ความก้าวหน้าของการจู่โจมในหายนะ: ความดีและความเลว

anubrekhan-guide-strategy

เมื่อวานนี้เมื่ออ่านการเปลี่ยนแปลงความคืบหน้าใน Cataclysm raids ความจริงก็คือฉันไม่แปลกใจเลย ฉันเห็นว่ามันเป็นวิวัฒนาการตามธรรมชาติเช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงตราสัญลักษณ์ เป็นแบบที่คุณพูดแล้วทำไมเมื่อก่อนไม่เป็นแบบนั้นล่ะ?

ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ในบทความนั้นฉันไม่ต้องการเสียโอกาสในการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้และเช่นเคยคุณอาจหรือไม่เห็นด้วยกับฉัน แต่จำไว้สิ่งหนึ่ง: มันเป็นความคิดเห็น

หากมีวิธีการในชีวิตที่เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางและโดยส่วนตัวแล้วฉันใช้มันคือการมองไปที่สิ่งที่ดีและไม่ดีของบางสิ่งและเป็นผลมาจากการที่ฉันสร้างความคิดเห็นที่อาจไม่ดี (ถ้าพวกเขามีจำนวนมากกว่า คนดี) หรือดี

ดี

1) ลาพักร้อน. ใช่เราทุกคนรู้ดีว่าในช่วงฤดูร้อนความปรารถนาที่จะเล่นลดลงในขณะที่ความปรารถนาสำหรับ Tinto de Verano และชายหาดเติบโตขึ้น กิลด์ที่มีวงดนตรี 25 วงในปัจจุบันจะสามารถรักษาความก้าวหน้าได้กับผู้เล่นที่ตัดสินใจที่จะรักษากลุ่มผู้เล่น 10 คนไว้อย่างน้อยหนึ่งกลุ่ม

2) วงดนตรีอื่น ๆ ทีมเดียวกัน. มันเป็นสิ่งที่ฉันพลาดจาก The Burning Crusade ที่ในแต่ละชั้นคุณมีดันเจี้ยนมากมายให้เยี่ยมชมแม้ว่าจะเพียงเพื่อฆ่าบอส (ในกรณีของ Grull และ Magtheridon) มันบังคับให้คุณต้องเดินทางสถานที่ใหม่ใหม่ กลยุทธ์และผู้บังคับบัญชาใหม่ ไม่เคยมีใครอึดอัดใน Ulduar เลยหรือ? ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเราจะเบื่อดันเจี้ยนน้อยลง

3) ลาก่อน Gearscore?. ฉันหวังว่าอย่างนั้นเพราะมันจะไม่มีเหตุผลอยู่แล้ว ตอนนี้คุณสามารถมีได้เฉพาะอุปกรณ์ธรรมดาหรืออุปกรณ์ฮีโร่เท่านั้น ทำได้ดี!

4) ตราสัญลักษณ์เพียงระดับเดียว. สิ่งนี้เสริมด้วยการเปลี่ยนแปลงตราสัญลักษณ์ที่ประกาศในภายหลัง ตอนนี้ แทนที่จะมีระบบตราสัญลักษณ์ที่สับสน (ซึ่งได้รับการแก้ไขไม่มากก็น้อยใน Icecrown) เราจะมีบางอย่างที่กำหนดไว้มากขึ้น

5) เล่นซ้ำ. ฉันอธิบาย. เป็นที่ทราบกันอย่างแพร่หลายว่า Advance Guilds สร้างเวอร์ชัน 25 และ 10 ในแต่ละสัปดาห์เพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากการปล้นสะดมและการปรับปรุง วิธีนี้จะทำให้เราไม่เบื่อก่อนลงดันเจี้ยนและทำให้เรามีเวลาทำอย่างอื่นมากขึ้น

ไม่ดี

1) เราจะไม่สามารถจัดเตรียมตัวเองได้อย่างรวดเร็วอีกต่อไป. ด้วยการประหยัดเพียงครั้งเดียวเราจะได้รับคะแนนจำนวนหนึ่งต่อสัปดาห์เท่านั้นและจะมีจำนวน จำกัด มากกว่านี้ หมายความว่าตอนนี้การรับอุปกรณ์จะใช้เวลานานขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งนี้ใช้กับกิลด์ที่สามารถเล่นได้หนึ่งใน 25 และหนึ่งใน 10 ต่อสัปดาห์

2) ขาดแรงจูงใจ?. เป็นคำถามเพราะยังไม่มีอะไรพูดเกี่ยวกับเรื่องนี้และทุกอย่างก็ถูกเผา แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าแค่ได้รับคะแนนมากขึ้นและทองจะไม่ทำให้คนไปถึง 25 ดันเจี้ยน

สรุปผลการวิจัย

โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าทั้งหมดนี้เป็นความคิดที่ดี แต่ในขณะเดียวกันเราอาจเห็นวงดนตรีที่มีผู้เล่น 25 คนเสียชีวิต อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่ายุติธรรมโดยสิ้นเชิงสำหรับฉัน เพราะวงดนตรีที่มีผู้เล่น 10 คน อนุญาตให้มีข้อผิดพลาดน้อยกว่ากลุ่ม 25 มาก เป็นที่ชัดเจนว่าผู้บังคับบัญชาสามารถโยนลงใน Icecrown ได้โดยมีผู้เล่นน้อยกว่า 5 คน ลองแบบเดียวกัน แต่มีผู้เล่น 10 คน ในทางกลับกัน ฉันคิดว่าคนดู 10 เนื้อหาได้ง่ายขึ้น เพราะพวกเขาคุ้นเคยกับทีมที่มีผู้เล่น 25 คน ซึ่งช่วยลดความรู้สึกลำบากได้อย่างมาก

หนึ่งในแนวคิดที่ฉันชอบมากที่สุดและในที่สุดเราอาจเห็นว่านำไปใช้คือการเปลี่ยนขนาด (จาก 10 เป็น 25 หรือในทางกลับกัน) ในเจ้านายแต่ละคนตามความต้องการ สิ่งนี้จะช่วยให้วงดนตรีมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในกรณีที่มีคนจำนวนมากในช่วงต้นสัปดาห์และคุณไม่ต้องการทิ้งใครไว้ข้างนอก (พริบตา) แต่ในตอนท้ายของสัปดาห์ผู้คนก็เริ่มปาร์ตี้และเรา กำลังจะหมดผู้คน

จนถึงตอนนี้ความคิดเห็นของฉัน ... คุณคิดอย่างไร?


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา