แพทช์ 7.3.5 ระบบปรับระดับ - ความคิดเห็น

ครอบคลุมระบบ leveo ความคิดเห็น

เฮ้ดี! ชีวิตของ Azeroth เป็นอย่างไร? วันนี้ผมอยากจะนำเสนอความคิดเห็นส่วนตัวของคุณเกี่ยวกับความหมายของระบบปรับระดับแพตช์ 7.3.5 พร้อมข้อดีข้อเสียของมัน โดยไม่ต้องกังวลใจอีกต่อไปไปกับความคิดเห็นกันเถอะ!

ระบบปรับระดับแพทช์ 7.3.5

อย่างที่คุณทราบกันดีอยู่แล้วว่าด้วยการเปิดตัว World of Warcraft แพทช์ 7.3.5 การปรับปรุงมากมายได้ถูกเพิ่มเข้ามาในระบบการปรับระดับที่มีผลบังคับใช้ตั้งแต่เริ่มเกมระบบที่ไม่ได้เปลี่ยนแปลงในทางปฏิบัติและการปรับปรุงเพียงอย่างเดียวที่นำมา เพื่อเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นของประสบการณ์คือพระธาตุ แม้จะไม่นับความล้มเหลวในการปรับระดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่บางครั้งเกิดขึ้นกับการปล่อยแพตช์ แต่ระบบก็ได้รับการ "ปรับปรุงใหม่" ทั้งหมดให้กับระบบทำให้ในบางจุดทำได้ดีมากในขณะที่บางจุดกลายเป็นระบบที่น่าเบื่อมาก

ในช่วงสองเดือนที่ยาวนานนี้ที่ฉันได้เพลิดเพลินไปกับแพตช์ใหม่และนอกจากนี้การเล่นที่เพิ่มระดับตัวละครใหม่ของฉันอย่างต่อเนื่องฉันสามารถรวบรวมข้อมูลเพียงพอที่จะทำบทความนี้สำหรับคุณในวันนี้และวิธีการจาก จากมุมมองของคนที่ค่อนข้างเรียกร้องอย่างฉันฉันจะอธิบายให้คุณฟังทีละประเด็นว่าฉันชอบอะไรเกี่ยวกับระบบและสิ่งที่สามารถปรับปรุงได้

เพิ่มระดับตามภารกิจ

เช่นเดียวกับระบบปรับเลเวลก่อนหน้านี้ภารกิจจะเพิ่มจำนวนประสบการณ์ตามจำนวนของวัตถุที่เราบรรทุก ในกรณีนี้ภารกิจจะปรับขนาดตามระดับของเราและไม่สำคัญว่าเราจะอยู่ในแผนที่ระดับ 10 เป็นระดับ 50 เนื่องจากเราจะได้รับค่าประสบการณ์เท่ากันกับในแผนที่ของระดับนี้ ในด้านนี้ระบบได้เตรียมการมาเป็นอย่างดีตั้งแต่ก่อนหน้านี้เราต้องเปลี่ยนพื้นที่อยู่ตลอดเวลาเนื่องจากประสบการณ์ที่ภารกิจเหล่านี้มอบให้เรากลายเป็นปริมาณนาที

หากทั้งหมดนี้เราเพิ่มความเป็นไปได้ในการทำโซนที่ได้รับประสบการณ์แบบเดียวกับที่เราสามารถหาได้ในแผนที่อื่นระบบจะกลายเป็นตัวเลือกที่ยืดหยุ่นมากขึ้นซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถทำโซนโปรดให้เสร็จได้โดยไม่ต้องเสียเวลามากเกินไป

การสร้างระบบใหม่ที่ทำให้เกิดปัญหามากมายและนั่นก็ดีมากสำหรับเกมที่มีพื้นที่ให้เลเวลเป็นจำนวนมากและนอกจากคุณจะมีตัวละครมากกว่าสามหรือสี่ตัวคุณก็จะไม่เคยไปถึงครึ่งหนึ่งของ พวกเขา

สำหรับข้อเสียของการเลื่อนระดับภารกิจฉันไม่พบข้อบกพร่องใด ๆ ประสบการณ์ที่พวกเขามอบให้นั้นเป็นที่ยอมรับและแม้ว่าบางภารกิจจะปวดหัวอย่างรุนแรง แต่เราก็มีตัวเลือกให้ข้ามไป

เพิ่มเลเวลผ่านดันเจี้ยน

ในกรณีนี้มีบางสิ่งที่ฉันต้องการแสดงความคิดเห็น ในการเริ่มต้นและเริ่มต้นด้วยการบวกด้วยการปรับขนาดของโซนการปรับระดับทั่วโลกและการจับคู่การขยายสองครั้งแรกเราจะมีตัวเลือกในการเลือกดันเจี้ยน (แบบสุ่ม) ที่เราสามารถเลือกได้ตามการขยายตัว หากเราต้องการมุ่งเน้นไปที่ดันเจี้ยน Lich King เพราะเรายังไม่ผ่านด่านใด ๆ โดยไม่ต้องเสี่ยงกับการทำ Burning Crussade และรับรางวัลจากการผ่านดันเจี้ยนแบบสุ่มเราสามารถทำได้โดยไม่มีปัญหาจากระดับ 58

แม้ว่าคุณจะยังไม่สามารถจัดลำดับความสำคัญของดันเจี้ยนที่มีภารกิจและคุณไม่ได้ทำการเลือกแบบสุ่ม แต่ก็ไม่ใช่ว่าจะมีประโยชน์มากในแพตช์นี้เช่นกัน การปรับขนาดของภารกิจดันเจี้ยนจะทำงานเหมือนกับภารกิจในโลกไม่มากก็น้อยและให้ประสบการณ์เดียวกัน สิ่งนี้ไม่ได้แย่อย่างที่คิด แต่เราต้องจำไว้ว่าการทำให้เสร็จนั้นใช้เวลานานและน่าเบื่อไปหน่อยดังนั้นบางทีมันอาจไม่ใช่ค่าตอบแทนที่คุ้มค่า

ดันเจี้ยนยังคงให้ประสบการณ์แม้ว่าจะไม่มากเท่าในอดีตซึ่งทำให้เราหันไปใช้วัตถุบัฟหรือยุทธปัจจัยประเภทอื่น ๆ ที่ทำให้เรามีประสบการณ์มากขึ้นในการฆ่ามอนสเตอร์หรือทำภารกิจให้สำเร็จ จากระดับ 50 จะเริ่มเห็นว่าดันเจี้ยนไม่ใช่ตัวเลือกสำหรับหัวข้อที่เราจะพูดถึงในหัวข้อถัดไป

เป็นไปได้ว่าถ้าคุณเป็นคนรักดันเจี้ยนคุณอาจสังเกตเห็นว่าก่อนหน้านี้เมื่อคุณสัมผัสดันเจี้ยนที่คุณทำเสร็จแล้วคุณถอนหายใจและคิดว่า "ขี้เกียจแค่ไหน" และนั่นอาจเป็นไปได้ด้วยแพตช์ใหม่เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น สำหรับคุณความน่าจะเป็นที่คุณออกจากห้องนั้นคูณด้วย 1000 มันเป็นตรรกะ สิ่งที่ฉันทำคือสร้างความเสียหายเป้าหมายขณะทำภารกิจแม้ว่าฉันจะสามารถกำหนดเป้าหมายรถถังและฮีลเลอร์ได้ ปัญหาคือถ้าฉันแค่พยายามทำดันเจี้ยนในที่สุดเวลาที่หายไปก็จะไม่ชดเชยให้คุณ ในทางกลับกันหากสิ่งที่คุณทำคือทำภารกิจและโซนให้สำเร็จมันจะไม่ได้กำไรเนื่องจากอยู่ในระดับสูงแต่ละภารกิจจะให้คุณเพียง 4% ของเปอร์เซ็นต์ประสบการณ์ทั้งหมดของคุณ (มากหรือน้อย)

ด้วยเหตุนี้ฉันจึงแนะนำให้คุณสลับระหว่างภารกิจและดันเจี้ยนแม้ว่าคุณจะปลดล็อก 10 ดันเจี้ยนพร้อมกันและตั้งใจจะทำทั้งหมดในนัดเดียว คุกใต้ดินนั้นเครียดน่าเบื่อน่าเบื่อและยาวไร้สาระและตอนนี้เราจะอธิบายว่าทำไม

สัตว์ประหลาดปีนเขา

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าการเปลี่ยนแปลงสำหรับหลาย ๆ คนได้แก้ไขเกมและสำหรับคนอื่น ๆ นั้นเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยม สำหรับผู้เล่นที่เชี่ยวชาญ (พูดถึงผู้ที่เล่นมาสองสามปีแล้ว) การปรับขนาดชีวิตของมอนสเตอร์เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ค่อนข้างยาวนานและน่าเบื่อเนื่องจากการฆ่าพวกมันอาจต้องใช้เวลามาก

เรามาอยู่ในสถานการณ์กันเถอะ Feral Druid เลเวล 70 พร้อม Relics VS ภารกิจฆ่า Plague Spawn 10 ตัว ถ้าฉันไปทีละครั้งเพียงแค่ใช้ Shred, Scratch, Rip และ Ferocious Bite (แม้จะได้รับคริติคอล) ก็สามารถใช้เวลา 20 วินาทีได้อย่างสมบูรณ์แบบ เมื่อฉันฆ่าเขาได้แล้วฉันต้องแปลงร่างโยนร่างใหม่สองหรือสามครั้งใส่ฉันเพราะสุขภาพของฉันลดลงมากเปลี่ยนกลับไปเป็นแมวและทำภารกิจต่อไป มันไม่สนุกเลยที่จะฆ่าพวกมันในบัดดล แต่ก็ไม่มีระบบที่น่าเบื่อและน่าเบื่อเท่าระบบนี้ ในกรณีที่ฉันจับแมลงได้สองสามตัว (มากกว่า 5 ตัว) โดยใช้การเฆี่ยนตีและเฆี่ยนฉันอาจใช้เวลานานกว่าเกือบสองเท่า (ไม่มีโชคร้าย) และไม่ต้องคำนึงว่าพวกมันสามารถฆ่าฉันได้ง่ายมากเพราะพวกมันเป็น เป็นจำนวนมาก สิ่งนี้จะไม่สำคัญสำหรับฉันหากการงอกใหม่หายไปอีกเล็กน้อยหรือไม่ใช้มานามากเท่า

สถานการณ์อื่น ฉันกำลังเล็งไปที่ดันเจี้ยนและเนื่องจากการปรับขนาดทำให้ฉันสามารถเกาะติดรอบ ๆ ได้เป็นเวลา 5 นาทีเพื่อไปยังบอสตัวแรกอีก 3 นาทีเพื่อเอาชนะเขาและด้วยวิธีนี้วนไปจนสุดดันเจี้ยน ในท้ายที่สุดคุณจะจบภารกิจใน 30 นาทีขึ้นไปและรางวัลสำหรับการทำภารกิจให้สำเร็จเป็นสิ่งเดียวที่คุ้มค่าเนื่องจากภารกิจไม่ได้สร้างความแตกต่างมากนักเช่นกัน สำหรับรถถังมันเป็นเรื่องน่าหงุดหงิดที่ต้องเปลี่ยนจากดึงเป็นดึงเพราะในฐานะผู้รักษาไม่ว่าเขาจะใช้ทักษะมากแค่ไหนเขาก็ไม่สามารถยกพลังชีวิตของเขาได้เพิ่มเวลาที่ผู้เล่นที่เหลือฆ่าศัตรูเป็นสองเท่าหรือแม้กระทั่งกลายเป็น wype เต็ม ฉันสังเกตเห็นว่านักบวชและแม้แต่พระนั้นแตกมากเพราะรถถังสามารถจับได้สามหรือสี่ครั้งและรักษามันได้อย่างสมบูรณ์แบบเว้นแต่พวกเขาจะเตะคุณเพราะไปเร็วเกินไปและทำให้ถึงขีด จำกัด สิ่งเดียวที่ฉันต้องการและไม่ต้องเปลี่ยนจากบั๊กเป็นบั๊กโดยไม่ได้รับความเสียหายและกด 1 นาทีสำหรับมอนสเตอร์แต่ละตัว)

สำหรับผู้เล่นอย่างฉันที่มีตัวละครเพียงพอแล้วการปรับเลเวลกลายเป็นอุปสรรคต่อการได้รับวัตถุประสงค์หลัก (การเพิ่มระดับตัวละครให้ถึงระดับสูงสุด) มากกว่าการเปลี่ยนผ่านอย่างสนุกสนานเพื่อเติมเต็มตัวละครของคุณโดยทั่วไปทั้งสำหรับ การต่อสู้และในช่วงเวลาที่ต้องใช้

อย่างที่บอกการเข้าดันเจี้ยนและฆ่าบอสในการโจมตีครั้งเดียวไม่ใช่เรื่องสนุก แต่การเพิ่มพลังชีวิตโดยไม่ต้องเพิ่มกลไกหรือการโต้ตอบประเภทอื่น ๆ ซึ่งน้ำหนักทั้งหมดของดันเจี้ยนไม่ได้ตกอยู่ที่รถถังและการโจมตีของมันเท่านั้นไม่ได้ ทำให้มันเป็นทางออกมันเป็นไปได้ที่จะยืดสิ่งที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องในเกม MMORPG ใด ๆ ซึ่งเป็นการลงทุนที่ยาวนานอย่างไม่น่าเชื่อ หากเราเพิ่มสิ่งนี้ว่าเรากำลังอัปโหลดเผ่าพันธุ์พันธมิตรและมันเป็นเพียงการเปลี่ยนสีของตัวละครดั้งเดิมด้วยชุดเกราะพิเศษเมื่อเพิ่มระดับสูงสุดและม้าแข่งโดยไม่ต้องเปลี่ยนสีสำหรับการทาสี ... แม้ว่ามันจะ จะดีกว่าที่จะทิ้งธีมบางอย่างไว้สำหรับความคิดเห็นอื่น

ไม่ว่าเราจะทำอะไรสิ่งต่างๆก็เป็นเช่นนั้นและคุณไม่สามารถให้ทุกอย่างฟรีๆได้ ต้องใช้ความพยายาม แต่เป็นที่ยอมรับว่ามันยังคงเป็นงานที่น่าเบื่อใช้เวลานานและน่าเบื่อและผลตอบแทนก็เริ่มเหม็นเล็กน้อยจากการ "ขาดเนื้อหา" (มีเครื่องหมายคำพูดมาก) เป็นไปตามนั้นความคิดที่ฉันอยากให้คุณเข้าใจก็คือระบบใหม่นี้มีการเปลี่ยนแปลงที่งดงามและยอดเยี่ยม แต่ก็ยังดีกว่าที่จะไม่ขยายการลงทุนที่จนถึงตอนนี้ไม่ทำให้เราประหลาดใจ และมันกำลังกลายเป็นกิจวัตร

ความคิดเห็นของฉันค่อนข้างชัดเจนและฉันไม่ได้ตั้งใจที่จะทำให้ใครขุ่นเคือง เราเขียนบทความประเภทนี้เพื่อเข้าสู่การถกเถียงเล็ก ๆ และแบ่งปันแนวคิดที่เราแต่ละคนเชื่อว่ามีความสำคัญ ด้วยเหตุนี้ฉันจึงขอเชิญชวนให้คุณแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสิ่งพิมพ์นี้ว่าเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดีที่สุดสำหรับคุณและสิ่งอื่น ๆ ที่คุณต้องการพัฒนาในรูปแบบอื่น อย่างที่ฉันบอกคุณเสมอมีสถานที่สำหรับทุกคนที่ต้องการได้ยินตราบเท่าที่คำพูดนั้นถูกกำหนดด้วยความเคารพ เราทุกคนมีความคิดเห็นที่แตกต่างกันและด้วยการดูถูกหรือดูหมิ่นความคิดของผู้อื่นคุณจะไม่วางตัวของคุณเหนือผู้อื่น

ฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับบทความแสดงความคิดเห็นเล็ก ๆ น้อย ๆ นี้และฉันกระตือรือร้นที่จะอ่านความคิดเห็นของคุณ:

  • พวกคุณคิดอย่างไรกับระบบ leveo ใหม่นี้?
  • คุณคิดว่าการปรับขนาดมอนสเตอร์เป็นความคิดที่ดีหรือไม่? หากคำตอบของคุณคือ 'ไม่' คุณช่วยบอกเราได้ไหมว่าทำไมคุณถึงคิดเช่นนั้น
  • คุณจะเปลี่ยนด้านใดของระบบ?

อย่างที่ฉันบอกคุณเสมอขอบคุณมากที่ใช้เวลาไม่กี่นาทีในการอ่านบทความและมีอิสระที่จะแสดงความคิดเห็นในสิ่งที่คุณต้องการตราบเท่าที่มีความเคารพ ใหญ่ (> ^. ^)> กอด <(^. ^ <)!


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา