลาดิน, นักบวช | 509 | 90 | เรื่องที่สนใจ | ||
ถุงมือป้องกันเงา คาซาดอร์, หมอผี, เกร์เรโร, พระ | 509 | 90 | เรื่องที่สนใจ | ||
ถุงมือของ Vanquisher's Gloomy Vanquisher อัศวินแห่งความตาย, ดรูอิด, นักมายากล, คนโกง | 509 | 90 | เรื่องที่สนใจ | ||
Ripped Nightmare Robes | 509 | 90 | หน้าอก | เกราะผ้า |
{tab = ตัวค้นหาการจู่โจม (10)}
ชื่อ | ชั้น | ความต้องการ | Lado | คาซิลลา | tipo |
---|---|---|---|---|---|
ด้วงปิดผนึกอำพันของ Korven ตัวค้นหาวงดนตรี | 483 | 90 | คอ | พระเครื่อง | |
แหวนหนามที่เจ็บปวด ตัวค้นหาวงดนตรี | 483 | 90 | นิ้ว | แหวน | |
Impaling ดอกยาง ตัวค้นหาวงดนตรี | 483 | 90 | พาย | เกราะแผ่น | |
เสื้อคลุมฝนใบไม้ ตัวค้นหาวงดนตรี | 483 | 90 | กลับ | ปก | |
Pauldrons ของ Whiplash ตัวค้นหาวงดนตรี | 483 | 90 | ไหล่ | เกราะตาข่าย | |
กรงเล็บแห่งความหวังที่กำลังจะตาย ตัวค้นหาวงดนตรี | 483 | 90 | มือ | เกราะหนัง | |
ถุงมือของผู้พิชิตเงา บรูโจ, พาลาดิน, นักบวช ตัวค้นหาวงดนตรี | 483 | 90 | เรื่องที่สนใจ | ||
ถุงมือป้องกันเงา คาซาดอร์, หมอผี, เกร์เรโร, พระ ตัวค้นหาวงดนตรี | 483 | 90 | เรื่องที่สนใจ | ||
ถุงมือของ Vanquisher's Gloomy Vanquisher อัศวินแห่งความตาย, ดรูอิด, นักมายากล, คนโกง ตัวค้นหาวงดนตรี | 483 | 90 | เรื่องที่สนใจ | ||
Ripped Nightmare Robes ตัวค้นหาวงดนตรี | 483 | 90 | หน้าอก | เกราะผ้า |
{/ tabs}
ภาพถ่าย
วิดีโอ
{tab = วิธี}
{tab = นิฮิลัม} {tab = ล้ม} {/ tabs}ผลตอบแทน
ขอบคุณเว็บไซต์ WoWhead y MMO- แชมป์เปี้ยน.