ตอบคำถามรอบที่ห้าของ Blizzard: ความสำเร็จ

Blizzard ได้เปิดตัวสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นคำถามและคำตอบฉบับล่าสุด (อย่างน้อยก็ในตอนนี้) ในโอกาสนี้ในกรณีที่คุณจำไม่ได้พวกเขาจะบอกเราเกี่ยวกับความสำเร็จ

มีคำถามที่น่าสนใจมากและในฉบับนี้เรามีตัวแทนที่ยอดเยี่ยมจากทั้งสเปนและละตินอเมริกา แม้ เอเนเอีย ปรากฏในคำถามแรก!.

หากคุณต้องการอ่านคำถามและคำตอบคุณต้องคลิกที่อ่านเพิ่มเติม

อ้างจาก: Katriedna (Fuente)

ถาม: คุณจะนับรางวัลพิเศษสำหรับทั้งบัญชีเมื่อใด - Larosh (ยุโรป [เยอรมัน]), Eneia & Payasos (ยุโรป [สเปน]), Rageudder & Kellgros (ยุโรป [อังกฤษ]), ??????? (ยุโรป [รัสเซีย]), Nyn (อเมริกาเหนือ / ANZ), ?????? (เกาหลี)
R: การได้รับรางวัลพิเศษจากบัญชี Battle.net เป็นสิ่งที่เราต้องการทำ แต่ไม่ใช่เป้าหมายที่เรามีแผนแน่นอน การเข้ารหัสดั้งเดิมทั้งหมดของ World of Warcraft นั้นทำขึ้นด้วยแนวคิดที่ว่าข้อมูลของแต่ละอาณาจักรจะเป็นอิสระ ตอนนี้เราพยายามทำให้หลาย ๆ อย่างส่งผลกระทบต่อทั้งบัญชีให้มากที่สุดเราจึงต้องสร้างระบบเหล่านั้นขึ้นมาใหม่ แน่นอนว่าเป็นสิ่งที่เราต้องการทำ แต่ต้องใช้เวลามากในการใช้คุณสมบัติอื่น ๆ

ถาม: จะมีสักครั้งไหมที่เราสามารถใช้คะแนนความสำเร็จกับบางสิ่งบางอย่างได้? หรือจะมีลักษณะบางอย่างที่ทำให้เราต้องมีคะแนน x จำนวน? - Nordicberry (ยุโรป [อังกฤษ]), Hogosha & Wulkuhr (ยุโรป [เยอรมัน]), Neroth (ยุโรป [ฝรั่งเศส]), Kularia (อเมริกาเหนือ / ANZ), Trafalgarlaw (ละตินอเมริกา)
R: เราต้องการให้รางวัลพิเศษยังคงเป็นทางเลือกที่คุณสามารถทำได้เพื่ออวดหรือทดสอบตัวเอง ทันทีที่เราเพิ่มพลังประเภทใด ๆ ให้กับผู้เล่นหรือใช้เพื่อแนะนำสิ่งใดสิ่งนั้นจะกลายเป็นข้อบังคับสำหรับผู้เล่นหลายคน ในความเป็นจริงเราคิดว่าเหตุผลที่ความสำเร็จนั้นสนุกมากเป็นเพราะแรงจูงใจในการทำให้สำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับผู้เล่นซึ่งจะป้องกันไม่ให้ (หรืออย่างนั้นเราหวังว่า!) หากคุณต้องการบรรลุความสำเร็จคุณสามารถทำได้และเลือกที่จะเพิกเฉยต่อความสำเร็จนั้นไม่ได้หมายความว่าตัวละครของคุณจะมีพลังน้อยลง

เรากำลังเสนอสัตว์เลี้ยงสัตว์พาหนะและชื่อเรื่องสำหรับการบรรลุความสำเร็จบางอย่าง แต่เราไม่น่าจะไปไกลกว่านั้นในเรื่องนี้

ถาม: คุณวางแผนที่จะแนะนำความสำเร็จเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับอาชีพหรือชั้นเรียนหรือไม่? - Cith (ยุโรป [ฝรั่งเศส]), Tsuteymanga (ยุโรป [อังกฤษ]), Sergan (ละตินอเมริกา)
R: จนกว่าเราจะสามารถนับรางวัลพิเศษสำหรับบัญชี Battle.net ได้มันจะค่อนข้างโหดร้ายที่จะเสนอให้บางคนเป็นปรมาจารย์แห่งการเล่นแร่แปรธาตุช่างตีเหล็กและเครื่องประดับสำหรับตัวละครเดียวกัน สิ่งเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับชั้นเรียน สิ่งที่ดีที่สุดที่เราทำได้ในวันนี้คือการมีบางอย่างเช่น 'เปิดตัวไพโรบลาสต์ที่สร้าง X p ความเสียหาย” และเทียบเท่ากับทั้ง 10 คลาสเนื่องจากคุณสามารถมีความสำเร็จได้เพียงครั้งเดียว เรามีความสำเร็จมากขึ้นกับ Guild Achievements เนื่องจากไม่มีความจำเป็นที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะต้องทำงานทั้งหมด ในระหว่างนี้เราจะมองหาความสำเร็จที่สนุกสนานสำหรับการทำอาหารการตกปลาการปฐมพยาบาลและโบราณคดี

ถาม: เราจะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงใด ๆ เกี่ยวกับชื่อเสียงหรือความสำเร็จอันสูงส่งจาก Warsong Gulch และ Arathi Basin หรือไม่? แม้ว่าฉันมักจะชอบคนที่อยู่ด้วยกันมานาน แต่สองคนนี้ก็ดูมากเกินไปสำหรับฉัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Warsong Gorge เนื่องจากคุณสามารถเล่นทั้งเกมโดยไม่ได้รับชื่อเสียงใด ๆ ตามทฤษฎีแล้วคุณอาจแพ้อย่างต่อเนื่องใน Arathi Basin และยังคงได้รับการยกย่องในอัตราที่ "สมเหตุสมผล" บางทีคุณอาจได้รับชื่อเสียงในการกู้คืนธงฆ่าผู้ถือธงศัตรูยึดฐานฆ่าอย่างมีเกียรติเช่นใน Alterac Valley เป็นต้น - Idkmybffyata (อเมริกาเหนือ / ANZ), Lunaticheart (เกาหลี)
R: เราคิดว่าพวกเขาสบายดี แน่นอนพวกเขาต้องการมาก แต่ความสำเร็จอื่น ๆ ก็เช่นกัน นอกจากนี้ยังไม่จำเป็นสำหรับความสำเร็จเมตา

ถาม: เนื่องจากความสำเร็จบางอย่างเช่น The Keymaster และชื่อเสียงของ Shen'dralar ถูกลบออกไปคุณเคยคิดที่จะสร้างความแข็งแกร่งให้กับความสำเร็จเหล่านี้หรือเป็นไปได้หรือไม่ที่เราจะนำมันกลับมาเป็นความสำเร็จปกติในอนาคต - Enarhion (ยุโรป [สเปน]), ??????? (ยุโรป [รัสเซีย])
R: เพิ่มความสำเร็จเพื่อชื่อเสียงอันสูงส่งด้วย Shen'dralar ในแพตช์ 4.1 เราไม่น่าจะเพิ่มความสำเร็จให้กับ The Keymaster เมื่อเราเพิ่มรางวัลพิเศษสำหรับ The Keymaster เราตัดสินใจที่จะลดทอนคีย์ในเกมแทบจะในทันทีดังนั้นเราจึงลบรางวัลพิเศษดังกล่าวออกไป ตอนนี้น่าเสียดายที่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะพบว่าใครมีกุญแจเก่า

ถาม: ความสำเร็จของกิลด์ที่เกี่ยวข้องกับอาชีพนั้นยากที่จะบรรลุมากกว่าความสำเร็จของกิลด์อื่น ๆ คุณมีแผนที่จะให้กิลด์เล็ก ๆ มีโอกาสบรรลุความสำเร็จเหล่านี้หรือไม่? - ???? (เกาหลี), Joq (อเมริกาเหนือ / ANZ)
R: เราคิดว่าบางส่วนของความสำเร็จเหล่านี้ยากเกินไปและเราตั้งใจที่จะทำให้มันสมเหตุสมผลมากขึ้นในแพตช์ 4.1 The Glyph Achievement The Feather นั้นแข็งแกร่งกว่าเช่นมันน่าจะสมเหตุสมผลกับรูปแบบสัญลักษณ์เก่า ๆ แต่มันไร้สาระในปัจจุบัน เราหวังว่าจะได้รับข้อมูลเพิ่มเติมจากกิลด์ที่กำลังดำเนินการเกี่ยวกับความสำเร็จเหล่านั้น แต่สำหรับเราแล้วดูเหมือนว่าเรามีข้อมูลเพียงพอที่จะปรับลดรุ่นได้แล้ว Feather นั้นแข็งแกร่งขึ้นจะเปลี่ยนจาก 25000 เป็น 2500 ร่ายมนตร์ในแพทช์ 4.1

ถาม: ฉันหวังว่าระบบความสำเร็จจะมีการใช้งานและมีพลวัตมากขึ้นเราจะได้เห็นความสำเร็จที่ปลดล็อกโซ่เควสดันเจี้ยนหรือเนื้อหาที่ซ่อนอยู่เป็นรางวัลสำหรับการใช้เวลากับ Azeroth เป็นจำนวนมากหรือไม่? - Grandevil (อเมริกาเหนือ / ANZ)
R: อาจจะไม่. ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วเราต้องการให้รางวัลพิเศษเป็นทางเลือก ผู้เล่นบางคนไม่สนใจที่จะสะสมสัตว์เลี้ยงหรือสัตว์พาหนะจึงพบว่าพวกเขาสามารถแยกความสำเร็จออกไปได้ หากมีห่วงโซ่การแสวงหาที่ดีเกี่ยวข้องผู้เล่นที่คิดว่าพวกเขาสามารถลืมเกี่ยวกับความสำเร็จได้อย่างปลอดภัยจะต้องกลับไปติดตาม หากคุณมุ่งสู่ความสำเร็จควรเป็นเพราะคุณสนุกกับการทำมันไม่ใช่เพราะคุณคาดหวังว่าจะได้รับรางวัลเพิ่มเติมในอนาคต

ถาม: ปัจจุบันรางวัลความสำเร็จจะเน้นไปที่งานทั่วไปเช่นการจู่โจมกิจกรรมหรือ PvP คุณเคยคิดเกี่ยวกับการสร้างรางวัลความสำเร็จที่ขอให้คุณทำสิ่งที่บ้าคลั่งทั่วโลกเช่นการไปหาบอสและมอนสเตอร์เพียงอย่างเดียวหรือความสำเร็จอื่น ๆ เช่น "เจนกินส์" หรือไม่? - Thodyr (ยุโรป [สเปน]), Khaelthas (ยุโรป [ฝรั่งเศส]), Assmira (ยุโรป [เยอรมัน])
R: เราชอบให้ความสำเร็จเป็นเรื่องสนุก แต่เราไม่ต้องการให้ผู้เล่นที่ติดตามพวกเขาส่งผลเสียต่อผู้เล่นคนอื่น ๆ เมื่อมองแวบแรกการเอาชนะบอสเดี่ยวอาจดูเหมือนเป็นความสำเร็จที่ดี แต่โปรดทราบว่าหากความสำเร็จนั้นง่ายเกินไปการจบดันเจี้ยนอาจถือเป็นงานที่หนักมาก ในทางกลับกันถ้ามันยากเราจะต้องกลับไปปรับสมดุลของชั้นเรียนอย่างที่ไม่เคยเป็นมาก่อนในทันใด ตัวอย่างเช่น Blood Death Knights เป็นผู้เชี่ยวชาญในการกำจัดบอสเก่าด้วยตัวเองเนื่องจากกลไกการรักษาตัวเอง แต่ไม่สามารถใช้กับคลาสและสเปคอื่น ๆ ได้ เราพยายามไม่ให้มีความสำเร็จที่ทำให้คุณต้องขอให้กลุ่มของคุณทำอะไรแปลก ๆ หรือไม่สนุกเลย "ทำดันเจี้ยนให้สำเร็จโดยไม่ต้องเก็บของรางวัลใด ๆ " จะน่าหงุดหงิดมากทุกครั้งที่คุณต้องพูดคุยกับพรรคของคุณว่าคุณต้องการได้รับรางวัลพิเศษหรือไม่ "เจนกินส์" เป็นเรื่องตลกที่จะประสบความสำเร็จเล็กน้อยเมื่อพิจารณาจากประวัติศาสตร์ แต่สิ่งที่เหมือนกันมากเกินไปจะน่าเบื่อในไม่ช้า

ถาม: เราจะเห็นตัวเลือก "ค้นหา" ในหน้าต่างรางวัลพิเศษหรือไม่ มีความสำเร็จมากมายที่ต้องตรวจสอบเมื่อคุณกำลังมองหาบางสิ่งที่เฉพาะเจาะจง - Grandevil (อเมริกาเหนือ / ANZ), Lonik (ยุโรป [สเปน])
R: ใช่มันเป็นสิ่งที่เราวางแผนจะทำ ยากที่จะพบความสำเร็จที่เฉพาะเจาะจงใน UI ปัจจุบัน มีหลายส่วนของ UI ที่สามารถใช้การค้นหาที่ง่ายขึ้น

ถาม: คุณจะได้รับการติดตั้งกลับมาหรือไม่สำหรับการบรรลุความสำเร็จที่ถูกลบออกไป (Raider's Glory ใน Naxxramas) เนื่องจากคุณยังไม่ได้ลบพาหนะสุดท้ายออกหรือไม่? - Joyia (อเมริกาเหนือ / ANZ)
R: คำถามที่ยาก ในแง่หนึ่งเรารู้ว่ามีผู้เล่นจำนวนมากที่ต้องการได้รับเมาท์เหล่านั้น ในทางกลับกันเราค่อนข้างชัดเจนว่าพวกเขาจะว่างเพียงบางครั้งและเราไม่อยากเปลี่ยนใจเพราะเราทราบดีว่าบางกลุ่มพยายามอย่างกล้าหาญเพื่อให้ได้ทันเวลา แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ตั้งอยู่ในหินและความคิดเห็นของผู้เล่นอาจทำให้เราเปลี่ยนใจได้

ถาม: รางวัลสำหรับความสำเร็จ "มันเป็นการเดินทางที่ยาวนานและหายาก" ยังคงเป็นโปรโตแดร็กสีม่วงนั่นคือรุ่น WoWLK แล้วการประสานสีของรางวัลกับแต่ละธีมของส่วนขยายเป็นอย่างไร? - Shory (เกาหลี)
R: ปัญหาเกี่ยวกับความสำเร็จเมตาเหล่านี้คือการตัดสินใจว่าจะจัดโครงสร้างอย่างไรสำหรับอนาคต เราให้ผู้เล่นที่มีความสำเร็จแล้วได้พาหนะใหม่ในแต่ละส่วนขยายหรือไม่? เราแทนที่เฟรมเก่าด้วยเฟรมใหม่หรือไม่? เราขอให้คุณทำซ้ำความสำเร็จเพื่อรับพาหนะที่สองหรือไม่? เราได้เพิ่ม "มันเป็นการเดินทางที่ยาวนานและแปลกประหลาด" เมื่อเรานำเสนอความสำเร็จให้กับเกมและเราไม่ได้คำนึงถึงการขยายตัวในการออกแบบรางวัลพิเศษเสมอไป หาก "เป็นการเดินทางที่ยาวนานและหายาก" ได้ให้รางวัลแก่โปรโต - แดร็กที่เลเวล 80 แล้วนำเสนอความสำเร็จอื่นที่จะมอบรางวัลโปรโตแดร็กอีกตัวสำหรับการทำซ้ำที่ระดับ 85 ตอนนี้การปรับเนื้อหาสำหรับการขยายจะง่ายขึ้น แต่เราทำไม่ได้และตอนนี้มันคงเป็นเรื่องยากที่จะกลับไปปรับแต่งความสำเร็จที่มีอยู่โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ยากที่จะทำให้สำเร็จ

ถาม: ยังไม่มีความสำเร็จใดนอกจาก "รวบรวม 75 Unique Companion Pets" เราจะได้เห็นรางวัลสำหรับการมีสัตว์เลี้ยงร่วม 100 ตัวในอนาคตหรือไม่? - Whitewnd (เกาหลี)
R: ในแพทช์ 4.1 มีความสำเร็จสำหรับการมีสัตว์เลี้ยงคู่หู 100 และ 125 ตัว ความสำเร็จเฉพาะเหล่านี้ไม่ได้ให้รางวัลแก่สัตว์เลี้ยง แต่เรามีแนวโน้มที่จะแนะนำรางวัลอื่นในอนาคตอาจจะเป็นสัตว์เลี้ยง 150 หรือ 200 ตัว

ถาม: เราจะสามารถเห็นความสำเร็จ PvP เพิ่มเติมที่ได้รับรางวัลหรือไม่? ขณะนี้พาหนะที่ยอดเยี่ยมที่สุดจะได้รับจากความสำเร็จของ PvE - Demodras (ยุโรป [อังกฤษ])
R: ความสำเร็จ PvP นั้นยากต่อการออกแบบมากกว่าความสำเร็จของ PvE เนื่องจากการสร้างสิ่งที่ยอดเยี่ยมนั้นยากกว่าที่จะไม่ทำให้ประสบการณ์ของผู้อื่นแย่ลง คุณคงไม่อยากเห็นผู้ชายพยายามจับและเสียธงยี่สิบครั้งในสนามรบเพียงเพื่อบรรลุความสำเร็จในการยึดธงจำนวนมาก เป็นผลให้ความสำเร็จ PvP จำนวนมากลดลงจนได้รับชัยชนะในสนามประลองหรือสมรภูมิจำนวนมากซึ่งตามที่เรากล่าวมานั้นมีรางวัลไม่มากนัก ในเรื่องนี้เราได้เพิ่มการยึดภาคพื้นดินที่ไม่เหมือนใครสำหรับการชนะสมรภูมิที่ได้รับการจัดอันดับซึ่งคล้ายกับพาหนะบินที่คุณได้รับจากการชนะในสนาม


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา