คำถามของ Blizzard รอบที่ 8 ตอบแล้ว: Firelands

คำถามสำหรับนักพัฒนา World of Warcraft ยังคงดำเนินต่อไปในรอบที่ 8 ซึ่งผู้พัฒนา Blizzard ได้ตอบคำถามที่ผู้ใช้ส่งเกี่ยวกับเนื้อหาการจู่โจมในแพตช์ 4.2 The Firelands

การตอบสนองของ Blizzard ในครั้งนี้ค่อนข้างดีและครอบคลุมประเด็นสำคัญหลายประการเช่นดันเจี้ยน Nethermaw หรือปัญหาการยกเว้น DPS ระยะประชิดในการโจมตีในปัจจุบัน

นอกจากนี้โปรแกรมเมอร์ยังพูดถึง "ความง่ายของเนื้อหา" ซึ่งคำบ่นอย่างต่อเนื่องที่พวกเขาตอบพร้อมกับข้อมูลในมือ: มีเพียงไม่กี่คนที่ทำเนื้อหาที่กล้าหาญเสร็จ

คุณต้องการที่จะรู้ทุกอย่าง? อ่านต่อหลังจากกระโดด!

อ้างจาก: Takralus (Fuente)

ยินดีต้อนรับสู่คำถามและคำตอบระดับโลกเกี่ยวกับการพัฒนา World of Warcraft คำตอบเหล่านี้ตอบคำถามในรอบ # 8 ซึ่งสามารถพบได้ที่นี่: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

ถาม: เกิดอะไรขึ้นกับดันเจี้ยน Nethermaw ที่ควรจะมาถึงพร้อมกับ Firelands? - Maryjanee (EU-EN), วิญญาณ (NA)

ตอบ: แผนการเริ่มต้นของเราสำหรับระดับการจู่โจมนี้คือการมีบอสน้อยลงใน Firelands และบอสไม่กี่ตัวใน Nether Maw อย่างไรก็ตามเมื่อเราเข้าไปดู Firelands อย่างใกล้ชิดเราก็รู้ว่ามันสมควรได้รับบอสมากกว่านี้ นอกจากนี้เรายังรู้สึกตื่นเต้นกับการออกแบบไอเท็ม (และกำหนดโบนัส!) ไฟในธรรมชาติและพื้นที่ภารกิจ Magma Front ทำได้ดีมากดังนั้นเราจึงต้องทุ่มเททรัพยากรให้กับ Firelands มากขึ้น นั่นนำไปสู่การตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่ธีมที่แข็งแกร่ง (ไฟ) แทนที่จะเป็นธีมที่เจือจางกว่าระหว่างน้ำและไฟ

ในกรณีของพื้น Nethermaw เราสามารถนำองค์ประกอบที่มีอยู่กลับมาใช้ใหม่ได้ (การต่อสู้จะเกิดขึ้นใน demigod ที่มีเปลือกเช่น Nespirah) และแม้ว่าเราต้องการจะทำเช่นนั้นเราก็ถือว่า Nethermaw นั้นค่อนข้างถูกบดบังด้วยความงดงาม ของโลกแห่งไฟ ดังนั้นเราจึงพยายามจดจ่อกับความคิดนั้น สำหรับตอนนี้เราได้ตัดสินใจแล้วว่าสายเควสของ Vashj'ir และดันเจี้ยน Throne of the Tides เป็นฉากจบที่ดีสำหรับเรื่องราวของ Neptulon

ถาม: การต่อสู้ระดับ 11 ส่วนใหญ่ชอบ DPS ระยะประชิดเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย มีแผนจะแก้ไขหรือไม่? - เมริสซา (NA), สปิริต (NA)

ตอบ: เราเห็นว่าเป็นปัญหาในชั้นเรียนมากกว่าปัญหาที่พบเจอ โดยปกติล้อเลื่อนจะต้องทนทุกข์ทรมานอย่างมากเมื่อต้องเคลื่อนย้าย นั่นคือราคาที่พวกเขาต้องจ่ายเพื่อให้การโจมตีระยะประชิดได้รับความเสียหายมากเป็นพิเศษ ทุกวันนี้คลาสระยะประชิดไม่ได้รับความเสียหายมากนักและเรายังมอบเครื่องมือที่เน้นการเคลื่อนไหวให้กับล้อเลื่อนหลายตัวที่ออกแบบมาเพื่อป้องกันไม่ให้ DPS ของพวกเขาลดลงมากเหมือนเมื่อก่อนโดยขอให้พวกเขายิงและเคลื่อนที่

เมื่อใดก็ตามที่มีสถานการณ์ในการเผชิญหน้าที่ส่งเสริมให้เกิดปาร์ตี้คลาสที่อยู่ในระยะไกลมักจะเข้าใกล้ระยะประชิดมากขึ้น (ยกเว้นนักล่าที่แยกตัวออกมา) แต่คลาสระยะประชิดไม่เคยห่างหายไป การต่อสู้ที่ลงโทษการรวมกลุ่มยังมีแนวโน้มที่จะลงโทษระยะประชิดมากกว่า เราตระหนักถึงปัญหาเหล่านี้เช่นเดียวกับผู้เล่นหลายคน แต่ก็ยากที่จะแก้ไขได้อย่างรวดเร็ว ตัวอย่างเช่นหากไม่มีการชดเชยลูกล้อจะต้องทนทุกข์ทรมานอย่างมากใน PvP หากสูญเสียเครื่องมือในการเคลื่อนที่

ในระหว่างนี้เราไม่ต้องการผลักดันการออกแบบการเผชิญหน้ามากเกินไปหรือยิ่งแย่ไปกว่านั้นคือคำนวณมากเกินไปจนกว่าเราจะไปถึงจุดที่ผู้เล่นคาดหวังว่า "การต่อสู้แบบประชิดตัว" จะตามมาด้วย "การต่อสู้กับ addons "ตามด้วย" Remendejo combat "และสุดท้ายโดย" ranged combat " เราจะตรวจสอบให้แน่ใจว่าคลาสระยะประชิดมีการต่อสู้ที่พวกเขาสามารถส่องแสงใน Firelands ได้ ตัวอย่างเช่นลูกของเปลวไฟของ Ragnaros สามารถควบคุมในระยะประชิดได้ดีกว่าในระยะไกล

ถาม: เมื่อเนื้อหาระดับ 11 เปิดตัวการต่อสู้ของผู้เล่น 25 คนส่วนใหญ่นั้นง่ายกว่าการต่อสู้ที่มีผู้เล่น 10 คนเช่นเนฟาเรียนและการเผชิญหน้ากับฮีโร่เกือบทั้งหมด คุณมีแผนที่จะทำให้เนื้อหาผู้เล่น 25 คนน่าสนใจยิ่งขึ้นในแพทช์ 4.2 หรือไม่? - วินเทอร์ (EU-DE), นิซานา (EU-FR), สปิริต (NA)

ตอบ: สมมติฐานของคำถามที่ว่าเนื้อหาที่ง่ายขึ้นมีส่วนร่วมน้อยนั้นค่อนข้างสับสนเนื่องจากมีกิลด์เพียงไม่กี่แห่งที่จัดการเพื่อจบการเผชิญหน้าฮีโร่ 25 คนได้ อย่างไรก็ตามเราไม่ได้วางแผนที่จะทำการแข่งขันสำหรับ 10 และ 25 รายการที่แตกต่างกัน หากมีสิ่งใดเราต้องการให้แน่ใจว่ายุค 25 ไม่ได้ยากไปกว่านั้นเนื่องจากกิลด์ที่มีผู้เล่น 25 คนเชื่อว่าเราพยายามบังคับให้พวกเขากลายเป็นกิลด์แก๊งที่มีผู้เล่น 10 คน

ในการเปิดตัวมีการต่อสู้อื่น ๆ ที่การแข่งขันสำหรับ 10 คนนั้นยากเกินไป (และบางครั้งก็เป็นกรณีที่ตรงกันข้าม) แต่เราเห็นว่าพวกเขาเป็นสิ่งที่ต้องขึ้นหรือลงเพื่อวางไว้ในระดับเดียวกับที่เหลือ ความคืบหน้าของเนื้อหาผู้เล่น 25 คนนั้นเร็วกว่า 10 คนในอเมริกาเหนือและยุโรป แต่อาจเกิดจากการที่กิลด์ส่วนใหญ่ในภูมิภาค Pro-Progress เหล่านั้นให้ความสำคัญกับการจู่โจมผู้เล่น 25 คนมาโดยตลอด นั่นคือความแตกต่างระหว่างภูมิภาคด้วย ตัวอย่างเช่นในเกาหลีมีกิลด์แก๊งระดับบนมากมายที่ทุ่มเทให้กับเนื้อหาฮีโร่ 10 ผู้เล่น

ถาม: เราจะมีมุมมองที่ครอบคลุมว่าทำไม Fandral Corzocelada ถึงเปลี่ยนพันธมิตรก่อนที่เขาจะหายนะ? - ลอรินัลล์ (NA)

ตอบ: ไม่ใช่วายร้ายทุกคนใน World of Warcraft ที่มีตัวเลือกในการไถ่ตัวเอง ใน Firelands สจ๊วตคนใหม่จะไม่สงสารคุณดังนั้นเราจึงไม่แนะนำให้คุณอดกลั้น อย่างไรก็ตามหนึ่งในรางวัลเควสสุดท้ายที่มีจากสายเควส Leyara ในพื้นที่ Magma Front รายวันจะช่วยให้คุณเห็นอีกด้านหนึ่งของ Archdruid โบราณ

ถาม: การฟื้นฟูมานาและมานาสูงสุดคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเมื่อสวมใส่อุปกรณ์ Firelands ใหม่ ผู้รักษาจะสามารถทำการรักษาที่ยอดเยี่ยม (และการรักษาที่เร็วขึ้น) เหมือนใน WotLK ได้อีกหรือไม่? ในกรณีนี้คุณมีแผนที่จะจัดการปัญหานั้นโดยไม่หันเหออกจากชั้นเรียนหรือไม่? - ไวท์วินด์ (KR)

ตอบ: เมื่อความเสียหายเพิ่มขึ้นผู้รักษาจะต้องใช้การรักษาที่หนักกว่าและมีประสิทธิภาพน้อยกว่าบ่อยกว่าเพื่อรักษาให้ทัน ไม่มีอะไรเกิดขึ้นมันเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบ เราไม่ต้องการให้ผู้เล่นเลือกไม่ใช้การฟื้นฟูมานาเร็วเกินไปในเนื้อหาเนื่องจากจิตวิญญาณ (และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องกับมานา) ของอุปกรณ์จะไม่น่าสนใจ เราจะต้องปรับสมดุลของความยากด้วยการให้รถถังตายในคูลดาวน์ระดับโลกสองสามครั้งหากไม่ได้รับการรักษาอย่างต่อเนื่อง ผู้รักษาที่มุ่งเน้นความก้าวหน้าส่วนใหญ่จะยังคงต้องการจิตวิญญาณจำนวนมากโดยมักจะอยู่ในช่องเดียว ด้วยความสบายใจมากขึ้นกับมานาของพวกเขาพวกเขาจะสามารถแทนที่วิญญาณบางส่วนด้วยค่าสถานะอื่น ๆ ได้ แต่วิญญาณจะยังคงมีค่า ตัวอย่างเช่นจิตวิญญาณที่มากขึ้นในชิ้นส่วนทั้งมวลอาจหมายถึงความสามารถในการใช้มนต์เสน่ห์ที่แตกต่างกันหรือสามารถหลอมรวมชิ้นส่วนอื่นได้

อาจเป็นไปได้ว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่าในเนื้อหาของ Lich King ซึ่งมานาไม่สำคัญสำหรับระดับการจู่โจมครั้งแรกอีกต่อไป นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงมานาที่เราได้ทำกับ Stimulate, Mana Tide Totem และ Paladin Heals แล้วเราไม่เห็นความจำเป็นที่จะต้องถอนการฟื้นฟูโดยรวม

ถาม: มีแผนที่จะรวมเหตุการณ์ที่คล้ายกับเหตุการณ์ที่ Gate of Wrath หรือไม่? - มูชิก (LA), ??? (KR)

ตอบ: เรามีฉากวิดีโอสั้น ๆ สองสามฉาก แต่จะไม่มีอะไรที่ระดับของฉากวิดีโอ Wrath Gate ใน 4.2 เราสนุกกับการแสดงมหากาพย์ประเภทนั้นและจะรวมไว้เมื่อมันสมเหตุสมผล อย่างไรก็ตามเรายังได้รับข้อเสนอแนะมากมายจากประสบการณ์เควส Cataclysm โดยบอกว่าเราควบคุมไม่ให้ผู้เล่นบ่อยเกินไปโดยเฉพาะใน Uldum เพื่อบอกเล่าเรื่องราว ดังนั้นเราจึงต้องการระมัดระวังในการทำในอนาคต ตามที่กล่าวไว้มีช่วงเวลาที่มีฉากวิดีโอสำคัญใน 4.2 เช่นการเห็นต้นไม้ดรูอิดที่ Molten Front หรือการก่อตัวของสะพานไปยังป้อม Sulfuron

ถาม: จะมีภารกิจรายสัปดาห์ใน Firelands คล้ายกับภารกิจใน Icecrown Citadel ที่ผู้เล่นต้องปรับเปลี่ยนพลวัตของการเผชิญหน้าแต่ละครั้งเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จและรับรางวัลเช่น Gold หรือ Primordial Saronite - โอริไซ (LA)

ตอบ: เราไม่ได้ทำภารกิจประเภทนั้นให้กับแก๊ง Firelands แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเราจะไม่ทำภารกิจเหล่านี้เพื่อเนื้อหาในอนาคต

ถาม: ใน Cataclysm มันยากที่จะหา Raid Mount ที่ไม่เหมือนใครเช่น Siege Engines จาก Ulduar หรือ Drakes จาก The Eye of Eternity เราสามารถคาดหวังว่าจะพบกับการต่อสู้โดยใช้พาหนะหรือไอเท็มพิเศษอื่น ๆ ระหว่างวงดนตรีแห่งไฟร์แลนด์ได้หรือไม่? - ?????? (เกาหลี)

ตอบ: เรากังวลว่าผู้เล่นอาจจะเหนื่อยเล็กน้อยจากการเผชิญหน้ากับยานพาหนะ เราจะใช้มันเมื่อพวกเขาเหมาะสมสำหรับการแข่งขัน แต่เราไม่ต้องการให้ผู้เล่นเบื่อหน่ายกับการดูการต่อสู้ของยานพาหนะ

มีกลศาสตร์การต่อสู้ต่างๆใน Firelands ที่เริ่มต้นจากกิจวัตร "ออกจากไฟ" หรือ "ขัดขวางคาถาสำคัญ" ตามปกติ ตัวอย่างเช่นคุณสามารถบินในระหว่างการเผชิญหน้ากับ Alysrazor, ปรับขนาดใยแมงมุมในระหว่างการเผชิญหน้ากับ Beth'tilac และทำให้ Lord Pyroclast เคลื่อนที่ในลักษณะที่แตกต่างไปจากกลยุทธ์ปกติในการถือครองและโจมตีเป้าหมายในระยะไกล (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

ถาม: Ragnaros กำลังจะกล่าวสุนทรพจน์เกี่ยวกับความพ่ายแพ้หรือไม่? - Gerox (อเมริกาเหนือ)

A: เร็ว ๆ นี้ GEROX!


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา