โบนัสเกราะและวิญญาณ การเปลี่ยนแปลงของ Loot - แพตช์ 6.1

โบนัสเกราะและวิญญาณ

ด้วยการมาถึงของแพตช์ 6.1 ระบบการปล้นได้รับการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับค่าสถานะโบนัสสำหรับเกราะและสปิริต วันนี้พายุหิมะยืนยันความตั้งใจเกี่ยวกับสถิติเหล่านี้และการเปลี่ยนแปลงที่ใช้ไปแล้วในแพตช์ 6.1

การเปลี่ยนแปลงโบนัสเกราะและวิญญาณ

ด้วยการถือกำเนิดของ WoD Blizzard ได้เปลี่ยนสถิติอย่างมาก ลบการหลอม ลบสถิติบางอย่าง (เช่น การโจมตี ความเชี่ยวชาญ ฯลฯ) และเพิ่มสถิติระดับรองและระดับอุดมศึกษาใหม่ ในด้านของรถถัง โบนัสเกราะสถานะที่ทรงพลังมากมีอยู่ในอุปกรณ์บางชิ้น และในด้านของหมอรักษาตาม วิญญาณโดยมีความแตกต่างที่แต่ก่อนมีอยู่ในอุปกรณ์ทั้งหมดและตอนนี้มีเพียงบางส่วนเท่านั้น นอกจากนี้ ด้วยการปรับเปลี่ยนระบบการรักษา ตอนนี้วิญญาณมีค่ามากกว่าเมื่อก่อนมาก เนื่องจากการบริโภคและการจัดการมานานั้นซับซ้อนกว่ามาก และการรักษาก็มีประสิทธิภาพน้อยกว่าเมื่อก่อน

El โบนัสเกราะ y วิญญาณ มีอยู่ในจี้ เสื้อคลุม แหวน และลูกปัด ค่าที่สูงของค่าสถานะทั้งสองนี้ทำให้รถถังและฮีลเลอร์ชอบอุปกรณ์ที่มีโบนัสเกราะและสปิริตตามลำดับ เนื่องจากเป็นการปรับปรุงที่เห็นได้ชัดเจนมาก แม้จะสูงกว่าระดับไอเท็มของอุปกรณ์ก็ตาม

โบนัสเกราะและสปิริตเป็นสถิติที่ทรงพลังสำหรับรถถังและผู้รักษา แต่ไม่มีประโยชน์สำหรับ dps ทางนี้ อำนวยความสะดวกในการรับอุปกรณ์ เนื่องจากเป็นการหลีกเลี่ยงไม่ให้มีการใช้อุปกรณ์ร่วมกับ dps อาจมีข้อยกเว้นสำหรับเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่โดยทั่วไปแล้วระบบนี้จะกระจายการปล้นสะดมโดยเชี่ยวชาญเป็นพิเศษในบทบาทใดบทบาทหนึ่ง และทำให้รู้สึกหงุดหงิดน้อยลงที่จะได้รับแหวนที่คุณต้องการมาก (ตัวอย่าง)

แต่ระบบนี้มีข้อบกพร่อง เมื่อใช้ตราประทับเพื่อรับโบนัสพิเศษกับบอสที่คุณเอาชนะได้ หรือเมื่อเปิดแคช (เช่น ที่ได้รับจากภารกิจของผู้ติดตามป้อมปราการ) แม้ว่าคุณจะเลือก ความเชี่ยวชาญในการปล้นสะดม ในแทงค์หรือฮีลเลอร์ ผมได้จี้ dps เสื้อคลุม แหวน หรือเครื่องประดับเล็กๆ น้อยๆ ทำให้สเปกทั้งสองนี้มี ความเป็นไปได้ที่จะใช้อุปกรณ์ที่มีอยู่เกือบทั้งหมดที่หลากหลาย. ปรากฏการณ์นี้ลดความน่าจะเป็นของคุณในการได้รับไอเท็มที่มีโบนัสเกราะและสปิริต และคุณยังสามารถนำไอเท็ม dps ที่ไม่มีประโยชน์สำหรับคุณ เนื่องจากคุณมักจะสูญเสียมาก โบนัสเกราะ y วิญญาณ.

ตอนนี้ด้วยแพตช์ 6.1 สิ่งนั้นไม่สามารถเกิดขึ้นได้อีกต่อไป ชิ้นส่วนที่มอบเกราะและวิญญาณโบนัสผู้รักษาให้รถถังหรือวิญญาณตามลำดับ พวกเขาจะเป็นคนเดียวเท่านั้นในช่องของคุณ ที่สามารถออกมาทางตราประทับหรือที่ซ่อน กรองอุปกรณ์ได้ดีขึ้น และหลีกเลี่ยงการสูญเสียตราประทับหรือที่ซ่อน

ผมเองเห็นว่ามาตรการนี้จำเป็นอย่างยิ่ง ตัวละครของฉันคือรถถังและความเชี่ยวชาญที่สองของเขาคือผู้รักษา มันเคยเกิดขึ้นกับฉันหลายครั้งในการโจมตีเพื่อใช้ตราสัญลักษณ์และรับแหวนไร้วิญญาณ หรือเปิดที่เก็บป้อมปราการประเภทตำนานแล้วรับเครื่องประดับ dps บริสุทธิ์ แทนที่จะเป็นอันที่มีเกราะโบนัส มันน่าหงุดหงิดที่เห็นตัวเองอยู่ในสถานการณ์นั้นเพราะคุณรู้ว่าชิ้นส่วนนั้นไม่ตรงกับคุณและที่แย่กว่านั้นคือคุณไม่สามารถใช้ประโยชน์ได้ และสำหรับผู้เล่นใหม่ อาจสร้างความสับสนได้หากพวกเขาไม่ทราบสถิติของพวกเขา และพวกเขาอาจไว้วางใจระบบและทำให้ประสิทธิภาพการทำงานแย่ลง

มีการร้องเรียนมากมายในฟอรัมและความคิดเห็นมากมายในหัวข้อนี้ และในที่สุดจุดบกพร่องก็ได้รับการแก้ไขและ ณ ตอนนี้ เราก็จะมีโอกาสเหมือนกัน กว่า dps เพื่อให้ได้ชิ้นส่วนที่มีประโยชน์

เราฝากข้อความอ้างอิงจากสิ่งที่ Arendelium ชุมชนพายุหิมะได้กล่าวไว้

[ผู้เขียนสีน้ำเงิน = »พายุหิมะ» แหล่งที่มา = »http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/13901781021#1″]

ทั้งโบนัสสปิริตและเกราะมีจุดมุ่งหมายเพื่อจำกัดจำนวนผู้คนในการโจมตีที่อาจสนใจไอเท็มที่กำหนด ตัวอย่างอาจเป็นผู้เล่นที่ต้องการ Dark Iron Microcrisol แต่ได้ลาออกจากตัวเองเพื่อมีโอกาสเพียงครั้งเดียวที่จะได้รับมันในโบนัสม้วนหรือสะสม เนื่องจากมีสมาชิกแก๊งอีกหลายคนที่ต้องการมันเช่นกัน เป็นสถานการณ์ที่ไม่พึงปรารถนาอย่างยิ่ง

โบนัสเกราะทำงานได้ดีในตอนนี้เพื่อสร้างความแตกต่างประเภทนี้ สเปก DPS ไม่ได้อะไรจากมัน แต่มันเป็นสถิติที่ดีที่สุดสำหรับรถถัง เนื่องจากรถถังมักจะชอบไอเท็มที่ให้โบนัสเกราะมากกว่าที่ไม่มี แม้ว่าไอเท็มที่ไม่มีโบนัสเกราะจะสูงกว่ามาก ระดับ

ก่อนแพตช์ 6.1 เราได้รับข้อเสนอแนะมากมายเกี่ยวกับความหงุดหงิดที่แทงค์จะได้รับเครื่องประดับ แหวน ฯลฯ ไม่มีโบนัสเกราะในการทอยเพิ่มเติมของคุณ รู้สึกเหมือนกับว่าแสตมป์หรือที่เก็บสะสมจะสูญเปล่าหากมีบางสิ่งที่ได้รับจากความเชี่ยวชาญพิเศษในการปล้นที่ความเชี่ยวชาญของคุณไม่เคยได้รับ นอกจากนี้ยังอาจสร้างความสับสนให้กับผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ หาก Blizzard มอบเครื่องรางระดับ Crit / Multistrike ที่สูงกว่าให้ฉันในการทอยเพิ่มเติม นั่นจะเป็นการอัพเกรดใช่ไหม

เราได้รับความคิดเห็นที่คล้ายกันจากผู้รักษาหลายคนที่บังคับให้เราสังเกตการทำงานของวิญญาณ ท้ายที่สุด เราต้องการให้จิตวิญญาณทำงานในลักษณะเดียวกัน - สถิติเจ๋ง ๆ ที่คุณต้องการได้รับเมื่อใดก็ได้ หากไม่ใช่กรณีของคุณ เราต้องการแก้ไขและทำให้วิญญาณน่าดึงดูดยิ่งขึ้นโดยไม่บังคับให้คุณสวมใส่ไอเท็มที่ไม่ใช่วิญญาณ (และต่อสู้เพื่อจู่โจมพวกเขาครึ่งหนึ่ง)

เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงกับเอฟเฟกต์นั้นในแพตช์ 6.1 (เช่น การเปลี่ยนแปลงชามานาสำหรับ Mistweaver) เรารู้สึกว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้เราสามารถสรุปได้ว่าผู้รักษาจะชอบไอเทมวิญญาณที่คอ วงแหวน และร่องหลังมากกว่า ธรรมชาติของลูกปัดทำให้คาดเดาได้ยากขึ้นเล็กน้อย ในสถานการณ์ส่วนใหญ่ คุณจะชอบเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่คุณอาจพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่เครื่องประดับเล็ก DPS ให้ประสิทธิภาพที่ดีกว่า เรายังคงถกเถียงกันอยู่ถึงสิ่งที่เปลี่ยนแปลง หากมี เราจำเป็นต้องทำเพื่อป้องกันสถานการณ์เฉพาะเหล่านั้น แต่ไม่ว่าในกรณีใด เป้าหมายของเราคือคุณไม่ต้องการเครื่องประดับเล็ก DPS

[/สีน้ำเงิน]


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา