การปรับการฟื้นฟูมานา

Ghostcrawler แสดงตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในการฟื้นฟูมานาที่วางแผนไว้สำหรับแพตช์ 3.1:

อ้างจาก: โกสต์ครอว์เลอร์ (Fuente)
เป้าหมายของเราคือเพื่อให้มานาคงอยู่เหมือนเดิมสำหรับผู้รักษาทุกคน เราไม่คิดว่าผู้เล่นหลายคนต้องการฮีลอย่างเหลือเชื่อในช่วงเวลาสั้นๆ และมานาหมด วิธีที่คลาสจัดการมานาของพวกเขานั้นแตกต่างกันมาก และเรากำลังทำการปรับแต่งบางอย่างในแพตช์ 3.1 เพื่อพยายามอยู่ในแนวเดียวกัน ตัวอย่างเช่น เขา เงาชั่วร้าย จะต้องมีความน่าเชื่อถือมากขึ้น

ฉันไม่ได้ทำตามตรรกะที่สติปัญญามีชัยมากกว่าวิญญาณ มันควรจะเป็นสถิติที่ดีกว่า แต่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไม่มีผลมากนัก เว้นแต่คุณ A) ไปจาก การทำสมาธิ e ความเข้มหรือ B) พึ่งพามานาที่สร้างโดยกฎ 5 วินาทีมากกว่าผู้รักษาที่มีทักษะจำนวนมาก

คราวนี้ฉันจะเลิกปฏิบัติตามปกติและใส่ตัวเลขไว้บนโต๊ะ เพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีใครตั้งสมมติฐานเกี่ยวกับรายละเอียดเมื่อพวกเขาทำการประมาณการ:

* จำนวนการฟื้นฟูมานาที่รับประกันได้ลดลง 40% เราเรียกสิ่งนี้ว่า "วิญญาณ" ในโน้ตเนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่เชื่อมโยงมานาที่สร้างใหม่นอกกฎ 5 วินาทีกับวิญญาณ แต่ในความเป็นจริง ปัญญาก็เป็นส่วนหนึ่งของสมการเช่นกัน และเราเพิ่งลดค่าคงที่ ไม่ใช่การมีส่วนร่วมของ Intellect และ Spirit . เมื่อมองย้อนกลับไป สิ่งนี้จะทำให้เกิดความสับสนมากกว่าที่จะบรรเทาลงได้ แต่การฟื้นฟูมานานั้นเป็นแนวคิดทางเทคนิค

* เอฟเฟกต์ของพรสวรรค์ที่ให้การฟื้นฟูมานาขณะร่ายเวทย์เพิ่มขึ้น 67% ซึ่งรวมถึง: การทำสมาธิอาร์เคน, ปรับปรุงการถ่ายเทวิญญาณ, ความเข้ม, ชุดเกราะพ่อมด, การทำสมาธิ, ผู้ลอบวางเพลิง y การถ่ายเทวิญญาณ. ตัวอย่างเช่น ความเข้มข้นและการทำสมาธิตอนนี้จะฟื้นฟูมานา 17/33/50% ขณะร่ายเวทมนตร์ (จากเดิม 10/20/30%) สำหรับคลาส DPS ส่วนใหญ่ที่ไม่เคยได้รับมานามากนักนอกกฎ 5 วินาที พวกเขาไม่ควรสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงมากนัก ข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือยอดดรูอิดเนื่องจาก กระตุ้น และเรากำลังดูวิธีแก้ปัญหาอยู่

* สิ่งนี้ควรปล่อยให้อัตราฟื้นฟูมานาในขณะที่ร่ายเวทมนตร์ (รวมถึงการบริจาควิญญาณ) ไม่เปลี่ยนแปลง แต่ลดอัตราฟื้นฟูมานาในขณะที่ไม่มีการใช้เวทมนตร์ 40% * เนื่องจากพาลาดินไม่ได้พึ่งพาความสามารถในการฟื้นฟูมานาเหล่านี้มากนัก เราจึงลดโทษการรักษาจาก คำวิงวอนของพระเจ้า โดย 50% เราก็อยากทำ การประสานกันทางจิตวิญญาณ ให้มานาน้อยลงสำหรับพาลาดินที่ไม่ใช่รถถัง สำหรับตอนนี้เราจะไม่แตะต้อง Iluminacion. เราจะไม่ลดเอฟเฟกต์การเติมเต็ม (แม้ว่าจะเป็นเป้าหมายต่อไปของเราอย่างแน่นอนหากเราไม่พอใจกับผลลัพธ์ของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้)

หมายเหตุ: ฉันจะอธิบายกฎ 5 วินาทีเล็กน้อยในกรณีที่ไม่ชัดเจนสำหรับใครบางคน ในการฟื้นฟูมานา เรามี 2 แนวคิด: MP / 5: เป็นมานาที่คุณกู้คืนทุก ๆ 5 วินาที ไม่ว่าคุณจะอยู่ในการต่อสู้หรือไม่ก็ตาม ในเกมมานาจะได้รับการฟื้นฟูตามจิตวิญญาณและสติปัญญา แต่การฟื้นฟูนั้นเริ่มต้น 5 วินาทีหลังจากการกระทำครั้งสุดท้ายของคุณและสิ่งเดียวที่จะกู้คืนได้ ในขณะที่ คาถาใด ๆ ที่ร่ายคือ MP / 5 หากมีข้อสงสัยใดๆ ฉันจะพยายามแก้ไขให้มากที่สุด 😉 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม คุณสามารถอ่านบทความ WowWiki นี้: การฟื้นฟูมานา


แสดงความคิดเห็นของคุณ

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

*

*

  1. ผู้รับผิดชอบข้อมูล: Miguel ÁngelGatón
  2. วัตถุประสงค์ของข้อมูล: ควบคุมสแปมการจัดการความคิดเห็น
  3. ถูกต้องตามกฎหมาย: ความยินยอมของคุณ
  4. การสื่อสารข้อมูล: ข้อมูลจะไม่ถูกสื่อสารไปยังบุคคลที่สามยกเว้นตามข้อผูกพันทางกฎหมาย
  5. การจัดเก็บข้อมูล: ฐานข้อมูลที่โฮสต์โดย Occentus Networks (EU)
  6. สิทธิ์: คุณสามารถ จำกัด กู้คืนและลบข้อมูลของคุณได้ตลอดเวลา