ตอบคำถามรอบที่หกของ Blizzard: ความคืบหน้าของกิลด์

คำตอบของนักพัฒนาอยู่ที่นี่และ Blizzard ตามที่เราคุยกันได้ตอบคำถามหลายข้อเกี่ยวกับระบบความก้าวหน้าของกิลด์ อย่างที่คุณทราบเป็นระบบที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมากใน Cataclysm และพวกเขายังคงปรับปรุงอยู่ (การรับสมัครกิลด์)

คุณสามารถดูเซสชันที่เหลือได้:

  1. General
  2. PvP / PvP
  3. ส่วนติดต่อผู้ใช้
  4. Armas
  5. อาวุธและชุดเกราะ
  6. ความสำเร็จ

มาดูกันว่าพวกเขาจะบอกอะไรเราบ้างหลังจากกระโดด

อ้างจาก: Draztal (Fuente)

ระบบ Guild Perks ทำให้การเริ่มต้นใหม่ยากกว่าปกติเนื่องจากกิลด์ที่ไม่มี Perks ทั้งหมดอยู่ในตำแหน่งที่ไม่เอื้ออำนวยในการสรรหา นอกจากนี้ยังให้รางวัลแก่การคัดเลือกผู้คนแบบสุ่ม (ซึ่งอาจสนใจเฉพาะสิทธิประโยชน์) เพื่อรับประสบการณ์กิลด์ คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้? จะแก้ไขได้หรือไม่ - Lolisa [ยุโรป, อังกฤษ], Mith [อเมริกาเหนือ]

    การเพิ่มเครื่องมือกิลด์ Cataclysm ใหม่เรารู้ดีว่านี่เป็นความเสี่ยงอย่างหนึ่ง หากสิทธิประโยชน์และรางวัลของกิลด์ไม่น่าสนใจก็ไม่มีแรงจูงใจที่จะเข้าร่วมกิลด์หรือปรับปรุงกิลด์ของคุณ ในทางกลับกันหากพวกเขามีอำนาจมากเกินไปคุณจะรู้สึกผูกพันกับความเป็นพี่น้องเก่าของคุณแม้ว่าความสัมพันธ์จะไม่เป็นชิ้นเป็นอันก็ตาม เราระมัดระวังในการเลือกเฉพาะสิทธิพิเศษที่ไม่ได้ส่งผลต่อพลังของผู้เล่นและเพื่อให้ผู้เล่นสามารถรักษารางวัลที่ได้รับหากพวกเขาต้องออกจากกิลด์ สิทธิพิเศษนั้นดีอย่างแน่นอน แต่คุณจะสนุกน้อยลงในกิลด์ที่มั่นคงพร้อมกับสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตรมากกว่าการสร้างกิลด์ของคุณเองโดยมีสิทธิประโยชน์น้อยกว่าเราไม่คิดว่าการคัดเลือกคนแบบสุ่มจะเหมาะสำหรับกิลด์ ข้อดีไม่สามารถแทนที่ความสัมพันธ์ทางสังคมที่แข็งแกร่งได้ เราสนับสนุนให้ผู้คนจำนวนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการค้นหากิลด์ (และหวังว่าผู้ค้นหากิลด์ใหม่จะช่วยคุณได้) แต่การเข้าร่วมกิลด์แบบสุ่มมีแนวโน้มที่จะจบลงอย่างเลวร้าย แต่การกวนน้อยลงอาจเป็นประโยชน์ในพี่น้องที่สร้างขึ้นใหม่ ก่อนหายนะกิลด์บางแห่งเกิดมาพร้อมกับความกระตือรือร้นเพียงเล็กน้อยและแตกสลายหลังจากนั้นไม่กี่สัปดาห์หรือหลายเดือน การดูแลกิลด์ที่ใช้งานอยู่เป็นที่ต้องการอย่างมากสำหรับหัวหน้ากิลด์และเจ้าหน้าที่ หากคุณเข้าร่วมกิลด์ที่จัดตั้งขึ้นใน Cataclysm โอกาสที่คุณจะลุยต่อในฤดูกาลนี้ อย่างไรก็ตามด้วยชื่อเสียงแม้กิลด์ที่สร้างขึ้นใหม่อาจดูเหมือนเป็นตัวเลือกที่ร้ายแรงกว่าก่อน Cataclysm เนื่องจากผู้ก่อตั้งกิลด์รู้ดีว่าใครก็ตามที่สนใจมีแนวโน้มที่จะมองหาความสัมพันธ์ระยะยาวไม่ใช่แค่การกระโดดข้ามกิลด์ไปสู่ภราดรภาพ

ความเร็วในการเพิ่มระดับกิลด์ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่น คุณเคยคิดที่จะเปลี่ยนระบบเพื่อให้กิลด์ที่มีสมาชิกน้อยลงได้รับค่าประสบการณ์มากขึ้นสำหรับผู้เล่นแต่ละคนและกิลด์ขนาดใหญ่จะได้รับค่าตอบแทนน้อยลงหรือไม่? มีแผนที่จะอนุญาตให้กิลด์เล็ก ๆ สามารถอัพเลเวลได้เร็วขึ้นหรือไม่? - ?? ????? [ไต้หวัน], เซอร์แกน [ละตินอเมริกา], จาดาร์ [ยุโรป, เยอรมัน], ??????? [ยุโรป, รัสเซีย], Amasisa [ยุโรป, สเปน], Shory, ??? / ????, Meltdown, ?????? / ??? [เกาหลี]

    ความท้าทายของกิลด์ที่มาในแพตช์ 4.1 ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยแก้ไขปัญหานี้ เห็นได้ชัดว่าเราบังคับใช้ขีด จำกัด จำนวนค่าประสบการณ์ที่จะได้รับในแต่ละวันเพื่อป้องกันไม่ให้ความเหลื่อมล้ำมากเกินไป แต่ก็ชัดเจนว่ากิลด์เล็ก ๆ ต้องการความช่วยเหลือ เราจะตรวจสอบผลกระทบของความท้าทายของกิลด์และดูว่าจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมหรือไม่

คุณมีแผนที่จะแก้ไขปัญหา Guildmaster ที่ห้ามสมาชิกเป็นกลุ่มหลังจากถึงระดับ 25 หรือไม่? - Bloodbliss [อเมริกาเหนือ], ????? [ยุโรปรัสเซีย]

    เราไม่สนใจที่จะควบคุมว่าใครหรือเมื่อใดที่หัวหน้ากิลด์ตัดสินใจที่จะเตะออก กิลด์เป็นกลุ่มที่ค่อนข้างโปร่งใสและเรียบง่ายที่ดำเนินการโดยผู้เล่นและเราต้องระมัดระวังอย่างมากเกี่ยวกับการนำระบบที่มีผลต่อวิธีการจัดการกิลด์ของผู้เล่น เราสามารถทำให้หัวหน้ากิลด์ไล่สมาชิกออกได้ยากขึ้นและนั่นจะช่วยได้มากในสถานการณ์เหล่านั้น แต่ผลลัพธ์ก็คือหัวหน้ากิลด์จะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการเชิญสมาชิกใหม่ เราต้องการให้ผู้คนอยู่ในกิลด์แทนที่จะทำให้หัวหน้ากิลด์กลัวที่จะเชิญคนที่พวกเขาจะไม่สามารถเตะออกได้ในกรณีที่มีปัญหา แต่การอนุญาตให้ผู้เล่นรักษาระดับชื่อเสียงของกิลด์ไว้บางส่วนเป็นตัวเลือกที่เราสามารถพิจารณาเพื่อช่วยได้ สถานการณ์นี้.

มีวิธีกลับกิลด์ที่ถูกแฮ็กเกอร์บัญชีหรือกิลด์มาสเตอร์คนบ้ายกเลิกโดยเจตนาหรือไม่? - ????? [ไต้หวัน]

    วิธีที่ดีที่สุดในการจัดการกับสถานการณ์นี้คือติดต่อผู้เชี่ยวชาญเกม World of Warcraft ทันที

วันหนึ่งเราจะได้เห็นบ้านกิลด์เพื่อที่เราจะได้มีสถานที่รวมตัวที่สมาชิกกิลด์สามารถพบปะสังสรรค์กันได้อย่างง่ายดายหรือไม่? - Ellidryl [ยุโรปฝรั่งเศส], ??????? [ยุโรป, รัสเซีย], Ledieri [ยุโรป, สเปน], Bodywreckér [อเมริกาเหนือ]

    หัวข้อบ้านชมรมเป็นเรื่องที่เราคุยกันหลายครั้ง จะเป็นการดีที่จะมีสถานที่ที่ผู้คนสามารถพบปะกันได้ แต่เมื่อใดก็ตามที่มีความเป็นไปได้เราไม่ได้พิจารณาว่ามันคุ้มค่ากับเวลาและทรัพยากรที่ต้องใช้ในการดำเนินการ (และทำได้ดี) นี่เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่เราควรตัดสินใจสร้างขึ้นประโยชน์ควรมีมากกว่าเนื้อหาอื่น ๆ ที่เราอาจกำลังดำเนินการอยู่ นอกจากนี้เราไม่คิดว่าเราต้องการวิธีการใหม่ ๆ ที่ผู้เล่นสามารถซ่อนตัวจากโลกได้ อย่างน้อยเราต้องการให้ผู้คนเดินไปรอบ ๆ เมืองและถ้าเป็นไปได้ทั่วโลก เรารู้ว่าพี่น้องหลายคนแม้จะไม่มีบ้านอย่างเป็นทางการ แต่ได้กำหนดสถานที่นัดพบทั่วโลกและเราก็ชอบเช่นนั้น หากคุณยังไม่มีอาจเป็นสิ่งที่คุณควรคิด

เหตุใดจึงมีการ จำกัด ค่าประสบการณ์กิลด์รายวันแทนที่จะเป็นรายสัปดาห์? - Omegal [อเมริกาเหนือ], Nuckels [ยุโรป, อังกฤษ]

    เราใช้ขีด จำกัด รายวันเพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสมีส่วนร่วมทุกวัน ขีด จำกัด รายสัปดาห์จะทำให้ยากขึ้นเนื่องจากกิลด์สามารถไปถึงขีด จำกัด ในวันแรกและถูกปล่อยทิ้งไว้โดยที่สมาชิกคนอื่น ๆ ไม่สามารถได้รับประสบการณ์ในอีก 6 วันของสัปดาห์ หากคุณไม่สามารถเล่นได้จนถึงวันอังคารและพวกเขามาถึงจุดสูงสุดแล้วก่อนที่คุณจะมาถึงคุณอาจไม่สนใจเนื้อหาทั้งหมดของ Guild Progression นี้มากนักอย่างไรก็ตามเราจะลดผลกระทบของขีด จำกัด เมื่อคุณดำเนินการผ่านแพตช์ Cataclysm . เป็นไปได้มากที่เราจะเริ่มต้นด้วยการเพิ่มขีด จำกัด รายวันและลบออกเพื่อเพิ่มระดับที่สูงขึ้น

เหตุใดค่าประสบการณ์กิลด์ที่ได้รับจากภารกิจจึงไม่ขึ้นอยู่กับระดับตัวละครความยากของภารกิจและระดับภารกิจที่แนะนำแทนที่จะได้รับโดยตรงจากค่าประสบการณ์ที่ได้รับ ทำไมการได้รับชื่อเสียงกิลด์ก่อนเลเวล 70 จึงเป็นเรื่องยาก? ดูเหมือนว่าการได้รับประสบการณ์กับกิลด์ของคุณในตอนแรกนั้นยากและง่ายกว่าเมื่อคุณผ่านด่านต่างๆ มันควรจะเป็นทางอื่นไม่ใช่เหรอ? - ปลาทูน่า [อเมริกาเหนือ], เกณฑ์ [ยุโรป, อังกฤษ], เฮเลียนา [ละตินอเมริกา]

    ประสบการณ์ภารกิจเกี่ยวข้องโดยตรงกับปัจจัยเหล่านี้ทั้งหมดซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงใช้มันเป็นพื้นฐานในการมอบประสบการณ์กิลด์ เป็นที่ชัดเจนว่าค่านี้ต่ำกว่ามากในระดับเล็ก ๆ และเรารู้ว่าการตั้งค่าปัจจุบันไม่ได้ทิ้งรสชาติที่ยอดเยี่ยมไว้ในปาก เรากำลังปรับตัวคูณค่าประสบการณ์เมื่อทำภารกิจระดับต่ำเพื่อให้ดูเหมือนไม่เสียเวลามากนัก ชื่อเสียงของกิลด์ยังได้รับผลกระทบจากปัญหาตัวคูณเดียวกันและเมื่อเราปรับค่าประสบการณ์การได้รับชื่อเสียงก็จะดีขึ้นเช่นกัน การเพิ่มชื่อเสียงจะได้รับการปรับปรุงอย่างมากในแพทช์ 4.1 ด้วยการเพิ่ม Guild Tabards ใหม่และค่าที่เพิ่มขึ้นเมื่อจบดันเจี้ยนและการจู่โจมและชนะอารีนาและสมรภูมิ

ดูเหมือนว่าระบบกิลด์ใหม่กำลังทำลายวัฒนธรรมกลุ่มที่ได้รับมอบหมายในเกาหลี ที่นั่นมีการจัดตั้งแก๊งด้วยระบบกลุ่มที่ได้รับมอบหมายและผู้เล่นไม่ได้คิดเกี่ยวกับกิลด์ที่พวกเขาเข้าร่วมแก๊ง เราจะเห็นคุณลักษณะเฉพาะของภูมิภาคที่สนับสนุนวัฒนธรรมวงเดียวของภูมิภาคเกาหลีหรือไม่? - ?????, เจอแรน, ????? [เกาหลี]

    เราจะให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดและทำงานอย่างหนักเพื่อปกป้องวัฒนธรรมการเล่นเกมที่หลากหลายของแต่ละภูมิภาค อย่างไรก็ตามตอนนี้เราไม่ได้วางแผนที่จะเปลี่ยนแปลงโครงสร้างของระบบ

มีแผนจะให้ผู้เล่นเข้าถึงตัวละครอื่นเพื่อรับรางวัลกิลด์เดียวกันกับตัวละครหลักได้ง่ายขึ้นหรือไม่? อาจเป็นไอเท็มชื่อเสียงที่ผูกไว้กับบัญชีที่สามารถซื้อได้โดยตัวละครที่ได้รับการยกย่องเท่านั้นหรือไม่? [i] - Serule [อเมริกาเหนือ], Xheevas [ยุโรป, ฝรั่งเศส]

    นั่นเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ Patch 4.1 รวม Guild Tabards ใหม่พร้อมโบนัสชื่อเสียง 50/100% เราได้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขาพร้อมใช้งานหากคุณเป็นมิตรหรือมีเกียรติเพื่อให้ตัวละครอื่นสามารถยึดครองพวกเขาได้อย่างง่ายดาย นอกจากนี้เรากำลังพิจารณาเพิ่มโบนัสที่ใหญ่กว่าสำหรับ Exalted ซึ่งเชื่อมโยงกับบัญชีด้วย ใจคิดใหญ่!

จะมีระดับรางวัลพิเศษสำหรับกิลด์ที่ถึงขีด จำกัด ในแพตช์ในอนาคตหรือไม่? คุณเคยคิดที่จะเพิ่มเลเวลมากกว่า 25 หรือไม่? [i] - Sergan [ละตินอเมริกา], Carnesîr [ยุโรป, เยอรมัน], Zippi [ยุโรป, อังกฤษ], Gabän [ยุโรป, สเปน]

    ใช่เราจะเพิ่มรางวัลให้กับระบบต่อไปตามต้องการ ตัวอย่างที่ดีคือรางวัลกิลด์ที่เราวางแผนจะเพิ่มในแพทช์ 4.2 สำหรับกิลด์ที่ได้รับ Legendary Staff ใหม่ กิลด์ที่เลเวล 25 จะได้รับประโยชน์จากการฝากทองคำจำนวนมากเพื่อทำภารกิจท้าทายกิลด์ให้สำเร็จ ขีด จำกัด ของระบบกิลด์ที่ระดับ 25 ดูเหมือนจะเหมาะกับเราสำหรับจำนวนเนื้อหาที่เราต้องการนำเสนอใน Cataclysm เราออกแบบระบบโดยคำนึงถึงการขยายดังนั้นผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขีด จำกัด ในอนาคต


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา