การเปลี่ยนแปลงความก้าวหน้าของการโจมตีใน Cataclysm

sindragosa_guia_soil

เมื่อวานนี้ Blizzard ได้เปิดตัวมาตรฐานใหม่สำหรับวิธีการทำงานของการจู่โจมในส่วนขยาย Cataclysm การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดของทั้งหมดและไม่ต้องสงสัยเลยว่าทุกคนควรรู้ก็คือความแตกต่างของ Loot ของเวอร์ชันผู้เล่น 10 และ 25 นั้นหายไป นั่นคือไม่ว่าคุณจะเข้าสู่เวอร์ชันใดคุณจะใช้วัตถุเดียวกันโดยมีสถิติเดียวกัน นอกจากนี้ยังรวมการบันทึก 10 และ 25 เข้าด้วยกัน

ซึ่งหมายความว่าการจู่โจมของผู้เล่น 25 คนจะไม่ได้รับของขวัญที่ดีกว่าการจู่โจมของผู้เล่น 10 คนอีกต่อไป (แม้ว่าพวกเขาจะให้อุปกรณ์มากกว่าตราสัญลักษณ์และทองคำมากขึ้น) และผู้เล่นจะไม่สามารถ "ฟาร์ม" เวอร์ชัน 10 และ 25 ได้อีกต่อไป ในแต่ละสัปดาห์.

มาดูประเด็นสำคัญ:

  • แก๊งผู้เล่น 10 และ 25 คนใน Cataclysm จะแบ่งปันการบันทึกเดียวกัน
  • การบุกทั้งหมดจะสามารถเลือกโหมด Normal หรือ Heroic ใน Cataclysm สำหรับบอสแต่ละตัวได้แบบเดียวกับที่เกิดขึ้นใน Icecrown Citadel
  • ความยาก 10 และ 25 จะมีความยากใกล้เคียงกันมาก
  • การบุก 10 และ 25 จะมีของที่เหมือนกันทุกประการ
  • บอสที่มีอายุ 25 ปีจะมอบอุปกรณ์ตราสัญลักษณ์และทองคำในปริมาณที่มากขึ้น แต่คุณภาพและสถิติจะเหมือนกันกับผู้เล่น 10 คน
  • บอสจะพร้อมใช้งานเมื่อเวลาผ่านไปเช่นเดียวกับใน Icecrown Citadel หรือ Trial of the Crusader
  • การจู่โจม Cataclysm ครั้งแรกสามารถทำได้โดยผู้เล่นที่มีสีน้ำเงินและไอเท็มที่สร้างขึ้น

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าพวกเขาเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมากและไม่ปล่อยให้ใครเฉยเมย โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบการเปลี่ยนแปลง แต่เป็นจดหมายจากบทความความคิดเห็นอื่นที่ฉันจะเขียนในภายหลัง
สีฟ้าเต็มคุณสามารถอ่านเบื้องหลังการกระโดด

เรากำลังปรับปรุงเส้นทางความก้าวหน้าใน Cataclysm อย่างต่อเนื่องและวันนี้เราต้องการแบ่งปันการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับคุณ สนุกกับพวกเขา!

การปรับแต่งอย่างแรกที่เราจะทำคือการรวมขนาดวงดนตรีและความยากทั้งหมดไว้ในการบันทึกครั้งเดียว ซึ่งแตกต่างจากปัจจุบันโหมดผู้เล่น 10 และ 25 คนในแก๊งค์จะใช้ล็อคเดียวกัน คุณสามารถเอาชนะหัวหน้าจู่โจมได้สัปดาห์ละครั้งต่อตัวละคร กล่าวอีกนัยหนึ่งคือหากคุณต้องการทำการจู่โจมทั้งในโหมดผู้เล่น 10 และ 25 คนในหนึ่งสัปดาห์คุณจะต้องทำมันเป็นสองตัวละครที่แตกต่างกัน โหมด Normal หรือ Heroic จะถูกเลือกสำหรับบอสแต่ละตัวในการบุกใน Cataclysm แบบเดียวกับที่ทำงานใน Icecrown Citadel เห็นได้ชัดว่าการเปลี่ยนแปลง raid lock ไม่ได้ใช้ในแง่ของ Citadel อย่างหมดจดเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงนี้จะมาพร้อมกับความก้าวหน้าของการจู่โจมใน Cataclysm

เรากำลังออกแบบและปรับการจู่โจมเพื่อให้ความยากระหว่างเวอร์ชัน 10 และ 25 ผู้เล่นของแต่ละโหมดใกล้เคียงที่สุดเท่าที่จะทำได้ ความใกล้ชิดในความยากนี้ยังหมายความว่าบอสจะให้ไอเท็มเดียวกันในกลุ่มผู้เล่น 10 และ 25 คนของแต่ละระดับความยาก พวกเขาจะมีชื่อและคุณลักษณะเดียวกัน ในความเป็นจริงพวกเขาเป็นวัตถุเดียวกัน การเลือกโหมดฮีโร่จะได้รับไอเท็มเหล่านี้ในเวอร์ชันเสริม สิ่งที่เราหวังคือผู้เล่นจะสามารถเชื่อมโยงบอสแต่ละตัวกับตารางของขวัญเฉพาะของพวกเขาและยังเชื่อมโยงการออกแบบงานศิลปะกับชื่อไอเท็มเฉพาะในระดับที่ใหญ่กว่าในปัจจุบัน

ความยากและรางวัลของดันเจี้ยน
ผู้เล่น 10 และ 25 คน (ความยากปกติ) - ความยากที่คล้ายกันมากพวกเขาให้รายการที่เหมือนกันทุกประการ
ผู้เล่น 10 และ 25 คน (ความยากระดับฮีโร่) - ความยากที่คล้ายกันมากพวกเขาให้ไอเท็มระดับความยากปกติที่ทรงพลังกว่า

แน่นอนว่าเรารับรู้ถึงผลกระทบด้านลอจิสติกส์ของการจัดกลุ่มคนจำนวนมากขึ้นดังนั้นในขณะที่คุณภาพของของขวัญจะไม่เปลี่ยนแปลง แต่เวอร์ชันสำหรับผู้เล่น 25 คนจะให้ของขวัญต่อผู้เล่นในปริมาณที่สูงขึ้น (รายการ แต่ยังรวมถึงตราสัญลักษณ์และแม้แต่ทองคำ ) ทำให้เป็นเส้นทางที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นหากคุณสามารถรวบรวมผู้คนที่จำเป็นได้ นักออกแบบ Raid กำลังสร้างการต่อสู้โดยคำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้และนักออกแบบชั้นเรียนกำลังทำการเปลี่ยนแปลงในชั้นเรียนเพื่อให้สร้างกลุ่ม 10 คนได้ง่ายยิ่งขึ้น และไม่น่าแปลกใจที่การทำวงดนตรีที่มีผู้เล่น 25 คนควรจะมีกำไรมากกว่านี้เล็กน้อย แต่ถ้าเป็นเวลาหนึ่งหรือสองสัปดาห์คุณต้องทำวงดนตรี 10 วงเพราะพี่น้องครึ่งหนึ่งอยู่ในช่วงพักร้อนคุณสามารถทำได้และไม่ต้องสูญเสียอย่างมากในตัวคุณ ความสามารถในการรับวัตถุที่คุณต้องการ

นอกจากนี้เรายังตระหนักดีว่าการบุกที่ยาวนานมากอาจเป็นอุปสรรคสำหรับผู้เล่นบางคน แต่เราก็ต้องการให้มีการต่อสู้ที่เพียงพอเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ยิ่งใหญ่ สำหรับวงดนตรีระดับแรกแผนของเราคือจัดให้มีวงดนตรีขนาดเล็กหลายวง แทนที่จะเป็นแก๊งที่มีหัวหน้าสิบเอ็ดคนคุณอาจมีแก๊งที่มีหัวหน้าห้าคนและอีกกลุ่มหนึ่งมีหกคน บอสเหล่านี้ทั้งหมดจะให้ไอเท็มระดับเดียวกัน แต่ดันเจี้ยนนั้นจะมีสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันและมีความหลากหลายในสถานที่และภาพรวมถึงล็อคการจู่โจมแยกต่างหาก ลองคิดดูว่าคุณสามารถสร้างวงดนตรีใน Serpentshrine Cavern และ Tempest Keep แยกกันได้ แต่ก็ยังอยากทำทั้งสองอย่างทุกสัปดาห์

เราชอบที่การเปิดการเข้าถึงผู้บังคับบัญชาเมื่อเวลาผ่านไปช่วยให้ชุมชนมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้แต่ละครั้งแทนที่จะรีบไปหาหัวหน้าคนสุดท้ายดังนั้นเราจึงมีแนวโน้มที่จะยึดติดกับการออกแบบนั้นในอนาคต เราไม่ได้วางแผนที่จะ จำกัด การทดลองซ้ำยกเว้นบอสหายากที่เป็นทางเลือก (เช่น Algalon) โหมด Heroic อาจไม่เปิดให้ใช้งานตั้งแต่วันแรก แต่จะพร้อมใช้งานหลังจากเอาชนะโหมดปกติแล้วอาจจะมากถึงหนึ่งครั้งหรือสองครั้ง

ในแง่ของความรัดกุมเราต้องการให้กลุ่มต่างๆสามารถเข้าสู่การจู่โจมในช่วงต้นได้เร็วพอสมควร แต่เราก็ไม่ต้องการให้พวกเขาบดบังดันเจี้ยนฮีโร่ 5 ผู้เล่นและรางวัลเควสที่ทรงพลัง เราจะออกแบบโซนจู่โจมแรกโดยสมมติว่าผู้เล่นสะสมอุปกรณ์ดันเจี้ยนสีน้ำเงินอุปกรณ์ที่สร้างขึ้นหรือรางวัลเควส โดยทั่วไปเราต้องการให้คุณและกิลด์ของคุณมีส่วนร่วมและสนุกไปกับประสบการณ์ในการเลื่อนระดับ

เราออกแบบการจู่โจมของเราให้เข้าถึงได้โดยผู้เล่นในวงกว้างดังนั้นเราต้องการให้กลุ่มต่างๆสามารถตัดสินใจได้ว่าจะลองใช้เวอร์ชันปกติหรือฮีโร่อย่างรวดเร็ว เป้าหมายของการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้คือการทำให้เป็นทางเลือกหรือผลของสถานการณ์หากคุณรวมกลุ่มเป็นกลุ่ม 10 หรือ 25 คนให้มากที่สุด ไม่ว่าคุณจะอยู่ในภราดรภาพใหญ่หรือภราดรภาพเล็ก ๆ ตัวเลือกจะไม่ขึ้นอยู่กับสิ่งของที่ได้รับ แต่ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณชอบมากที่สุด

เราทราบดีว่าเช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงเส้นทางความก้าวหน้าจะมีคำถามเกิดขึ้น เรารอคอยที่จะตอบคำถามใด ๆ ที่เรายังไม่ได้รับคำตอบ แสดงความคิดเห็น!


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา