คุณเคยสงสัยหรือไม่ว่า World of Warcraft เป็นอย่างไรเมื่อการพัฒนาเริ่มขึ้น? หากคุณต้องการผ้าคลุมเราจะนำภาพบางส่วนมาให้คุณเมื่อเกมของเราซึ่งเพิ่งให้บริการครบ 10 ปีอยู่ในช่วงเริ่มต้น คุณจะได้เห็นสิ่งที่น่าสนใจมากมายและสิ่งที่จะทำให้คุณประหลาดใจนอกเหนือจากการได้เห็นวิวัฒนาการอันยิ่งใหญ่ที่ World of Warcraft ได้ประสบ ไปเลย!
เดิมที Outland เป็นโซนจากเกมดั้งเดิมแนวคิดคือการสลับไปมาระหว่าง Azeroth และ Outland ในระหว่างการผจญภัย นี่คือสิ่งที่ Outland ดูเหมือนในการพัฒนาในช่วงแรก ๆ
เดิมทีพื้นที่ด้านในของ Mines of Death จะอยู่ด้านนอก ทางด้านซ้ายคุณจะเห็นสถานการณ์เดิมของเขาทางด้านขวาเมื่อเขาย้ายเข้าไปในเหมืองแห่งความตาย
ดู World of Warcraft เวอร์ชันแรกในปี 1999 เมืองนี้มีชื่อว่า Valguard และเป็นตัวยึด แทบไม่มีโค้ดหรือกราฟิกสำหรับเวอร์ชันนี้ในเกมในขณะนี้และไม่ทราบว่ามาจากอะไร "Malbourn"
ดูรุ่นโทรลล์รุ่นแรก ๆ
นี่คือภาพหน้าจอที่เก่าแก่ที่สุดจาก World of Warcraft ที่สร้างด้วยกราฟิกเอนจิ้น Warcraft III ภาพหน้าจอแสดงจุดเริ่มต้นที่น่าทึ่งของ WoW ซึ่งเป็นการดัดแปลง Warcraft III
นี่คือการออกแบบอ่างอาราธี ฉันทำแผนที่แทนที่จะไป E3 หนึ่งปี ทีมของฉันเรียกมันว่าแผนที่ Atari " - เจฟฟรีย์แคปแลน
เส้นทางการบินแรกที่ทดสอบใน WoW กริฟฟอนไม่มีการเคลื่อนไหวในขณะนี้นั่นคือสาเหตุที่ตัวละคร Alliance ขี่ Dragonhawk
C'thun รุ่นแรก ๆ ซึ่งเป็นเจ้านายคนสุดท้ายของจังหวะของ Ahn'Qiraj
แผนที่ของ Kalimdort ในช่วงแรกของการพัฒนา โซนเป็นสีแดงและดันเจี้ยนเป็นสีเหลือง Zul'Farrak เป็นดันเจี้ยนที่พัฒนาโดย Matt Sanders ซึ่งทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในระดับของการออกแบบสำหรับจุดสนใจใน Tanaris นี้
การทดสอบครั้งแรกต่อสู้กับนิลเซีย
จนถึงภาพแรกที่เราจะแสดงให้คุณเห็นถึงการพัฒนาพรุ่งนี้เราจะดำเนินการต่อในส่วนที่สองซึ่งเราจะนำเสนอภาพการพัฒนาที่น่าสนใจและน่าประหลาดใจอีกมากมายให้คุณ
และ pandaria: v?
อยู่ในตู้เย็น