Ghostcrawler การออกแบบบัฟและดีบัฟ

อันตราย - ผลประโยชน์หมอก

Greg "Ghostcrawler" Street ผู้ออกแบบระบบชั้นนำของ World of Warcraft บอกเราเกี่ยวกับ การออกแบบประโยชน์และอันตราย en ส่วนขยายใหม่สำหรับ WOW: Mists of Pandaria.

มีข้อมูลมากมายเกี่ยวกับหมอกแพนดาเรียใช่ไหม? ต้องใช้เวลาสองสามวันและอาจจะมากกว่านั้นในการดูดซึมความแตกต่างทั้งหมดเข้าด้วยกัน หนึ่งในหัวข้อที่ทำให้เกิดคำถามมากที่สุดคือรูปแบบการปล้นแบบใหม่ที่เรากำลังแนะนำใน Mists of Pandaria เราได้ตอบคำถามหลายข้อที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้ในฟอรัม แต่ฉันพบว่าสะดวกในการให้ข้อมูลทั้งหมดในที่เดียว


ฉันควรชี้แจงว่าระบบที่เรากำลังจะแนะนำนั้นในทางปฏิบัตินั้นค่อนข้างง่าย ฉันจะลงรายละเอียดเพียงเพราะเราได้รับคำถามเกี่ยวกับเรื่องนี้ คุณไม่จำเป็นต้องเข้าใจรายละเอียดทั้งหมดในการเข้าร่วมและเรามั่นใจว่าคุณจะเห็นว่าทุกอย่างสมเหตุสมผลทันทีที่คุณสัมผัสมันในเกม (คุณรู้ปรัชญาของ«ไม่ต้องบอกฉันแสดงให้ฉันเห็น» ). มาเริ่มกันเลย:


ของขวัญส่วนตัว

ต่อไปนี้เป็นวิธีการทำงานของระบบยกเค้าในกลุ่ม Raid Finder:


  • เจ้านายตาย.
  • เกมจะสุ่มเลือกว่าจะดรอปไอเท็มใดจากของขวัญของคุณ
  • กลุ่มนี้หมดความจำเป็นความโลภหรือการละทิ้งสำหรับแต่ละรายการ
  • หากคุณกำลังบุกกับกลุ่มเพื่อนคุณอาจกำลังโต้เถียงกันว่าใครควรเก็บสิ่งของแต่ละชิ้นไว้ และแม้ว่าคุณจะแพ้ แต่โดยหลักการแล้วคุณจะมีความสุขที่เพื่อนได้รับการอัพเกรดและกลุ่มของคุณโดยรวมก็ค่อนข้างแข็งแกร่งขึ้น
  • แต่ถ้าคุณอยู่ในกลุ่มผู้ค้นหาคุณอาจอยู่คนเดียวกับคนแปลกหน้าจำนวนมาก ดังนั้นหากคุณสามารถกำจัดสิ่งที่จำเป็นออกไปได้คุณอาจจะไม่มีเวลาโต้แย้งคนที่ยิงบางคนอาจไม่อยู่และแม้ว่าคุณจะทำให้ใครโกรธคุณก็ไม่น่าจะเสียค่าใช้จ่ายทางสังคมสำหรับ เนื่องจากคุณจะไม่ได้เห็นมันอีก
  • ใครหมุนม้วนสูงสุดเป็นผู้ชนะ
  • มีการประกอบซิสโก้


นี่คือวิธีการทำงานของระบบ Raid Finder ใหม่ใน Mists of Pandaria:


  • เจ้านายตาย.
  • เกมจะตัดสินโดยอัตโนมัติว่าใครได้รับรางวัลบางส่วนและมอบรางวัลให้กับผู้เล่นเหล่านั้นด้วยไอเท็มที่เหมาะสมกับความเชี่ยวชาญของพวกเขา
  • ผู้เล่นบางคนอาจจะไม่พอใจอยู่แล้ว แต่หวังว่าพวกเขาจะคลั่งไคล้กฎแห่งความน่าจะเป็นไม่ใช่คนอื่น ๆ ในแก๊ง


นี่คือทั้งหมดที่คุณต้องรู้เพื่อทำความเข้าใจว่ามันจะทำงานอย่างไรในเกม สำหรับผู้ที่ต้องการรายละเอียดเพิ่มเติมนี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นเบื้องหลัง:


  • เจ้านายตาย.
  • ผู้เล่นแต่ละคนมีโอกาสที่จะได้รับรางวัลโดยไม่คำนึงถึงผู้เล่นคนอื่น ๆ
  • สำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่ชนะการปล้นเกมจะสุ่มไอเท็มที่เหมาะสมกับความเชี่ยวชาญของตน ชุดย่อยนี้มีเฉพาะไอเท็มที่เกม (นั่นคือผู้ออกแบบในกรณีนี้) เห็นว่าเหมาะสมกับคลาสของคุณและข้อมูลจำเพาะปัจจุบันของคุณ
  • สังเกตว่าคุณไม่ได้ใช้ความจำเป็นหรือความโลภ คุณไม่มีตัวเลือกในการผ่าน เกมจะบอกคุณว่า: "รับสิ่งนี้"
  • คุณไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับไอเท็มนี้ได้เนื่องจากการกำจัดแรงกดดันจากเพื่อนที่มีต่อกลุ่มคนแปลกหน้านั้นไม่สมเหตุสมผล หากคุณไม่ต้องการไอเทมคุณมีอิสระที่จะขายนำออกหรือไม่สนใจมัน


ความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่คือแทนที่จะตายตามลำดับ -> ยกเค้า -> ม้วนระบบใหม่จะใช้ลำดับการตาย -> ม้วน -> ยกเค้า ไม่มีการตัดสินของรางวัลจนกว่าจะมีการกำหนดผู้ชนะ มันเป็นไปโดยอัตโนมัติทั้งหมดและคุณไม่มีภาระที่จะต้องผ่านหรือยิงเพราะไม่มีตัวเลือกเหล่านี้อีกต่อไป เป็นเกมที่ตัดสินว่าใครได้รับของขวัญไม่ใช่ผู้เล่น ตอนจบของเรื่อง. จะไม่มีเครตินไร้ยางอายที่จะรับวัตถุที่ตรงกับคุณโดยถูกต้อง ไม่มีใครพยายามโน้มน้าวให้คุณแลกเปลี่ยนสินค้าเพราะพวกเขามีโชคร้ายและไม่เคยชนะอาวุธ ไม่มี DPS ใดที่จะขโมยโล่รถถังกิลด์ของคุณจำเป็นต้องก้าวหน้า


เราทราบดีว่าผู้เล่นบางคนสนใจที่จะยกเค้านอกเหนือข้อกำหนดหรือยกเค้าเพื่อแปลงร่างและเราจะพิจารณาการเปลี่ยนแปลงระบบในอนาคตเพื่อตอบสนองความปรารถนา อย่างไรก็ตามโดยพื้นฐานแล้วเราไม่แน่ใจว่า Raid Finder เป็นเส้นทางที่ดีที่สุดในการคว้าของขวัญนั้น เนื่องจากคุณจะต้องฉกมันจากผู้เล่นคนอื่นที่ต้องการมันสำหรับความเชี่ยวชาญหลักของพวกเขาหรือขอให้แน่ใจว่าไม่มีใครต้องการมันมากไปกว่าคุณ กล่าวอีกนัยหนึ่งคือคุณควรป้องกันไม่ให้ผู้อื่นยิงด้วยความจำเป็น มีบางคนแนะนำให้เราเปิดใช้งานตัวเลือกที่บอกว่า "ฉันไม่มีปัญหาในการรับของขวัญที่ไม่ตรงกับสเป็คหลักของฉัน" บางทีนั่นอาจเป็นแนวทางที่เราสามารถทำได้ แต่ก่อนอื่นเราต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าการออกแบบพื้นฐานนั้นใช้ได้ผล ในขณะนี้คุณมีวิธีอื่นในการรับอุปกรณ์ที่ไม่ได้อยู่ในความเชี่ยวชาญพิเศษหรืออุปกรณ์เครื่องสำอางของคุณเช่นดันเจี้ยนอุปกรณ์ฝ่ายการจู่โจมปกติหรือเนื้อหาเก่า


นี่คือรูปแบบที่บางคนต้องการ:


  • เจ้านายตาย.
  • ฉันได้แค่วัตถุหรือสิ่งของที่ฉันต้องการ
  • ฉันไม่ต้องกลับไปฆ่าบอสตัวนี้อีกแล้ว
  • ฉันถาม Blizzard อย่างสุภาพว่าจะมีเนื้อหาใหม่สำหรับฉันเมื่อใด


ฉันเพิ่มครึ่งหลังแบบติดตลกเพื่อชี้ให้เห็นว่าจุดประสงค์ของระบบใหม่นี้ไม่ใช่เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นเมื่อพูดถึงการฆ่าบอสหรือการปล้นสะดมและไม่อนุญาตให้คุณเลือกสิ่งของราวกับว่าคุณอยู่ในบุฟเฟ่ต์ เราชอบที่ของขวัญแบบสุ่มนั้นเป็นแบบสุ่มตราบใดที่มันไม่น่าหงุดหงิดจนคุณหยุดสนุกกับประสบการณ์การเล่นเกม ความคิดของระบบการปล้นแบบใหม่นี้ไม่มีใครอื่นนอกจากเพื่อบรรเทาความกดดันทางสังคมต่อกลุ่มคนแปลกหน้านิรนามที่ถูกสุ่มเลือก ดูเหมือนจะสมเหตุสมผลสำหรับเราที่ในกลุ่มเพื่อนเช่นเดียวกับในแก๊งพี่น้องทั่วไปมีข้อโต้แย้งเกี่ยวกับวิธีการแจกจ่ายของขวัญ การสนทนานั้นเป็นประเพณีที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในเกม RPG ย้อนหลังไปถึง D&D หรือก่อนหน้านั้น แต่การคาดหวังสิ่งเดียวกันในตัวค้นหาวงดนตรีก็ดูไม่สมเหตุสมผลสำหรับเราอีกต่อไป


ระบบของขวัญส่วนตัวจะถูกใช้สำหรับ Raid Finder และ World Bosses ในตอนแรกเนื่องจากเราต้องการให้ง่ายต่อการสร้างกลุ่มสุ่มเพื่อกำจัดบอสเหล่านี้ ถ้ากิลด์แก๊งของฉันกำลังจะขึ้นเป็นหัวหน้าโลกและนักล่าคนเดียวขอให้ฉันเข้าร่วมปาร์ตี้ (เขามักจะเป็นนักล่าคนเดียวใช่มั้ย?) มันคงจะดีที่สามารถยอมรับมันได้โดยไม่ต้องกังวลเรื่อง กระตุกฉกบางส่วนของของขวัญจากฉันหรือเพื่อนของฉัน เราต้องการส่งเสริมทัศนคติที่ "ยิ่งใหญ่กว่า" เมื่อพูดถึงเจ้านายของโลก


นั่นคือเหตุผลว่าทำไมจึงสำคัญสำหรับเราที่ขนาดของกลุ่มจะน้อยที่สุด เราไม่ต้องการให้กิลด์พยายามฆ่าบอสระดับโลกที่มีผู้เล่นน้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้เพื่อที่จะได้รับรางวัลมากที่สุดต่อผู้เล่น หากทุกคนมีโอกาสในการปล้นเท่ากันทำไมไม่ทำให้กลุ่มใหญ่ที่สุด สำหรับบันทึกใช่คุณต้องเป็นสมาชิกของกลุ่มที่โจมตีและฆ่าบอส เราต้องการให้มีการแข่งขันกันเพื่อฆ่าบอสมากขึ้นโดยเฉพาะระหว่าง Horde และ Alliance เราเชื่อว่ามีส่วนดีในพระคุณของเจ้านายเหล่านี้ เพราะถ้าไม่เช่นนั้นเราสามารถนำโกรอนไปไว้ในถ้ำและเทศกาลอีสเตอร์อันศักดิ์สิทธิ์ เราไม่ต้องการให้ทุกคนในพื้นที่ใช้เครดิตเพียงแค่อยู่ใกล้ ๆ เราต้องการให้คุณร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และเรากำลังพยายามขจัดอุปสรรคของความร่วมมือนั้นโดยการลบปัญหาการปล้นสะดม


โบนัสม้วน

เรามีระบบใหม่อีกระบบที่จะใช้เป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบการปล้นส่วนตัว นี่คือสิ่งที่เราจะเรียกว่าม้วนโบนัส


ในสมัยก่อนผู้เล่นแก๊งต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในแต่ละสัปดาห์เพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับแก๊งค์ ตามทฤษฎีแล้วสิ่งนี้ยอดเยี่ยมเพราะมันสร้างความคาดหวังและให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่กำลังเตรียมตัวสำหรับค่ำคืนของวงดนตรีและยังมอบให้เป็นจุดที่เป็นพิธีการมากขึ้นในการเข้าไปในถ้ำของมังกรเพื่อค้นหาความรุ่งโรจน์และโชคลาภ แต่สิ่งที่เกิดขึ้นจริงคือพวกเขาใช้เวลาไปกับการฆ่าสิ่งมีชีวิตเพื่อรวบรวมวัสดุสำหรับไหหรือรวบรวมหัวของหนอนสีขาว ความเป็นจริงนั้นไม่ได้อยู่ในจินตนาการดังนั้นเราจึงต้องลดความจำเป็นในการรวบรวมวัสดุสิ้นเปลืองให้เหลือน้อยที่สุด ซึ่งแน่นอนว่าสร้างปัญหาอีกครั้งเนื่องจากผู้เล่นในวงจะเชื่อมต่อคืนที่มีปัญหาจบวงแล้วไม่มีอะไรทำในช่วงที่เหลือของสัปดาห์ โบนัสม้วนมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้เล่นเหล่านั้นทำบางสิ่งบางอย่างที่เราหวังว่าจะสนุกกว่าการฆ่าธาตุหรือหมูป่าจากดินแดนที่ถูกทำลาย เราต้องการเห็นผู้เล่นทำสิ่งต่างๆในโลกและเราต้องการให้สิ่งเหล่านั้นน่าสนใจขึ้นเล็กน้อย (ไม่ใช่เพื่อความสนุก) มากกว่าการรวบรวมวัสดุ


การทำงานเช่นนี้: เรามีกลุ่มแพนดาเรนที่ยิ่งใหญ่สองฝ่ายบรรพบุรุษและช่างฝีมือ เมื่อทำภารกิจและเควสประจำวันของแต่ละกลุ่มสำเร็จคุณจะได้รับหนึ่งในสองเหรียญที่มีอยู่ แบรนด์ Artisan ใช้สำหรับวัตถุเครื่องสำอางเป็นหลัก Ancient Marks ส่วนใหญ่จะใช้สำหรับไอเทมพลัง จุดประสงค์คือเพื่อให้ผู้เล่นที่ชื่นชอบเนื้อหาเสริมได้ใช้เวลากับทั้ง Artisans และ Ancestors ในขณะที่ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดหรือผู้เล่นที่ไม่ต้องการใช้เวลามากเท่าที่จะสามารถยึดติดกับ Ancestors ได้ Ancestral Marks สามารถใช้เพื่อซื้อเครื่องรางของ head slot ไอเท็มสีม่วงสวย ๆ และอุปกรณ์ประเภทต่างๆที่สามารถคาดหวังได้จากกลุ่มต่างๆ แต่พวกเขายังขายสินค้าที่เรียกว่าเครื่องรางนำโชค ลองนึกภาพว่าคุณสามารถทำเควสต์หนึ่งสัปดาห์เพื่อซื้อเครื่องรางของขลังสำหรับ 25 Ancient Marks นอกจากนี้คุณยังสามารถจองเครื่องรางของขลังได้เล็กน้อย แต่คุณจะไม่สามารถสะสมได้จนกว่าจะถึงระดับถัดไปของเนื้อหา


หากคุณมีเครื่องรางโชคดีอย่างน้อยหนึ่งอย่างทุกครั้งที่คุณฆ่า Raid Boss (ใน Raid Finder, Normal หรือ Heroic) หน้าต่างจะปรากฏขึ้นในอินเทอร์เฟซผู้ใช้เพื่อถามว่าคุณต้องการใช้เครื่องรางของคุณกับโบนัสม้วนหรือไม่ หากคุณเลือกใช่คุณจะมีโอกาสอีกครั้งที่จะได้รับของขวัญจากบอสตัวนั้น! ด้วยโบนัสม้วนคุณจะได้รับรางวัลบางอย่างเช่นทองคำอัญมณีหรือขวดจำนวนมาก แต่คุณยังมีโอกาสเล็กน้อย (แต่ไม่จิ๋ว) ในการได้รับของขวัญสุดยิ่งใหญ่ เช่นเดียวกับระบบของขวัญส่วนตัวมันจะเป็นไอเท็มสำหรับความเชี่ยวชาญของคุณเสมอ นอกจากนี้และเช่นเดียวกับในระบบการปล้นส่วนตัวเกมจะไม่วิเคราะห์ว่าคุณมีวัตถุอยู่แล้วหรือไม่หากวัตถุนั้นจะปรับปรุงสำหรับคุณหรือถ้าคุณชอบขวานเป็นดาบหรืออะไรทำนองนั้น


ที่สำคัญที่สุดคือการได้รับโบนัสม้วนไม่มีผลต่อสิ่งที่ผู้เล่นคนอื่นได้รับจากโบนัสม้วนหรือสิ่งที่เจ้านายมักจะลดลง หากคุณจองเครื่องรางของขลังหลายรายการ (ซึ่งส่วนใหญ่จะเกิดขึ้นหากคุณเล่น แต่ไม่ได้จู่โจมทุกสัปดาห์) คุณสามารถใช้หนึ่งตัวต่อบอสได้ แต่คุณไม่สามารถใช้เครื่องรางของขลังหลายชิ้นได้หลังจากฆ่าบอสตัวเดียวแล้ว หากคุณต้องการจองเครื่องรางของขลังทั้งหมดของคุณสำหรับหัวหน้าคนสุดท้ายเพราะอันนี้ (หรืออันนี้ในกรณีของการจู่โจมใส่เสื้อคลุม) จะทิ้งอาวุธหรืออะไรก็ตามที่นั่นคุณสามารถใช้ได้เพียงหนึ่งครั้งต่อการตาย หากคุณต้องการบันทึกเครื่องรางของขลังสำหรับผู้บังคับบัญชา Heroic ไปข้างหน้า


นี่คือตัวอย่างของระบบของขวัญส่วนตัวและการหมุนเวียนโบนัส:


  • Paco เป็นเด ธ ไนท์
  • Juan Carlos เป็นนักรบ
  • ลุยซาเป็นนักล่า
  • เพื่อนทั้งสามใช้ Raid Finder ด้วยกันและมุ่งหน้าไปยัง Mogu'shan Vaults ซึ่งพวกเขาจะเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มคนที่สุ่มจากทั่วภูมิภาคของพวกเขา เมื่อไปถึงหัวหน้าคนที่สี่ Council of Kings เกมจะตัดสินว่า Juan Carlos ชนะรายการ Juan Carlos เป็นนักรบ Fury นั่นคือเกมนี้จะมอบขวานสองมือหรือ Bracers ให้เขาซึ่งช่วยปรับปรุงสถิติความแข็งแกร่งของเขาเนื่องจากสิ่งเหล่านี้เป็นวัตถุเฉพาะสองอย่างสำหรับ Fury ในการปล้นของ Council of Kings (ในตัวอย่างทางทฤษฎีนี้ ). ไม่ว่า Juan Carlos จะชนะอะไร Paco ก็สามารถคว้าแชมป์รายการเดียวกันได้เช่นกัน Luisa จะไม่ได้รับไอเท็มเหล่านี้เนื่องจากเป็นของขวัญที่ไม่เหมาะสมสำหรับนักล่า
  • สมมติว่า Luisa รู้สึกหงุดหงิดเพราะทั้ง Juan Carlos และ Paco ได้รับรางวัลและแทนที่จะเป็นเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เธอต้องการก็ไม่เคยหลุดออกมา ดังนั้นลุยซาจึงตัดสินใจใช้เครื่องรางนำโชค สมมติว่าโชคยิ้มให้คุณและเกมตัดสินว่าคุณได้รับไอเท็มแทนที่จะเป็นทองขวด ฯลฯ (ขอบคุณเกม!) คุณอาจได้รับเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่คุณต้องการหรือคุณอาจได้ชิ้นส่วนคอที่ช่วยเพิ่มความคล่องตัวของคุณซึ่งเป็นของที่ระลึกของ Council of Kings ความจริงที่ว่าเธอชนะรายการไม่ส่งผลกระทบต่อ Paco หรือ Juan Carlos หรือใครก็ตามแม้ว่าพวกเขาจะใช้เครื่องรางของขลังด้วยก็ตาม


โอเคเราเกือบเสร็จแล้ว แต่ฉันอยากจะพูดถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอีกสองอย่างเช่นกัน


ยกเค้าในพื้นที่

ใช่เราจะรวมผลของการลอกในพื้นที่ หลังจากฆ่าศัตรูกลุ่มหนึ่งแล้วคุณอาจมีศพจำนวนมากนอนอยู่รอบ ๆ (เพราะคุณใช้ Bladestorm กับกลุ่ม hozen เป็นต้น) หากคุณปล้นซากศพตัวใดตัวหนึ่งหน้าต่างยกเค้าจะรวมรายการของซากศพที่อยู่ใกล้ ๆ ทั้งหมดที่คุณมีสิทธิ์ได้รับของขวัญ มีเกมล่าสุดที่รวมฟังก์ชั่นที่คล้ายกันและเป็นหนึ่งในสิ่งเหล่านั้นที่ผู้เล่นในปัจจุบันต้องการใน MMO มีการใช้งานแล้วและได้ผลดีมาก


อนาคตของคะแนนมูลค่า

การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ที่ฉันต้องการแสดงความคิดเห็นคือเราวางแผนที่จะปรับบทบาทของคะแนนคุณค่า เหรียญนี้ (ไม่ว่าจะเรียกว่ามูลค่าหรือชื่ออื่น ๆ ที่มีในช่วงหลายปีที่ผ่านมา) ถูกเพิ่มเข้ามาใน WoW ด้วยเหตุผลสองประการคือช่วยบรรเทาความโชคร้ายในช่วงเวลาที่เจ้านายปฏิเสธที่จะทิ้งไอเทมที่ต้องการ และยังสนับสนุนให้ผู้เล่นอยู่ในกลุ่มแม้ว่าพวกเขาจะไม่ต้องการอะไรจากหัวหน้าคนต่อไปก็ตาม


เมื่อเวลาผ่านไปดูเหมือนว่าแต้มคุณค่าจะมีบทบาทโดดเด่นเกินไปจนถึงจุดที่พวกเขาเสี่ยงต่อการกลายเป็นสิ่งสำคัญมากกว่าการปล้นสะดมของเจ้านาย สิ่งนี้จะเห็นได้ชัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีชุดระดับจากผู้ขายที่มีมูลค่า เราคิดว่าการฆ่ามังกรและลอกสมบัติของมันเป็นเรื่องที่ยิ่งใหญ่กว่าการซื้อของที่ร้านขายชุดเกราะเวทย์มนตร์ดังนั้นเราจึงต้องการโฟกัสใหม่เพื่อให้การฆ่าบอสเป็นวิธีหลักในการรับอุปกรณ์มหากาพย์สำหรับ PvE


ในหมอกแห่งแพนดาเรียคะแนนความกล้าหาญจะถูกใช้เพื่อใช้คุณสมบัติใหม่ที่จะช่วยให้คุณสามารถเพิ่มระดับไอเทมของไอเทมมหากาพย์ที่คุณมีได้ นั่นหมายความว่าในแต่ละสัปดาห์คุณจะมีพลังเพิ่มขึ้นเล็กน้อยและหวังว่าคุณจะสามารถฆ่าบอสตัวนั้นที่ต่อต้านคุณได้จนถึงวินาทีนั้น การตัดสินใจว่าจะอัปเกรดอุปกรณ์ของคุณเมื่อใดหรือว่าจะรอให้ชิ้นส่วนใหม่ตกไปเป็นของขวัญของบอสจะต้องใช้เวลาสักหน่อย แต่แนวคิดของเราคือแม้แต่อุปกรณ์ Heroic ก็สามารถอัพเกรดได้ด้วยวิธีนี้


เราจะไม่อนุญาตให้คุณอัพเกรดอุปกรณ์ของ Raid Finder ไปยังจุดที่ดีกว่าเกียร์ธรรมดา แต่ลองนึกดูว่าคุณสามารถเพิ่มระดับไอเทมของคุณได้ประมาณแปดแต้ม เราไม่คิดว่าจะมีอุปกรณ์มหากาพย์ใด ๆ ที่ Value Sellers ในตอนนี้ แต่เราจะมาดูกันว่าจะเป็นอย่างไร คะแนนความกล้าหาญส่วนใหญ่จะมาจากดันเจี้ยน (รวมถึงโหมดท้าทาย) และเควส คุณอาจได้รับเล็กน้อยจากของขวัญและภารกิจประจำวันของคุณ แต่จะไม่เป็นเส้นทางที่มีประสิทธิภาพ



ความคิดสุดท้าย

ฉันรู้ว่าทั้งหมดนี้อาจเป็นข้อมูลที่มากเกินไปที่จะทำให้เป็นภายในในคราวเดียวและฉันมั่นใจว่าจะทำให้เกิดคำถามมากมาย มันจะมีประโยชน์มากกว่าสำหรับเราที่จะเน้นความคิดเห็นของคุณไปที่ความประทับใจที่การเปลี่ยนแปลงและกฎพื้นฐานของระบบก่อให้เกิดกับคุณแทนที่จะกระโดดไปที่ข้อสรุปในทันทีว่าคุณได้ค้นพบวิธีใช้ประโยชน์จากระบบและนั่นจึงทำให้ทั้งหมด ถึงวาระที่จะล้มเหลว เราได้แก้ไขรอยแยกขนาดใหญ่หลายรอยแล้วและระบบภายในค่อนข้างซับซ้อนกว่าที่คิดว่าสะดวกที่จะอธิบายในที่นี้


ลองใช้ในรุ่นเบต้าหากคุณมีความเป็นไปได้ แจ้งให้เราทราบสิ่งที่คุณคิด. ยังมีเวลาทบทวนสิ่งเหล่านี้และขัดมัน โอ้ฉันขอให้คุณได้รับของขวัญที่คุณต้องการ ... แต่อย่าเร็วเกินไป


Greg "Ghostcrawler" Street เป็นผู้ออกแบบระบบชั้นนำของ World of Warcraft ไอเท็มชิ้นแรกที่เขาจำได้ว่าได้รับคือ Borer's Disc


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา