การเปลี่ยนแปลง Paladin ที่จะเกิดขึ้นในแพทช์ 3.2

ทุกวันเราได้รับการเปลี่ยนแปลงมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่จะนำมาใช้ในแพทช์ 3.2 ถ้าเมื่อวานเป็น Shamans วันนี้ก็ถึงคราวของ Paladins หรือ Bubble Children
ฉันคิดว่าข้อมูลทั้งหมดนี้ถือเป็นการเปิดพื้นที่ทดสอบสาธารณะดังนั้นเราหวังว่าจะได้เห็นข้อมูลเพิ่มเติมในไม่ช้า

รูปดรานีนี - พาลาดิน

อ้างจาก: สโลร์คุซ (Fuente)

    เราได้เห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่หลายอย่างสำหรับคลาสพาลาดินในแพตช์ 3.2 คำถาม & คำตอบของ Paladin ยังอยู่ระหว่างดำเนินการดังนั้นแทนที่จะให้คุณรอเราอยากจะให้คุณดูว่าเรากำลังพยายามทำอะไรกับต้นไม้พรสวรรค์ของ Paladin ทั้งสาม เราคิดว่าโน้ตแพตช์บางส่วนจะไม่สมเหตุสมผลจนกว่าคุณจะเข้าใจเป้าหมายการออกแบบ

    Aviso: การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้บางส่วนยังอยู่ระหว่างดำเนินการและอาจจบลงด้วยวิธีอื่นหรือใช้ตัวเลขที่ต่างออกไป เราต้องการเห็นการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นใน PTR อย่างแน่นอนและจะทบทวนซ้ำตามการทดสอบและข้อเสนอแนะของผู้เล่น สิ่งนี้ไม่ถูกเผา นอกจากนี้โปรดทราบว่าพรสวรรค์ร่ายมนตร์หรือเซ็ตโบนัสที่ส่งผลต่อความสามารถที่ได้รับผลกระทบจะเปลี่ยนไปด้วย สุดท้ายอย่าคาดหวังว่าทุกชั้นเรียนจะเห็นการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ เราทำการเปลี่ยนแปลงกลศาสตร์คลาสโดยทั่วไปน้อยลงมากใน 3.2 แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งพาลาดินมีรายละเอียดบางอย่างที่ผู้พัฒนาคิดว่าต้องได้รับการแก้ไข

    การป้องกัน
    ตอนนี้เราคิดว่า Tank Paladins เกือบจะอยู่ในจุดที่ควรจะอยู่แล้วและต้องการคูลดาวน์ที่ดีขึ้นเพื่อควบคุมการต่อสู้ที่ยากที่สุดได้ดีขึ้น แทนที่จะเพิ่มความสามารถใหม่ที่ดูเหมือนโคลนของคลาสอื่นเราตัดสินใจที่จะอัพเกรดความสามารถที่มีอยู่ซึ่งไม่จำเป็นต้องมีอีกต่อไป ปราการหลังป้ายแดงมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสองครั้ง ประการแรกคือความเสียหายไม่สามารถ "ข้าม" ระดับพลังชีวิต 35% ได้อีกต่อไปมันจะลดลงเสมอ ประการที่สองมันมีเอฟเฟกต์ใหม่ที่หากการโจมตีจะฆ่าคุณมันจะส่งคืนพลังชีวิตให้คุณ 30% แทน ส่วนนี้ของทักษะไม่สามารถเกิดขึ้นได้มากกว่าหนึ่งครั้งในทุกๆ 2 นาที คิดว่านี่คือ Last Load ที่ไม่ควรกด

    การเปลี่ยนแปลงครั้งที่สองในการป้องกันคือเราต้องการให้การปกป้องคุ้มครองเป็นพรที่เลือกเสมอเมื่อทำการเติมน้ำมัน การเปลี่ยนแปลงที่น่าจะเป็นไปได้อย่างหนึ่งที่เราจะทำคือการเพิ่มความแข็งแกร่งเช่นกัน

    นอกจากนี้เราทราบดีว่าการบล็อกไม่ได้ช่วยลดผลกระทบอย่างที่เคยทำ ในขณะที่เรามีแผนระยะยาวที่จะเปลี่ยนวิธีการทำงานของการล็อคโดยสิ้นเชิง แต่ในระยะสั้นเราจะเพิ่มผลกระทบของมูลค่าล็อคที่มีต่อสินค้าเป็นสองเท่า (เช่นเครื่องประดับและสิ่งที่คล้ายกัน แต่ไม่ใช่โล่)

    Sagrado
    เราชอบที่พาลาดินศักดิ์สิทธิ์มีไข่เป็นหมอรักษาแต่ละคน ปัญหาคือเราคิดว่าช่องว่างนั้นน้อยเกินไปในขณะนี้ นอกจากนี้พาลาดินไม่มีคลังแสงคาถารักษาขนาดใหญ่ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องใช้คาถาเหล่านี้ทั้งหมด

    อันดับแรกเรากำลังเปลี่ยน Flash of Light เพื่อทำการฮีลเมื่อเวลาผ่านไปกับเป้าหมายใด ๆ ที่มีโล่ศักดิ์สิทธิ์ (เอฟเฟกต์จะคล้ายกับ Sheath of Light) สิ่งนี้น่าจะทำให้ใช้ Flash ได้มากขึ้น

    ประการที่สองและที่สำคัญกว่านั้นคือเรากำลังจะเปลี่ยนวิธีการทำงานของสัญญาณไฟ ขณะนี้การโอเวอร์ฮีลยังไม่นับรวมกับเป้าหมาย มาเปลี่ยนกันเถอะ กล่าวอีกนัยหนึ่งคือหากคุณใช้ Holy Light กับตัวโกงที่มีพลังชีวิตเต็มอยู่แล้วมันจะยังคงมีผลอย่างเต็มที่กับรถถังที่มี Beacon of Light เป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณคำนึงถึง Glyph of Holy Light ที่ช่วยให้สามารถรักษาพื้นที่ได้เล็กน้อย ผลกระทบนี้ไม่เกิดขึ้นบ่อยเมื่อใช้ในถังเพราะปกติจะอยู่คนเดียว แต่ถ้าคุณรักษาระยะประชิดคุณจะได้รับการรักษาโดยรวมมากขึ้นจากเอฟเฟกต์นี้ (ในขณะที่รักษารถถังผ่าน Beacon of Light) เราจะพยายามอนุญาตให้เป้าหมายมีโทเค็นมากกว่าหนึ่งโทเค็น (นั่นคือจากพาลาดินที่แตกต่างกัน)

    ผู้เล่นหลายคนสามารถสัมผัสได้ว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้ Paladins เป็นผู้รักษาที่ดีที่สุดในเกม บางส่วนเป็นเพราะอัตราฟื้นฟูมานาของพาลาดินมีพลังมาก นั่นไม่ใช่ปัญหาเมื่อพาลาดินสามารถรักษารถถังได้เท่านั้น ด้วยการเปลี่ยนเป็น Beacon of Light พาลาดินสามารถทำการจู่โจมหรือฮีลปาร์ตี้ได้มากขึ้น เพื่อปรับสิ่งนี้เรากำลังลดปริมาณมานาที่ส่งคืนโดยการตรัสรู้ หากคุณใช้ Holy Light โดยประมาทเกินไป (เช่นกับเป้าหมายที่ไม่ต้องการการรักษามากนัก) คุณก็เสี่ยงที่จะใช้มานาหมดเร็วเกินไป แน่นอนพวกเขาจะยังคงมีการวิงวอนจากพระเจ้าและกลไกการฟื้นฟูมานาอื่น ๆ

    ในเชิงอรรถเรามีแนวโน้มที่จะปรับการเติมเต็มเล็กน้อยและเพิ่มจำนวน MC5 ในแท่นขุดเจาะ

    การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรนำการรักษาในฐานะ Holy ไปสู่ความมีชีวิตชีวามากขึ้นคุณจะกำหนดเป้าหมายสมาชิกในปาร์ตี้มากขึ้นแทนที่จะเป็นแค่รถถังในขณะที่ยังให้การรักษาจำนวนมากในรถถัง อย่างไรก็ตามคุณจะไม่สามารถอุทิศตัวเองให้กับการรักษาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณได้อย่างต่อเนื่องอย่างน้อยก็ไม่ใช่ในการต่อสู้ที่ยากที่สุด มีโอกาสสำหรับผู้เล่นที่มีทักษะมากขึ้นในการรักษาที่น่าทึ่งในฐานะพาลาดิน แต่จะต้องใช้ความพยายามมากกว่านี้เล็กน้อย นี่เป็นสิ่งที่ผู้เล่นร้องขอมาเป็นเวลานานดังนั้นเราจึงหวังว่ามันจะมอบให้โดยไม่เปลี่ยนวิธีที่พาลาดินบางคนชอบสไตล์การรักษาของพวกเขา

    ตำหนิ
    ขึ้นอยู่กับว่าคุณถามใคร Retribution Paladins ถูกมองว่าต้องการการอัปเกรดเพื่อทำให้แข็งแกร่งขึ้นหรือเปลี่ยนแปลงเพื่อให้มีพลังน้อยลง เรามีความสุขมากกับการเปลี่ยนแปลงทั่วไปในระบบ Lich King Seals and Sentences อย่างไรก็ตามตัวแทนยังคงมีปัญหาอยู่บ้าง มีปุ่มให้กดไม่มากนักและทั้งหมดถูก จำกัด ให้ใช้ซ้ำได้ทำให้ตัวแทนพาลาดินสามารถรับความเสียหายด้านหน้าได้มากโดยไม่ต้องใช้ทักษะหรือการประสานงานมากนักในการกดปุ่มเหล่านั้นสิ่งต่าง ๆ น่าสนใจมากขึ้นเพราะการป้องกันพาลาดิน การรักษาและการปัดเป่าสามารถเข้ามามีบทบาทได้) เรายังมีปัญหาอื่น ๆ ที่ต้องแก้ไข ตอนนี้ไม่สามารถใช้ Exorcism กับผู้เล่นได้ซึ่งเราถือว่าเป็นการออกแบบที่ขี้เกียจ นอกจากนี้เรายังไม่พอใจกับ Sigil of Blood / Seal of the Martyr ดีบัฟที่สร้างความเสียหายให้กับพาลาดิน

    นี่คือการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่เราหวังว่าจะแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้ทั้งหมด:
    ประการแรก Exorcism มีเวลาร่าย 1 วินาที แต่สามารถใช้ได้กับผู้เล่นอีกครั้ง วิธีนี้จะทำให้พาลาดินสามารถใช้มันใน PvP ได้ แต่ไม่สามารถใช้งานได้ในขณะที่เคลื่อนที่ไปหาเป้าหมาย

    ประการที่สองเรากำลังเปลี่ยน The Art of War ให้ไม่ใช่แค่ Instant Flash of Light เท่านั้น แต่ยัง Exorcism ด้วย เลือกการรักษาหรือความเสียหาย Paladins ต้องการควบคุมการเปิดใช้งานนี้และใช้ Exorcism เมื่อมันเกิดขึ้น คาถานั้นยังคงอยู่ในระยะ แต่การเปิดใช้งานจะเกิดขึ้นเมื่อพาลาดินอยู่ในระยะประชิดเท่านั้น

    ประการที่สามเรากำลังลดคูลดาวน์และความเสียหายของ Crusader Strike จากหกวินาทีเหลือสี่ สิ่งนี้ทำได้หลายอย่าง ลดความเสียหายจากการระเบิดทำให้ Paladins กดปุ่มได้มากขึ้นเนื่องจากไม่ต้องรอการใช้ซ้ำเสมอไปต้องใช้ทักษะมากขึ้นเนื่องจากผู้เล่นจะต้องเลือกระหว่างการโจมตีของสงครามครูเสดและการโจมตีอื่น ๆ บ่อยขึ้น (เช่นการกระโดด Exorcism ใหม่) และให้ Retribution a มีโอกาสที่จะได้รับความเสียหายมากขึ้นจากผนึกของเขา (เพิ่ม DPS อย่างต่อเนื่องใน PvE)

    ประการที่สี่เรากำลังลบ Seal of Blood และ Seal of the Martyr ความเสียหายจากการหดตัวเป็นปัญหาที่เพิ่มมากขึ้นใน PvE และมันไม่ได้สมดุลกับความเสียหายจากการระเบิดขนาดใหญ่ที่สามารถทำได้ใน PvP เรากำลังอัปเกรด Seal of Vengeance / Corruption และออกแบบ Seal of Order ใหม่โดยคาดหวังว่าตอนนี้จะเป็นแมวน้ำที่เลือกใช้สำหรับ PvP และ PvE ซีลความตรงสามารถทำตามเหมือนซีลถัง

    สุดท้ายเราจะแทนที่เอฟเฟกต์ปัจจุบันของ Vindication ด้วยดีบัฟพลังโจมตีที่ทำงานเหมือน Demoralizing Scream ใน PvP ตัวแทนพาลาดินยังคงสามารถใช้ดีบัฟกับเป้าหมายระยะประชิดได้ในขณะที่ใน PvE พวกเขาสามารถให้ดีบัฟที่จำเป็นอีกอย่างในกรณีที่รถถังไม่ใช่นักรบหรือดรูอิด นอกจากนี้ความสามารถพิเศษอาจดึงดูดความสนใจของพาลาดินได้มากขึ้น

    การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่ได้ปิดประตูในการเพิ่มการโจมตียูทิลิตี้ใน PvP หรือแม้แต่ดีบัฟ Cross Strike ที่ขอบ่อย หากการเปลี่ยนแปลงที่อธิบายไว้ในที่นี้บรรลุเป้าหมายของการปรับสมดุล Retribution ใน PvE และ PvP เราสามารถเริ่มสำรวจรายละเอียดการออกแบบอื่น ๆ เหล่านั้นได้

    อีกครั้งนี่เป็นแผนปัจจุบันของเราและอาจมีการเปลี่ยนแปลงตามการทดสอบและข้อเสนอแนะ การเปลี่ยนแปลงต้นไม้ทั้งสามเป็นสิ่งที่เรากำลังดำเนินการอยู่ในขณะนี้ บางอย่างอาจไม่ทำงานตามแผนที่วางไว้และเราจะต้องทบทวนซ้ำอีกครั้งก่อนที่จะปรากฏใน 3.2 แม้ว่าจะมีการปล่อยแพตช์ออกไปแล้ว แต่เราก็ยังคงต้องปรับตัวเลขต่อไป นี่เป็นเพียงภาพตัวอย่างของสิ่งที่อาจจะเกิดขึ้นและเราหวังว่าจะเป็นเช่นนั้น


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา