Gormok the Impaler เป็นเจ้านายคนแรกที่เราจะเผชิญหน้า การทดลองของ Crusader. มันเป็นของกลุ่ม Northrend Beasts
- ชั้น:??
- Raza: แมกนาทาโร่
- สุขภาพ: ?? [10] / 8.920.000 [25]
Gormok เป็นแม็กนาทอร์ผู้โหดเหี้ยมที่มีพวกคลั่งไคล้ในกล่องนอกโคลีเซียม แม้ว่าเขาจะมีทักษะน้อย แต่ความโหดเหี้ยมของเขาก็ไม่มีใครเทียบได้
นำมาจากถ้ำที่ลึกและมืดที่สุดของ Storm Peaks Gormok the Impaler! สู้ ๆ นะฮีโร่!
หากคุณกำลังมองหาคู่มือโหมดฮีโร่สำหรับการเผชิญหน้าครั้งนี้ โปรดไปที่: Gormok the Impaler Guide – Heroic Mode
ทักษะ
Impale: สร้างความเสียหายด้วยอาวุธ 100% ให้กับศัตรูและทำให้ตกเลือดระหว่าง 2,625 ถึง 3,375 ต่อครั้งทุกๆ 2 วินาทีเป็นเวลา 30 วินาที สแต็คได้สูงสุด 10 ครั้ง (สร้างความเสียหายระหว่าง 3,500 ถึง 4,500 ในโหมด Heroic)
เหยียบอย่างน่าทึ่ง: สร้างความตื่นตะลึงสร้างความเสียหายกายภาพ 7,800 ถึง 8,200 หน่วยให้กับศัตรูทั้งหมดในระยะ 15 หลาและขัดขวางการร่ายเวทย์เป็นเวลา 8 วินาที
กลยุทธ์
การต่อสู้ครั้งแรกของ สัตว์ Northrendการเผชิญหน้าครั้งแรกของ Trial of the Crusader มีกลไกที่ค่อนข้างเรียบง่าย
วงดนตรี
ความต้องการพิเศษประการเดียวของการรบนี้คือการใช้รถถัง 2 คันอย่างเต็มใจ Impale มีความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปเอฟเฟกต์ที่เพิ่มขึ้นเมื่อสแต็ค ดังนั้น, เป็นสิ่งที่จำเป็น รถถังจะแลกเปลี่ยนการคุกคามของ Gormok เมื่อถึง 2 ปริมาณ Impale.
จุดเริ่มต้นของการต่อสู้
ในการต่อสู้ครั้งนี้การวางตำแหน่งไม่สำคัญแม้ว่าจะมีความสำคัญในแง่หนึ่งก็ตาม จำเป็นที่ DPS และ Healer ทั้งหมดจะยังคงกระจายอยู่ในห้องและห่างจาก Gormok มากกว่า 15 เมตรเนื่องจาก เหยียบอย่างน่าทึ่ง.
เป็นการต่อสู้ที่ค่อนข้างเคลื่อนที่ได้เนื่องจากการยิงและการหมุนรถถังที่จำเป็นซึ่งตอนนี้เราจะได้เห็น
สิ้นสุด Magnataur
จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องหมุนรถถังตั้งแต่แรกเมื่อได้รับความเสียหาย Impale มันจะไม่สามารถทนได้ด้วยปริมาณมากกว่า 3 ครั้ง ข้อสังเกตที่สำคัญมากในเรื่องนี้คือถ้า Gormok ถูกปลดอาวุธ จะไม่สามารถใช้ Impale ได้ ดังนั้นการหมุนจึงไม่จำเป็น
ประการที่สองทั้งหมอรักษาและ DPS ระยะไกลจะต้องอยู่ต่อไป ที่ระยะทาง. Gormok มีเพียง 2 ความสามารถซึ่งช่วยลดความยุ่งยากในการต่อสู้ แต่จำเป็นที่จะต้องไม่มี Healer หรือ DPS ถูกขัดขวางโดยเอฟเฟกต์ของ เหยียบอย่างน่าทึ่ง. เมื่ออยู่เกิน 15 เมตรเราก็เพียงพอแล้ว
ดึงฉันออกไป! พาฉันไปด้วย!
ในระหว่างการต่อสู้ Gormok จะเปิดตัว Snobolds ซึ่งเขามีอยู่บนหลังของเขาซึ่งจะเกาะอยู่ที่ด้านหลังของผู้เล่นแบบสุ่ม (แม้แต่รถถัง) ที่อุทิศตัวเองเพื่อทำให้มึนงงและแน่นอนว่าจะสร้างความเสียหาย ก่อนที่พวกเขาจะถูกปล่อย Gormok จะจับพวกมันไว้ในมือเพื่อให้มีเวลาในการ DPS DPS จะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าความเสียหายที่เกิดขึ้นนั้นน้อยมากและพวกเขาจะไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากกำจัดมัน
โปรดทราบว่าผู้เล่นที่มี Snobold กับเขา จะไม่สามารถโจมตีได้ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องลบออกโดยเร็วที่สุด สะดวกในการเริ่มโจมตีก่อนที่จะเปิดตัว มาโครนี้ช่วยคุณได้มาก:
/target Snobold
สะดวกโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากผู้เล่นที่ถูกทรมานโดย Snobold ที่กระตือรือร้นเป็น DPS ระยะประชิดหรือรถถังให้ย้ายออกจากกลุ่มเมื่อ Snobold อยู่บนหลังของเขาเนื่องจากจะสร้างความเสียหายให้กับผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงเช่นกัน
ไฟยังคงลุกโชน
พวกหัวสูงจะวางแอ่งไฟขนาดเล็กนั้น แน่นอน จะต้องหลีกเลี่ยง พวกมันสร้างความเสียหายไฟทุกๆวินาทีในรัศมีเล็ก ๆ พวกเขาจะตั้งค่าอย่างรวดเร็วดังนั้นจึงเป็นการดีที่จะกระจายไปทั่ว Arena ซึ่งมีขนาดค่อนข้างใหญ่เมื่อพิจารณาจากรถถัง จะต้องย้าย.
เมื่อคนบ้าๆบอ ๆ ทั้งหมดตายไปแล้ว เราจะไม่ต้องกังวลอีกต่อไป ด้วยไฟ
ด้วยแนวคิดเหล่านี้ที่ชัดเจนจึงไม่มีอะไรจะพูดอีกมาก ระวังเพราะ 2 Jormungar กำลังรอคุณอยู่และพวกเขาจะไม่มีความเมตตา ...
แก้ไข: เพิ่มความคิดเห็นจาก วินด์จ๊อกกี้ (ขอขอบคุณ!)