Gormok the Impaler

Gormok the Impaler เป็นเจ้านายคนแรกที่เราจะเผชิญหน้า การทดลองของ Crusader. มันเป็นของกลุ่ม Northrend Beasts

gormok_empalador_guide_test_cruzado

  • ชั้น:??
  • Raza: แมกนาทาโร่
  • สุขภาพ: ?? [10] / 8.920.000 [25]

Gormok เป็นแม็กนาทอร์ผู้โหดเหี้ยมที่มีพวกคลั่งไคล้ในกล่องนอกโคลีเซียม แม้ว่าเขาจะมีทักษะน้อย แต่ความโหดเหี้ยมของเขาก็ไม่มีใครเทียบได้

นำมาจากถ้ำที่ลึกและมืดที่สุดของ Storm Peaks Gormok the Impaler! สู้ ๆ นะฮีโร่!

หากคุณกำลังมองหาคู่มือโหมดฮีโร่สำหรับการเผชิญหน้าครั้งนี้ โปรดไปที่: Gormok the Impaler Guide – Heroic Mode

ทักษะ

Impale: สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ 100% ให้กับศัตรูและทำให้ตกเลือดระหว่าง 2,625 ถึง 3,375 ต่อครั้งทุกๆ 2 วินาทีเป็นเวลา 30 วินาที สแต็คได้สูงสุด 10 ครั้ง (สร้างความเสียหายระหว่าง 3,500 ถึง 4,500 ในโหมด Heroic)

เหยียบอย่างน่าทึ่ง: สร้างความตื่นตะลึงสร้างความเสียหายกายภาพ 7,800 ถึง 8,200 หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดในระยะ 15 หลาและขัดขวางการร่ายเวทย์เป็นเวลา 8 วินาที

กลยุทธ์

การต่อสู้ครั้งแรกของ สัตว์ Northrendการเผชิญหน้าครั้งแรกของ Trial of the Crusader มีกลไกที่ค่อนข้างเรียบง่าย

วงดนตรี

ความต้องการพิเศษประการเดียวของการรบนี้คือการใช้รถถัง 2 คันอย่างเต็มใจ Impale มีความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปเอฟเฟกต์ที่เพิ่มขึ้นเมื่อสแต็ค ดังนั้น, เป็นสิ่งที่จำเป็น รถถังจะแลกเปลี่ยนการคุกคามของ Gormok เมื่อถึง 2 ปริมาณ Impale.

gormok_entry

จุดเริ่มต้นของการต่อสู้

ในการต่อสู้ครั้งนี้การวางตำแหน่งไม่สำคัญแม้ว่าจะมีความสำคัญในแง่หนึ่งก็ตาม จำเป็นที่ DPS และ Healer ทั้งหมดจะยังคงกระจายอยู่ในห้องและห่างจาก Gormok มากกว่า 15 เมตรเนื่องจาก เหยียบอย่างน่าทึ่ง.

เป็นการต่อสู้ที่ค่อนข้างเคลื่อนที่ได้เนื่องจากการยิงและการหมุนรถถังที่จำเป็นซึ่งตอนนี้เราจะได้เห็น

สิ้นสุด Magnataur

จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องหมุนรถถังตั้งแต่แรกเมื่อได้รับความเสียหาย Impale มันจะไม่สามารถทนได้ด้วยปริมาณมากกว่า 3 ครั้ง ข้อสังเกตที่สำคัญมากในเรื่องนี้คือถ้า Gormok ถูกปลดอาวุธ จะไม่สามารถใช้ Impale ได้ ดังนั้นการหมุนจึงไม่จำเป็น
ประการที่สองทั้งหมอรักษาและ DPS ระยะไกลจะต้องอยู่ต่อไป ที่ระยะทาง. Gormok มีเพียง 2 ความสามารถซึ่งช่วยลดความยุ่งยากในการต่อสู้ แต่จำเป็นที่จะต้องไม่มี Healer หรือ DPS ถูกขัดขวางโดยเอฟเฟกต์ของ เหยียบอย่างน่าทึ่ง. เมื่ออยู่เกิน 15 เมตรเราก็เพียงพอแล้ว

ดึงฉันออกไป! พาฉันไปด้วย!

ในระหว่างการต่อสู้ Gormok จะเปิดตัว Snobolds ซึ่งเขามีอยู่บนหลังของเขาซึ่งจะเกาะอยู่ที่ด้านหลังของผู้เล่นแบบสุ่ม (แม้แต่รถถัง) ที่อุทิศตัวเองเพื่อทำให้มึนงงและแน่นอนว่าจะสร้างความเสียหาย ก่อนที่พวกเขาจะถูกปล่อย Gormok จะจับพวกมันไว้ในมือเพื่อให้มีเวลาในการ DPS DPS จะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าความเสียหายที่เกิดขึ้นนั้นน้อยมากและพวกเขาจะไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากกำจัดมัน
โปรดทราบว่าผู้เล่นที่มี Snobold กับเขา จะไม่สามารถโจมตีได้ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องลบออกโดยเร็วที่สุด สะดวกในการเริ่มโจมตีก่อนที่จะเปิดตัว มาโครนี้ช่วยคุณได้มาก:

/target Snobold

สะดวกโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากผู้เล่นที่ถูกทรมานโดย Snobold ที่กระตือรือร้นเป็น DPS ระยะประชิดหรือรถถังให้ย้ายออกจากกลุ่มเมื่อ Snobold อยู่บนหลังของเขาเนื่องจากจะสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงเช่นกัน

ไฟยังคงลุกโชน

พวกหัวสูงจะวางแอ่งไฟขนาดเล็กนั้น แน่นอน จะต้องหลีกเลี่ยง พวกมันสร้างความเสียหายไฟทุกๆวินาทีในรัศมีเล็ก ๆ พวกเขาจะตั้งค่าอย่างรวดเร็วดังนั้นจึงเป็นการดีที่จะกระจายไปทั่ว Arena ซึ่งมีขนาดค่อนข้างใหญ่เมื่อพิจารณาจากรถถัง จะต้องย้าย.
เมื่อคนบ้าๆบอ ๆ ทั้งหมดตายไปแล้ว เราจะไม่ต้องกังวลอีกต่อไป ด้วยไฟ

ด้วยแนวคิดเหล่านี้ที่ชัดเจนจึงไม่มีอะไรจะพูดอีกมาก ระวังเพราะ 2 Jormungar กำลังรอคุณอยู่และพวกเขาจะไม่มีความเมตตา ...

แก้ไข: เพิ่มความคิดเห็นจาก วินด์จ๊อกกี้ (ขอขอบคุณ!)


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา