แจ้งให้ผู้อ่านทราบว่านี่เป็นรายการจากรายการสะท้อนแสงอื่นของฉันและแน่นอนว่ามันเต็มไปด้วยความเป็นส่วนตัวและควรอ่านและทำความเข้าใจเช่นนี้ เป็นรายการที่อยู่ในหัวของฉันมาระยะหนึ่งแล้วและทุ่มเทให้กับคนบางคนเป็นพิเศษ ... พวกเขารู้ว่าพวกเขาเป็นใคร จนถึงวันนี้ที่อ่านโพสต์ที่น่าสนใจโดย ทุ่งเลี้ยงสัตว์ใน Mulgoreคุณจบโพสต์นี้ที่ทำอาหารมาสองสามวันเสร็จแล้ว
บทความนี้จะมุ่งเน้นไปที่หมอและความกล้าหาญของพวกเขาในการจู่โจม
คำเล่าขานบอกว่าฉันรักษาได้มากกว่าเธอ!
โดยธรรมชาติแล้วมนุษย์มีการแข่งขันและทุกคนชอบที่จะรู้ว่าเขาเป็นคนแรกในบางสิ่ง ปัญหาเกิดขึ้นเมื่อเราไม่ทราบวิธีอ่านข้อมูลและเราดูเฉพาะการนับซ้ำในส่วน "การรักษาเสร็จสิ้น"
นั่นคือจุดเริ่มต้นของปัญหาบาร์ของฉันใหญ่กว่าของคุณ ergo มีสุขภาพดีมากกว่าคุณ เห็นได้ชัดว่านั่นเป็นความจริง แต่นั่นหมายความว่าคุณทำได้ดีขึ้นหรือไม่?
คำตอบคือไม่
ดังนั้นฉันจะแยกผู้รักษาที่ดีจากผู้รักษาที่ไม่ดีได้อย่างไร
คำตอบของฉันในกรณีนี้ชัดเจน รถถังหรือผู้เล่นที่ได้รับมอบหมายตายหรือไม่? หากคำตอบคือใช่เรายังคงมีข้อสงสัยอีกเล็กน้อยก่อนตัดสินใจ โดยทั่วไปคุณต้องดูว่าผู้เล่น / ผู้เล่นที่เสียชีวิตอยู่ในกองไฟดูว่ามันไหม้หรือไม่หรือไม่มีใครช่วยพวกเขาออกจาก Bone Spike ในการต่อสู้กับ Lord Marrow หรือพูดง่ายๆว่าพวกเขาไม่ได้รับสปอร์ในการต่อสู้ กับ Panzachancro หากไม่มีสิ่งนี้เกิดขึ้นเป็นที่ชัดเจนว่าความผิดนั้นอยู่ที่ผู้รักษาซึ่งต้องคอยดูปากร้ายแทนการรักษา
แต่ถ้าในทางกลับกันไม่มีใครเสียชีวิตจะมองไปที่ลูกกรงทำไม?
หากคุณเป็นหนึ่งในผู้รักษาที่ถูกรังแกเพราะ "รักษาน้อย" หรือ "หายน้อยกว่า" ต่อไปนี้เป็นสองสิ่งที่คุณสามารถดูและสาธิตได้
โอเวอร์ฮีลลิ่ง
ในกรณีที่บางคนไม่ทราบว่า Overhealing คืออะไรมันเป็นแนวคิดของการรักษานอกเหนือจากที่จำเป็น เพื่อเป็นตัวอย่างหากผู้เล่นมีคะแนนพลังชีวิตสั้น 3,000 คะแนนและได้รับการรักษา 6,000 คะแนนผู้รักษาคนนั้นจะได้รับ "การรักษามากเกินไป" 3,000 คะแนนหมายความว่า 50% ของการรักษาเกิน
ฉันเรียนรู้เป็นการส่วนตัวในฐานะเกมเมอร์ในช่วง The Burning Crusade ในสมัยนั้นการหมดมานาเป็นปัญหาที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งและบางครั้งก็สร้างความปวดหัวให้กับกิลด์เป็นอย่างมาก ดังนั้นฉันจึงเป็นคนหนึ่งที่คิดว่ามานาเป็นสินค้าล้ำค่าที่ไม่สูญเปล่า
โดยทั่วไปฉันพยายามไม่ให้โอเวอร์ฮีลเกิน 30% ด้วยวิธีนี้ฉันใช้ประโยชน์จากมานาได้ดีขึ้นเนื่องจากทำให้มีเวลาในการสร้างมานามากขึ้น
ควรสังเกตว่ามีคลาสที่มอบให้ Overhealing มากกว่าคลาสอื่น ๆ เช่น Druids และ Paladins
นั่นหมายความว่าถ้าใครสักคนรักษาอาการปวดมากเกินไป 70% พวกเขาจะเป็นผู้รักษาที่ไม่ดีใช่หรือไม่?
เราย้อนกลับไปที่คำถามก่อนหน้านี้มีคนเสียชีวิตหรือไม่?
ผู้เล่นแต่ละคนมีความแตกต่างกันและแต่ละคนทำงานได้ดีขึ้นสำหรับสิ่งหนึ่งหรืออีกสิ่งหนึ่งตราบใดที่กลุ่มดำเนินไปด้วยดีไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับส่วนเกินหรือการขาดความร้อนสูงเกินไป
สิ่งสุดท้ายที่ฉันอยากจะชี้ให้เห็นก็คือ Recount นำเสนอมุมมองของการโอเวอร์ฮีลลิ่งดังนั้นเราจึงได้ทำการฮีลลิ่ง - โอเวอร์ฮีลลิ่ง = การรักษาที่มีประสิทธิภาพ การเล่าใหม่ไม่ได้ลบออกโดยอัตโนมัติจากการรักษาที่ทำโดยการฮีลมากเกินไป
ผู้รักษามีงานอื่น ๆ
ฉันวางตัวในการต่อสู้กับ Faction Champions ลองใส่คลาสสองคลาสเท่า ๆ กันตัวอย่างเช่นนักบวชสองคนที่มีอุปกรณ์เหมือนกันทุกประการ เราพบว่าคนหนึ่งรักษาได้มากกว่าอีกคน เราตรึงอีกอันหรือไม่?
ไม่มีอีกครั้ง. ฉันพบในกรณีของการทำสำมะเลเทเมา 70 ครั้งและอีกคนไม่รักษาอะไรเลย อีกวิธีหนึ่งในการรักษาคือการหลีกเลี่ยงอันตราย สิ่งนี้จะฟังดูดีสำหรับนักบวชวินัยมากกว่าชั้นอื่น ๆ
อีกครั้งถ้าไม่มีใครตาย ... จะรำคาญทำไม?
Addons ไม่ได้เป็นหมอที่ดีกว่า
นี่คือความจริงโดยทุกบัญชี ฉันมีเพื่อนที่ถูกบังคับให้ใช้ส่วนเสริมบางอย่างเนื่องจากมีจำนวนน้อย แน่นอนว่าสิ่งนี้เกิดจากการไม่รู้ว่าจะอ่านตัวเลขอย่างไรให้ดีและพิจารณาจากความยาวของแท่งเท่านั้น
ส่วนเสริมมีไว้เพื่อช่วยเหลือและอำนวยความสะดวกในงานบางอย่าง แต่ด้วยการใช้อินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายก็น่าจะเพียงพอที่จะรักษากลุ่ม / แก๊งได้ดี
ข้อสรุป
มีปัจจัยหลายอย่างที่ตัดสินว่าใครเป็นผู้รักษาที่ดีหรือผู้รักษาที่ไม่ดี แต่ขนาดของแท่งไม่ได้เป็นหนึ่งในปัจจัยเหล่านั้นอย่างแน่นอน
แล้วคุณล่ะจะตัดสินได้อย่างไรว่าใครเป็นผู้รักษาที่ดีหรือไม่ดี?