Blues Roundup: การเปลี่ยนแปลงของ Paladin ใน 4.2 เกมสงครามและอื่น ๆ

บลูส์รอบใหม่! จากแซนด์พาสไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงพาลาดินใน 4.2 และเทศกาลไฟกลางฤดูร้อน

นอกจากนี้ฉันใช้โอกาสนี้เพื่อระบุว่าไฟล์ คู่มือครีษมายัน ได้รับการอัปเดตด้วยสถานที่ทั้งหมดของกองไฟ ขอขอบคุณทุกท่านที่ส่งพิกัดมาให้เราทางความคิดเห็นและอีเมล!

อ้างจาก: Blizzard Entertainment (Fuente)

งานเฉลิมฉลองได้เริ่มขึ้นแล้วชาวเมือง Azeroth และ Outland จะเฉลิมฉลองฤดูกาลที่อบอุ่นที่สุดด้วยการเล่นกับไฟทั่วโลกเหล่านี้! ไม่ว่าคุณจะมีประสบการณ์มากแค่ไหนหรือตัวละครของคุณอยู่ในระดับใดเราขอแนะนำให้คุณอย่าพลาดกิจกรรมนี้เนื่องจากเป็นหนึ่งในงานเฉลิมฉลองที่คุ้มค่าที่สุดแห่งปี นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในกิจกรรม PvP ที่คึกคักที่สุดดังนั้นอย่าลืมสวมอุปกรณ์นักสู้และเตรียมพร้อมที่จะทำลายล้างหรือป้องกันไฟกลางฤดูร้อน

ในวันที่กำหนดส่วนใหญ่เราขอแนะนำให้คุณผ่านเมืองหลวงเพื่อเริ่มภารกิจหลักของกิจกรรมและอื่น ๆ นั่นคือความท้าทายในการขว้างคบเพลิงที่สนุกสนานอยู่เสมอ ในขณะที่คุณอยู่ในเมืองหลวงแต่ละแห่งโปรดระวังการปรากฏตัวของผู้เล่นศัตรู การขโมยเปลวไฟจากกองไฟในเมืองหลวงเป็นขั้นตอนที่จำเป็นในการใช้ประโยชน์สูงสุดจากงานพิเศษประจำปีนี้

ในตอนท้ายคุณจะได้รับดอกไม้เผาสำหรับการเข้าร่วมกิจกรรมเหล่านี้ เป็นสกุลเงินพิเศษสำหรับวันหยุดที่คุณสามารถใช้เพื่อซื้อไอเท็มและสัตว์เลี้ยงต่างๆที่ขายโดยพ่อค้าและแม่ค้าในช่วงกลางฤดูร้อน

ผู้เล่นใหม่หรือเลเวลอัพ

หากคุณยังไม่ถึงระดับสูงสุดคุณจะสนใจที่จะผ่านกองไฟที่ตั้งอยู่ใกล้กับเมืองและเมืองส่วนใหญ่ หากคุณให้เกียรติกองไฟที่เป็นมิตรหรือดูหมิ่นฝ่ายศัตรูคุณจะได้รับค่าประสบการณ์และทองคำมากมาย อย่าลืมใช้ Burning Flower ในขณะที่อยู่ข้างๆกองไฟเพื่อรับบัฟคริติคอลเป็นเวลานานหนึ่งชั่วโมงซึ่งจะเพิ่มความเสียหายที่คุณทำได้ในระหว่างภารกิจ หากคุณดับหรือคลายกองไฟคุณจะได้รับบัฟโซนด้วยโดยจะมอบโบนัสความเสียหายไฟให้กับผู้เล่นทุกคน

หากคุณเต้นรอบเสาริบบิ้น ณ ตำแหน่งของกองไฟแห่งหนึ่งคุณจะได้รับโบนัส 10% สำหรับค่าประสบการณ์ที่ยาวนานถึงหนึ่งชั่วโมง (หมุนนานขึ้นเพื่อเพิ่มระยะเวลาของบัฟ) ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณผ่านกองไฟให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อให้เกียรติหรือไม่เคารพแต่ละคนและรักษาโบนัส 10% ไว้เพื่อเพิ่มเลเวลให้เร็วยิ่งขึ้น

เราเตือนคุณว่าการทำลายกองไฟของศัตรูคุณจะร้องไห้ออกมาเพื่อ PvP แม้ว่าคุณจะเล่นบนเซิร์ฟเวอร์ PvE ก็ตาม!

85 ระดับ

Frost Lord Ahune ปรากฏตัวในช่วงเทศกาลกลางฤดูร้อน Fire Festival และตัวละครระดับสูงสุดสามารถใช้ Dungeon Finder เพื่อเข้าคิวเพื่อชิงโอกาสในการโค่นบอสเทศกาลนี้ได้ พูดคุยกับ Numa Cloudburst เมื่อคุณอยู่ในห้องเพื่อเริ่มภารกิจในการอัญเชิญและเอาชนะ Ahune หากคุณทำสำเร็จมันจะดรอปหนึ่งในห้าชั้นของระดับ 353 (แหลมน้ำแข็ง, ห่อหุ้มฤดูหนาว, Warcloak ของ Frostlord, ศึกของ Frostlord, เสื้อคลุมของสายลมหนาว) และในบางครั้งที่หายากสูตรเสน่ห์อาวุธที่ไม่เหมือนใคร น้ำค้างแข็งร้ายแรง สำหรับ enchanters ผู้เล่นจะได้รับไฟล์ ผลงานสินค้าเย็น สำหรับชัยชนะครั้งแรกของเขากับ Ahune ในแต่ละวัน กระเป๋าสตางค์เหล่านี้มีจุดแห่งความยุติธรรมโดยมีความเป็นไปได้น้อยมาก Frost Scythe ของ Lord Ahuneและด้วยความน่าจะเป็นที่น้อยกว่านั้น a สัตว์เลี้ยงที่อ่อนโยนธาตุน้ำแข็ง. แม้ว่าแต่ละคนจะได้รับสินค้าเย็นเพียงหนึ่งถุงต่อวัน แต่กลุ่มตัวละครห้าตัวสามารถเรียกและเอาชนะอาฮูเนะได้ห้าครั้งในห้องเดียวกันหากแต่ละคนใช้ไอเทมเควสเพื่ออัญเชิญ

หลังจากกระโดดคุณมีข่าวที่เหลือแสดงความคิดเห็น ห้ามพลาด!

คำอธิบายการเปลี่ยนแปลงของ Holy Paladin ใน 4.2

อ้างจาก: Katriedna (Fuente)

นี่คือความคิดของนักพัฒนาเกี่ยวกับประเด็นต่างๆที่เกี่ยวข้องกับ Holy Paladin ที่กล่าวถึงในหัวข้อนี้และหัวข้อที่เกี่ยวข้อง:

แมนนา: เรายังคงคิดว่าการเปลี่ยนแปลง 4.2 เป็นสิ่งที่จำเป็น หลายท่านไม่เห็นด้วย เราไม่แน่ใจว่าจะสามารถแก้ไขความขัดแย้งนี้ได้หากไม่มีพวกเราทุกคน (ผู้เล่นและผู้พัฒนา) นั่งอยู่รอบโต๊ะเพื่อพูดคุยถึงการวิเคราะห์วงดนตรีมากมาย สิ่งที่ไม่เหมือนจริงอย่างแน่นอน เราไม่ต้องการยุติการสนทนาอย่างสมบูรณ์ แต่ในขณะเดียวกันนี่เป็นหัวข้อที่เราใช้เวลาอยู่ภายในนานมากและเราก็ยังชอบการเปลี่ยนแปลง 4.2 หากคุณถูกต้องและเราได้จ่ายค่าตอบแทนเกินจริงเราจะยอมรับความผิดพลาดของเราและทำการเปลี่ยนแปลงที่เหมาะสม แม้ว่าเราจะไม่เชื่อว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้น เราเชื่อว่า Holy Paladins จะยังคงเป็นผู้รักษาที่ยอดเยี่ยมต่อไป

สัญญาณแห่งแสง: เราต้องการให้เวลาส่วนใหญ่ใช้ในการรักษาเป้าหมายที่ไม่ได้รับผลกระทบโดยตรงจากสัญญาณ (เช่นใช้การถ่ายโอน) อย่างไรก็ตามบางครั้งการถ่ายโอนการรักษา 50% นั้นไม่เพียงพอและคุณต้องรักษาเป้าหมายของสัญญาณโดยตรง จริงอยู่มันมีประสิทธิภาพน้อยกว่า แต่ก็ไม่มีประเด็นที่จะต้องกังวลเกี่ยวกับประสิทธิภาพหากรถถังของคุณตาย (หากบางครั้งคุณล้มเหลวในการรักษาเป้าหมายจากสัญญาณโดยตรงโดยไม่ประสบปัญหามานาร้ายแรงคุณอาจต้องการอุปกรณ์ที่ดีกว่าที่เหมาะสมกับสิ่งที่คุณ กำลังพยายามทำ) Tower of Radiance ได้รับการออกแบบให้เป็นรางวัลปลอบใจสำหรับการรักษาเป้าหมายของสัญญาณ มันเป็นความสามารถที่ดีกว่าเมื่อมันส่งผลต่อ Holy Light แต่น่าเสียดายที่พวกเขาทำได้ดีมากจนพฤติกรรมเริ่มต้นจบลงด้วยการมุ่งเน้นไปที่การรักษาเป้าหมายของสัญญาณเท่านั้น ไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการ

แสงยามเช้า: เช่นเดียวกับพื้นที่ของเอฟเฟกต์คาถา Light of Dawn ไม่ได้ปรับใหม่ให้ดีจากดันเจี้ยนผู้เล่น 5 คน (หรือแม้แต่ทีมอารีน่า 3 คน) ไปจนถึงการจู่โจมผู้เล่น 25 คน ในอนาคตวิธีแก้ปัญหาอาจจะรีเซ็ตคาถาโดยอัตโนมัติตามขนาดของปาร์ตี้ แต่ในระหว่างนี้เราได้ทำการเปลี่ยนแปลง 4.2 เพื่อให้ผู้เล่นในการบุกที่ใหญ่ขึ้นใช้ Word of Glory บางอย่างบ่อยขึ้น Dawn Light จะยังคงถูกใช้อย่างมากในวงดนตรีขนาดใหญ่และนั่นก็เป็นเรื่องดีสำหรับเรา

รัศมีศักดิ์สิทธิ์: คาถานี้ไม่ได้ผลลัพธ์ที่เราคาดหวัง การออกแบบเริ่มต้นคือพาลาดินจะรักษาเป้าหมายรอบ ๆ ตัวเขาบางทีอาจใช้การเพิ่มความเร็วแสงเพื่อเข้าถึงเป้าหมายที่เป็นกลุ่มและได้รับบาดเจ็บหรือแม้กระทั่งพยายามรักษาระยะประชิดเป็นครั้งคราว เราแก้ไขปัญหาการใช้งานเบื้องต้นด้วยการปรับปรุงการรักษาซ้ำ ๆ โดยเฉพาะระยะและนั่นทำให้ตำแหน่งของพาลาดินในปาร์ตี้ตอนนี้แทบไม่เกี่ยวข้องกันเลย แต่เนื่องจากยังคงมีการร่ายทันที Holy Radiance จึงไม่ได้ให้ความสนใจในการเล่นเกมมากนัก มันอาจจะทำงานได้ดีที่สุดเมื่อใช้คาถาที่มีเวลาร่ายและไม่มีคูลดาวน์ดังนั้นคุณสามารถเลือกใช้คาถานี้หรือรักษาเป้าหมายเดียวได้เช่นเดียวกับที่หมอผีเลือก Chain Heal เมื่อเหมาะสม ในที่สุดสิ่งนี้สามารถทำให้พาลาดินรู้สึกว่าพวกเขาสามารถอุทิศตัวเองให้กับการรักษาพื้นที่ที่มีผลกระทบได้ มันจะเป็นการเปลี่ยนแปลงการออกแบบครั้งใหญ่ แต่เป็นสิ่งที่เรากำลังพิจารณา

คำถามและคำตอบเกี่ยวกับเกมสงคราม

อ้างจาก: Nethaera (Fuente)

เมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมา พวกเรานำเสนอคุณสมบัติใหม่ใน World of Warcraft ที่เรียกว่า War Games คุณลักษณะนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสเผชิญหน้าในการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่เพื่อความสนุกสนานและความรุ่งโรจน์ ทีมในสนามกีฬาและสนามรบสามารถพบปะกันเลือกสนามรบฝึกฝนทักษะของพวกเขาร่วมกันค้นหาว่าราชา (หรือราชินี) ของแมมโบ้คือใครและทำประตูได้ แม้จะเป็นฟีเจอร์ที่น่าตื่นเต้น แต่การเริ่มเกมสงครามก็ไม่ใช่เรื่องง่ายและเข้าถึงได้อย่างที่เราชอบ เพื่อแก้ไขปัญหานี้แพตช์ 4.2 ได้เพิ่มตัวเลือกอินเทอร์เฟซใหม่ภายในแท็บ PvP (H) ที่ทำให้ง่ายกว่าที่เคยในการเรียกเพื่อนหรือศัตรูมาประลอง

เพื่อตอบคำถามของคุณเราได้อัปเดตคำถามที่พบบ่อยดังต่อไปนี้:

ถาม: เกมสงครามคืออะไร?

ตอบ: เกมสงครามเป็นเกมที่ไม่มีการให้คะแนนซึ่งผู้เล่นกลุ่มหนึ่งจะท้าทายอีกกลุ่มหนึ่งเพื่อต่อสู้กันบนสังเวียนหรือสนามรบในสภาพแวดล้อมที่พวกเขาเลือก ในการเริ่มเกมสงครามหัวหน้าปาร์ตี้จะต้องเปิดหน้าต่าง PvP (H) ตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง

ถาม: มันทำงานอย่างไร?

ตอบ: หลังจากที่คุณจัดตั้งปาร์ตี้แล้ว (ขึ้นอยู่กับอารีน่าหรือสนามรบที่เลือกจะต้องมีสมาชิกขั้นต่ำจำนวนหนึ่ง) เปิดหน้าต่าง PvP (H) แล้วเลือกแท็บเกมสงคราม ในการเริ่มเกมสงครามคุณจะต้องเป็นผู้นำของกลุ่ม เลือกสนามรบหรือสนามประลองทำเครื่องหมายผู้นำของทีมตรงข้ามแล้วคลิกปุ่มเริ่ม Wargame
ผู้นำของกลุ่มอื่นจะได้รับป๊อปอัปพร้อมข้อความ: » ท้าให้คุณเล่นเกมสงครามใน ".
จากนั้นหัวหน้ากลุ่มที่ถูกท้าทายจะมีเวลาเพียงไม่เกินหนึ่งนาทีในการยอมรับความท้าทาย เมื่อคุณยอมรับแล้วทั้งสองกลุ่มจะเข้าคิวและเมื่อการชุลมุนพร้อมป๊อปอัปจะเชิญพวกเขาเข้ามา

ถาม: ฉันสามารถเล่นเกมสงครามต่อสู้กับสมาชิกในฝ่ายของตัวเองได้หรือไม่?

ตอบ: ใช่! ระบบการต่อสู้กันของเกมสงครามช่วยให้คุณสามารถท้าทายผู้เล่นในฝ่ายเดียวกันเพื่อปะทะกันในสนามประลองและสนามรบ คุณยังสามารถท้าทายฝ่ายตรงข้าม

ถาม: อารีน่าและสนามรบใดบ้างที่ฉันสามารถเล่นได้

ตอบ: ผู้เล่นสามารถเลือกสนามรบและสนามประลองดังต่อไปนี้ได้จากเมนูแบบเลื่อนลง:

สนามรบ

10v10 (ขั้นต่ำ 5v5):

  • ช่องเขาวอร์ซอ
  • การประชุมสุดยอดคู่
  • การต่อสู้เพื่อ Gilneas
  • (ให้คะแนน) Eye of the Storm
  • ตาของพายุ

15v15 (ขั้นต่ำ 8v8):

  • อ่างอารตี
  • ตาของพายุ
  • ชายหาดของบรรพบุรุษ

40v40 (ขั้นต่ำ 10v10):

  • Alterac Valley
  • พิชิตเกาะ
  • สนามรบสุ่ม

Arenas (2v2, 3v3, 5v5, 2v2 ขั้นต่ำ)

  • สนามกีฬา Nagrand
  • สนามกีฬา Blade's Edge Mountains
  • ซากปรักหักพังของ Lordaeron
  • ท่อระบายน้ำ Dalaran
  • แหวนแห่งความกล้าหาญ
  • แซนด์ทั้งหมด

ถาม: ฉันสามารถท้าทายทีมจากอาณาจักรอื่นไปสู่การชุลมุนได้หรือไม่?

ตอบ: ไม่คุณสามารถท้าทายฝ่ายตรงข้ามจากอาณาจักรของคุณได้เท่านั้น

ถาม: ฉันจะเริ่มการแข่งขันได้หรือไม่หากทีมหนึ่งมีสมาชิกปาร์ตี้น้อยกว่าอีกทีมหนึ่ง?

ตอบ: คุณสามารถสร้างเกม Battlefield War ที่มีขนาดแตกต่างกันได้ แต่คุณไม่สามารถสร้างเกม Arena War ด้วยทีมที่ไม่สมดุลได้ ตัวอย่างเช่น Warsong Gulch แบบ 8v5 เป็นไปได้ แต่การพยายามเริ่ม Arena Wargame จะใช้ไม่ได้กับทีมที่มีขนาดแตกต่างกัน

ถาม: ขนาดที่ใหญ่ที่สุดที่เกมสงครามสามารถถือได้คืออะไร?

ตอบ: Arena War Games สามารถรองรับการแข่งขันได้สูงสุด 5v5 ขนาดของเกมสงคราม Battlefield ถูก จำกัด ไว้ที่จำนวนผู้เข้าร่วมสูงสุดที่แต่ละแผนที่อนุญาตตามปกติ

ถาม: มีการบันทึกสถิติสำหรับการต่อสู้ของ Wargame หรือไม่?

ตอบ: ไม่พวกเขาทำงานในลักษณะเดียวกันกับระบบการต่อสู้กันในอารีน่าแบบเก่า ในตอนท้ายของการประลองจะแสดงการฆ่าความเสียหายและการรักษา แต่จะไม่ชนะและแพ้

ถาม: การเริ่มเกมสงครามใช้เวลานานแค่ไหน?

ตอบ: เมื่อรับคำท้าแล้วโดยทั่วไปจะดำเนินต่อไปตามคิวภายในเวลาไม่ถึง 30 วินาที War Games นำเสนอวิธีที่รวดเร็วในการฝึกซ้อมการแข่งขันกับทีมอื่นทดสอบศักยภาพการรับสมัครหรือเพียงแค่สนุกกับเพื่อนของคุณ

ถาม: ฉันสามารถรับรางวัลพิเศษหรือค่าประสบการณ์กิลด์ในเกมสงครามได้หรือไม่?

ตอบ: เนื่องจากคุณสามารถเลือกได้ว่าคุณจะเล่นกับใครจึงไม่มีสิ่งใดตอบแทนในการต่อสู้เหล่านี้นอกจากอะดรีนาลีนที่พุ่งพล่านเมื่อคุณได้รับชัยชนะจากการต่อสู้อย่างหนัก

ถาม: ฉันได้รับเกียรติจากการฆ่าผู้เล่นในเกม Battlefield War หรือไม่?

ตอบ: ไม่สิ่งเหล่านี้เป็นภารกิจที่ชุลมุนดังนั้นจึงไม่มีการมอบเกียรติยศใด ๆ ให้กับเป้าหมายหรือสังหาร

ถาม: ทำไมคุณถึงเพิ่มฟีเจอร์นี้

ตอบ: ผู้เล่นได้ขอวิธีการต่อสู้กันในทีมสมาชิกกิลด์เพื่อนและคู่แข่งในสนามประลองและสนามรบที่พวกเขาเลือกมานานแล้ว เราหวังว่าคุณจะสนุกกับฟีเจอร์ใหม่นี้และเราแทบรอไม่ไหวที่จะได้พบคุณในสนามรบ!

ระยะที่ 2 ของลำดับชั้นคะแนนของ Arena Pass ได้เริ่มขึ้นแล้ว

อ้างจาก: Blizzard Entertainment (Fuente)

การลงทะเบียนสำหรับ World of Warcraft Arena Pass 2011 ได้ถูกปิดลงแล้วและเฟส 2 ของลำดับชั้นคะแนนได้เริ่มขึ้นแล้ว ผู้เข้าร่วมต่อสู้ในเวทีผ่านแดนในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมาในขณะที่ขัดองค์ประกอบและกลยุทธ์ของทีม ตอนนี้ทีมได้ลงล็อคกลยุทธ์ได้รับการตัดสินใจแล้วและถึงเวลาที่ต้องเอาจริงเอาจัง!

ให้เราเตือนคุณเล็กน้อยเกี่ยวกับรายละเอียดของเฟสนี้:

  • การปิดกั้นอุปกรณ์
  • เกมที่ได้คะแนน 3v3 ที่เล่นในช่วงนี้จะนับรวมในชื่อและมาสคอต

โปรดอย่าลืมตรวจสอบไฟล์ คำถามที่ถามบ่อย ของ 2011 Arena Pass สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการมีสิทธิ์รับรางวัล สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับระยะต่างๆของ Arena Pass โปรดดูที่ artículo ทุ่มเทในบล็อก

aa


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา