เราดำเนินการต่อด้วยภาพการพัฒนาของ World of Warcraft หากคุณคิดอยู่เสมอว่าพวกเขาเป็นอย่างไร การสร้างในช่วงต้น ของเกมหรือสิ่งที่พัฒนาขึ้นอย่าพลาดการจับภาพต่อไปนี้
หนึ่งในภาพหน้าจอแรกของ World of Warcraft ในขณะที่กำลังพัฒนา
วันเกิดของ Cairne Bloodhoof
ซากปรักหักพังของ Lordaeron เดิม Undercity จะเป็น Lordaeron แต่ด้วยสิ่งปลูกสร้างของมนุษย์ที่ถูกทำลาย แต่นักออกแบบต้องการสร้างชุดอาคารและสถาปัตยกรรมของมนุษย์ที่ไม่ตายซึ่งมาจาก Undercity
12 สิงหาคม 2004 วันเกิดของนิลเซีย รุ่นสุดท้ายยังไม่เสร็จสมบูรณ์ Roman Kenney จะสร้างโมเดลสุดท้ายที่เพิ่มเข้ามาในเกมในภายหลัง ผม (คนที่แสดงภาพเหล่านี้) ใส่ Onyxia ในเกมและ Geoff Goodman ได้ออกแบบการประลอง
การจู่โจมครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของ World of Warcraft ถึง Molten Core Magma Core ตั้งใจจะเปิดตัวในภายหลัง สิ่งที่ฉันหมายถึงก็คือมีเพียง Onyxia เท่านั้นที่จะเป็นเนื้อหาการจู่โจมของเราเมื่อเราเปิดตัวเกม พื้นที่นี้ได้รับการออกแบบโดย John Staats (แต่เดิมเป็นส่วนหนึ่งของ Blackrock Depths) สก็อตต์เมอร์เซอร์และเจฟฟรีย์แคปแลนเปิดตัวการจู่โจมตรงเวลาโดยทำงานอย่างละเอียดเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์
การแข่งขันของ World of Warcraft ในปี 2000 นี่คือการออกแบบหลายอย่างที่เปลี่ยนรูปร่างของพวกเขาเมื่อเกมพัฒนามากขึ้น
หลังจากที่ "Atari Map" Arathi Basin ถูกสร้างขึ้น Jim Chadwick เริ่มต้นด้วยเลเยอร์ภูมิประเทศใน WoW Edit ในตอนแรกเราเน้นเฉพาะความสูงและระยะห่างของจุดจับภาพโดยวางจุดสนใจทั้งหมดเพื่อให้มองเห็นได้จากจุดต่างๆ
หน้าจอการสร้างตัวละครแรก เดิมที World of Warcraft มีเพียงหกเผ่าพันธุ์ที่เล่นได้ โทรลล์และโนมส์ถูกเพิ่มเข้ามาในภายหลัง
การทดสอบ Blackwing Lair ครั้งแรก
จนถึงตอนนี้ภาพหน้าจอทั้งหมดของการพัฒนา World of Warcraft ฉันหวังว่าคุณจะพบว่ามันน่าสนใจ!