การตรวจสอบฟอรัมฉันพบว่าพวกเขาปิดการใช้งาน สนามกีฬา Orgrimmar y วงกลมแห่งความกล้าหาญ เนื่องจากเหตุการณ์ที่ตรวจพบใน World of Warcraft
เนื่องจากการเริ่มต้นล่าสุดเราได้ปิดใช้งาน Arena of Orgrimmar, The Circle of Valor จากทั้งอาณาจักรการแข่งขันและอาณาจักรปกติ เรากำลังดำเนินการแก้ไขปัญหาเหล่านี้และหวังว่าจะนำเวทีนี้กลับมาในแพตช์ 3.1
ขอขอบคุณสำหรับความอดทนและความเข้าใจของคุณ
สุดสัปดาห์นี้กลายเป็นเรื่องที่เข้มข้นมากใน Test Realms เราได้รวบรวมรูปภาพและวิดีโอบางส่วนของไฟล์ นายพล Vezax และ y เฟลมเลวีอาธานเราอัปเดตคำแนะนำของเราและโดยวิธีที่เราส่งบางส่วนไปยังผู้ดูแลเว็บ TodoWoW เพื่อแจ้งให้ชุมชนทราบ
ในทางกลับกันมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเกี่ยวกับมนต์เสน่ห์และบทบาทคลาสในดันเจี้ยน Ulduar ใหม่ที่เราสรุปไว้ด้านล่าง:
เสน่ห์สำหรับรถถัง
เดิมทีเรามีมนต์เสน่ห์ของรถถัง 2 แบบคือความแข็งแกร่งและความลุ่มหลงในการหลบหลีก เราใส่ Endurance Charm ไว้ (และเราไม่ต้องการให้เกิดการโต้เถียงขึ้นอีก) และนั่นหมายความว่าดรูอิดมีส่วนร่วม เป้าหมายคือการมีมนต์เสน่ห์รถถังที่สองในแพทช์ 3.1 แต่ฉันไม่สามารถสัญญาอะไรได้ ฉันไม่รู้จักการปล้นสะดมของ Ulduar ดีพอ (มันยังไม่สมบูรณ์เท่าที่ฉันรู้) ดังนั้นฉันจึงไม่รู้ว่าไอดอลหน้าตาเป็นอย่างไรกับดรูอิด ฉันค่อนข้างลังเลที่จะเปิดเผยของรางวัลนี้ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตามแม้ว่าฉันจะรู้ว่ามันหาได้ง่ายสำหรับผู้ที่ไม่รังเกียจที่จะรู้เนื้อหาก่อนที่จะเป็นทางการ (Fuente)
รถถังใน Ulduar
เรามีเป้าหมายที่ชัดเจนสำหรับบางสิ่งในเกม เราไม่ทำให้ใครแย่ลงเพราะเขาดีกว่าชั้นอื่น เราทำให้พวกเขาแย่ลงเพราะพวกมันเก่งเกินไป (นี่เป็นเรื่องจริงใน PvE มากกว่าใน PvP ใน PvP ไม่มีอะไรให้วัดได้ แต่มันเป็นความสัมพันธ์กัน)
การเผชิญหน้าของเราโดยเฉพาะใน Ulduar นั้นน่าจะยากระดับหนึ่ง หากเราอัพเกรดรถถังแล้วการเผชิญหน้านั้นง่ายเกินไป ดังนั้นเราจึงต้องเพิ่มความเสียหายของบอสซึ่งอาจหมายถึงการเปลี่ยนแปลงความสามารถของ DPS และการรักษาในการเผชิญหน้า นอกจากนี้ยังอาจหมายถึงการเปลี่ยนเกียร์เนื่องจากเช่นหนึ่งในสิ่งที่เราต้องการเปลี่ยนคือจำนวนการหลบหลีกที่เด ธ ไนท์สามารถทำได้
ฉันคิดว่าการสนทนาเหล่านี้ส่วนมากจบลงด้วย "ฉันเกลียดที่พวกเขาทำให้ชั้นเรียนแย่ลง" เชื่อฉันเรารู้ การทำให้ชั้นเรียนแย่ลงหมายถึงความล้มเหลวในส่วนของเรา คุณสามารถตำหนิเราได้
คลาสรถถังทั้งหมดมีความสามารถที่สามารถใช้ได้เมื่อการโจมตีอย่างหนักมาจากบอส อย่างไรก็ตามเพื่อความชัดเจนเราต้องการให้การโจมตีเหล่านั้นน่ากลัว เป็นโอกาสที่ดีสำหรับผู้รักษาหรือใครก็ตามที่สามารถช่วยรถถังให้อยู่รอดได้
เรายังคงต้องการให้เด ธ ไนท์มีความสามารถมากมายเพื่อลดความเสียหายนี้และพวกมันยังคงรักษาไว้ ปัญหาคือความสามารถเหล่านี้ทำให้เขามีประสิทธิภาพเกินกว่าที่จะต่อสู้กับการเผชิญหน้าครั้งใหญ่ส่วนใหญ่ในเกม เราต้องดูว่าสิ่งต่าง ๆ เป็นไปอย่างไรกับการเปลี่ยนแปลงและประเมินอีกครั้ง
Shield Block มีประโยชน์มากกว่าสำหรับบอสที่โจมตีต่ำอย่างรวดเร็วเช่น Prince Malcheezar ใน Karazhan สิ่งนี้ก็คือทั้ง Saphiron, Malygos, Sartharion และ Kel'Thuzad ไม่ใช้ช่างประเภทนี้ ในโลกแห่งอุดมคติฉันคิดว่าควรมีบอสที่เหมือนกัน 4 ตัวในตอนท้ายของเทียร์แต่ละตัวเหมาะสำหรับความสามารถของรถถังแต่ละประเภท นี่เป็นการออกแบบการเผชิญหน้าของเราอย่างแท้จริงแม้ว่าเราขอแนะนำให้ชุมชนผู้เล่นทราบว่าสิ่งที่พวกเขาควรทำคือมีรถถัง 4 คันให้ใช้งานและเปลี่ยนมันสำหรับการรบแต่ละครั้ง เราไม่ต้องสงสัยเลยว่าบางกิลด์ที่ต้องการฆ่าบอส Ulduar ตัวแรกในโลกจะเป็นอย่างไร แต่การออกแบบของเราคือคุณต้องมีรถถัง 2 ถึง 3 คันในการเผชิญหน้าและคุณมี 4 คลาสให้เลือก
เราเชื่อว่าเด ธ ไนท์และดรูอิดทำให้การเผชิญหน้าซาร์ธาเรียนง่ายเกินไปและเราเชื่อว่าใน Ulduar จะเกิดเหตุการณ์เช่นเดียวกันกับการเผชิญหน้าบางอย่างFuente)
การรักษาใน Ulduar
บ่อยครั้งที่เราไม่ได้รับความเสียหายจากการจู่โจมที่รุนแรงมากนักโดยบังคับให้หมอรักษาเป้าหมายจำนวนมากด้วยคูลดาวน์ทั่วโลกเพียงครั้งเดียวโดยเสี่ยงต่อการสูญเสียทั้งหมด หากคุณพบว่าตัวเองตกอยู่ในสถานการณ์เช่นนี้อาจเป็นไปได้ว่ากลุ่มของคุณไม่ได้เตรียมการเพียงพอสำหรับการประชุม หากผู้เล่นตายเป็นจำนวนมากในช่วง Vortex คะแนนการโจมตีของพวกเขาอาจต่ำ เมื่อทำ Vortexes เสร็จแล้วคุณควรมีเวลาเพียงพอที่จะรักษาคนหนึ่งรักษาอีกคนหนึ่ง ฯลฯ
เรายังคงต้องการให้คุณสามารถเลือกผู้รักษา 3 คน (อาจใกล้เคียงกับ 3 คนใน Ulduar) ในกลุ่ม 10 คนและดีพอที่จะประสบความสำเร็จ อย่างไรก็ตามเมื่อคุณเริ่มลองใช้โหมดยากจะมีแรงกดดันมากขึ้นสำหรับผู้เล่นแต่ละคนในการแสดงบทบาทเฉพาะของตน คุณอาจต้องการหมอผสมผสานที่ดีในการเผชิญหน้าประเภทนี้มากขึ้นกว่าเดิมFuente)