Ghostcrawler: ดันเจี้ยน Cataclysm นั้นยาก

Ghostcrawler กลับมาแล้วและได้เขียน ยาว บทความที่จะพูดคุยเกี่ยวกับความยากของดันเจี้ยน

โดยปกติเราจะสรุปสิ่งที่ Mr. Street บอกเรา แต่ขอเชิญชวนให้คุณอ่านบทความนี้แทน ฉันอดไม่ได้ที่จะแบ่งปันความคิดเห็นและ "คำแนะนำ" ที่ Ghostcrawler เสนอจากมุมมองของผู้รักษา

คุณสามารถดูบทความต้นฉบับได้ในไฟล์ บล็อกชุมชน (เป็นภาษาอังกฤษ) แต่คุณสามารถอ่านแปลได้หลังจากกระโดด

เราเคยเห็นและได้ยินการพูดคุยมากมายเกี่ยวกับความท้าทายที่เกิดขึ้นในดันเจี้ยนที่กล้าหาญของ Cataclysm และในระดับที่น้อยกว่าในการบุกด้วยเช่นกัน ฉันไม่คิดว่านี่เป็นปัญหาที่เราสามารถเปลี่ยนใจคุณได้ แต่ฉันจะพยายามให้มุมมองของเราอีกครั้งรวมทั้งให้คำแนะนำเพื่อความสำเร็จ

อันดับแรกเราอยากจะบอกคุณว่าเรารับฟังคุณ เราเข้าใจว่าบางคนไม่สนุกและชอบกระบวนทัศน์ของ Lich King หรืออย่างน้อยก็เป็นเช่นนี้ เราขอขอบคุณสำหรับข้อเสนอแนะและเราเสียใจเสมอที่ทราบว่าผู้เล่นไม่สนุก เราไม่ได้เพิกเฉยต่อพวกเขา พวกเราเข้าใจ. เราอาจไม่เห็นด้วยกับทุกประเด็นของคุณ แต่เราเข้าใจเหตุผลและเราต้องการพยายามช่วยให้คุณเข้าใจจุดประสงค์ของเรา

ในระยะสั้นเราต้องการให้ดันเจี้ยนและแก๊งฮีโร่เป็นความท้าทาย สิ่งที่เป็นจริงในปัจจุบันเนื่องจากเนื้อหาใหม่และตัวละครยังคงมีเกียร์ สิ่งเหล่านี้จะง่ายขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป เราต้องการให้ผู้เล่นเข้าใกล้การต่อสู้โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้กล้าราวกับว่ามันเป็นปริศนาที่พวกเขาต้องไข เราต้องการให้กลุ่มต่างๆสื่อสารและวางกลยุทธ์ ดังนั้นเราจึงอยากให้คุณเฉลิมฉลองชัยชนะแทนสิ่งที่คุณเคยเห็นมาแล้ว

ในทางกลับกันเราไม่ต้องการให้พวกเขาสะดุดผ่านดันเจี้ยน เราไม่ต้องการให้พวกเขาสามารถทำลายหัวหน้าโดยที่คุณไม่รู้ตัวหรือใส่ใจในสิ่งที่พวกเขากำลังทำ เราไม่ต้องการให้หมอสามารถชดเชยความผิดพลาดที่สมาชิกคนอื่นทำ แม้ว่าดันเจี้ยนจะเป็นตู้จำหน่ายไอเทมในตอนท้ายของวัน แต่เราต้องการให้คุณทำมากกว่าการกดปุ่มเพื่อรับของขวัญดังกล่าว

ท้ายที่สุดแล้วเราไม่ต้องการให้กลุ่มที่ไม่มีทีมหรือองค์กรในระดับดีเกือบจะได้รับการการันตีความสำเร็จ มิฉะนั้นเนื้อหาจะถูกมองว่าเป็นเรื่องเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นที่มีอุปกรณ์ที่เหมาะสมและผู้ที่สื่อสารร่วมมือและวางกลยุทธ์

เราไม่ชอบที่ดันเจี้ยนที่กล้าหาญใน Lich King และก่อนหน้านี้ใน Naxxramas นั้นดำเนินไปอย่างเร่งรีบ สิ่งนี้ทำให้รางวัลไม่รู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่พวกเขาได้รับ นอกจากนี้ยังให้รางวัลทั้งหมดยกเว้นผู้ที่เป็นตัวแทนของรายการที่ดีที่สุดต่อช่องซึ่งถูกมองว่าเป็นชั่วคราว - ทำไมต้องตัดสินใจระหว่างอัญมณีที่มีเสน่ห์หรือการตั้งค่าเมื่อคุณไม่จำเป็นต้องปรับปรุงประสิทธิภาพของคุณและคุณจะแทนที่อย่างรวดเร็ว? นอกจากนี้เขาตั้งความคาดหวังว่าทุกคนจะได้รับไอเท็มที่ดีที่สุดต่อช่องแทนที่จะเป็นเป้าหมายที่หายากหรือมีค่า มันทำให้คณะในชั้นเรียนรู้สึกไม่ค่อยมีประโยชน์และน่าสนใจน้อยลง ใครต้องการความสามารถในการควบคุมฝูงชนหรือการเอาชีวิตรอดเมื่อไม่มีอะไรทำร้ายคุณ ใครต้องการความสามารถในการอนุรักษ์มานาถ้าคุณไม่มีวันหมด? ใครบ้างที่ต้องการความสามารถในการโจมตีที่สำคัญหากคุณรักษาตัวบ่อยเกินไป?

สุดท้ายการเผชิญหน้าแม้กระทั่งหัวหน้าก็จบลงด้วยความซ้ำซากจำเจเพราะคุณสามารถเพิกเฉยต่อกลไกของพวกเขาได้ มันไม่สำคัญ - ในความเป็นจริงคุณไม่ได้สังเกต - ถ้ามังกรร่ายเวทมนตร์ปิดเสียงหรือดึงเขตว่างเปล่า การต่อสู้ทั้งหมดดูเหมือนจะเหมือนกัน

Heroic Dungeons and Raids ได้รับการออกแบบมาให้มีความท้าทายและจะมีจนกว่าคุณจะเกินระดับอุปกรณ์ของพวกเขา

แล้วคุณจะทำอย่างไรถ้าคุณพบว่าดันเจี้ยน Heroic ยากเกินไป? ที่นี่เราให้คำแนะนำและทางเลือกแก่คุณ

กลยุทธ์และการสื่อสาร

รถถังไม่สามารถคว้าและใช้พื้นที่กับแต่ละกลุ่มได้อย่างกล้าหาญ (อีกครั้งจนกว่าระดับอุปกรณ์ของคุณจะเกินเนื้อหา) เป็นความคิดที่ดีที่จะควบคุมเป้าหมายอย่างน้อยหนึ่งเป้าหมายและบางครั้งก็สองเป้าหมาย ตราบใดที่มีคนที่มีความสามารถในการควบคุมฝูงชนที่มีระยะเวลายาวนานหรือหมุนเวียนได้และคนอื่นที่มีระยะเวลาสั้นเช่นความสามารถที่มีเอฟเฟกต์สตันหรือสโลว์คุณก็น่าจะสบายดี เราไม่มีดันเจี้ยนที่คล้ายกับ Shattered Halls ในโหมดฮีโร่และคุณไม่จำเป็นต้องมีพ่อมด 3 คนในการควบคุม มอนสเตอร์ที่ร่ายเวทย์ซึ่งอ่อนแอ แต่สร้างความเสียหายได้สูงเป็นเป้าหมายที่เหมาะในการควบคุมเช่นเดียวกับมอนสเตอร์ที่ใช้บัฟกับผู้อื่นหรือสร้างดีบัฟให้กับปาร์ตี้ คุณไม่จำเป็นต้องใช้คาถาควบคุมฝูงชนกับเป้าหมายที่ไม่ใช่ชนชั้นสูงหรือเป้าหมายที่กำลังจะตายอย่างรวดเร็ว ความรับผิดชอบในการกำหนดวัตถุประสงค์และการก้าวขึ้นอยู่กับรถถังเป็นส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตามสมาชิกที่มีประสบการณ์คนอื่น ๆ ยินดีที่จะทำเช่นนั้น หากคุณกำลังเว้นจังหวะคุณต้องระวังปริมาณมานาของผู้รักษา โดยทั่วไปผู้รักษาจะมีมานาเพียงพอที่จะทำให้คุณมีชีวิตอยู่ได้ในทุก ๆ การเผชิญหน้า แต่คุณต้องระวังอย่ากระโดดจากกลุ่มหนึ่งไปอีกกลุ่มอย่างไม่ลดละหากมานาของพวกเขาต่ำ รถถังมักจะมีการมองเห็นสภาพแวดล้อมที่ดีและมีประสบการณ์ในการลดจำนวนความเสียหายที่เข้ามา ที่ที่ฉันเคยเห็นพวกเขามีปัญหาเป็นการส่วนตัวคือเมื่อพวกเขามั่นใจมากเกินไป ("ใช่ฉันทำได้") และพยายามทำหลายสิ่งหลายอย่างพร้อมกัน

DPS มักถูกตำหนิว่าไม่รู้ว่ากำลังเกิดอะไรขึ้น ขึ้นอยู่กับคุณที่จะเข้าใจกลไกของการแข่งขัน คุณเป็นสมาชิกของทีมไม่ใช่ผู้ติดตามที่สามารถไว้วางใจให้คนอื่นบอกคุณได้เสมอว่าต้องทำอะไร มีคาถาอะไรให้ขัดจังหวะ? พื้นที่สุญญากาศที่ควรหลีกเลี่ยงคืออะไร? ศัตรูตัวไหนที่คุณควรฆ่าอย่างรวดเร็ว (และในทางกลับกันเมื่อใดที่คุณควรเพิกเฉยต่อมอนสเตอร์และมุ่งเน้นไปที่บอส) หากคุณไม่แน่ใจให้ถาม กลุ่มส่วนใหญ่จะชอบใช้เวลาสองสามวินาทีในการอธิบายการต่อสู้มากกว่าตายเพราะคุณไม่ได้หลีกเลี่ยงกำแพงเปลวไฟของ Glubtok หรือเพราะคุณพยายามฆ่าแมงมุมของ Vanessa หรือเพราะคุณไม่เข้าใจความหมายของกลไกทิศทางลม อัลทาเรียส.

ฮีลเลอร์ดูเหมือนจะเข้าใจว่า Heroic Dungeons นั้นท้าทายและจะถูกลงโทษในบางครั้งเมื่อคนอื่น ๆ ในปาร์ตี้ไม่เข้าใจ หากคุณรู้สึกว่าคุณสามารถร่ายการรักษาที่มีประสิทธิภาพได้เพียงเพราะมานาของคุณใกล้หมดแสดงว่ามีบางอย่างผิดปกติกับการเผชิญหน้า ในทำนองเดียวกันหากคุณรู้สึกว่าต้องใช้การฮีลซ้ำ ๆ ที่ไม่มีประสิทธิภาพปาร์ตี้ของคุณอาจละเลยกลไกที่สำคัญหรือระดับเกียร์ของพวกเขาไม่เพียงพอ โดยทั่วไปการเผชิญหน้าบอสในดันเจี้ยนผู้เล่น 5 คนไม่ควรนานเกิน 2 นาที (บอสเด ธ ไมน์ตอนสายอาจใช้เวลานานกว่านั้น) หากมานาของคุณหมดลงเนื่องจากการเผชิญหน้าใช้เวลานานเกินไปจะมีปัญหากับ DPS หรือรถถังของปาร์ตี้ของคุณ ทีมยังสร้างความแตกต่างอย่างมากให้กับหมอซึ่งนำฉันไปสู่จุดต่อไป

สำหรับทุกคนโดยไม่คำนึงถึงบทบาทฉันขอแนะนำให้คุณทำดันเจี้ยนในโหมดปกติจนกว่าคุณจะรู้สึกสบายใจมากขึ้นในการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง สิ่งเหล่านี้สามารถทำได้อย่างรวดเร็วในขณะที่บทลงโทษสำหรับการทำผิดพลาดไม่ได้สูงขนาดนั้นและมักจะทำให้คุณได้รับชื่อเสียงผ้าหรือวัสดุที่น่าหลงใหล เป็นโบนัสคุณมีแนวโน้มที่จะทำให้ปาร์ตี้ของคุณมีความสุขหากคุณมีอุปกรณ์ Heroic และช่วยพวกเขาในดันเจี้ยนปกติ

การปรับปรุง

หากคุณพบว่าคุณไม่ก้าวหน้าและตายซ้ำแล้วซ้ำเล่าในการเผชิญหน้ากับศัตรูตัวเติมแต่ละครั้งอาจถึงเวลาที่คุณต้องวิเคราะห์ทีมของคุณ ข้อกำหนดสำหรับ Dungeon Finder ควรได้รับการพิจารณาขั้นต่ำและอย่าลืมว่ามันไม่ได้คำนึงถึงความลุ่มหลงอัญมณีหรือว่าอาวุธนั้นเหมาะกับคุณหรือไม่ เราสมมติว่าผู้เล่นดันเจี้ยนฮีโร่ระดับเริ่มต้นมีไอเท็มระดับ 333 มากมายจาก Twilight Highlands จากดันเจี้ยนโหมดปกติหรือจากผู้ขายที่มีชื่อเสียงใด ๆ เป็นไปได้ว่าไอเทมเลเวล 333 เหล่านี้ผสมกับรางวัลเควสระดับสีเขียว 318 บางชิ้น แต่ชดเชยด้วยไอเทมระดับ 346 บางชิ้นหากคุณทำเควส Hyjal เสร็จแล้วคุณมีแนวโน้มที่จะได้รับการเคารพจาก Guardians of Hyjal และสามารถเข้าถึงระดับของคุณได้ 346 รายการการทำเควสอาจช่วยให้คุณได้รับสถานะ Honorable พร้อมกับชื่อเสียงอื่น ๆ เท่านั้น แต่สามารถแก้ไขได้ด้วยเควสประจำวันหรือแท็บชื่อเสียง (และอย่าลืมชื่อเสียงของ Tol Barad) มีดีบางอย่างที่สร้างได้ ไม่อาวุธไม่ได้เป็นสีม่วง แต่ถ้าคุณดูสถิติของพวกมันพวกมันค่อนข้างแข่งขันได้

จุดประสงค์ของข้อกำหนดระดับไอเทมคือเพื่อไม่ให้ผู้เล่นที่ไม่รู้ว่าเนื้อหาที่เหมาะสมมีความหมายต่อพวกเขาอย่างไร เราทราบดีว่าคุณสามารถจัดการระบบได้โดยการรับไอเทม PvP หรือโดยการประหยัดอุปกรณ์สำหรับความเชี่ยวชาญรองของคุณในกระเป๋า ฉันขอแสดงความยินดีกับคุณคุณฉลาดมาก หากคุณมีความซับซ้อนพอที่จะพยายามปรับเปลี่ยนข้อกำหนดระดับไอเท็มคุณต้องมีความซับซ้อนมากพอที่จะรู้ว่าคุณสามารถจัดการกับเนื้อหาได้หรือไม่

อย่าตระหนี่และตัดสินใจว่าคุณจะไม่ใช้อัญมณีมนต์เสน่ห์หรือการหลอมใหม่จนกว่าคุณจะมีมหากาพย์ (โปรดทราบว่าพวกเขาไม่จำเป็นต้องเป็นอัญมณีหรือเครื่องรางที่มีราคาแพงที่สุด) ทีมมีความสำคัญมาก เพิ่ม dps ความสามารถในการอยู่รอดและความยั่งยืนของมานา ผู้รักษาที่มี Spirit ประมาณปี 1750-1800 จะพบว่าพวกเขาสามารถอยู่ได้นานขึ้นโดยที่มานาไม่หมด รับมนต์เสน่ห์อัญมณีหรือการหลอมเพื่อรับวิญญาณจำนวนมาก ในทำนองเดียวกัน DPS บางตัวที่ไม่ได้เสริมสร้างการตีให้เป็นระดับเหล่านั้นจะมีปัญหามาก ขวด Cataclysm ใหม่มีราคาค่อนข้างแพง แต่ Lich King ไม่ใช่; นอกจากนี้ยังมียาอายุวัฒนะและอาหารที่คุณสามารถใช้ได้ นักโบราณคดีสามารถปลดล็อกโบนัสเล็ก ๆ น้อย ๆ ในดันเจี้ยนใหม่ได้

นอกจากนี้เมื่อมีแพตช์ 4.1 คุณจะสามารถเข้าถึงทีมที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถกลับมาดูเนื้อหาที่คุณไม่เคยทำได้มาก่อน ในเวลานั้นคะแนนความยุติธรรมของคุณจะช่วยให้คุณได้รับไอเท็มมหากาพย์และวีรกรรมที่ท้าทายจะง่ายขึ้น ตามที่คาดไว้ผู้เล่นที่มีอุปกรณ์จู่โจมกำลังจะจบเนื้อหาอีกครั้ง คุณจะไปที่นั่นด้วย ใน Lich King แพตช์เนื้อหามีแนวโน้มที่จะทำให้ระดับเนื้อหาก่อนหน้านี้เป็นโมฆะโดยสิ้นเชิง เราไม่ต้องการให้ผู้เล่นคิดว่าพวกเขาจำเป็นต้องทำ Naxxramas เมื่อ Icecrown Citadel พร้อมใช้งาน แต่ในทางกลับกันมันแย่ที่เรากำจัด Ulduar เมื่อ Trial of the Crusader ปรากฏขึ้น

กำลังมองหานักมายากล 3 คนด้วย 9600 GS

ฉันชอบตัวค้นหาดันเจี้ยน ฉันทำงานหนักมากกับมัน มีประโยชน์มากในการค้นหากลุ่ม ไม่รับประกันว่าคุณจะเป็นกลุ่มที่ประสบความสำเร็จ เป็นการปรับปรุงครั้งใหญ่เพื่อหลีกเลี่ยงการสแปมช่องทางการค้าสำหรับรถถังสำหรับปาร์ตี้ของคุณที่มีผู้ร้ายสามคน แต่การรวบรวมกลุ่มคนแปลกหน้า 5 คนและขอให้พวกเขาสร้างเนื้อหาที่ท้าทายซึ่งบางคนไม่เคยเห็นมาก่อนจะมีความเสี่ยงเสมอ

World of Warcraft มีสิ่งต่างๆมากมายสำหรับผู้ที่ต้องการเล่นคนเดียว อย่างไรก็ตามเราต้องการให้ดันเจี้ยนเป็นประสบการณ์แบบกลุ่ม ในความเป็นจริงเราพบว่าเกมนี้สนุกมากขึ้นเมื่อคุณเล่นกับเพื่อน ๆ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงพยายามอย่างหนักในการสนับสนุนให้ผู้เล่นเข้าร่วมกิลด์ใน Cataclysm การทำดันเจี้ยนยาก ๆ กับเพื่อน ๆ มักจะเป็นประสบการณ์ที่ดีกว่า การสื่อสารให้ความรู้สึกอึดอัดน้อยลงและโดยทั่วไปทุกคนยอมรับข้อผิดพลาดได้มากกว่า คุณรู้จุดแข็งจุดอ่อนและความแตกต่างของผู้เล่นที่คุณเล่นเป็นประจำ นอกจากนี้ยังมีแนวโน้มที่จะมีปัญหาในการปล้นน้อยลง ปั๊กมีสถานที่ของพวกเขา - อย่าเข้าใจฉันผิด แต่เราไม่ต้องการสละความสนุกและความท้าทายของดันเจี้ยนสำหรับกลุ่มที่จัดระเบียบเพื่อแลกกับเนื้อหาที่จะถูกพิชิตโดยกลุ่มที่เป็นไปได้ มีเหตุผล?

ฉันเคยทำปั๊กหลายอย่างเกี่ยวกับ Cataclysm เช่นเดียวกับนักออกแบบทุกคน เราต้องการทราบถึงสิ่งที่ผู้เล่นกำลังประสบอยู่ ปั๊กฮีโร่นั้นยากกว่าการไปกับกลุ่มที่คุณรู้จักอยู่แล้วอย่างมากอย่างไรก็ตามมันไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปไม่ได้ หากสิ่งต่างๆเริ่มผิดพลาดคุณอาจต้องใช้เวลาสักครู่เพื่อวิเคราะห์สาเหตุก่อนออกจากกลุ่ม ฉันรู้สึกเสียใจเป็นอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่เข้าร่วมกลุ่มวีรบุรุษที่กำลังดำเนินการเพื่อ Rajh (มีโครงกระดูกที่น่าสงสัยจำนวนมากของผู้เล่นกระจัดกระจายอยู่ทุกหนทุกแห่ง) พวกเขาโจมตีทันทีโดยไม่พูดจากนั้นรถถังก็ออกจากกลุ่มเมื่อพวกเขาตายในครั้งแรก นั่นไม่ใช่เรื่องสนุกสำหรับทุกคนและจะไม่ช่วยให้คุณประสบความสำเร็จ นี่ไม่ใช่ Scholomance หรือ Arcatraz ดั้งเดิมซึ่งทั้งสองอย่างนี้อาจใช้เวลานานถึงสี่ชั่วโมงสำหรับการเกิดใหม่ของศัตรู การพยายามประสานงานกันสองสามครั้งเพื่อเอาชนะ Rajh อาจเร็วกว่าการเข้าคิวเสียอีก

ความผิดพลาด?

เราเคยเห็นบางกระทู้ที่บ่งบอกว่าเราภูมิใจเกินกว่าจะยอมรับความผิดพลาดของเรา ฉันพบว่าตรรกะนั้นแปลกเพราะเราทำมาตลอด ตัวอย่างแรก: เราพลิกกลับเกียรติยศ 10x ของ Tol Barad อย่างรวดเร็ว มันเป็นความผิดพลาด. ตัวอย่างที่สอง: Heroic Strike เป็นการโจมตีที่ทรงพลังเกินไปสำหรับนักรบ นั่นเป็นความผิดพลาด ตัวอย่างที่สาม: วีรกรรมของ Lich King (และ Naxxramas) นั้นง่ายมากและสร้างความคาดหวังซึ่งคงอยู่ตลอดการขยายตัวไอเท็มสีม่วงนั้นหาได้ง่ายและบ่อยครั้ง ในการมองย้อนกลับไปมันเป็นความผิดพลาด เราไม่เห็นความสมดุลของการจู่โจม Cataclysm และดันเจี้ยนเป็นบั๊ก

อย่างไรก็ตามฉันสามารถตั้งชื่อสามสิ่งที่เกี่ยวข้องกับความยากของดันเจี้ยนที่เราทำผิดหรือที่เราสามารถปรับปรุงได้ เราเป็นนักวิจารณ์ที่แย่ที่สุดของเราเองและเราวิเคราะห์การตัดสินใจของตัวเองอย่างหนัก

หนึ่งคือระดับไอเทมจำเป็น แต่ไม่สูงพอที่จะเอาชนะเพื่อใช้ Dungeon Finder for Heroics เราควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นเคยเห็นเนื้อหาในโหมดปกติมาก่อน บางทีเราควรจะทำการประสานแบบ Burning Crusade บางทีเราควรทำให้ข้อกำหนดระดับไอเทมมีความผ่อนปรนมากขึ้นหากคุณอยู่ในกลุ่มที่เป็นระเบียบและเข้มงวดกว่านี้หากคุณอยู่ในปั๊ก เราชอบที่จะรวม (และเรามีแผนระยะยาวบางอย่างที่รวมถึง) วิธีการตรวจจับที่ดีกว่าหากคุณรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่นอกทีมที่คุณสะสมไว้ ท้ายที่สุดเราต้องอธิบายให้ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าการกล้าหาญเป็นโชคชะตาไม่ใช่ก้าวแรก

ประการที่สองดันเจี้ยนในโหมดปกติระดับ 85 มีจำนวน จำกัด สำหรับผู้เล่นเลเวล 85 ที่ยังไม่พร้อมที่จะทำวีรกรรม แต่ต้องการทำดันเจี้ยนสิ่งเหล่านี้อาจทำให้น่าเบื่อได้อย่างรวดเร็ว บางทีวิธีอื่นในการจัดการมันก็คือการแสดงวีรกรรมเบื้องต้นและวีรกรรมที่ยากขึ้น นอกจากนี้เรายังเล่นด้วยแนวคิดที่จะมีความยากสามระดับ แต่นั่นจะเพิ่มระดับเนื้อหาพิเศษที่ต้องพัฒนาและคำอธิบายก็ซับซ้อนมากขึ้น

ประการที่สาม. เกมสามารถทำงานได้ดีขึ้นในการบอกคนในกลุ่มว่าทำไมพวกเขาถึงล้มเหลวเพื่อให้คำตำหนิมากมายไม่ตกอยู่บนไหล่ของผู้รักษา เราพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับการไม่ยืนอยู่ในกองไฟ แต่สิ่งที่สำคัญพอ ๆ กันคือจำนวนบอสที่เรียกมอนสเตอร์ที่ต้องจัดกลุ่มอย่างรวดเร็วและ / หรือถูกฆ่าหรือในบางกรณีก็ถูกเพิกเฉย นอกจากนี้เรายังถามมากมายจาก DPS และรถถังในสถานการณ์เหล่านั้น แต่ข้อมูลดังกล่าวยังไม่ได้รับการอธิบายอย่างดียกเว้นผ่านการลองผิดลองถูก

เพื่อสรุป

เราเข้าใจว่าหมอบางคนหงุดหงิดและท้อถอย นั่นเป็นเรื่องน่าเศร้าและโชคร้าย แต่ระดับที่เกิดขึ้นอย่างน้อยในตอนนี้ก็ถูกกล่าวเกินจริงในฟอรัมมากเกินไป เรารู้ด้วยว่าผู้เล่นหลายคนชอบการเปลี่ยนแปลงและพบว่าการรักษาเป็นเรื่องสนุกมากขึ้น ทั้งสองฝ่ายจำเป็นต้องทำน้อยลงเพื่อ "จม" อีกฝ่ายด้วยการอ้างว่าคนรู้จักของพวกเขาทั้งหมดและ "ผู้เล่นส่วนใหญ่" เห็นด้วยกับประเด็นของพวกเขา คุณไม่ควรเรียกคนส่วนใหญ่ที่เงียบถ้าคุณสามารถพูดให้ชัดเจนและเป็นจุดเด่นได้

เช่นเคยเรากำลังทบทวนสิ่งต่างๆ มีบอสบางตัวที่รับผิดชอบการสังหารหมู่มากกว่าคนอื่น ๆ เช่น Commander Fontvale, Bella, Altarius และ Admiral Rip Snarl เมื่อคุณอ่านบทความนี้คุณน่าจะได้เห็นการปรับปรุงบางอย่างสำหรับ Restoration Druids ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้สามารถแข่งขันกับการจู่โจมได้ นอกจากนี้เมื่อเวลาผ่านไปเรามักจะลดความยากของเนื้อหาลงเนื่องจากผู้เล่นที่สร้างเนื้อหานั้นมีมากกว่าเนื้อหานั้นอยู่แล้วและเราต้องการเปิดให้ผู้เล่นจำนวนมากได้รับชม

ไม่ว่าเราจะต้องการให้ทุกคนสนุกและมีความสุขกับการเล่นเกม ฉันหวังว่าบทความนี้จะช่วยคุณได้ นอกจากนี้เราต้องการให้คุณทราบว่าเรากำลังอ่านความคิดเห็นของคุณอย่างต่อเนื่อง ขอบคุณทุกคนที่โพสต์หัวข้อที่สร้างสรรค์และมุมมองของพวกเขาจากประสบการณ์ของพวกเขา

Greg "Ghostcrawler" Street เป็นผู้ออกแบบระบบชั้นนำของ World of Warcraft เขามีสุนัขสี่ตัว: รีทรีฟเวอร์สามตัวและกรีนรีทรีฟเวอร์เพื่อปลดเปลื้อง


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา